Zugriffsmodifikatoren (Spezifizierer) in C# mit Programmbeispielen
⚡ Intelligente Zusammenfassung
Zugriffsmodifizierer in C# sind Schlüsselwörter, die die Sichtbarkeit einer Klasse, Eigenschaft oder Methode festlegen und somit einschränken, welche externen Programme darauf zugreifen können. Konstruktoren initialisieren Feldwerte automatisch, sobald ein Objekt der Klasse erzeugt wird.

Was ist ein Zugriffsmodifikator (Spezifizierer) in C#?
Zugriffsmodifikatoren Zugriffsmodifizierer in C# sind Schlüsselwörter, mit denen die Sichtbarkeit einer Klasseneigenschaft oder -methode definiert wird. Sie werden verwendet, wenn andere Programme nicht auf die Eigenschaften oder Methoden einer Klasse zugreifen sollen. Zugriffsmodifizierer schränken den Zugriff so ein, dass andere Programme nicht auf die Eigenschaften oder Methoden einer Klasse zugreifen können.
Es gibt 6 Arten von Zugriffsmodifikatoren in C#:
- Private
- Öffentliche
- Geschützt
- Intern
- Intern geschützt
- Privat geschützt
Wir lernen die wichtigsten Zugriffsmodifikatoren in C# anhand der unten erläuterten Programmbeispiele kennen.
Private Zugriffsmodifikatoren in C#
Wenn der Zugriffsmodifikator Private an eine Eigenschaft oder eine Methode angehängt wird, bedeutet dies, dass auf diese Mitglieder von keinem externen Programm aus zugegriffen werden kann.
Beispiel für einen privaten Zugriffsmodifikator
Nehmen wir ein Beispiel und sehen, was passiert, wenn wir den privaten Zugriffsmodifikator verwenden.
Lassen Sie uns den aktuellen Code in unserer Datei Tutorial.cs ändern. Ändern wir in der SetTutorial-Methode das Schlüsselwort public in private.
Wechseln wir nun zu unserer Program.cs-Datei. Sie werden feststellen, dass sich unter der SetTutorial-Methode eine rote Wellenlinie befindet.
Da wir die SetTutorial-Methode in unserer Tutorial-Klasse nun als privat deklariert haben, hat Visual Studio dies erkannt. Es hat dem Benutzer durch Hervorhebung mitgeteilt, dass diese Methode nun nicht mehr aus der Datei Program.cs heraus funktioniert.
C#-Modifikatoren für den öffentlichen Zugriff
Wenn der öffentliche Zugriffsmodifikator entweder an eine Eigenschaft oder eine Methode angehängt wird, bedeutet dies, dass auf diese Mitglieder von jedem externen Programm aus zugegriffen werden kann. Wir haben dies bereits in unseren früheren Beispielen gesehen.
Beispiel für einen öffentlichen Zugriffsmodifikator
Da wir unsere Methoden in der Tutorial-Klasse als öffentlich definiert haben, kann über die Datei Program.cs auf sie zugegriffen werden.
Geschützte Zugriffsmodifikatoren in C#
Wenn der geschützte Zugriffsmodifikator entweder an eine Eigenschaft oder eine Methode angehängt wird, bedeutet dies, dass nur auf diese Mitglieder zugegriffen werden kann Klassen geerbt aus dem Strom Klasse. Dies wird in der Klasse „Inheritance“ näher erläutert.
Interne C#-Zugriffsmodifikatoren
Wenn ein interner Zugriffsmodifikator entweder an eine Eigenschaft oder eine Methode angehängt wird, kann auf diese Mitglieder nur von einem internen Programm, nicht aber von einem externen Programm zugegriffen werden.
C#-Konstruktor
C# Konstruktoren werden verwendet, um die Werte von Klassenfeldern zu initialisieren, wenn die entsprechenden Objekte erstellt werden. Ein Konstruktor ist eine Methode, die denselben Namen wie die Klasse hat. Wenn in einer Klasse ein Konstruktor definiert ist, stellt er die erste Methode bereit, die beim Erstellen eines Objekts aufgerufen wird. Angenommen, wir hätten eine Klasse namens Employee. Die Konstruktormethode würde auch Employee() heißen.
Zu Konstruktormethoden sind folgende wichtige Dinge zu beachten
- Der C#-Standardzugriffsmodifikator für den Konstruktor muss öffentlich gemacht werden.
- Für die Konstruktormethode sollte kein Rückgabetyp vorhanden sein.
Beispiel eines C#-Konstruktors
Sehen wir uns nun an, wie wir den Benutzer von Konstruktoren in unseren Code integrieren können. Wir werden Konstruktoren verwenden, um die Felder „TutorialID“ und „TutorialName“ auf einige Standardwerte zu initialisieren, wenn das Objekt erstellt wird.
Schritt 1) Der erste Schritt besteht darin, den Konstruktor für unsere Tutorial-Klasse zu erstellen. In diesem Schritt fügen wir den folgenden Code zur Datei Tutorial.cs hinzu.
Code Erläuterung:-
- Wir fügen zunächst eine neue Methode hinzu, die denselben Namen wie die Klasse hat. Da sie denselben Namen wie die Klasse hat, behandelt C# sie als Konstruktormethode. Wenn also die aufrufende Methode nun ein Objekt dieser Klasse erstellt, wird diese Methode standardmäßig aufgerufen.
- Im Tutorial-Konstruktor setzen wir den Wert von TutorialID auf 0 und TutorialName auf „Default“. Wenn also ein Objekt erstellt wird, haben diese Felder immer diese Standardwerte.
Wechseln wir nun zu unserer Datei „Program.cs“ und entfernen wir einfach die Zeile, die die SetTutorial-Methode aufruft. Das liegt daran, dass wir nur sehen wollen, wie der Konstruktor funktioniert.
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace DemoApplication { class Tutorial { public int TutorialID; public string TutorialName; public Tutorial() { TutorialID=0; TutorialName="Default"; } public void SetTutorial(int pID,string pName) { TutorialID=pID; TutorialName=pName; } public String GetTutorial() { return TutorialName; } static void Main(string[] args) { Tutorial pTutor=new Tutorial(); Console.WriteLine(pTutor.GetTutorial()); Console.ReadKey(); } } }
Code Erläuterung:-
- Der erste Schritt besteht darin, ein Objekt für die Tutorial-Klasse zu erstellen. Dies geschieht über das Schlüsselwort „new“.
- Wir verwenden die GetTutorial-Methode der Tutorial-Klasse, um den TutorialName abzurufen. Dieser wird dann über die Console.WriteLine-Methode in der Konsole angezeigt.
Wenn der obige Code richtig eingegeben und das Programm ausgeführt wird, wird die folgende Ausgabe angezeigt.
Ausgang:
Anhand der Ausgabe können wir erkennen, dass der Konstruktor tatsächlich aufgerufen wurde und dass der Wert von TutorialName auf „Default“ gesetzt wurde.
Hinweis: Hier wird der Wert „default“ vom Konstruktor geholt.






