โปรแกรมรูปแบบใน Java: วิธีพิมพ์ดาว พีระมิด ตัวเลข
โปรแกรมพิมพ์ลวดลายคือการออกแบบหรือสัญลักษณ์ที่มีตัวอักษรหรืออักขระอื่นๆ ในรูปแบบเฉพาะ Java การเข้ารหัสรูปแบบช่วยเพิ่มการสร้างลอจิกของโปรแกรมเมอร์ซึ่งช่วยให้พวกเขากลายเป็นโปรแกรมเมอร์ที่ดี
หมวดหมู่ของรูปแบบ
เราสามารถวาดรูปแบบนับไม่ได้ใน Java และรูปแบบทั้งหมดสามารถดำเนินการได้สามวิธีที่แตกต่างกัน
มีสามประเภทหลักที่ใช้ในการระบุ Java โปรแกรมรูปแบบ
- รูปแบบดาว: In Java โปรแกรมลายดาว ชุดลายดาวเป็นชุด เครื่องหมายดอกจัน (*) ใช้สร้างรูปทรงต่างๆ เช่น โปรแกรมรูปแบบดาวปิรามิด สามเหลี่ยมแน่น สามเหลี่ยมซ้าย รูปทรงเพชร สี่เหลี่ยม และลวดลายอื่นๆ อีกมากมายใน Java
- รูปแบบตัวเลข: ในการฝึกคำสั่งควบคุมการไหล รูปแบบรูปแบบอื่นคือโปรแกรมรูปแบบตัวเลขในภาษา Java โปรแกรมรูปแบบตัวเลขประกอบด้วยตัวเลขและการนับ โดยส่วนใหญ่เราจะกำหนดค่า 'i' ซึ่งเป็นตัววนซ้ำแบบวนซ้ำเพื่อสร้างตัวเลขในการเขียนโปรแกรมรูปแบบ จำนวนลูปที่น้อยที่สุดสำหรับรูปแบบตัวเลขคือ 2 เช่นกัน โปรแกรมรูปแบบตัวเลขในภาษา Java ยังทำงานกับระบบแถวและคอลัมน์อีกด้วย
- รูปแบบตัวอักษร: การเขียนโปรแกรมรูปแบบอักขระประกอบด้วยอักขระที่อยู่ใน ตัวอักษรภาษาอังกฤษนี่เป็นอีกวิธีหนึ่งในการพัฒนาทักษะการเขียนโค้ดของคุณ แต่ในที่นี้เราจะพูดถึงอักขระ ไม่ใช่ตัวเลขหรือดาว รูปแบบอาจมีอักขระเดียวกันในรูปแบบทั้งหมดหรืออาจมีอักขระต่างกันก็ได้ ขึ้นอยู่กับตรรกะที่คุณใช้
โปรแกรมรูปแบบดาวใน Java
รูปแบบดาวจะพิมพ์เครื่องหมายดอกจันบนคอนโซล รูปร่างของรูปแบบทั้งหมดขึ้นอยู่กับโค้ดที่คุณเขียน
โปรแกรมรูปดาวสามเหลี่ยมครึ่งซ้าย:
public class LeftStarPattern{ public static void main(String args[]){ int i, j, row = 6; for (i=0; i<row; i++) { for (j=2*(row-i); j>=0; j--) { System.out.print(" "); } for (j=0; j<=i; j++ ) { System.out.print("* "); } System.out.println(); } } }
คำอธิบายรหัส:
- ประกาศ int ฉัน, อินท์ เจ. ประกาศและเริ่มต้นตัวแปรแถวเป็น แถว int.
