Emulator vs symulator – różnica między nimi
Kluczowa różnica między emulatorem a symulatorem
- Emulatory pisane są w językach asemblera na poziomie maszynowym, natomiast symulatory w językach wysokiego poziomu.
- Emulatory są bardziej odpowiednie, jeśli chodzi o debugowanie, podczas gdy symulatory mogą być trudne pod względem debugowania.
- Emulator stanowi całkowitą ponowną implementację oryginalnego oprogramowania, natomiast symulator stanowi jedynie częściową ponowną implementację oryginalnego oprogramowania.
- Zarówno emulatory, jak i symulatory są urządzeniami wirtualnymi. Urządzenie wirtualne nie jest prawdziwym telefonem, ale oprogramowaniem zapewniającym tę samą funkcjonalność, co prawdziwy telefon (z wyjątkiem kilku funkcji, takich jak aparat).
Co to jest prawdziwe urządzenie testujące?
Testowanie na prawdziwym urządzeniu pozwala na uruchomienie aplikacji mobilnych i sprawdzenie jej funkcjonalności. Prawdziwe urządzenie Testy gwarantuje, że Twoja aplikacja będzie działać bezproblemowo na telefonach klientów.
Co to jest emulator?
Emulator to program, który umożliwia Twojemu telefonowi imitowanie funkcji innego komputera lub oprogramowania mobilnego, które chcesz, aby naśladowało, poprzez zainstalowanie ich na Twoim komputerze lub telefonie komórkowym.
Różnica między testowaniem symulatora i emulatora
Oto główna różnica między testowaniem symulatora i emulatora
| Testowanie oparte na symulatorze | Testowanie oparte na emulatorze |
|---|---|
| Celem symulatora jest symulowanie stanu wewnętrznego obiektu możliwie najbliższego stanowi wewnętrznemu obiektu. | Emulator ma na celu emulację lub naśladowanie możliwie najbliższego zewnętrznego zachowania obiektu |
| Symulatory są preferowane zawsze, gdy zespół testujący musi przetestować wewnętrzne zachowanie telefonu komórkowego, takie jak jego wewnętrzny sprzęt, oprogramowanie sprzętowe i tak dalej. | Emulatory są preferowane zawsze, gdy zespół testujący musi przetestować zewnętrzne zachowanie telefonu komórkowego, takie jak obliczanie, dokonywanie transakcji i tak dalej. |
| Symulatory są pisane w językach wysokiego poziomu. | Emulatory są pisane w językach asemblera na poziomie maszynowym. |
| Symulatory mogą być trudne pod względem celów debugowania. | Emulatory są bardziej odpowiednie, jeśli chodzi o debugowanie |
| Symulator jest tylko częściową reimplementacją oryginalnego oprogramowania. | Często emulator stanowi całkowitą reimplementację oryginalnego oprogramowania. |
Zalety testowania opartego na rzeczywistym urządzeniu i emulatorze/symulatorze
| Kwestia | Testowanie emulatora | Prawdziwe testowanie urządzeń |
|---|---|---|
| Aplikacja oparta na sytuacji | Istnieją szczególne sytuacje, w których termin dostarczenia wyników wykonania tekstu jest krótki i zakup wymaganych urządzeń mobilnych może okazać się niemożliwy. Dlatego w takich okolicznościach konieczne może być użycie emulatora/symulatora do testowania odpowiednich aplikacji mobilnych, które wymagają przetestowania. | Prawdziwe urządzenie pozwala testerom testować niemal wszystkie scenariusze w czasie rzeczywistym, które można testować w aplikacjach mobilnych. Urządzenia te są obsługiwane za pomocą palców i symulują rzeczywiste użytkowanie. Pomagają również w sytuacjach Rzeczywistego kontekstu: czy łatwo jest korzystać z aplikacji w pociągu lub podczas spaceru ulicą? Sytuacja w jasnym świetle słonecznym lub w deszczu? |
| Poczucie bliskości z prawdziwymi urządzeniami przenośnymi | Szeroka gama urządzeń mobilnych stwarza problemy, w związku z czym testerzy nie są pewni, w które urządzenia mobilne zainwestować do testów, biorąc pod uwagę ograniczenia budżetowe. Emulator/symulator(y) jest dostosowany do tego typu sytuacji. | Prawdziwe urządzenie pozwala testerom przetestować nawet kwestie użyteczności, takie jak wygląd i działanie aplikacji, rozdzielczość kolorów ekranu, czy obraz jest jasny czy nie, zarówno w dzień, jak i w nocy, i tak dalej. |
