ความแตกต่างระหว่าง TCP และ UDP
ความแตกต่างที่สำคัญระหว่าง TCP กับ UDP
- TCP เป็นโปรโตคอลเชิงการเชื่อมต่อ ในขณะที่ UDP เป็นโปรโตคอลไร้การเชื่อมต่อ
- ความเร็วของ TCP นั้นช้ากว่า ในขณะที่ความเร็วของ UDP นั้นเร็วกว่า
- TCP ใช้โปรโตคอลแฮนด์เชค เช่น SYN, SYN-ACK และ ACK ในขณะที่ UDP ไม่ใช้โปรโตคอลแฮนด์เชค
- TCP จะทำการตรวจสอบข้อผิดพลาดและกู้คืนข้อผิดพลาดด้วย ในทางกลับกัน UDP จะทำการตรวจสอบข้อผิดพลาด แต่จะลบแพ็กเก็ตที่ผิดพลาดออกไป
- TCP มีเซ็กเมนต์การตอบรับ แต่ UDP ไม่มีเซ็กเมนต์การตอบรับใด ๆ
- เมื่อเราเปรียบเทียบโปรโตคอล TCP กับ UDP TCP มีน้ำหนักมากและ UDP มีน้ำหนักเบา
ที่นี่ ฉันได้วิเคราะห์ความแตกต่างระหว่าง TCP และ UDP และจะประเมินข้อดีและข้อเสียอย่างครอบคลุม
TCP คืออะไร?
TCP / IP ช่วยให้คุณกำหนดได้ว่าควรเชื่อมต่อคอมพิวเตอร์เครื่องใดเครื่องหนึ่งกับอินเทอร์เน็ตอย่างไร และคุณสามารถส่งข้อมูลระหว่างคอมพิวเตอร์เครื่องนั้นได้อย่างไร ช่วยให้คุณสร้างเครือข่ายเสมือนได้เมื่อมีการเชื่อมต่อเครือข่ายคอมพิวเตอร์หลายเครือข่าย
TCP/IP ย่อมาจาก Transmission โปรโตคอลควบคุม/อินเทอร์เน็ตโปรโตคอล. ได้รับการออกแบบมาโดยเฉพาะเพื่อเป็นแบบจำลองในการเสนอสตรีมไบต์ที่เชื่อถือได้สูงและจากต้นทางถึงปลายทางผ่านระบบอินเทอร์เน็ตที่ไม่น่าเชื่อถือ
TCP ทำงานอย่างไร?
การเชื่อมต่อ TCP ถูกสร้างขึ้นด้วยความช่วยเหลือของ จับมือสามทางเป็นกระบวนการเริ่มต้นและยอมรับการเชื่อมต่อ เมื่อสร้างการเชื่อมต่อแล้ว การถ่ายโอนข้อมูลก็จะเริ่มต้นขึ้น และเมื่อกระบวนการส่งข้อมูลเสร็จสิ้น การเชื่อมต่อจะสิ้นสุดลงโดยการปิดวงจรเสมือนที่สร้างขึ้น
คุณสมบัติของทีซีพี
จากประสบการณ์ส่วนตัวของฉัน นี่คือคุณสมบัติที่สำคัญบางประการของ TCP:
- รับทราบการจัดส่ง
- การส่งต่อข้อมูลอีกครั้ง
- ความล่าช้าในการส่งข้อมูลเมื่อเครือข่ายติดขัด
- ตรวจจับข้อผิดพลาดได้ง่าย
การประยุกต์ใช้ TCP
นี่คือแอปพลิเคชันของ TCP ที่ฉันใช้งาน:
- ช่วยคุณสร้างหรือตั้งค่าการเชื่อมต่อระหว่างคอมพิวเตอร์ประเภทต่างๆ
- Operaทดสอบอย่างอิสระจากระบบปฏิบัติการ
- รองรับโปรโตคอลการกำหนดเส้นทางจำนวนมาก
- ช่วยให้สามารถเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตระหว่างองค์กรได้
- สามารถใช้งานแบบอิสระได้
- รองรับโปรโตคอลการกำหนดเส้นทางหลายแบบ
- TCP สามารถใช้เพื่อสร้างการเชื่อมต่อระหว่างคอมพิวเตอร์สองเครื่อง
ข้อดีของ TCP
นี่คือข้อดีของ TCP จากประสบการณ์ส่วนตัวของฉัน:
- ช่วยคุณสร้างหรือตั้งค่าการเชื่อมต่อระหว่างคอมพิวเตอร์ประเภทต่างๆ
- มันดำเนินการอย่างเป็นอิสระจาก ระบบปฏิบัติการ.
