Diferencia entre estructura y clase en C++
Diferencia clave entre información y conocimiento
- La estructura es un tipo de datos definido por el usuario que combina elementos de datos relacionados lógicamente de diferentes tipos de datos, mientras que una clase es un modelo o un conjunto de instrucciones para construir tipos específicos de objetos.
- La estructura es un tipo de datos de tipo valor, mientras que la clase es un tipo de datos de tipo de referencia.
- No puede cambiar el constructor predeterminado de la estructura, mientras que puede cambiar el constructor predeterminado de la clase.
- La estructura no puede tener un destructor; por otro lado, la clase puede tener un destructor.
- La estructura se utiliza en programas pequeños, mientras que la clase se utiliza en programas grandes.
- En estructura, todos los tipos de valores se asignan en la pila, mientras que en clase, todos los tipos de valores se asignan en el montón.
- Las instancias de "estructura" se denominan "variables de estructura", mientras que las instancias de una "clase" se denominan "objetos".
- Las variables miembro de estructura no se pueden iniciar directamente, mientras que las variables miembro de clase se pueden iniciar directamente.
¿Cuál es la estructura en C++?
La estructura es un tipo de datos definido por el usuario que combina elementos de datos relacionados lógicamente de diferentes tipos de datos como float, char, int, etc., juntos.
Todos los elementos estructurales se almacenan en ubicaciones de memoria contiguas. La variable de tipo de estructura le ayuda a almacenar más de un elemento de datos de diferentes tipos de datos bajo un mismo nombre.
Sintaxis de estructura en C++
Aquí hay una sintaxis de estructura:
struct struct_name { // struct data members }
En la sintaxis anterior, se utiliza la palabra clave struct. struct_name es el nombre de la estructura. Los miembros de la estructura se agregan entre llaves. Estos miembros probablemente pertenecen a diferentes tipos de datos.
¿Qué es la clase en C++?
Una clase es un plano o un conjunto de instrucciones para construir un tipo específico de objeto. Es un concepto básico de la Programación Orientada a Objetos que gira en torno a entidades de la vida real. clase en un lenguaje de programación Determina cómo se comportará un objeto y qué contendrá.
La clase también es un tipo de datos definido por el usuario que puede tener diferentes tipos de tipos de datos y funciones miembro dentro de su cuerpo.
Sintaxis de clase en C++
Aquí hay una sintaxis de Clase:
class class-name { // data // functions };
En la sintaxis anterior, el nombre de la clase es el nombre asignado a la clase. Los datos son el miembro de la clase, normalmente declarado como las variables. Las funciones aquí son las funciones de clase.
Estructura vs Clase en C++
Aquí está la principal diferencia entre estructura y clase en C++:
Estructura | Clase |
---|---|
La estructura es un tipo de datos definido por el usuario que combina elementos de datos relacionados lógicamente de diferentes tipos de datos como char, float, int, etc., juntos. | Una clase es un plano o un conjunto de instrucciones para construir un tipo específico de objeto. |
La estructura se puede declarar utilizando la palabra clave struct. | Se puede declarar usando la palabra clave class. |
Es un tipo de datos de tipo valor. | Es un tipo de datos de tipo de referencia. |
No puedes heredarlo de otras estructuras o clases. | Puedes heredarlo de otras estructuras o clases. |
Puede crear instancias de objetos sin utilizar una nueva palabra clave. | Puede crear una instancia de un objeto usando una nueva palabra clave. |
No se puede cambiar el constructor predeterminado de la estructura. | Puede cambiar el constructor predeterminado de la clase. |
La estructura no puede tener un destructor. | La clase puede tener un destructor. |
En estructura, todos los tipos de valores se asignan en la pila. | En clase, todos los tipos de valores se asignan en el montón. |
Se utiliza en programas pequeños. | Se utiliza en programas grandes. |
Las funciones miembro no pueden ser abstractas ni virtuales. | Las funciones miembro pueden ser abstractas o virtuales. |
Las instancias de estructura se denominan "variables de estructura". | Las instancias de clase se llaman objetos. |
No puede tener valores nulos. | Puede tener valores nulos. |
Las variables miembro de la estructura no se pueden iniciar directamente. | Las variables de los miembros de la clase se pueden iniciar directamente. |
Si no ha declarado ningún especificador de acceso, entonces los miembros de la estructura son públicos. | Si no ha declarado ningún especificador de acceso, entonces los miembros de la clase son privados. |
¿Cuál debería elegir?
Si tiene una gran cantidad de memoria o le gusta utilizar un concepto como herencia, puede elegir una clase. Por otro lado, la estructura se puede utilizar cuando se tiene un pequeño campo de memoria o espacio necesario para inicializar los valores predeterminados.