| Łatwość dostępności | Emulatory/symulatory to w większości przypadków otwarte i bezpłatne oprogramowanie, które można bardzo łatwo pobrać z Internetu i gotowe do przetestowania. | Prawdziwe urządzenia pozwalają na rygorystyczne Test wydajności problemy takie jak praca z aplikacją transportową w czasie rzeczywistym przez 15 godzin bez przerwy, czego nie da się skutecznie symulować za pomocą emulatorów. |
| Łatwość otwierania aplikacji internetowej za pomocą URL | Testowanie aplikacji webowych jest łatwiejsze, gdy chodzi o jej otwarcie. Użytkownik musi jedynie skopiować i wkleić aplikację. URL. | Testowanie na rzeczywistych urządzeniach zapewnia większą niezawodność. |
| Przechwytywanie zrzutów ekranu sytuacji, w których pojawiają się defekty | Przechwytywanie zrzutów ekranu za pomocą symulatora jest bardzo łatwe w przypadku symulatora, ponieważ wystarczy go użyć Microsoft zaplecze biurowe. | Testowanie przy użyciu rzeczywistych urządzeń jest bardzo pomocne w kontekście testowania interoperacyjności. |
| Symulacja walidacji scenariuszy baterii | Emulator/symulatory nie są w stanie symulować problemów z baterią. | Urządzenia w świecie rzeczywistym mogą z łatwością wykonać to samo. |
| Walidacja przychodzących przerwań | Emulator/symulatory nie są w stanie symulować przerwań przychodzących dla wiadomości SMS ani połączeń przychodzących. | Urządzenia ze świata rzeczywistego mogą z łatwością symulować przychodzące przerwania. |
| Walidacja dokładnych wyświetlaczy kolorów | Emulator/symulator nie jest w stanie prawidłowo emulować/symulować dokładnego wyświetlania kolorów na urządzeniach, gdy prawdziwe urządzenie jest wystawione na działanie światła słonecznego lub w czerni. | Urządzenia ze świata rzeczywistego mogą z łatwością symulować dokładne odwzorowanie kolorów. |
| Weryfikacja wykonania | Wydajność emulatora/symulatora jest czasami wolniejsza niż w przypadku oryginalnych urządzeń. | Oryginalne urządzenia zwykle działają szybciej niż emulator lub symulatory. |
| Symulowanie problemów związanych z pamięcią | Pamięć dostępna w emulatorze/symulatorze jest zwykle znacznie większa niż w rzeczywistych urządzeniach, co może powodować błędne przekonania wśród użytkowników, którzy korzystaliby z tych samych walidacji. | Poziom pamięci w urządzeniach jest zwykle znacznie mniejszy niż w emulatorach, dlatego może |
Wady emulatorów/symulatorów i urządzenia rzeczywistego
| Emulatory/symulatory | Prawdziwe urządzenie |
|---|---|
| Emulator/symulator nie zawsze jest najlepszym rozwiązaniem w przypadku scenariuszy, w których zespół testujący musi sprawdzać działanie aplikacji przez dłuższy okres czasu. | Rzeczywiste urządzenia są kosztowne w porównaniu do emulatorów/symulatorów. W związku z tym projekty objęte ograniczeniami budżetowymi i czasowymi mogą zagrażać rentowności, a także wykonalności całego projektu. |
| Emulator/symulator nadaje się głównie do niektórych typów funkcjonalnych wykonań przypadków testowych. | Istnieje bardzo szeroka gama urządzeń mobilnych od Apple do Samsunga, Androida i Symbiana itd. Biorąc pod uwagę tę szeroką gamę urządzeń mobilnych, zespołowi testującemu bardzo trudno jest zorganizować wszystkie rodzaje urządzeń mobilnych, pracując przy znacznych ograniczeniach budżetowych i czasowych. |
| Emulator/symulator może czasami nie obsługiwać niektórych typów aplikacji i w takich przypadkach zespół testujący może być zmuszony do zakupu poprawek oprogramowania, które nie zawsze są bezpłatne, ale czasami mogą być kosztowne. | Prawdziwe urządzenia mobilne używane w fazie rozwojuping scena dla Testów jednostkowych i podobnych celach może okazać się trudniejsze do połączenia z IDE niż emulatory, co powoduje ogromne problemy przy debugowaniu, a w projekcie z ograniczeniami czasowymi może to bardzo utrudniać ogólne zakończenie projektu. |