- i เป็นตัววนซ้ำสำหรับลูป 'for' ภายนอก และ j เป็นตัววนซ้ำสำหรับลูป 'for' ภายใน 'แถว' มีจำนวนแถวที่ปิรามิดควรมี
- ในการซ้อนสำหรับ คำว่า 'for' ภายนอกหมายถึงแถว และ 'for' ภายในหมายถึงคอลัมน์
- ใน 'for' ภายนอก ให้เริ่มต้นตัววนซ้ำ 'i' ด้วย 0 ตั้งค่าเงื่อนไข i< แถว และเพิ่มค่า i
- ตอนนี้ลูป 'for' ภายในเริ่มต้นด้วย 2*(row-i) และลดลง
- คำว่า 'for' ที่ซ้อนกันจะพิมพ์พื้นที่บนหน้าจอคอนโซล
- ภายนอกเนื้อความของ 'for' ที่ซ้อนกัน มีการวางลูป 'for' อีกอันหนึ่งไว้ นี่ 'เพื่อ' พิมพ์ดาว หลังจากดำเนินการ 'for' ที่ซ้อนกันแล้ว มันวนซ้ำจนกระทั่ง j<=i
โปรแกรมลายดาวนาฬิกาทราย:
public class Main { public static void main(String[] args) { int rows = 5; for (int i= 0; i<= rows-1 ; i++) { for (int j=0; j <i; j++) { System.out.print(" "); } for (int k=i; k<=rows-1; k++) { System.out.print("*" + " "); } System.out.println(""); } for (int i= rows-1; i>= 0; i--) { for (int j=0; j< i ;j++) { System.out.print(" "); } for (int k=i; k<=rows-1; k++) { System.out.print("*" + " "); } System.out.println(""); } } }
คำอธิบายรหัส:
- รหัสขึ้นต้นด้วย โมฆะคงที่สาธารณะ หลัก, แถว int จะกำหนดจำนวนแถวที่แก้วทรายจะมี
- มีสอง 'สำหรับ' ที่ซ้อนกัน อันแรกจะแสดงปิรามิดขาลง และอันที่สองจะแสดงปิรามิดขาขึ้น
- ในการซ้อนสำหรับ คำว่า 'for' ภายนอกหมายถึงแถว และ 'for' ภายในหมายถึงคอลัมน์
- ในลูป 'for' ภายนอกจนถึง i<= แถว-1, ลูป 'for' ภายในจนถึง i ระบบการพิมพ์ พิมพ์พื้นที่บนคอนโซล
- วงในวงที่สองจะพิมพ์เครื่องหมายดอกจันบวกช่องว่างบนคอนโซล
- เมื่อลูปภายในแรกถูกดำเนินการอย่างเต็มที่ที่ i=0 หลังจากที่วงในที่สองถูกดำเนินการอย่างสมบูรณ์
- จากนั้นวงรอบนอกก็เพิ่มขึ้น วงจรนี้จะดำเนินต่อไปจนกว่าเงื่อนไขจะเป็นเท็จ
- ลูปที่ซ้อนกันที่สองจะแสดงปิรามิดขาขึ้น เพียงแค่เปลี่ยนการกำหนดค่าเริ่มต้นและเงื่อนไขของลูปด้านนอกของลูปที่ซ้อนกันแรก
- มันจะแสดงปิรามิดขาขึ้น ปิระมิดทั้งขาลงและขาขึ้นจะทำให้ ลายดาวนาฬิกาทราย.
