Klasse und Objekt in Java
Was sind Klassen und Objekte in Java?
Klassen und Objekte in Java sind die grundlegenden Komponenten von OOPs. Oft kommt es zu einer Verwechslung zwischen Klassen und Objekten. In diesem Tutorial versuchen wir Ihnen den Unterschied zwischen Klasse und Objekt in Java. Lassen Sie uns zunächst verstehen, was sie sind.
Was ist Klasse in Java?
Klasse sind eine Blaupause oder eine Reihe von Anweisungen zum Erstellen eines bestimmten Objekttyps. Es ist ein grundlegendes Konzept der objektorientierten Programmierung, das sich um reale Entitäten dreht. Klasse in Java bestimmt, wie sich ein Objekt verhält und was das Objekt enthalten wird.
Syntax der Klasse in Java
class <class_name>{ field; method; }
Was ist ein Objekt in Java?
Betreff ist eine Instanz einer Klasse. Ein Objekt in HOPPLA ist nichts anderes als eine in sich geschlossene Komponente, die aus Methoden und Eigenschaften besteht, um einen bestimmten Datentyp nutzbar zu machen. Zum Beispiel Farbname, Tisch, Tasche, Bellen. Wenn Sie eine Nachricht an ein Objekt senden, fordern Sie das Objekt auf, eine seiner in der Klasse definierten Methoden aufzurufen oder auszuführen. Aus Programmiersicht kann ein Objekt in OOPS eine Datenstruktur, eine Variable oder eine Funktion enthalten. Ihm ist ein Speicherplatz zugewiesen. Java Objekte werden als Klassenhierarchien entworfen.
Objektsyntax in Java
ClassName ReferenceVariable = new ClassName();
Was ist der Unterschied zwischen Objekt und Klasse in Java?
A Klasse in der objektorientierten Programmierung ist ein Entwurf oder Prototyp, der die Variablen und die Methoden (Funktionen) definiert, die allen Java Objekte einer bestimmten Art.
An Objekt in OOPS ist ein Exemplar einer Klasse. Softwareobjekte werden oft verwendet, um reale Objekte des Alltags zu modellieren.
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Verstehen Sie das Konzept von Java Klassen und Objekte mit einem Beispiel.
Nehmen wir ein Beispiel für die Entwicklung eines Haustieres Management Systemspeziell für Hunde gedacht. Sie benötigen verschiedene Informationen über die Hunde, z. B. verschiedene Hunderassen, Alter, Größe usw.
Sie müssen reale Lebewesen, beispielsweise Hunde, in Software-Entitäten modellieren.
Darüber hinaus stellt sich die Millionenfrage: Wie entwirft man solche Software?
Hier ist die Lösung: Machen wir zunächst eine Übung. Unten sehen Sie Bilder von drei verschiedenen Hunderassen.
Hören Sie sofort hier auf! Listen Sie die Unterschiede zwischen ihnen auf.
Einige der Unterschiede, die Sie vielleicht aufgelistet haben, sind Rasse, Alter, Größe, Farbe usw. Wenn Sie eine Minute darüber nachdenken, handelt es sich bei diesen Unterschieden auch um einige gemeinsame Merkmale dieser Hunde. Diese Merkmale (Rasse, Alter, Größe, Farbe) können Datenelemente für Ihr Objekt bilden.
Listen Sie als Nächstes die üblichen Verhaltensweisen dieser Hunde auf, wie Schlafen, Sitzen, Fressen usw. Dies sind also die Aktionen unserer Softwareobjekte.
Bisher haben wir folgende Dinge definiert,
- Klasse – Hunde
- Datenmitglieder or Objekte– Größe, Alter, Farbe, Rasse usw.
- Methoden– essen, schlafen, sitzen und rennen.
Nun für verschiedene Werte von Datenelementen (Rasse, Größe, Alter und Farbe) in Java Klasse erhalten Sie verschiedene Hundeobjekte.
Sie können jedes Programm mit diesem OOP-Ansatz entwerfen. Beim Erstellen einer Klasse müssen die folgenden Grundsätze beachtet werden.
- Single-Responsibility-Prinzip (SRP) – Eine Klasse sollte nur einen Grund haben, sich zu ändern
- Offene geschlossene Verantwortung (OCP) – Es sollte in der Lage sein, jede Klasse zu erweitern, ohne sie zu ändern
- Liskov-Substitutionsverantwortung (LSR) – Abgeleitete Klassen müssen ihre Basisklassen ersetzen können
- Abhängigkeitsinversionsprinzip (DIP) – Von der Abstraktion abhängen und nicht von Konkretionen
- Interface-Segregations-Prinzip (ISP) – Bereiten Sie fein abgestimmte, kundenspezifische Schnittstellen vor.
Klassen und Objekte in Java Beispielprogramme
// Class Declaration public class Dog { // Instance Variables String breed; String size; int age; String color; // method 1 public String getInfo() { return ("Breed is: "+breed+" Size is:"+size+" Age is:"+age+" color is: "+color); } public static void main(String[] args) { Dog maltese = new Dog(); maltese.breed="Maltese"; maltese.size="Small"; maltese.age=2; maltese.color="white"; System.out.println(maltese.getInfo()); } }
Ausgang:
Breed is: Maltese Size is:Small Age is:2 color is: white
Java Objekt- und Klassenbeispiel: main außerhalb der Klasse
Im vorherigen Programm haben wir die Methode main() innerhalb der Klasse erstellt. Jetzt erstellen wir Klassen und definieren die Methode main() in einer anderen Klasse. Dies ist ein besserer Weg als der vorherige.
// Class Declaration class Dog { // Instance Variables String breed; String size; int age; String color; // method 1 public String getInfo() { return ("Breed is: "+breed+" Size is:"+size+" Age is:"+age+" color is: "+color); } } public class Execute{ public static void main(String[] args) { Dog maltese = new Dog(); maltese.breed="Maltese"; maltese.size="Small"; maltese.age=2; maltese.color="white"; System.out.println(maltese.getInfo()); } }
Ausgang:
Breed is: Maltese Size is:Small Age is:2 color is: white
Zusammenfassung
- Java Klasse ist eine Entität, die bestimmt, wie Java Objekte werden sich verhalten und was Objekte enthalten werden
- A Java Objekt ist eine in sich geschlossene Komponente, die aus Methoden und Eigenschaften besteht, um bestimmte Datentypen nutzbar zu machen
- Ein Klassensystem ermöglicht es dem Programm, eine neue Klasse (abgeleitete Klasse) anhand einer vorhandenen Klasse (Superklasse) zu definieren, indem es eine Technik wie verwendet Erbschaft, überschreibend und erweiternd.