| Nie wszystkie emulatory/symulatory obsługują pełną gamę aplikacji mobilnych. Na przykład symulator bada obsługuje komputery Maemo (takie jak Nokia N900), Symbian Touch (takie jak Nokia N8) i Symbian bez obsługi dotykowej (takie jak Nokia E71), ale nie obsługuje innych urządzeń mobilnych, takich jak Android. Jeśli chodzi o funkcje testowania aplikacji, bada nie obsługuje bezpośredniego testowania przeglądania stron internetowych, ale pozwala użytkownikowi testować i tworzyć jedynie aplikacje internetowe i widżety. | Aby móc testować na rzeczywistych urządzeniach, urządzenia muszą być zawsze podłączone do portu USB maszyn. Jeśli więc porty USB nie działają prawidłowo, testowanie nie będzie możliwe. Bez zapewnienia odpowiednich środków bezpieczeństwa urządzenia mobilne (jeśli są drogie jak Apple iPhone) mogą zostać zgubione lub skradzione, utrudniając w ten sposób cały wysiłek. Zwiększanie bezpieczeństwa może również skutkować zwiększeniem ogólnych wydatków związanych z projektem. |
| Użytkownik musi wpisać URL ręcznie, aby otworzyć aplikację internetową, którą należy przetestować. Aby rozwiązać ten konkretny problem, tester może potrzebować utworzyć zakładki telefoniczne, krótkie URL usług lub wysyłania URLna telefon komórkowy za pomocą połączenia Bluetooth lub tworząc stronę internetową zawierającą pewne URLs. Wdrożenie tych procedur może spowodować zajęcie dużej ilości ważnej przestrzeni pamięci, co może mieć wpływ na ogólną wydajność aplikacji. |
Emulator vs symulator vs testowanie prawdziwego urządzenia: wniosek
Biorąc pod uwagę znaczącą rolę, jaką odgrywają aplikacje mobilne, obecnie, w naszym codziennym życiu, testowanie tych aplikacji będzie ewoluować, a zatem wymagają one wielu testów, aby działały zgodnie z wymaganiami. Testowanie zarówno w symulatorze/emulatorze, jak i na urządzeniach w świecie rzeczywistym jest konieczne, aby utrzymać wysokie standardy i zapewnić jakość.
Po dokładnym rozważeniu zalet i wad zarówno emulatorów mobilnych, jak i rzeczywistych urządzeń, warto dojść do wniosku, że optymalnym rozwiązaniem do testowania urządzeń mobilnych dla przedsiębiorstw nie jest wkładanie wszystkich jaj do koszyka rzeczywistych urządzeń, ani wkładanie ich do emulator, ale raczej to, czego potrzebujemy optymalne połączenie obu.
Emulatory można uznać za bardzo odpowiednie na początkowe etapy tworzenia aplikacji.
Aby jednak uniknąć kosztownego scenariusza wypuszczenia aplikacji o znaczeniu krytycznym z defektami, przedsiębiorstwa muszą upewnić się, że większość testów mobilnych przeprowadzą na prawdziwych urządzeniach, zanim aplikacja trafi do środowiska produkcyjnego.
Każda organizacja musi dokładnie opracować strategię i zaplanować, aby określić, na jakim etapie wprowadzić prawdziwe urządzenia. Muszą także zdecydować, ile urządzeń wystarczy, aby zaspokoić potrzeby rynku i jaką najlepszą możliwą opcję zastosować do zarządzania tymi urządzeniami.
Najlepsze praktyki wskazują, że rzeczywisty rozwój powinien wykorzystywać emulatory (i kilka referencyjnych prawdziwych telefonów), aby przyspieszyć debugowanie aplikacji w fazie kodowania, przy zachowaniu zdrowego rozsądku, Testowanie dymu, wydajność, interoperacyjność i wykonalność sieci oraz Testy regresji należy to zrobić na prawdziwych telefonach.
Pojawiającą się praktyką jest również zapewnienie, że programiści będą używać emulatora do szybkiego wykonania w fazie programowania, podczas gdy zespół testujący powinien następnie testować na prawdziwym urządzeniu w fazie testowania, aby zapewnić ogólną Zapewnienie jakości: cele i cele. Aby zaoszczędzić na kosztach, mogą rozważyć użycie narzędzi do wirtualnego testowania urządzeń mobilnych. Usługi te umożliwiają programistom testowanie aplikacji na szerokiej gamie telefonów komórkowych korzystających z różnych sieci komórkowych rozmieszczonych geograficznie na całym świecie (przydatne w przypadku aplikacji korzystających z GPS). Usługi takie oferowane są w systemie godzinowym i są bardzo opłacalne w porównaniu z zakupem nowych telefonów.


