Diferencia entre clase y objeto en programación orientada a objetos

Diferencias clave entre clase y objeto

  • Una clase es una plantilla para crear objetos en un programa, mientras que el objeto es una instancia de una clase.
  • Una clase es una entidad lógica, mientras que un objeto es una entidad física.
  • Una clase no asigna espacio de memoria; por otro lado, un objeto asigna espacio de memoria.
  • Puedes declarar una clase sólo una vez, pero puedes crear más de un objeto usando una clase.
  • Las clases no se pueden manipular, mientras que los objetos sí se pueden manipular.
  • Las clases no tienen ningún valor, mientras que los objetos tienen sus propios valores.
  • Puede crear una clase usando la palabra clave "clase", mientras que a mano puede crear un objeto usando la palabra clave "nueva" en Java.
Clase vs Objeto
Clase vs Objeto

¿Qué es la clase?

Una clase es una entidad que determina cómo se comportará un objeto y qué contendrá. En otras palabras, es un plano o un conjunto de instrucciones para construir un tipo específico de objeto. Proporciona valores iniciales para variables miembro y funciones o métodos miembro.

¿Qué es Object?

Un objeto no es más que un componente autónomo que consta de métodos y propiedades para hacer que los datos sean útiles. Le ayuda a determinar el comportamiento de la clase.

Por ejemplo, cuando envía un mensaje a un objeto, le está pidiendo que invoque o ejecute uno de sus métodos.

Desde el punto de vista de la programación, un objeto puede ser una estructura de datos, una variable o una función que tiene asignada una ubicación de memoria. El objeto está diseñado como jerarquías de clases.

Clase versus objeto: diferencia entre ellos

Aquí está la diferencia importante entre clase y objeto:

Clase Objeto
Una clase es una plantilla para crear objetos en un programa. El objeto es una instancia de una clase.
Una clase es una entidad lógica. El objeto es una entidad física.
Una clase no asigna espacio de memoria cuando se crea. El objeto asigna espacio de memoria cada vez que se crea.
Puedes declarar clase solo una vez. Puedes crear más de un objeto usando una clase.
Ejemplo: Coche. Ejemplo: Jaguar, BMW, Tesla, etc.
La clase genera objetos. Los objetos dan vida a la clase.
Las clases no se pueden manipular porque no están disponibles en la memoria. Pueden ser manipulados.
No tiene ningún valor asociado con los campos. Todos y cada uno de los objetos tienen sus propios valores, que están asociados con los campos.
Puede crear una clase utilizando la palabra clave "clase". Puede crear un objeto usando la palabra clave "nueva" en Java

Comprender el concepto de Java Clases y Objetos con un ejemplo.

Tomemos como ejemplo el desarrollo de un sistema de gestión de mascotas, especialmente diseñado para perros. Necesitará diversa información sobre los perros, como las diferentes razas de perros, la edad, el tamaño, etc.

Es necesario modelar seres de la vida real, es decir, perros, en entidades de software.

Concepto de Java Clases y objetos

Además, la pregunta del millón es: ¿cómo se diseña dicho software? Aquí está la solución

Primero, hagamos un ejercicio.

Puedes ver la imagen de tres razas diferentes de perros a continuación.

Concepto de Java Clases y objetos

¡Detente aquí ahora mismo! Enumere las diferencias entre ellos.

Algunas de las diferencias que haya enumerado tal vez sean raza, edad, tamaño, color, etc. Si lo piensa por un minuto, estas diferencias también son algunas características comunes que comparten estos perros. Estas características (raza, edad, tamaño, color) pueden formar miembros de datos para su objeto.

Concepto de Java Clases y objetos

A continuación, enumere los comportamientos comunes de estos perros como dormir, sentarse, comer, etc. Estas serán las acciones de nuestros objetos de software.

Concepto de Java Clases y objetos

Hasta ahora hemos definido las siguientes cosas:

  • Clase: Perros
  • Miembros de datos or objetos: tamaño, edad, color, raza, etc.
  • Métodos: comer, dormir, sentarse y correr.

Concepto de Java Clases y objetos

Ahora, para diferentes valores de miembros de datos (tamaño de raza, edad y color) en Java clase, obtendrás diferentes objetos para perros.

Concepto de Java Clases y objetos

Puede diseñar cualquier programa utilizando este enfoque de programación orientada a objetos.

Clases y objetos en Java

En el siguiente programa, hemos declarado una clase llamada Perro. Hemos definido un objeto de la clase llamado “maltés” ​​usando una nueva palabra clave. En la última declaración System.out.println(maltese.getInfo()); Mostramos información del perro como raza, tamaño, edad, color, etc.

// Class Declaration
class Dog {
    // Instance Variables
    String breed;
    String size;
    int age;
    String color;
  
    // method 1
    public String getInfo() {
        return ("Breed is: "+breed+" Size is:"+size+" Age is:"+age+" color is: "+color);
    }
}
public class Execute{
    public static void main(String[] args) {
        Dog maltese = new Dog();
        maltese.breed="Maltese";
        maltese.size="Small";
        maltese.age=2;
        maltese.color="white";
        System.out.println(maltese.getInfo());
    }
}

Salida:

La raza es: maltés El tamaño es: Pequeño La edad es: 2 El color es: blanco

Tipos de Clase

A continuación se muestran los tipos de clases importantes:

Clases derivadas y herencia

Una clase derivada es una clase que se crea o se deriva de otra clase remanente. Se utiliza para aumentar la funcionalidad de la clase base. Este tipo de clase deriva y hereda propiedades de una clase existente. También puede agregar o compartir/ampliar sus propias propiedades.

Superclases:

Una superclase es una clase de la que se pueden derivar muchas subclases.

Subclases:

Una subclase es una clase que deriva de una superclase.

Clases mixtas

Una clase mixta es una funcionalidad más que te ayuda a heredar las propiedades de una clase a otra. Utiliza un subconjunto de la funcionalidad de la clase, mientras que una clase derivada utiliza el conjunto completo de funcionalidades de la superclase.

Usos de la clase

Estos son los usos importantes de la clase:

  • La clase se utiliza para contener variables de datos y funciones miembro.
  • Le permite crear objetos definidos por el usuario.
  • La clase proporciona una manera de organizar información sobre datos.
  • Puede utilizar la clase para heredar la propiedad de otra clase.
  • Las clases se pueden utilizar para aprovechar el constructor o el destructor.
  • Se puede utilizar para una gran cantidad de datos y aplicaciones complejas.

Uso del objeto

Aquí están los usos importantes de un objeto.

  • Le ayuda a saber el tipo de mensaje aceptado y el tipo de respuestas devueltas.
  • Puede utilizar un objeto para acceder a una parte de la memoria utilizando una variable de referencia de objeto.
  • Se utiliza para manipular datos.
  • Los objetos representan un problema del mundo real para el que estás buscando una solución.
  • Permite que los miembros de datos y las funciones de los miembros realicen la tarea deseada.