โปรแกรมลายดาวทรงเพชร:
public class Main { public static void main(String args[]) { int n, i, j, space_0 = 1; n = 6; space_0 = n - 1; for (j = 1; j<= n; j++) { for (i = 1; i<= space_0; i++) { System.out.print(" "); } space_0--; for (i = 1; i <= 2 * j - 1; i++) { System.out.print("*"); } System.out.println(""); } space_0 = 1; for (j = 1; j<= n - 1; j++) { for (i = 1; i<= space_0; i++) { System.out.print(" "); } space_0++; for (i = 1; i<= 2 * (n - j) - 1; i++) { System.out.print("*"); } System.out.println(""); } } }
คำอธิบายรหัส:
- ตัว Vortex Indicator ได้ถูกนำเสนอลงในนิตยสาร ลายดาวเพชร, 'n' คือจำนวนแถวที่จัดเก็บ n-1 ใน space_0
- ในการซ้อนสำหรับ คำว่า 'for' ภายนอกหมายถึงแถว และ 'for' ภายในหมายถึงคอลัมน์
- เครื่องหมาย 'for' ที่ซ้อนกันตัวแรกจะแสดงปิรามิดขาขึ้น ลูป 'for' ภายนอกจนถึง n และด้านในสำหรับลูปจนถึง space_0 ลูปด้านในแสดงพื้นที่บนคอนโซล
- มีอีกอันภายใน 'for' ที่วนซ้ำจนกระทั่ง i<= 2 * j – 1 และแสดงดาวนอกระบบการพิมพ์ 'for' ภายในนี้จะพิมพ์บรรทัด วงที่ซ้อนกันนี้จะพิมพ์ปิรามิดด้านบน
- อีกอันที่ซ้อนกัน 'for' จะแสดงปิรามิดลง ลูป 'for' ด้านนอกจนกระทั่ง i<=n-1 'for' ภายในอันแรกจะพิมพ์พื้นที่และอันที่สองสำหรับดาวพิมพ์
- ภายนอก 'for' ด้านใน ให้พิมพ์ช่องว่างบรรทัด ปิระมิดทั้งบนและล่างทำให้เกิดลวดลายเพชร
โปรแกรมรูปแบบอวกาศลายดาวสามเหลี่ยมมุมฉาก:
public class AsterikProgramJava { public static void main(String[] args) { for(int i=1;i<=10;i++) { for(int j=1;j<=i+i;j++) { int mid; mid=j%i; if(mid==0) System.out.print("* "); else System.out.print("*"); } System.out.print("\n"); } } }
คำอธิบายรหัส:
- ตัว Vortex Indicator ได้ถูกนำเสนอลงในนิตยสาร ด้านบนแบบ รหัส 'for' ภายนอกจะดูแลจำนวนแถว และ 'for' ภายในจะรักษาคอลัมน์
- เมื่อค่าภายนอก 'for' เป็น 1 ซึ่งหมายถึงแถวแรก และเมื่อค่าภายใน 'for' เป็น 1 หมายความว่าเป็นคอลัมน์แรก
- ภายใน 'for' ให้ประกาศตัวแปรชื่อ mid และเก็บส่วนที่เหลือของ j/i ซึ่งจะแบ่งค่า i และ j เพื่อให้ได้โมดูลัส
- ดังนั้น หากโมดูลัสเป็น 0 ให้แสดงเครื่องหมายดอกจันและช่องว่าง มิฉะนั้น ให้แสดงเฉพาะเครื่องหมายดอกจันเท่านั้น ด้านนอกของ 'for' ด้านใน ให้พิมพ์บรรทัดหนึ่ง
โปรแกรมรูปแบบตัวเลขใน Java
รูปแบบตัวเลขประกอบด้วยตัวเลข เราสามารถวาดรูปทรงต่างๆ มากมายจากรูปแบบตัวเลขได้
โปรแกรมรูปแบบครึ่งสามเหลี่ยมตรงข้าม:
public class Number_p { public static void main(String[] args) { int i, j, rows_0=5; for (i = rows_0; i >= 1; i--) { for (j = 1; j <= i; j++) { System.out.print(j+" "); } System.out.println(); } for (i = 2; i <= rows_0; i++) { for (j = 1; j <= i; j++) { System.out.print(j+" "); } System.out.println(); } } }
คำอธิบายรหัส:
- ในการวาดรูปแบบนี้ เราจะใช้ลูป 'for' สองลูปที่ซ้อนกัน อันหนึ่งจะพิมพ์ปิรามิดอันแรก และอีกอันจะแสดงปิรามิดอันที่สอง
- ประกาศ int ฉัน, int j และ int row_0 และเริ่มต้นแถวตามจำนวนแถวที่คุณต้องการ ที่นี่ค่าแถวคือ 5
- ตั้งค่าการวนซ้ำ 'for' ด้านนอกของ 'for' แรกที่ซ้อนกัน เริ่มต้น i ด้วยจำนวนแถว และวนซ้ำจนกระทั่ง i >= และลดตัววนซ้ำ 'for' ภายนอกนี้เกี่ยวข้องกับแถว
- ใน 'for' ภายใน ให้ตั้งค่าเงื่อนไข j=1 และวนซ้ำจนกระทั่ง j<=i ในส่วนเนื้อหาของลูปด้านใน ให้แสดงตัวแปร j พร้อมเว้นวรรค
- ตอนนี้อยู่ใน 'for' ที่ซ้อนกันที่สอง ให้เปลี่ยนเงื่อนไข 'for' ภายนอกของ 'for' แรกที่ซ้อนกัน เริ่มต้นด้วย 2 และวนซ้ำจนกระทั่งแถว i<=
- และวงในจะวนซ้ำจนกว่าจะถึง จากนั้นจะแสดงข้อความบนคอนโซล เช่นเดียวกับในวงด้านในของ 'for' แรกที่ซ้อนกันอยู่นอกเนื้อความของพื้นที่บรรทัดด้านในสำหรับการพิมพ์
ตัวเลขซ้ำกันในคอลัมน์สามเหลี่ยมมุมฉาก โปรแกรมรูปแบบ:
public class Number_pattern { public static void main(String args[]) { int i, j,number, n=7; for(i=0; i<n; i++) { number=1; for(j=0; j<=i; j++) { System.out.print(number+ " "); number++; } System.out.println(); } } }
คำอธิบายรหัส:
- ในโค้ดตัวอย่าง ประกาศ int ฉัน, อินท์เจ หมายเลขภายในเบอร์ และ int n
- จากนั้นกำหนดค่าเริ่มต้น n ด้วยค่าของจำนวนแถวที่คุณต้องการ ซึ่งก็คือ 7
- ในส่วนนอก 'for' ให้เริ่มการวนซ้ำจากค่า 0 และวนซ้ำจนกระทั่งถึง n
- คุณสามารถเริ่มต้นตัวเลขภายในหรือภายนอกวงได้
- ในส่วน 'for' ด้านใน ให้วนซ้ำจนกระทั่ง j น้อยกว่าหรือเท่ากับที่ฉันไปถึง และแสดงตัวเลขด้วยการเว้นวรรค
- ภายนอกเนื้อความของด้านใน 'สำหรับ' ให้พิมพ์ช่องว่างบรรทัด
- คำว่า 'for' ภายในจะวนซ้ำจนกระทั่งเงื่อนไขกลายเป็นเท็จ เมื่อเงื่อนไขนี้กลายเป็นเท็จ วงด้านนอกจะเพิ่มขึ้นอีกครั้งและดำเนินการคำสั่งภายใน 'for' จนกว่าเงื่อนไขจะกลายเป็นเท็จ
- ขั้นตอนนี้จะเกิดขึ้นซ้ำจนกระทั่งวงรอบนอกกลายเป็นเท็จ
โปรแกรมรูปแบบตัวอักษรใน Java
รูปแบบตัวอักษรประกอบด้วยตัวอักษรภาษาอังกฤษ เราสามารถสร้างโปรแกรมรูปแบบตัวอักษรที่เจ๋งและยอดเยี่ยมใน java ได้ ซึ่งมีการกล่าวถึงด้านล่างนี้
