Top 40 des questions et réponses pour les entretiens en informatique

Voici des questions d'entretien en informatique destinées aux candidats les plus récents et les plus expérimentés pour obtenir l'emploi de vos rêves.

 

Questions et réponses d'entretien de base en informatique pour les débutants

1) Quel est le système informatique ?

Un système informatique est une combinaison de mémoire, de processeur, de périphériques qui y sont connectés et de système d'exploitation (Operasystème de réglage).


2) Répertorier les composants d'un système informatique

Les composants d'un système informatique sont :

  • CPU (Central Processing Unit) comprenant l'unité de contrôle et l'unité arithmétique et logique
  • Mémoire comme primaire et secondaire
  • Périphériques d'entrée et de sortie comme clavier, souris, imprimante scanner, etc.

3) Qu'est-ce qu'un microprocesseur ?

Un microprocesseur est un circuit intégré possédant toutes les fonctionnalités d'une unité centrale de traitement d'un PC.


4) Répertoriez quelques processeurs informatiques

Les processeurs informatiques sont : 1) Intel Core i9, 2) Intel Core i5, 3) Intel Core i7, 4) AMD Ryzen 7 et 5) AMD Ryzen 5.


5) Énumérez quelques systèmes d'exploitation populaires

Certains systèmes d'exploitation populaires sont Microsoft Windows, OSX et Linux.


6) Qu'est-ce qu'une super-classe ?

Une super classe est la base de toutes les classes. L'objet du reste de la classe possède toutes les caractéristiques liées à la superclasse.


7) Expliquer la variable de classe

Les variables représentent une mémoire de classe, qu'elles partagent avec chaque instance.


8) Qu'est-ce que le SDLC ?

SDLC signifie Cycle de vie du développement logiciel est un processus qui produit des produits logiciels de qualité en moins de temps. Les étapes impliquées par SDLC sont : 1) la planification, 2) la conception, 4) la construction, 5) les tests et 6) le déploiement.


9) Expliquez la signification du fichier.

Un fichier est un emplacement nommé qui stocke des informations ou des données de manière permanente. Il est toujours stocké sur le périphérique de stockage en utilisant un nom de fichier avec un nom principal et un nom secondaire, séparés par un «.» (DOT).


10) Qu'est-ce qu'un langage de programmation ?

Un langage de programmation est un ensemble de règles de grammaire permettant de donner des instructions à un ordinateur ou à des appareils informatiques afin d'accomplir une tâche.


11) Qu'est-ce qu'un environnement de développement intégré ?

Un IDE est un logiciel basé sur une interface graphique. Il est conçu pour aider les programmeurs à créer des applications avec tous les programmes et bibliothèques nécessaires.


12) Expliquer le cadre

Le framework est une plate-forme pour créer des applications logicielles. Il fournit la base sur laquelle les développeurs peuvent créer des programmes pour une plate-forme spécifique. Par exemple, un framework peut inclure des classes prédéterminées ainsi que des fonctions. Il peut être utilisé pour traiter les entrées, gérer le matériel et interagir avec le logiciel système.


13) Qu'est-ce qu'une interface ?

L'interface est similaire à une classe dans Java, mais c'est une collection de méthodes abstraites. Une classe peut avoir plusieurs interfaces.


14) Qu'est-ce qu'un cours ?

Une classe est un modèle pour créer des objets. Une classe contient des méthodes et des variables qui sont une instance de classe.


15) Distinguer la classe abstraite et l'interface du constructeur et de la méthode

La différence entre classe et interface est la suivante :

Classe abstraite Interface
La classe abstraite ne prend pas en charge l'héritage. L'interface prend en charge plusieurs héritages.
Une classe abstraite contiendrait un constructeur. L'interface ne contient pas de constructeur.
Une classe abstraite est déclarée à l'aide du mot-clé « Abstract ». L'interface est déclarée à l'aide du mot clé « interface ».
Il peut être utilisé avec tous les modificateurs d'accès. Il peut être utilisé uniquement avec un modificateur d'accès public.

16) Qu'est-ce qu'une classe abstraite ?

Une classe ayant un mot-clé abstrait est appelée une classe abstraite.


17) Qu'est-ce qu'un tableau ?

Un tableau est un conteneur qui conserve un nombre spécifique de types de données similaires.


18) Qu'est-ce qu'un constructeur ?

Un constructeur est une méthode utilisée pour créer un objet de classe.


19) Définir Cin et Cout

Cin et Cout sont des objets utilisés respectivement pour les fichiers d'entrée et de sortie.


20) Quelle est la différence entre C et C++?

La différence entre C et C++ est:

C C++
C'est un langage orienté procédure. C'est un langage de programmation orienté objet.
Le langage C suit une approche de programmation descendante C++ suit une approche de programmation ascendante.
L'extension de fichier d'un programme C est .c L'extension de fichier d'un langage de programme C++ est.cpp
Dans le langage de programmation C, un gros code de programme est divisé en petits morceaux, appelés fonctions. Dans le C++ langage de programmation, un gros code de programme est divisé en objets et classes.
La structure en C ne fournit pas la fonctionnalité de déclaration de fonction. Structuré en C++ fournit la fonctionnalité de déclarer une fonction en tant que fonction membre de la structure.

Questions d'entretien en informatique pour les expérimentés

21) Lister les types de constructeurs

Il existe deux types de constructeur : 1) le constructeur paramétré et 2) le constructeur par défaut.


