Sự khác biệt giữa Lớp và Đối tượng trong OOP
Sự khác biệt chính giữa Lớp và Đối tượng
- Lớp là mẫu để tạo đối tượng trong chương trình, trong khi đối tượng là một thể hiện của lớp.
- Một lớp là một thực thể logic, trong khi một đối tượng là một thực thể vật lý.
- Một lớp không phân bổ không gian bộ nhớ; mặt khác, một đối tượng sẽ phân bổ không gian bộ nhớ.
- Bạn chỉ có thể khai báo một lớp một lần, nhưng bạn có thể tạo nhiều đối tượng bằng cách sử dụng một lớp.
- Các lớp không thể bị thao túng, trong khi các đối tượng có thể bị thao túng.
- Các lớp không có bất kỳ giá trị nào, trong khi các đối tượng có giá trị riêng.
- Bạn có thể tạo một lớp bằng cách sử dụng từ khóa “class”, trong khi đó bạn có thể tạo một đối tượng bằng cách sử dụng từ khóa “new” trong Java.

Lớp học là gì?
Lớp là một thực thể xác định cách một đối tượng sẽ hoạt động và đối tượng sẽ chứa những gì. Nói cách khác, nó là một bản thiết kế hoặc một tập hợp hướng dẫn để xây dựng một loại đối tượng cụ thể. Nó cung cấp các giá trị ban đầu cho các biến thành viên và các hàm hoặc phương thức thành viên.
Đối tượng là gì?
Một đối tượng không là gì ngoài một thành phần độc lập bao gồm các phương thức và thuộc tính để làm cho dữ liệu trở nên hữu ích. Nó giúp bạn xác định hành vi của lớp.
Ví dụ: khi bạn gửi tin nhắn đến một đối tượng, bạn đang yêu cầu đối tượng gọi hoặc thực thi một trong các phương thức của nó.
Theo quan điểm lập trình, một đối tượng có thể là một cấu trúc dữ liệu, một biến hoặc một hàm có một vị trí bộ nhớ được phân bổ. Đối tượng được thiết kế như các phân cấp lớp.
Lớp vs Đối tượng - Sự khác biệt giữa chúng
Đây là sự khác biệt quan trọng giữa lớp và đối tượng:
Lớp | Đối tượng |
---|---|
Lớp là một khuôn mẫu để tạo các đối tượng trong chương trình. | Đối tượng là một thể hiện của một lớp. |
Một lớp là một thực thể logic | Đối tượng là một thực thể vật lý |
Một lớp không phân bổ không gian bộ nhớ khi nó được tạo. | Đối tượng phân bổ không gian bộ nhớ bất cứ khi nào chúng được tạo. |
Bạn chỉ có thể khai báo lớp một lần. | Bạn có thể tạo nhiều đối tượng bằng cách sử dụng một lớp. |
Ví dụ: Xe hơi. | Ví dụ: Jaguar, BMW, Tesla, v.v. |
Lớp tạo ra các đối tượng | Các đối tượng cung cấp sự sống cho lớp học. |
Các lớp không thể được thao tác vì chúng không có sẵn trong bộ nhớ. | Họ có thể bị thao túng. |
Nó không có bất kỳ giá trị nào được liên kết với các trường. | Mỗi và mọi đối tượng đều có các giá trị riêng, được liên kết với các trường. |
Bạn có thể tạo lớp bằng cách sử dụng từ khóa “class”. | Bạn có thể tạo đối tượng bằng từ khóa “mới” trong Java |
Tìm hiểu khái niệm về Java Các lớp và đối tượng với một ví dụ.
Hãy lấy một ví dụ về việc phát triển một hệ thống quản lý thú cưng, dành riêng cho chó. Bạn sẽ cần nhiều thông tin khác nhau về những con chó như các giống chó khác nhau, độ tuổi, kích cỡ, v.v.
Bạn cần mô hình hóa những sinh vật ngoài đời thực, tức là chó thành các thực thể phần mềm.
Hơn nữa, câu hỏi trị giá hàng triệu đô la là, bạn thiết kế phần mềm như vậy như thế nào? Đây là giải pháp-
Đầu tiên chúng ta hãy làm một bài tập.
Bạn có thể xem hình ảnh của ba giống chó khác nhau dưới đây.
Dừng lại ở đây ngay bây giờ! Liệt kê sự khác biệt giữa chúng.