- รองรับโปรโตคอลการกำหนดเส้นทางจำนวนมาก
- ช่วยให้สามารถเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตระหว่างองค์กรได้
- โมเดล TCP/IP มีสถาปัตยกรรมไคลเอนต์-เซิร์ฟเวอร์ที่มีการปรับขนาดได้สูง
- สามารถใช้งานแบบอิสระได้
- รองรับโปรโตคอลการกำหนดเส้นทางหลายแบบ
- สามารถใช้เพื่อสร้างการเชื่อมต่อระหว่างคอมพิวเตอร์สองเครื่อง
ข้อเสียของ TCP
จากประสบการณ์ของฉัน นี่คือข้อเสียของการใช้ TCP:
- TCP จะไม่สรุปการส่งข้อมูลหากไม่ได้มีการสอบถามข้อมูลการเคลื่อนไหวทั้งหมดอย่างชัดเจน
- ไม่สามารถใช้สำหรับการออกอากาศหรือการส่งสัญญาณแบบมัลติคาสต์ได้
- TCP ไม่มีขอบเขตการบล็อก ดังนั้นคุณจึงต้องสร้างขอบเขตของคุณเอง
- TCP มีคุณสมบัติมากมายที่คุณไม่ต้องการ อาจสิ้นเปลืองแบนด์วิธ เวลา หรือความพยายาม
- ในโมเดลนี้ ชั้นการขนส่งไม่รับประกันการส่งมอบแพ็กเก็ต
- การเปลี่ยนโปรโตคอลใน TCP/IP ไม่ใช่เรื่องง่าย
- ไม่มีการแยกอย่างชัดเจนจากบริการ อินเทอร์เฟซ และโปรโตคอล
UDP คืออะไร?
UDP เป็นโปรโตคอลที่เน้นไปที่ Datagram ใช้สำหรับการส่งเครือข่ายแบบบรอดคาสต์และมัลติคาสต์ รูปแบบเต็มของ UDP คือ ผู้ใช้ Datagram Protocol (เดตาแกรมเป็นหน่วยถ่ายโอนที่เกี่ยวข้องกับเครือข่ายแบบเปลี่ยนแพ็กเก็ต) โปรโตคอล UDP ทำงานเกือบจะคล้ายกับ TCP แต่จะโยนสิ่งที่ตรวจสอบข้อผิดพลาดทั้งหมดออกไป การสื่อสารกลับไปกลับมาและความสามารถในการส่งมอบทั้งหมด
UDP ทำงานอย่างไร?
