แผนภาพ UML สำหรับการปรับใช้ พร้อมตัวอย่าง

⚡ สรุปอย่างชาญฉลาด

แผนภาพการติดตั้งใช้งาน (Deployment Diagram) เป็นแผนภาพ UML ที่ระบุฮาร์ดแวร์ทางกายภาพที่ระบบซอฟต์แวร์ทำงาน และแมปส่วนประกอบของซอฟต์แวร์ไปยังโหนดต่างๆ โดยอธิบายถึงวัตถุประสงค์ สัญลักษณ์ ส่วนประกอบ โหนด ขั้นตอนการวาด และตัวอย่างที่เป็นรูปธรรม

  • 🖥️ ความหมาย: แผนภาพการติดตั้งใช้งานจะแสดงความสัมพันธ์ระหว่างส่วนประกอบต่างๆ ของระบบซอฟต์แวร์กับฮาร์ดแวร์ทางกายภาพที่ใช้ในการประมวลผล
  • 📦 สิ่งประดิษฐ์: อาร์ติแฟกต์คือไฟล์ที่เป็นรูปธรรม เช่น ไฟล์ปฏิบัติการ ไฟล์ DLL สคริปต์ หรือเอกสาร ที่ถูกติดตั้งลงบนโหนดต่างๆ
  • 🔲 โหนด: โหนดคือทรัพยากรการคำนวณ ซึ่งแสดงเป็นกล่องสามมิติ พร้อมด้วยสัญลักษณ์แสดงอุปกรณ์หรือสภาพแวดล้อมการทำงาน
  • 🔗 ช่องทางการสื่อสาร: ความสัมพันธ์ระหว่างโหนดแสดงถึงเส้นทางที่ใช้ในการแลกเปลี่ยนข้อมูล
  • 🎯 ใช้กรณี: ผู้ดูแลระบบใช้มันเพื่อสร้างแบบจำลองโครงสร้างเครือข่าย ระบบกระจาย และการวิเคราะห์เชิงไปข้างหน้า/ย้อนกลับ

แผนภาพการใช้งาน: บทช่วยสอน UML พร้อมตัวอย่าง

แผนภาพการปรับใช้คืออะไร?

แผนภาพการติดตั้งใช้งาน (Deployment Diagram) เป็นแผนภาพประเภทหนึ่งที่ระบุฮาร์ดแวร์ทางกายภาพที่ระบบซอฟต์แวร์จะทำงาน นอกจากนี้ยังกำหนดวิธีการติดตั้งใช้งานซอฟต์แวร์บนฮาร์ดแวร์พื้นฐานด้วย โดยจะเชื่อมโยงส่วนประกอบซอฟต์แวร์ของระบบเข้ากับอุปกรณ์ที่จะนำไปใช้งาน

ไดอะแกรมการปรับใช้จะจับคู่สถาปัตยกรรมซอฟต์แวร์ที่สร้างขึ้นในการออกแบบกับสถาปัตยกรรมระบบทางกายภาพที่ดำเนินการ ในระบบแบบกระจาย ไดอะแกรมนี้จะสร้างแบบจำลองการกระจายซอฟต์แวร์ไปยังโหนดทางกายภาพ

ระบบซอฟต์แวร์นั้นแสดงออกมาโดยใช้ต่างๆ สิ่งประดิษฐ์จากนั้นจึงทำการแมปข้อมูลเหล่านั้นไปยังสภาพแวดล้อมการทำงานที่จะใช้ในการเรียกใช้ซอฟต์แวร์ เช่น โหนดแผนภาพการใช้งานเกี่ยวข้องกับโหนดจำนวนมาก ดังนั้นความสัมพันธ์ระหว่างโหนดเหล่านั้นจึงแสดงโดยใช้เส้นทางการสื่อสาร

แผนภาพการใช้งานมีสองรูปแบบ:

  • Descriptหรือแบบฟอร์ม – ประกอบด้วยโหนด และความสัมพันธ์ระหว่างโหนดและสิ่งประดิษฐ์
  • แบบฟอร์มอินสแตนซ์ – ประกอบด้วยอินสแตนซ์ของโหนด และความสัมพันธ์ระหว่างอินสแตนซ์ของโหนดกับอินสแตนซ์ของอาร์ติแฟกต์ ชื่อที่มีขีดเส้นใต้แสดงถึงอินสแตนซ์ของโหนด

