Comment créer un jeu Tic Tac Toe Python au Code Exemple
⚡ Résumé intelligent
Tic Tac Toe dans Python Il s'agit d'un projet idéal pour les débutants qui recrée le jeu classique de grille à deux joueurs. Sa construction permet de consolider des compétences essentielles telles que les boucles, les conditions, les listes, les fonctions et la récursivité, tout en vérifiant les lignes, les colonnes et les diagonales pour déterminer le gagnant.

Jeu de Tic Tac Toe dans Python est un projet intéressant que vous pouvez essayer. C'est un projet amusant et stimulant qui consiste à relever un défi et qui peut vous aider à maîtriser des concepts de base. PythonCréer un jeu de morpion amusant vous aide à développer vos compétences.
Vous pouvez utiliser un bon Python éditeur tel que PyCharm ou l'interface de ligne de commande.
Comment jouer au jeu du morpion ?
Le morpion est un jeu simple à deux joueurs, accessible à tous et ne nécessitant pas de plateau. Deux joueurs marquent des cases différentes jusqu'à ce que la partie se termine par une victoire ou une égalité.
Voici comment jouer au jeu du Tic Tac Toe.
Étape 1) Le jeu du Tic Tac Toe commence par des cases vides disposées sur une grille carrée. C'est le plateau de Tic Tac Toe.
Étape 2) Les deux joueurs choisissent parmi deux symboles, généralement X ou Os. Vous pouvez utiliser n’importe quel autre symbole unique dans le jeu.
Étape 3) Le joueur dont c'est le tour marque en remplissant à tour de rôle les cases de la grille de Tic Tac Toe jusqu'à ce qu'un joueur obtienne une combinaison gagnante : une ligne, une colonne ou une diagonale entière avec le même symbole.
Étape 4) Une égalité est également possible si toutes les cases sont pleines et qu'aucun vainqueur ne se dégage.
Exigences
Construire un jeu de morpion Python Le projet nécessite une compréhension de niveau débutant de Python Langage de programmation. Cela inclut la compréhension des boucles « for » et des itérations, ainsi que l'utilité de l'instruction « if ». Python.
Vous devez également avoir Python , l’aspect économique Python Un éditeur de texte installé sur votre ordinateur vous permettra de compléter le Tic Tac Toe. Python projet. Comme il s'agit d'un jeu de Tic Tac Toe de niveau débutant Python, vous n'aurez besoin de rien Python bibliothèque.
Vous aurez peut-être besoin de certaines compétences en débogage pour trouver des solutions aux bugs de votre code, et vous devrez également avoir une bonne compréhension des composants du jeu.
Tic Tac Toe Python Algorithme
Suivez ces étapes pour créer un jeu de Tic Tac Toe dans Python langage de programmation :
Étape 1) Créez le plateau pour commencer une partie de Tic Tac Toe.
Étape 2) Demandez à l'utilisateur de décider des dimensions du plateau de jeu.
Étape 3) Choisissez au hasard le premier joueur.
Étape 4) La partie de morpion commence.
Étape 5) Les joueurs jouent en sélectionnant un emplacement vide sur le plateau.
Étape 6) Remplissez l'emplacement vide sélectionné avec le signe du joueur.
Étape 7) Déterminez si un joueur gagne ou obtient une égalité dans le jeu en utilisant la logique du jeu.
Étape 8) Affichez le plateau de jeu après chaque partie si aucun joueur ne gagne ou n'obtient une égalité avec le deuxième joueur.
Étape 9) Affichez respectivement un message d'égalité ou de victoire.
Étape 10) Terminez la partie de Tic Tac Toe avec des options pour commencer une nouvelle partie.
Full Python code pour le tic tac toe
# Guru99 # Code developed by Guru99.com # Guru99 tic-tac-toe game #Get input def getInput(prompt, cast=None, condition=None, errorMessage=None): while True: try: val = cast(input(prompt)) assert condition is None or condition(val) return val except: print(errorMessage or "Invalid input.") # Print the game board def printBoard(board): print() for row in board: print(*row) print() # Check if player won using the winning combinations def checkWin(board): # Check rows for row in range(len(board)): for col in range(len(board)-1): if board[row][col] == "_" or board[row][col+1] == "_" or board[row][col] != board[row][col+1]: break else: return True # Check column numbers for col in range(len(board)): for row in range(len(board)-1): if board[row][col] == "_" or board[row+1][col] == "_" or board[row][col] != board[row+1][col]: break else: return True # Check left diagonal for cell in range(len(board)-1): if board[cell][cell] == "_" or board[cell+1][cell+1] == "_" or board[cell][cell] != board[cell+1][cell+1]: break else: return True # Check right diagonal for cell in range(len(board)-1): emptyCell = board[cell][len(board)-cell-1] == "_" or board[cell+1][len(board)-cell-2] == "_" different = board[cell][len(board)-cell-1] != board[cell+1][len(board)-cell-2] if emptyCell or different: break else: return True # No win return False # Play tic tac toe game def play(): # Introduction print("------------\nN-DIMENSIONAL TIC TAC TOE game by guru 99.com \n------------") # Set up variables N = getInput(prompt="Guru99 says>>> Enter N, the dimensions of the board: ", cast=int, condition=lambda x: x >= 3, errorMessage="Invalid input. Please enter an integer greater than or equal to 3 as explained on guru99.com") board = [['_'] * N for _ in range(N)] used = 0 turn = 0 # Play guru99 tic tac toe game in Python using while infinite loop while