C# กับ C++: ความแตกต่างระหว่างพวกเขา
ความแตกต่างที่สำคัญระหว่าง C # และ C++
- C++ เป็นภาษาการเขียนโปรแกรมระดับต่ำที่เพิ่มคุณสมบัติเชิงวัตถุให้กับภาษาพื้นฐาน C ในขณะที่ C# เป็นภาษาระดับสูง
- C++ คอมไพล์ลงไปที่รหัสเครื่องในขณะที่ C # 'คอมไพล์' ลงไปที่ CLR (Common Language Runtime) ซึ่งตีความโดย JIT ใน ASP.NET
- C++ เป็นภาษาเชิงวัตถุในขณะที่ C# ถือเป็นภาษาการเขียนโปรแกรมเชิงส่วนประกอบ
- In C++ คุณต้องจัดการหน่วยความจำด้วยตนเองในขณะที่ C# ทำงานในเครื่องเสมือนซึ่งดำเนินการจัดการหน่วยความจำโดยอัตโนมัติ
- In C++ การพัฒนาควรปฏิบัติตามสถาปัตยกรรมเฉพาะและจะต้องสามารถพกพาได้ ในขณะที่การพัฒนา C# ควรเป็นภาษาโปรแกรมแบบเรียบง่าย ทันสมัย มีวัตถุประสงค์ทั่วไป และมุ่งเน้นที่วัตถุ
ความหมายของ C++?
C++ เป็นภาษาโปรแกรมคอมพิวเตอร์ที่มีคุณลักษณะของภาษาโปรแกรม C และ Simula67 (ภาษาเชิงวัตถุตัวแรก) C++ แนะนำแนวคิดของคลาสและวัตถุ
มันสรุปคุณลักษณะภาษาระดับสูงและต่ำ จึงถือเป็นภาษาระดับกลาง ก่อนหน้านี้เรียกว่า "C พร้อมคลาส" เนื่องจากมีคุณสมบัติทั้งหมดของภาษา C
C# คืออะไร?
ซี-ชาร์ป เป็นภาษาโปรแกรมเชิงวัตถุที่พัฒนาโดย Microsoft ซึ่งทำงานบน .Net Framework มีคุณลักษณะต่างๆ เช่น การพิมพ์ที่เข้มงวด คำสั่ง เชิงประกาศ เชิงวัตถุ (ตามคลาส) และการเขียนโปรแกรมเชิงคอมโพเนนต์ ได้รับการพัฒนาโดย Microsoft ภายในแพลตฟอร์ม .NET
ชื่อ “ซี ชาร์ป” ได้แรงบันดาลใจจากโน้ตดนตรี สัญลักษณ์ '#' ในที่นี้บ่งบอกว่าโน้ตที่เขียนจะต้องทำให้ระดับเสียงสูงขึ้น
ประวัติศาสตร์ของ C++
C++ ภาษา C ได้รับการพัฒนาโดย Bjarne Stroustrup ที่ AT & T Bell Laboratories Stroustrup เป็นผู้สนับสนุนภาษา C อย่างแข็งขันและชื่นชอบ Simula67 เขาต้องการรวมเอาสิ่งที่ดีที่สุดของทั้งสองภาษาเข้าด้วยกัน เขาตั้งเป้าที่จะสร้างภาษาที่รองรับคุณลักษณะการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุและยังคงรักษาพลังของ C ไว้ ผลลัพธ์ที่ได้คือ C++.
ประวัติความเป็นมาของ C#
Anders Hejlsberg เป็นผู้มีส่วนสนับสนุนหลักในการพัฒนาภาษา C# ในปี 1999 เขาได้สร้างทีมขึ้นมาเพื่อพัฒนาภาษาใหม่ซึ่งในขณะนั้นเรียกว่า "Cool" โปรเจ็กต์นี้ได้รับการอนุมัติและประกาศในเดือนกรกฎาคม 2000 ที่งาน .Net Developers Conference ต่อมาภาษาดังกล่าวได้รับการเปลี่ยนชื่อเป็น C#
หลักการของ C++ พัฒนาการ
- โปรแกรมควรเรียบง่าย เชิงวัตถุ และเข้าใจง่าย
- การพัฒนาควรดำเนินการในสภาพแวดล้อมที่แข็งแกร่งและปลอดภัย
- โค้ดควรปฏิบัติตามสถาปัตยกรรมเฉพาะและต้องสามารถพกพาได้
- โค้ดควร "ตีความและเป็นไดนามิก" ได้ง่าย
หลักการพัฒนา C#
- มันควรจะเป็นแบบเรียบง่าย โมเด็ม ใช้งานทั่วไป เชิงวัตถุ ภาษาโปรแกรม.
- ภาษาและการใช้งานควรให้การสนับสนุน วิศวกรรมซอฟต์แวร์ หลักการ
- C# เป็นตัวเลือกที่เหมาะสำหรับการสร้างแอปพลิเคชันสำหรับทั้งระบบโฮสต์และระบบฝังตัว
ตอนนี้ใน C # กับ C++ บทช่วยสอน มาทำความเข้าใจความแตกต่างที่สำคัญระหว่าง C Sharp กับ C++.