22) Qu'est-ce que l'intelligence artificielle ?

Intelligence Artificielle ou intelligence artificielle est un terme courant utilisé pour construire des machines intelligentes capables d’effectuer des tâches. L’objectif principal de l’IA est de résoudre les problèmes de manière meilleure et plus rapide.


23) Qu’est-ce que l’apprentissage automatique ?

Le Machine Learning est un système qui peut apprendre d’un excellent exemple grâce à l’auto-amélioration et sans être explicitement codé par un programmeur.


24) Qu’est-ce que l’apprentissage profond ?

L'apprentissage profond est un logiciel informatique qui imite le réseau de neurones d'un cerveau. Il s’agit d’un sous-ensemble de l’apprentissage automatique appelé apprentissage profond car il utilise des réseaux neuronaux profonds.


25) Énumérez les différents principes OOPS ?

Les principes de base de l'OOPS sont : 1) l'encapsulation, 2) l'abstraction, 3) l'héritage et 4) le polymorphisme.


26) Expliquer les différents types de modificateurs d'accès

Il existe quatre types de modificateurs d'accès :

  • Privé: Visible pour une classe particulière
  • Publique: Visible au monde
  • Protégé: Visible pour un package spécifique ainsi que pour une sous-classe

27) Quelle est la différence entre un compilateur et un interprète ?

La différence entre compilateur et interpréteur est la suivante :

Compilateur Interprète
Le code compilé s'exécute plus rapidement. Le code interprété s’exécute plus lentement.
Génère un programme de sortie (sous forme d'exe), qui peut être exécuté indépendamment du programme d'origine. Ne générez pas de programme de sortie. Ainsi, le programmeur évalue le programme source à chaque moment de son exécution.
Le programme cible s'exécute indépendamment et ne nécessite pas le compilateur en mémoire. L'interprète existe dans la mémoire pendant l'interprétation.
Difficile à mettre en œuvre car les compilateurs ne peuvent pas prédire ce qui se passe au moment du tour. Il est le mieux adapté à l’environnement de programme et de développement.
Il faut un programme entier en entrée. Il faut une seule ligne de codage en entrée.
Affichez toutes les erreurs après la compilation, toutes en même temps. Affiche toutes les erreurs de chaque ligne une par une.

28) Qu'est-ce qu'un langage de programmation ?

Un langage de programmation est un ensemble de règles de grammaire permettant d'ordonner aux ordinateurs ou aux appareils informatiques d'effectuer des tâches.


29) Qu'est-ce que l'héritage ?

L'héritage est un concept de programmation orienté objet dans lequel une classe dérive les propriétés du reste des classes.


30) Distinguer constructeur et méthode

La différence entre constructeur et méthode est la suivante :

Constructeur Méthode
Le constructeur est utilisé pour initialiser l’instance de n’importe quelle classe. La méthode est utilisée pour effectuer une opération ou une fonction.
Il n'a aucun type de retour Il a un type de retour.
Le nom du constructeur doit être le même qu'un nom de classe. Le nom de la méthode peut être identique ou différent selon les besoins.
Il appelle automatiquement lorsque vous créez un objet de classe. Vous devez appeler la méthode explicitement.
Il existe un constructeur par défaut fourni par le compilateur. Aucune méthode n'est fournie par le compilateur.

31) Qu’est-ce que le bye stream ?

Le flux d'octets est le plus souvent utilisé pour effectuer des entrées et des sorties pour Unicode ayant 8 bits.


32) Qu'entendez-vous par destructeur ?

Destructor est une fonction membre de classe qui supprime ou détruit un objet.


33) Répertoriez les couches du modèle OSI

Les couches des modèles OSI sont : 1) Physique, 2) Application, 3) Présentation, 4) Session, 5) Transport, 6) Réseau et 6) Couche de liaison de données.


34) Quelle est la principale différence entre le processus et le thread ?

Le processus est appelé comme un programme en cours d’exécution. Le thread est donc un segment d’un processus ; un processus peut avoir plusieurs threads.


35) Expliquer la mémoire primaire

Mémoire primaire, RAM est la mémoire principale d'un ordinateur à laquelle l'unité centrale de traitement (CPU) peut accéder directement. Il stocke des informations temporaires jusqu'à ce que le processus termine son exécution.


36) Qu’est-ce qu’Internet ?

Internet est un réseau mondial d'ordinateurs qui offre un large éventail d'informations et de moyens de communication. Il s'agit de réseaux interconnectés, utilisant un protocole de communication.


37) Qu'est-ce que le World Wide Web (WWW) ?

WWW ou World Wide Web est une méthode d'accès à l'information à l'aide des médias Internet.


38) Qu'est-ce qu'un algorithme ?

An algorithme est une règle ou un processus étape par étape qui doit être suivi afin de résoudre un problème particulier.


39) Quel est le système d'exploitation ?

An Operasystème d'exploitation (OS) est un logiciel qui agit comme une interface entre l'utilisateur final et le matériel informatique. Chaque ordinateur doit disposer d'au moins un système d'exploitation pour exécuter d'autres programmes.


40) Qu'est-ce que la cryptographie ?

La cryptographie est l'étude des techniques qui cachent le véritable sens des informations. Il transforme ces informations dans un format non lisible par les humains et vice versa.

Ces questions d'entretien vous aideront également dans votre soutenance

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