Một số điểm khác biệt mà bạn có thể đã liệt kê có thể là giống, độ tuổi, kích thước, màu sắc, v.v. Nếu bạn suy nghĩ một chút, những khác biệt này cũng là một số đặc điểm chung của những con chó này. Những đặc điểm này (giống, tuổi, kích thước, màu sắc) có thể tạo thành thành viên dữ liệu cho đối tượng của bạn.
Tiếp theo, hãy liệt kê những hành vi phổ biến của những chú chó này như ngủ, ngồi, ăn, v.v. Vậy đây sẽ là những hành động của các đối tượng phần mềm của chúng ta.
Cho đến nay chúng tôi đã xác định những điều sau đây,
- Lớp: Loài chó
- Thành viên dữ liệu or đối tượng: kích thước, độ tuổi, màu sắc, giống, v.v.
- Phương pháp: ăn, ngủ, ngồi và chạy.
Bây giờ, đối với các giá trị khác nhau của thành viên dữ liệu (kích thước giống, tuổi và màu sắc) trong Java class, bạn sẽ nhận được những đồ vật dành cho chó khác nhau.
Bạn có thể thiết kế bất kỳ chương trình nào bằng cách sử dụng phương pháp OOP này.
Lớp và đối tượng trong Java
Trong chương trình dưới đây, chúng ta đã khai báo một lớp tên là Dog. Chúng ta đã định nghĩa một đối tượng của lớp có tên là “maltese” bằng cách sử dụng một từ khóa mới. Trong câu lệnh cuối cùng System.out.println(maltese.getInfo()); chúng tôi đang hiển thị thông tin về chó như Giống, Kích thước, Tuổi, Màu sắc, v.v.
// Class Declaration class Dog { // Instance Variables String breed; String size; int age; String color; // method 1 public String getInfo() { return ("Breed is: "+breed+" Size is:"+size+" Age is:"+age+" color is: "+color); } } public class Execute{ public static void main(String[] args) { Dog maltese = new Dog(); maltese.breed="Maltese"; maltese.size="Small"; maltese.age=2; maltese.color="white"; System.out.println(maltese.getInfo()); } }
Đầu ra:
Giống là: Maltese Kích thước là: Nhỏ Tuổi là:2 màu là: trắng
Các loại lớp
Sau đây là các loại lớp quan trọng:
Các lớp dẫn xuất và kế thừa
Lớp dẫn xuất là lớp được tạo ra hoặc dẫn xuất từ lớp khai thác lại khác. Nó được sử dụng để tăng chức năng của lớp cơ sở. Loại lớp này dẫn xuất và kế thừa các thuộc tính từ lớp hiện có. Nó cũng có thể thêm hoặc chia sẻ/mở rộng các thuộc tính của chính nó.
Siêu lớp:
Siêu lớp là một lớp mà từ đó bạn có thể rút ra nhiều lớp con.
Các lớp con:
Lớp con là lớp dẫn xuất từ lớp cha.
Lớp học hỗn hợp
Lớp hỗn hợp là một chức năng nữa giúp bạn kế thừa các thuộc tính của lớp này sang lớp khác. Nó sử dụng một tập hợp con các chức năng của lớp, trong khi lớp dẫn xuất sử dụng bộ chức năng hoàn chỉnh của siêu lớp.
Công dụng của lớp
Dưới đây là những ứng dụng quan trọng của lớp:
- Lớp được sử dụng để chứa cả biến dữ liệu và hàm thành viên.
- Nó cho phép bạn tạo các đối tượng do người dùng xác định.
- Lớp cung cấp một cách để tổ chức thông tin về dữ liệu.
- Bạn có thể sử dụng lớp để kế thừa thuộc tính của lớp khác.
- Các lớp có thể được sử dụng để tận dụng hàm tạo hoặc hàm hủy.
- Có thể sử dụng cho lượng dữ liệu lớn và các ứng dụng phức tạp.
Sử dụng đối tượng
Dưới đây là những công dụng quan trọng của một đối tượng
- Nó giúp bạn biết loại tin nhắn được chấp nhận và loại phản hồi được trả về.
- Bạn có thể sử dụng một đối tượng để truy cập một phần bộ nhớ bằng biến tham chiếu đối tượng.
- Nó được sử dụng để thao tác dữ liệu.
- Các đối tượng đại diện cho một vấn đề trong thế giới thực mà bạn đang tìm giải pháp.
- Nó cho phép các thành viên dữ liệu và các hàm thành viên thực hiện nhiệm vụ mong muốn.