UDP ใช้เมธอดการส่งข้อมูลแบบง่ายๆ โดยไม่จำเป็นต้องมีการสื่อสารแบบจับมือกันเพื่อจัดลำดับ ความน่าเชื่อถือ หรือความสมบูรณ์ของข้อมูล นอกจากนี้ UDP ยังถือว่าการตรวจสอบและการแก้ไขข้อผิดพลาดไม่สำคัญหรือดำเนินการในแอปพลิเคชันเพื่อหลีกเลี่ยงค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมในการประมวลผลดังกล่าวที่ระดับอินเทอร์เฟซเครือข่าย นอกจากนี้ยังเข้ากันได้กับการออกอากาศแพ็กเก็ตและการมัลติคาสติ้งอีกด้วย
คุณสมบัติของ UDP
นี่คือคุณสมบัติที่สำคัญบางประการของ UDP ที่เราระบุไว้:
- รองรับแอพพลิเคชั่นที่ใช้แบนด์วิธสูงซึ่งทนต่อการสูญเสียแพ็คเก็ต
- Less ความล่าช้า
- มันส่งแพ็กเก็ตจำนวนมาก
- ความเป็นไปได้ของการสูญเสียข้อมูล
- อนุญาตธุรกรรมขนาดเล็ก (การค้นหา DNS)
การใช้งาน UDP
นี่คือแอปพลิเคชันของ UDP ที่ฉันใช้:
- วิธีการ UDP ส่วนใหญ่จะใช้งานโดยแอปพลิเคชันที่ต้องคำนึงถึงเวลา เช่นเดียวกับเซิร์ฟเวอร์ที่ตอบคำถามเล็กๆ จากฐานลูกค้าที่ใหญ่กว่า
- UDP เข้ากันได้กับการออกอากาศแพ็คเก็ตสำหรับการส่งทั่วเครือข่ายและสำหรับการส่งแบบหลายผู้รับ
- นอกจากนี้ยังใช้ในระบบชื่อโดเมน เสียงผ่าน IP และเกมออนไลน์
ข้อดีของ UDP
จากสิ่งที่ฉันได้เห็นในการทำงานกับ UDP นี่คือข้อดีของ UDP:
- มันไม่เคยจำกัดให้คุณใช้รูปแบบการสื่อสารตามการเชื่อมต่อ นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมเวลาแฝงในการเริ่มต้นในแอปพลิเคชันแบบกระจายจึงต่ำ
- ผู้รับแพ็กเก็ต UDP จะทำให้แพ็กเก็ตเหล่านั้นไม่มีการจัดการ ซึ่งรวมถึงขอบเขตของบล็อกด้วย
- การส่งสัญญาณแบบบรอดคาสต์และมัลติคาสต์ยังทำได้ด้วย UDP
- ข้อมูลสูญหายอาจเกิดขึ้นได้
- ธุรกรรมขนาดเล็ก (การค้นหา DNS)
- แอพที่ใช้แบนด์วิธสูงซึ่งทนทานต่อการสูญเสียแพ็กเก็ต
ข้อเสียของ UDP
นี่คือข้อเสียและข้อเสียของ UDP ตามข้อสังเกตของฉัน:
- ในโปรโตคอล UDP แพ็กเก็ตอาจไม่ถูกส่งหรือส่งสองครั้ง มันอาจจะจัดส่งไม่ตรงตามคำสั่ง ดังนั้นคุณจะไม่ได้รับข้อบ่งชี้
- เราเตอร์ค่อนข้างไม่ระมัดระวังกับ UDP ดังนั้นจึงไม่เคยส่งซ้ำอีกหากเกิดการชนกัน
- UDP ไม่มีการควบคุมความแออัดหรือการควบคุมการไหล ดังนั้นการนำไปปฏิบัติจึงเป็นงานของแอปพลิเคชันผู้ใช้
- UDP ส่วนใหญ่ชอบที่จะประสบกับการสูญเสียแพ็กเก็ตที่แย่ลง
ความแตกต่างระหว่าง TCP และ UDP
หลังจากทำงานอย่างใกล้ชิดกับโปรโตคอลเหล่านี้ ฉันสามารถสรุปความแตกต่างหลักระหว่าง UDP และ TCP ได้:
TCP | UDP |
---|---|
