Diferencia entre estructura y clase en C++

Diferencias clave entre estructura y clase en C++

  • Una estructura es un tipo de datos definido por el usuario que agrupa elementos de datos relacionados lógicamente, mientras que una clase es un modelo utilizado para crear tipos específicos de objetos.
  • In C++Tanto las estructuras como las clases admiten constructores y destructores definidos por el usuario.
  • La diferencia principal es que los miembros de la estructura son públicos de forma predeterminada, mientras que los miembros de la clase son privados de forma predeterminada.
  • Ambos pueden admitir herencia, polimorfismo y encapsulación.
  • Las estructuras se utilizan a menudo para agrupar datos simples; las clases se prefieren para comportamientos y diseños complejos.
  • La asignación de memoria (pila o montón) depende de cómo se declaran los objetos, no de si son clases o estructuras.
  • Las variables miembro se pueden inicializar directamente dentro de las estructuras y clases en las arquitecturas modernas. C++.
Diferencia entre estructura y clase
Diferencia entre estructura y clase

¿Cuál es la estructura en C++?

La estructura es un tipo de datos definido por el usuario que combina elementos de datos relacionados lógicamente de diferentes tipos de datos como float, char, int, etc., juntos.

Todos los elementos estructurales se almacenan en ubicaciones de memoria contiguas. La variable de tipo de estructura le ayuda a almacenar más de un elemento de datos de diferentes tipos de datos bajo un mismo nombre.

Sintaxis de estructura en C++

Aquí hay una sintaxis de estructura:

struct struct_name
{
// struct data members
}

En la sintaxis anterior, se utiliza la palabra clave struct. struct_name es el nombre de la estructura. Los miembros de la estructura se agregan entre llaves. Estos miembros probablemente pertenecen a diferentes tipos de datos.

¿Qué es la clase en C++?

Una clase es un plano o un conjunto de instrucciones para construir un tipo específico de objeto. Es un concepto básico de la Programación Orientada a Objetos que gira en torno a entidades de la vida real. clase en un lenguaje de programación Determina cómo se comportará un objeto y qué contendrá.

La clase también es un tipo de datos definido por el usuario que puede tener diferentes tipos de tipos de datos y funciones miembro dentro de su cuerpo.

Sintaxis de clase en C++

Aquí hay una sintaxis de Clase:

class class-name
{
// data
// functions
};

En la sintaxis anterior, el nombre de la clase es el nombre asignado a la clase. Los datos son el miembro de la clase, normalmente declarado como las variables. Las funciones aquí son las funciones de clase.

Estructura vs Clase en C++

Aquí está la principal diferencia entre estructura y clase en C++:

Estructura Clase
Una estructura es un tipo de datos definido por el usuario que agrupa variables relacionadas. Una clase es un tipo de datos definido por el usuario que actúa como modelo para los objetos.
Declarado utilizando el struct palabra clave. Declarado utilizando el class palabra clave.
El especificador de acceso predeterminado es público. El especificador de acceso predeterminado es privada.
Admite funciones miembro, constructores, destructores y herencia al igual que las clases. Admite totalmente funciones OOP como constructores, destructores, herencia y polimorfismo.
Los miembros pueden ser privados o protegidos si se declaran explícitamente. Lo mismo aquí: el control de acceso es totalmente compatible.
In C++, las estructuras y las clases son casi idénticas, excepto por el especificador de acceso predeterminado. Mismas capacidades; sólo difiere el especificador de acceso predeterminado.
Se utiliza a menudo para estructuras de datos simples (POD: Plain Old Data). Se utiliza a menudo para diseño OOP completo.
Las instancias suelen denominarse informalmente “variables de estructura”. Las instancias se llaman objetos.

¿Cuál deberías elegir?

Si tiene una gran cantidad de memoria o le gusta utilizar un concepto como herencia, puede elegir una clase. Por otro lado, la estructura se puede utilizar cuando se tiene un pequeño campo de memoria o espacio necesario para inicializar los valores predeterminados.