โปรแกรมรูปแบบ Half Pyramid ของตัวละคร:
public class Character_p{ public static void main(String[] args){ int alphabet = 65; for (int i = 0; i <= 5; i++){ for (int j = 0; j <= i; j++) { System.out.print((char) alphabet + " ");} alphabet++; System.out.println(); } } }
คำอธิบายรหัส:
- ประกาศตัวอักษรและเริ่มต้นด้วยค่า 65
- วงนอกสำหรับเริ่มลูปจาก 0 และทำซ้ำจนกระทั่ง i มีค่า 5 หรือน้อยกว่า
- ภายใน for นั้น การวนซ้ำเริ่มต้นที่ 0 และวนซ้ำจนกระทั่ง j น้อยกว่าหรือเท่ากับ i
- จากนั้นพิมพ์อักขระและช่องว่างบนหน้าจอเอาต์พุต
- ในการพิมพ์อักขระ เราจะพิมพ์ตัวอักษรจากจำนวนเต็มหนึ่งไปอีกอักขระ
- ภายนอกตัวตัวอักษร เพิ่มตัวอักษรและพิมพ์เส้นบนหน้าจอเอาท์พุต (อักขระ) แปลงค่าตัวอักษรเป็นอักขระ
รูปแบบพีระมิด/สามเหลี่ยมใน Java:
public class CharacterPattern { public static void main(String[] args){ for (int i = 0; i <= 8; i++) { int alphabet_0 = 65; for (int j = 8; j > i; j--) { System.out.print(" "); } for (int k = 0; k <= i; k++) { System.out.print((char) (alphabet_0 + k) + " "); } System.out.println(); } } }
คำอธิบายรหัส:
- ในโค้ดตัวอย่างนี้ เราใช้ลูป 'for' สามลูป ลูปหนึ่งเป็นลูปด้านนอก และอีกสองลูปซ้อนกันอยู่ภายใน 'for' ภายนอก
- 'for' ภายนอกเริ่มต้นจาก 0 และวนซ้ำจนกระทั่งค่าเป็น 8 หรือน้อยกว่า
- ในส่วนเนื้อความของส่วนนอก 'for' เราได้เตรียมใช้งานตัวแปรตัวอักษรประเภทจำนวนเต็มด้วยค่า 65 และซ้อนอีกตัว 'for' ไว้ในเนื้อความ
- 'for' ด้านในอันแรกคือการย้อนกลับของลูป 'for' ด้านนอก และในส่วนลำตัวของมันคือพิมพ์พื้นที่บนคอนโซล ภายนอกร่างกายยังมีอีก 'สำหรับ' มันวนซ้ำเหมือนวงรอบนอก
- ในเนื้อความของวงในที่สอง ให้พิมพ์อักขระโดยพิมพ์ตัวอักษร +k แล้วพิมพ์โดยเว้นวรรคบนคอนโซล ด้านนอกของส่วนด้านในที่สอง 'for' ให้พิมพ์บรรทัด
สรุป
- ในการนี้ Java เกี่ยวกับการสอน, คุณจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับ Javaซึ่งรวมถึงการเขียนโปรแกรมรูปแบบโดยละเอียด เริ่มตั้งแต่การเขียนโปรแกรมรูปแบบไปจนถึงการนำโค้ดไปใช้จริง
- บทความนี้จะกล่าวถึงหมวดหมู่การเขียนโปรแกรมรูปแบบสามประเภท ได้แก่ รูปแบบดาว รูปแบบตัวเลข และรูปแบบอักขระ
- ความแตกต่างระหว่างทั้งสามหมวดหมู่เหล่านี้คือข้อมูลที่มีประเภทต่างกันเท่านั้น มิฉะนั้นแล้ว ตรรกะเดียวกันก็ใช้ได้กับทั้งสามหมวดหมู่เหล่านี้
- เริ่มต้นจากตัวอย่างการเขียนโปรแกรมรูปแบบพื้นฐานไปจนถึงตัวอย่างขั้นสูง เรานำเสนอทุกสิ่งที่คุณควรรู้เกี่ยวกับรูปแบบใน java