เป็นโปรโตคอลที่มุ่งเน้นการเชื่อมต่อ | เป็นโปรโตคอลไร้การเชื่อมต่อ |
TCP อ่านข้อมูลเป็นกระแสข้อมูลไบต์ และข้อความจะถูกส่งไปยังขอบเขตของเซ็กเมนต์ | ข้อความ UDP มีแพ็กเก็ตที่ถูกส่งทีละรายการ นอกจากนี้ยังตรวจสอบความสมบูรณ์เมื่อมาถึง |
ข้อความ TCP แพร่กระจายผ่านอินเทอร์เน็ตจากคอมพิวเตอร์เครื่องหนึ่งไปยังอีกเครื่องหนึ่ง | มันไม่ได้ขึ้นอยู่กับการเชื่อมต่อ ดังนั้นโปรแกรมหนึ่งจึงสามารถส่งแพ็กเก็ตจำนวนมากไปยังอีกโปรแกรมหนึ่งได้ |
TCP จัดเรียงแพ็กเก็ตข้อมูลใหม่ตามลำดับเฉพาะ | โปรโตคอล UDP ไม่มีลำดับที่แน่นอน เนื่องจากแพ็กเก็ตทั้งหมดเป็นอิสระจากกัน |
ความเร็วสำหรับ TCP ช้าลง | UDP เร็วขึ้นเนื่องจากไม่ได้พยายามกู้คืนข้อผิดพลาด |
ขนาดส่วนหัวคือ 20 ไบต์ | ขนาดส่วนหัวคือ 8 ไบต์ |
TCP มีน้ำหนักมาก TCP ต้องการสามแพ็กเก็ตเพื่อตั้งค่าการเชื่อมต่อซ็อกเก็ตก่อนจึงจะสามารถส่งข้อมูลผู้ใช้ได้ | UDP มีน้ำหนักเบา ไม่มีการเชื่อมต่อการติดตาม การเรียงลำดับข้อความ ฯลฯ |
TCP ทำการตรวจสอบข้อผิดพลาดและทำการกู้คืนข้อผิดพลาดด้วย | UDP ดำเนินการตรวจสอบข้อผิดพลาด แต่จะลบแพ็คเก็ตที่ผิดพลาดออกไป |
ส่วนการรับรู้ | ไม่มีส่วนการรับรู้ |
การใช้โปรโตคอลการจับมือเช่น SYN, SYN-ACK และ ACK | ไม่มีการจับมือกัน (ดังนั้นโปรโตคอลไร้การเชื่อมต่อ) |
TCP มีความน่าเชื่อถือเนื่องจากรับประกันการส่งข้อมูลไปยังเราเตอร์ปลายทาง | ไม่สามารถรับประกันการส่งข้อมูลไปยังปลายทางในรูปแบบ UDP |
TCP มีกลไกการตรวจสอบข้อผิดพลาดที่ครอบคลุมเนื่องจากมีการควบคุมการไหลและการรับรู้ข้อมูล | UDP มีกลไกการตรวจสอบข้อผิดพลาดเพียงกลไกเดียว ซึ่งใช้สำหรับการตรวจสอบผลรวม |
วิธีเลือกระหว่าง TCP และ UDP
ตอนนี้เราจะสำรวจว่าโปรโตคอล TCP และ UDP ซ้อนกันอย่างไร
- TCP เป็นตัวเลือกที่เหมาะสมที่สุดสำหรับเรา และถึงแม้จะมีค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องเมื่อค่าใช้จ่ายส่วนใหญ่อยู่ในการเชื่อมต่อ แต่เราพบว่าแอปพลิเคชันของเรายังคงเชื่อมต่ออยู่เป็นระยะเวลาเท่าใดก็ได้
- UDP เหมาะสำหรับใช้กับมัลติมีเดียเช่น VoIP.
- ใช้ซ็อกเก็ต TCP เมื่อทั้งไคลเอ็นต์และเซิร์ฟเวอร์ส่งแพ็กเก็ตอย่างอิสระในขณะนั้น ความล่าช้าเป็นครั้งคราวเป็นที่ยอมรับได้ (เช่น โป๊กเกอร์ออนไลน์)
- คุณควรใช้ UDP ผู้ใช้หากทั้งไคลเอนต์และเซิร์ฟเวอร์อาจส่งแพ็กเก็ตแยกกัน และไม่ยอมรับความล่าช้าเป็นครั้งคราวเช่นกัน (เช่น เกมที่มีผู้เล่นหลายคน)