พารามิเตอร์ | C++ | C# |
---|---|---|
ประเภทของภาษา | C++ เป็นภาษาโปรแกรมระดับต่ำและเป็นกลางสำหรับแพลตฟอร์ม | C# เป็นภาษาระดับสูง |
กำลังรวบรวม | C++ คอมไพล์ลงไปที่รหัสเครื่อง | C # 'คอมไพล์' ลงไปที่ CLR (Common Language Runtime) ซึ่งตีความโดย JIT ใน ASP.NET |
การจัดการหน่วยความจำ | In C++คุณต้องจัดการหน่วยความจำด้วยตนเองหากคุณจัดสรรออบเจ็กต์แบบไดนามิก | C# รันการจัดการหน่วยความจำโดยอัตโนมัติ |
การสืบทอดหลายรายการ | C++ สนับสนุนมรดกหลายรายการ | C# ไม่รองรับการสืบทอดหลายรายการ |
ระดับความยาก | C++ รวมถึงคุณสมบัติที่ซับซ้อนมากยิ่งขึ้น | C# ไม่มีคุณสมบัติที่ซับซ้อน มีลำดับชั้นที่เรียบง่ายและเข้าใจได้ง่าย |
ตัวระบุการเข้าถึงเริ่มต้น | สาธารณะใน C++ สำหรับโครงสร้าง ส่วนตัวสำหรับชั้นเรียน | ส่วนตัวใน C# .net |
ระบบปฏิบัติการ | C++ เป็นภาษาที่ทำงานบนแพลตฟอร์มทุกประเภท นอกจากนี้ยังได้รับความนิยมไม่แพ้กันบนระบบ Unix และ Linux | C# ถึงแม้จะเป็นมาตรฐาน แต่ก็แทบไม่ค่อยพบเห็นนอกหน้าต่าง |
แอปพลิเคชันแบบสแตนด์อโลน | C++ สามารถสร้างแอปพลิเคชันแบบสแตนด์อโลนได้ | C# ไม่สามารถสร้างแอปพลิเคชันแบบสแตนด์อโลนได้ |
เชิงวัตถุ | C++ ไม่ใช่ภาษาเชิงวัตถุที่สมบูรณ์ | C# เป็นภาษาเชิงวัตถุล้วนๆ |
การตรวจสอบที่ถูกผูกไว้ | ไม่รองรับการตรวจสอบขอบเขตของอาร์เรย์ | รองรับการตรวจสอบขอบเขตของอาร์เรย์ |
เก็บขยะ | C++ ไม่รองรับการเก็บขยะ | C# รองรับการรวบรวมขยะ |
การสืบทอดหลายรายการ | C++ รองรับการสืบทอดหลายรายการ | C# ไม่มีการสืบทอดหลายคลาส |
Foreach ห่วง | รุ่นเก่ากว่า C++ ไม่รองรับแต่ละลูป (ตามช่วง สำหรับการวนซ้ำ C++ จะถูกเพิ่มตั้งแต่ C++ 11) | C# รองรับแต่ละวง |
การใช้พอยน์เตอร์ | คุณสามารถใช้พอยน์เตอร์ได้ทุกที่ในโปรแกรม | คุณสามารถใช้ตัวชี้ได้เฉพาะในโหมดไม่ปลอดภัยเท่านั้น |
ใช้สำหรับ | ใช้กันอย่างแพร่หลายในการเล่นเกม | สามารถใช้การเขียนโปรแกรม C# เพื่อสร้างได้ Windowsแอปพลิเคชันมือถือ และคอนโซล |
ขนาดของไบนารี | C++ มีน้ำหนักเบากว่ามาก | C# มีค่าใช้จ่ายจำนวนมาก และควรรวมไลบรารีก่อนที่จะคอมไพล์ |
ประเภทของโครงการ | C++ โดยทั่วไปโปรแกรมเมอร์จะมุ่งเน้นไปที่แอปพลิเคชันที่ทำงานโดยตรงกับฮาร์ดแวร์หรือที่ต้องการประสิทธิภาพที่ดีกว่าภาษาอื่นที่มีให้ | C# ใช้สำหรับการพัฒนาแอพสมัยใหม่ |
คำเตือนคอมไพเลอร์ | C++ ช่วยให้คุณสามารถทำเกือบทุกอย่างได้หากไวยากรณ์ถูกต้อง ดังนั้นจึงเป็นภาษาที่ยืดหยุ่น แต่คุณอาจทำให้เกิดความเสียหายร้ายแรงในการใช้งานระบบปฏิบัติการได้ | C# ได้รับการปกป้องอย่างสูง เนื่องจากคอมไพเลอร์จะส่งข้อผิดพลาดและคำเตือนในกรณีที่คุณเขียนโค้ดที่อาจทำให้เกิดความเสียหายโดยไม่ตั้งใจ |
ผลการเรียบเรียง | หลังจากเรียบเรียงแล้ว C++ รหัสจะถูกแปลงเป็นรหัสเครื่อง | หลังจากคอมไพล์แล้ว รหัส C# จะถูกแปลงเป็นรหัสภาษาระดับกลาง |
คำสั่งสลับ | In C++ Switch Statement ตัวแปรทดสอบต้องไม่เป็นสตริง | ในคำสั่งสวิตช์ C# อาจเป็นหรือไม่ใช่สตริงก็ได้ |