วัตถุประสงค์ของแผนภาพการใช้งาน

แผนภาพการติดตั้งใช้งานมีจุดประสงค์หลักเพื่ออธิบายวิธีการติดตั้งซอฟต์แวร์ลงในระบบฮาร์ดแวร์ โดยจะแสดงให้เห็นว่าซอฟต์แวร์ทำงานร่วมกับฮาร์ดแวร์อย่างไรเพื่อให้ได้ฟังก์ชันการทำงานที่สมบูรณ์ ใช้เพื่ออธิบายการทำงานร่วมกันระหว่างซอฟต์แวร์และฮาร์ดแวร์ และในทางกลับกัน

สัญลักษณ์ไดอะแกรมการปรับใช้และสัญลักษณ์

สัญลักษณ์ไดอะแกรมการปรับใช้

สัญลักษณ์ไดอะแกรมการปรับใช้

ไดอะแกรมการปรับใช้ประกอบด้วยสัญลักษณ์ต่อไปนี้:

  1. โหนด
  2. ส่วนประกอบ
  3. สิ่งประดิษฐ์
  4. อินเทอร์เฟซ

สิ่งประดิษฐ์คืออะไร?

อาร์ติแฟกต์ (Artifact) คือสิ่งบ่งชี้เฉพาะของสิ่งที่เป็นรูปธรรมในโลกแห่งความเป็นจริงที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนาซอฟต์แวร์ คุณสามารถใช้อาร์ติแฟกต์เพื่ออธิบายเฟรมเวิร์กที่ใช้ในระหว่างกระบวนการพัฒนาซอฟต์แวร์ หรือไฟล์ปฏิบัติการก็ได้ อาร์ติแฟกต์จะถูกติดตั้งบนโหนด อาร์ติแฟกต์ที่พบบ่อยที่สุดมีดังต่อไปนี้:

  1. ไฟล์ต้นฉบับ
  2. ไฟล์ปฏิบัติการ
  3. ตารางฐานข้อมูล
  4. สคริปต์
  5. ไฟล์ DLL
  6. คู่มือการใช้งานหรือเอกสารประกอบ
  7. ไฟล์เอาต์พุต

อาร์ติแฟกต์จะถูกติดตั้งบนโหนดต่างๆ อาร์ติแฟกต์เหล่านี้สามารถแสดงผลในรูปแบบทางกายภาพขององค์ประกอบ UML ใดๆ ก็ได้ โดยทั่วไปแล้วจะแสดงผลในรูปแบบของคอมponent อาร์ติแฟกต์จะถูกติดป้ายกำกับด้วยสเตอริโอไทป์ < >และอาจมีไอคอนรูปสิ่งประดิษฐ์ปรากฏอยู่ที่มุมบนขวามือ

แต่ละอาร์ติแฟกต์จะมีชื่อไฟล์อยู่ในข้อกำหนด ซึ่งบ่งบอกถึงตำแหน่งทางกายภาพของอาร์ติแฟกต์นั้น อาร์ติแฟกต์หนึ่งอาจมีอาร์ติแฟกต์อื่นอยู่ภายใน และอาจมีความสัมพันธ์กัน

สิ่งประดิษฐ์แต่ละชิ้นมีคุณสมบัติและพฤติกรรมเฉพาะตัว ซึ่งสามารถนำมาดัดแปลงใช้ได้

โดยทั่วไป อาร์ติแฟกต์จะแสดงในภาษาการสร้างแบบจำลองแบบรวมดังต่อไปนี้

สิ่งประดิษฐ์

สิ่งประดิษฐ์

อินสแตนซ์ของสิ่งประดิษฐ์

ตัวอย่างสิ่งประดิษฐ์ (Artifact instance) หมายถึงตัวอย่างหนึ่งของสิ่งประดิษฐ์นั้นๆ ตัวอย่างสิ่งประดิษฐ์จะใช้สัญลักษณ์เดียวกับสิ่งประดิษฐ์นั้นๆ ยกเว้นชื่อสิ่งประดิษฐ์จะถูกขีดเส้นใต้ แผนภาพ UML วิธีนี้ช่วยให้สามารถแยกแยะความแตกต่างระหว่างต้นฉบับและสำเนาได้ สำเนาหรือไฟล์แต่ละชิ้นเป็นสำเนาของต้นฉบับที่ไม่ซ้ำกัน

โดยทั่วไป อินสแตนซ์อาร์ติแฟกต์จะแสดงในภาษาการสร้างแบบจำลองแบบรวมดังต่อไปนี้

อินสแตนซ์ของสิ่งประดิษฐ์

ตัวอย่างสิ่งประดิษฐ์

โหนดคืออะไร?