True: # Print guru99 tic tac toe game board printBoard(board) # Get user pick pick = getInput(prompt=f"Player {turn+1} - Pick location (row, col): ", cast=lambda line: tuple(map(int, line.split(" "))), condition=lambda pair: min(pair) >= 0 and max(pair) < N and board[pair[0]][pair[1]] == "_", errorMessage="Invalid input. Please enter a valid, unoccupied location as an integer pair.") # Populate location board[pick[0]][pick[1]] = "X" if turn == 0 else "O" used += 1 # Check for win #Guru99 tutorial if checkWin(board): printBoard(board) print(f"Game over, Player {turn+1} wins.") break # Check for tie elif used == N*N: printBoard(board) print("Game over. Players have tied the match.") print("Guru99.com tic tac toe game ") break # If no win yet, update next user turn = (turn+1)%2 # Check for rematch playAgain = getInput(prompt="Play Guru99 tic tac toe_Game again? (y/n): ", cast=str, condition=lambda ans: ans.strip("\n").lower() in {"y", "n"}, errorMessage="Invalid input. Please enter 'y' or 'n'.") if playAgain == 'n': # End the game print("\nGuru99 TicTacToe game ended.") return else: # Rematch play() # Main if __name__ == '__main__': play()
Tic Tac Toe Python Code sortie
Une fois le code source ci-dessus exécuté, voici le résultat attendu pour une grille de morpion 3 x 3 :
------------ N-DIMENSIONAL TIC TAC TOE game by guru 99.com ------------ Guru99 says>>> Enter N, the dimensions of the board: 3 _ _ _ _ _ _ _ _ _ Player 1 - Pick location (row, col): 1 1 _ _ _ _ X _ _ _ _ Player 2 - Pick location (row, col): 0 1 _ O _ _ X _ _ _ _ Player 1 - Pick location (row, col): 1 2 _ O _ _ X X _ _ _ Player 2 - Pick location (row, col): 0 2 _ O O _ X X _ _ _ Player 1 - Pick location (row, col): 1 0 _ O O X X X _ _ _ Game over, Player 1 wins. Play Guru99 tic tac toe_Game again? (y/n):
Full Code Breakdown
Nos Boissons Tic Tac Toe dans Python C'est simple. Analysons les différentes fonctions en détail pour comprendre ce qui se passe sur chaque ligne :
Impression du tableau
Le plateau de Tic Tac Toe est l'écran de jeu principal. PythonUne fenêtre d'affichage est utilisée pour afficher le plateau de jeu.
Voici les étapes qui vous aideront à créer un plateau de jeu de morpion. Python:
Python code pour Tic Tac Toe
def getInput(prompt, cast=None, condition=None, errorMessage=None): while True: try: val = cast(input(prompt)) assert condition is None or condition(val) return val except: print(errorMessage or "Invalid input.") # Print the board def printBoard(board): print() for row in board: print(*row) print() N = getInput(prompt="Guru99 says>>> Enter N, the dimensions of the board: ", cast=int, condition=lambda x: x >= 3, errorMessage="Invalid input. Please enter an integer greater than or equal to 3 as explained on guru99.com") board = [['_'] * N for _ in range(N)] used = 0 turn = 0 printBoard(board)
Code sortie:
------------ N-DIMENSIONAL TIC TAC TOE game by guru 99.com ------------ Guru99 says>>> Enter N, the dimensions of the board: 3 _ _ _ _ _ _ _ _ _
Jeu Tic Tac Toe – arrangement gagnant
Pour vérifier si un joueur a gagné, nous devons vérifier les combinaisons gagnantes dans les lignes, les colonnes et les diagonales. S'il y a un gagnant, nous devons afficher un message gagnant.
rangées
- Pour la ligne, la fonction prend chaque paire de colonnes consécutives et recherche une combinaison gagnante.
- Le premier joueur à remplir les rangées gagne. Le deuxième joueur perd donc.
- Si deux colonnes consécutives sont identiques, il est évident que tous les éléments de cette ligne sont identiques.
- Si deux d’entre eux sont différents ou si la ligne contient une cellule vide, il n’y a toujours pas de gagnant.
- Nous implémentons ensuite des conditions perdantes et ajoutons une pause. Si l’une de ces conditions perdantes est vraie, nous n’avons pas eu de gagnant dans la ligne cochée.
- L'instruction else donne un vrai retour pour montrer qu'il y a un gagnant.
- La pause sort de cette boucle pour passer à la ligne suivante.
Colonnes
Pour les colonnes, on répète la même fonction que pour les lignes. Nous vérifions si un joueur a gagné après que chaque joueur ait choisi sa place.
La rangée diagonale gagne
Pour la diagonale gauche, la tâche se simplifie. Nous comparerons toujours les cellules qui la composent. Toutefois, s'il n'y a pas de vainqueur, nous passerons à l'instruction suivante.
Jouer à la logique du jeu
C'est la fonction principale du jeu. Pour cela, nous pouvons utiliser des variables qui stockent des informations.
- La première variable est la taille de la carte stockée dans « N ». Le jeu obtiendra la taille du plateau après avoir demandé à l'utilisateur de saisir un nombre.
- Ainsi, lorsque vous saisissez la valeur, elle est traitée.
- Nous créons également un message d'erreur pour montrer aux joueurs lorsqu'un numéro invalide est saisi.
- On peut alors créer deux variables qui remplissent un « X » ou un « O » lorsqu'une cellule est remplie.
- Montrez ensuite aux joueurs le plateau de jeu. Après cela, obtenez l’avis du joueur.
- La logique marquera alors la cellule sélectionnée comme remplie et vérifiera une victoire ou un match nul.
- S'il n'y a pas de gagnant, le jeu demande au joueur suivant de jouer. En cas de victoire ou de match nul, le jeu peut demander aux utilisateurs s'ils souhaitent un nouveau jeu.