โหนดคือทรัพยากรการคำนวณที่ใช้สำหรับติดตั้งและประมวลผลข้อมูล โหนดเป็นสิ่งที่มีอยู่จริงและสามารถประมวลผลข้อมูลได้ตั้งแต่หนึ่งอย่างขึ้นไป ขนาดของโหนดอาจแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับขนาดของโครงการ

โหนดเป็นองค์ประกอบสำคัญของ UML ที่อธิบายการทำงานของโค้ดและการสื่อสารระหว่างส่วนประกอบต่างๆ ของระบบ โดยจะแสดงด้วยกล่องสามมิติที่มีชื่อโหนดเขียนอยู่ภายใน โหนดช่วยสื่อถึงฮาร์ดแวร์ที่ใช้ในการติดตั้งซอฟต์แวร์

การเชื่อมโยงระหว่างโหนดแสดงถึงเส้นทางการสื่อสารซึ่งมีการแลกเปลี่ยนข้อมูลไปในทิศทางใดก็ได้

โดยทั่วไป โหนดจะมีแบบแผนสองแบบดังนี้:

  • << อุปกรณ์ >> – เป็นโหนดที่แสดงถึงเครื่องจริงที่สามารถทำการคำนวณได้ อุปกรณ์นั้นอาจเป็นเราเตอร์หรือเครื่องเซิร์ฟเวอร์พีซี โดยจะแสดงด้วยโหนดที่มีสเตอริโอไทป์ < ในแบบจำลอง UML คุณยังสามารถซ้อนอุปกรณ์หนึ่งหรือหลายอุปกรณ์ไว้ภายในกันได้อีกด้วย

ต่อไปนี้เป็นตัวแทนของอุปกรณ์ใน UML:

โหนดอุปกรณ์

โหนดอุปกรณ์

  • << สภาพแวดล้อมการดำเนินการ >> – มันคือโหนดที่แสดงถึงสภาพแวดล้อมที่ซอฟต์แวร์จะทำงาน ตัวอย่างเช่น Java แอปพลิเคชันจะถูกเรียกใช้งานใน Java เครื่องเสมือน (JVM)JVM ถือเป็นสภาพแวดล้อมการประมวลผลสำหรับ Java แอปพลิเคชันต่างๆ เราสามารถสร้างสภาพแวดล้อมการทำงานแบบซ้อนภายในโหนดอุปกรณ์ได้ และคุณสามารถสร้างสภาพแวดล้อมการทำงานแบบซ้อนมากกว่าหนึ่งรายการในโหนดอุปกรณ์เดียวได้

ต่อไปนี้เป็นการแสดงสภาพแวดล้อมการดำเนินการใน UML:

โหนดสภาพแวดล้อมการดำเนินการ

โหนดสภาพแวดล้อมการดำเนินการ

จะวาดไดอะแกรมการปรับใช้ได้อย่างไร?

แผนภาพการติดตั้งแสดงภาพรวมเชิงโครงสร้างของระบบทั้งหมด โดยแสดงถึงขั้นตอนการติดตั้งระบบ

ไดอะแกรมการใช้งานประกอบด้วยโหนดซึ่งอธิบายอุปกรณ์ทางกายภาพที่ใช้ภายในระบบ บนโหนดเหล่านี้ จะมีการปรับใช้อาร์ทิแฟกต์ นอกจากนี้ เรายังสามารถมีอินสแตนซ์โหนดที่อินสแตนซ์อาร์ทิแฟกต์จะถูกนำไปใช้งาน

ส่วนประกอบและองค์ประกอบต่างๆ ของระบบมีส่วนร่วมในการดำเนินการขั้นสุดท้ายของระบบ

แผนภาพการใช้งานมีบทบาทสำคัญอย่างยิ่งในกระบวนการบริหารจัดการ และต้องเป็นไปตามพารามิเตอร์ต่อไปนี้:

  • ประสิทธิภาพสูง
  • การบำรุงรักษา
  • scalability
  • Portability
  • เข้าใจง่าย

โหนดและอาร์ทิแฟกต์เป็นองค์ประกอบสำคัญของการปรับใช้ ก่อนที่จะวาดไดอะแกรมการปรับใช้จริง จะต้องระบุโหนดทั้งหมดและความสัมพันธ์ระหว่างโหนดแต่ละโหนดของระบบเสียก่อน

คุณต้องรู้จักสถาปัตยกรรมของระบบ ไม่ว่าแอปพลิเคชันนั้นจะเป็นเว็บแอปพลิเคชัน คลาวด์แอปพลิเคชัน เดสก์ท็อปแอปพลิเคชัน หรือมือถือแอปพลิเคชัน สิ่งเหล่านี้ล้วนมีความสำคัญและมีบทบาทสำคัญอย่างยิ่งในการพัฒนาแผนภาพการใช้งาน

หากทราบโหนด ความสัมพันธ์ และส่วนต่างๆ ทั้งหมด ก็จะกลายเป็นเรื่องง่ายในการพัฒนาไดอะแกรมการปรับใช้

ตัวอย่างแผนภาพการปรับใช้

แผนภาพการติดตั้งต่อไปนี้แสดงการทำงานของโปรแกรมเล่นวิดีโอ HTML5 ในเบราว์เซอร์:

ไดอะแกรมการปรับใช้

ไดอะแกรมการปรับใช้

เมื่อใดจึงควรใช้แผนภาพการปรับใช้

ไดอะแกรมการใช้งานส่วนใหญ่มักใช้โดยผู้ดูแลระบบ วิศวกรเครือข่าย ฯลฯ ไดอะแกรมเหล่านี้ใช้เพื่ออธิบายวิธีการปรับใช้ซอฟต์แวร์ในระบบฮาร์ดแวร์เท่านั้น โดยจะแสดงภาพว่าซอฟต์แวร์โต้ตอบกับฮาร์ดแวร์อย่างไรเพื่อดำเนินการฟังก์ชันทั้งหมด

เพื่อให้ซอฟต์แวร์ทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพและรวดเร็วยิ่งขึ้น ฮาร์ดแวร์จะต้องมีคุณภาพดีด้วย ต้องได้รับการออกแบบอย่างมีประสิทธิภาพเพื่อให้ซอฟต์แวร์ทำงานได้อย่างถูกต้องและให้ผลลัพธ์ที่แม่นยำในเวลาอันรวดเร็ว

แผนภาพการติดตั้งสามารถนำไปใช้ได้ในกรณีต่อไปนี้:

  1. การสร้างแบบจำลองโทโพโลยีเครือข่ายของระบบ
  2. การสร้างแบบจำลองระบบและเครือข่ายแบบกระจาย
  3. กระบวนการทางวิศวกรรมไปข้างหน้าและย้อนกลับ

คำถามที่พบบ่อย

ใช่แล้ว เครื่องมือ AI สามารถแปลงคำอธิบายที่เป็นข้อความธรรมดาของเซิร์ฟเวอร์ สภาพแวดล้อม และส่วนประกอบต่างๆ ของคุณ ให้เป็นแผนภาพการติดตั้งแบบร่าง หรือแผนภาพในรูปแบบโค้ดได้ Revตรวจสอบโหนดและเส้นทางการสื่อสารที่สร้างขึ้น เนื่องจาก AI อาจวางส่วนประกอบผิดที่หรือมองข้ามข้อจำกัดได้

AI สามารถสแกนแผนผังการติดตั้งระบบเพื่อหาจุดอ่อนที่อาจเกิดความล้มเหลว ระบบสำรองที่ขาดหายไป หรือช่องว่างด้านความสามารถในการขยายขนาด และเสนอแนะแนวทางการปรับปรุง AI เป็นความคิดเห็นที่สองที่เป็นประโยชน์ แต่สถาปนิกควรตรวจสอบความถูกต้องของคำแนะนำโดยเทียบกับข้อกำหนดด้านประสิทธิภาพและความปลอดภัยที่แท้จริง

แผนภาพส่วนประกอบแสดงส่วนประกอบซอฟต์แวร์และความสัมพันธ์ระหว่างกัน ในขณะที่แผนภาพการติดตั้งแสดงโหนดฮาร์ดแวร์ทางกายภาพและวิธีการติดตั้งส่วนประกอบต่างๆ ลงบนโหนดเหล่านั้น แผนภาพส่วนประกอบเน้นที่โครงสร้าง ส่วนแผนภาพการติดตั้งเน้นที่การจัดวางทางกายภาพ

เครื่องมือยอดนิยมได้แก่ Lucidchartdraw.io Microsoft Visio, StarUMLและ PlantUMLเครื่องมือแบบข้อความ เช่น PlantUML ช่วยให้คุณสร้างไดอะแกรมเวอร์ชันต่างๆ ในรูปแบบโค้ด ในขณะที่โปรแกรมแก้ไขแบบภาพช่วยให้คุณลากและวางรูปทรงของโหนดและส่วนประกอบต่างๆ เพื่อสร้างแบบร่างได้รวดเร็วยิ่งขึ้น

สรุปโพสต์นี้ด้วย: