Διαφορά μεταξύ υλικού και λογισμικού
Βασική διαφορά μεταξύ υλικού και λογισμικού
- Το υλικό είναι μια φυσική συσκευή που απαιτείται για την αποθήκευση και εκτέλεση (τρέξιμο) του λογισμικού, ενώ το λογισμικό είναι μια συλλογή οδηγιών που επιτρέπει στο χρήστη να αλληλεπιδρά με το Υλικό για να εκτελέσει μια συγκεκριμένη εργασία.
- Οι συσκευές υλικού χρησιμοποιούνται για την εκτέλεση της εργασίας σε επίπεδο μηχανής, ενώ το λογισμικό χρησιμοποιείται για να δώσει οδηγίες σχετικά με το είδος της εργασίας που πρέπει να κάνει το υλικό με βάση τον τύπο του.
- Το υλικό χωρίζεται σε στοιχεία αποθήκευσης εισόδου, εξόδου και εξωτερικά στοιχεία, ενώ το λογισμικό μπορεί να χωριστεί σε λογισμικό συστήματος και λογισμικό εφαρμογής.
- Παραδείγματα κοινού υλικού είναι το πληκτρολόγιο, το ποντίκι, ο εκτυπωτής, η οθόνη, ο σκληρός δίσκος, η μνήμη RAM, η ROM κ.λπ., ενώ παραδείγματα κοινού λογισμικού είναι τα MS Word, Excel, PowerPoint, Photoshop, MySQLΚ.λπ.
- Το υλικό δεν μπορεί να μεταφερθεί ηλεκτρικά από το ένα μέρος στο άλλο χρησιμοποιώντας ένα δίκτυο, αλλά μπορείτε να μεταφέρετε λογισμικό ηλεκτρονικά.

Τι είναι το Υλικό;
Το υλικό είναι μια φυσική συσκευή ή ένα στοιχείο ενός υπολογιστή που είναι φυσικά συνδεδεμένο με τον υπολογιστή. Αυτές είναι οι κύριες ηλεκτρονικές συσκευές που χρησιμοποιούνται για τη δημιουργία του υπολογιστή. Παραδείγματα υλικού είναι ένας επεξεργαστής υπολογιστή (Κεντρική μονάδα επεξεργασίας), συσκευές μνήμης (RAM), οθόνη, πληκτρολόγιο, ποντίκι και συσκευές αποθήκευσης (HDD ή SSD).
Χωρίς το Υλικό, οι συσκευές υπολογιστών δεν μπορούν να λειτουργήσουν και το λογισμικό δεν θα είχε τίποτα να λειτουργήσει. Το υλικό και το λογισμικό αλληλεπιδρούν μεταξύ τους και το λογισμικό λέει στο Υλικό ποιες εργασίες πρέπει να εκτελέσει.
Τι είναι το λογισμικό;
Το λογισμικό υπολογιστή είναι ένα σύνολο οδηγιών ή προγραμμάτων που έχουν σχεδιαστεί και αναπτυχθεί για την εκτέλεση συγκεκριμένων εργασιών. Οι επαγγελματίες πληροφορικής δημιουργούν προσαρμοσμένα προγράμματα που μπορούν να χρησιμοποιηθούν σε συγκεκριμένους τομείς της καθημερινότητάς μας. Αυτοί οι τύποι λογισμικού ή προγραμμάτων είναι χρήσιμοι για την εκτέλεση συγκεκριμένων εργασιών και τη μείωση των ανθρώπινων προσπαθειών πάρα πολύ.
Διαφορές μεταξύ Υλικού και Λογισμικού
Ακολουθούν ορισμένα σημαντικά σημεία που διακρίνουν το Υλικό και το Λογισμικό:
υλικού | λογισμικό |
---|---|
Το υλικό είναι μια φυσική συσκευή που απαιτείται για την αποθήκευση και την εκτέλεση (τρέξιμο) του λογισμικού. | Το λογισμικό είναι μια συλλογή οδηγιών που επιτρέπει στο χρήστη να αλληλεπιδρά με το Υλικό και να του δίνει εντολή να κάνει μια συγκεκριμένη εργασία. |
Οι συσκευές υλικού χρησιμοποιούνται για την εκτέλεση της εργασίας σε επίπεδο μηχανής | Το λογισμικό χρησιμοποιείται για να δώσει οδηγίες για το είδος της εργασίας που πρέπει να κάνει το Υλικό με βάση τους τύπους του. |
Το υλικό εξαρτάται από το λογισμικό καθώς αρχίζει να λειτουργεί μόλις φορτωθεί το λογισμικό. | Το λογισμικό παρέχει οδηγίες υλικού για την εκτέλεση μιας συγκεκριμένης εργασίας, επομένως χωρίς Υλικό, το λογισμικό δεν μπορεί να ολοκληρώσει την εργασία. |
Η αποτυχία του υλικού είναι τυχαία. | Η αποτυχία λογισμικού συμβαίνει λόγω συστηματικού σφάλματος, σφάλματος μείζονος-μικρής έκδοσης κ.λπ. |
Το υλικό φθείρεται με τον καιρό. | Το λογισμικό είναι ανθεκτικό και δεν φθείρεται με το χρόνο. Ωστόσο, ενδέχεται να προκύψουν σφάλματα στο λογισμικό, τα οποία θα μπορούσαν να διορθωθούν. |
Το υλικό είναι απτό. | Το λογισμικό είναι άυλο. |
Το υλικό λειτουργεί ως σύστημα παράδοσης για λύσεις λογισμικού. | Το λογισμικό δεν χρειάζεται για το Υλικό για να εκτελέσει τις βασικές εργασίες του επιπέδου, όπως η ενεργοποίηση και η απόκριση στην εισαγωγή. |
Έχει τέσσερις βασικούς τύπους κατηγοριών: Είσοδος, αποθήκευση εξόδου και εξωτερικά στοιχεία. | Μπορεί να χωριστεί σε λογισμικό συστήματος και λογισμικό εφαρμογής. |
Δεν μπορεί να μεταφερθεί από το ένα μέρος στο άλλο ηλεκτρικά χρησιμοποιώντας ένα δίκτυο. | Μπορείτε να το μεταφέρετε ηλεκτρονικά. |
Εάν το υλικό είναι κατεστραμμένο, πρέπει να το αντικαταστήσετε με ένα νέο. | Ενώ εάν το λογισμικό είναι κατεστραμμένο, μπορείτε να εγκαταστήσετε ένα αντίγραφο ασφαλείας από CD/DVD, USB ή web. |
Παραδείγματα κοινού υλικού είναι το πληκτρολόγιο, το ποντίκι, ο εκτυπωτής, η οθόνη, ο σκληρός δίσκος, η μνήμη RAM, η ROM κ.λπ. | Παραδείγματα κοινού λογισμικού είναι τα MS Word, Excel, PowerPoint, Photoshop, MySQLΚ.λπ. |
Οι ιοί δεν μπορούν να μολύνουν το υλικό. | Οι ιοί μπορούν να μολύνουν το λογισμικό. |
Τύποι Υλικού
Εδώ είναι τα τέσσερα πιο σημαντικά στοιχεία του υλικού:
-
RAM
Ο ορισμός της RAM είναι η μνήμη τυχαίας πρόσβασης, η οποία είναι γενικά γνωστή ως χρήστης μαθηματικών στην κύρια μνήμη του συστήματος. Ονομάζεται επίσης προσωρινή μνήμη ή προσωρινή μνήμη. Οι πληροφορίες που είναι αποθηκευμένες σε αυτόν τον τύπο μνήμης χάνονται όταν απενεργοποιηθεί η τροφοδοσία του υπολογιστή ή του φορητού υπολογιστή.
-
ROM
Ο ορισμός της ROM είναι η μνήμη μόνο για ανάγνωση, η οποία είναι ένας μόνιμος τύπος μνήμης. Το περιεχόμενό του δεν χάνεται όταν η παροχή ρεύματος είναι απενεργοποιημένη. Ο κατασκευαστής του υπολογιστή αποφασίζει τις πληροφορίες της ROM. Αποθηκεύεται μόνιμα κατά τη στιγμή της κατασκευής, την οποία ο χρήστης δεν μπορεί να αντικαταστήσει.
-
CPU
Η Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας, ευρέως γνωστή ως CPU, είναι υπεύθυνη για όλες σχεδόν τις λειτουργίες του υπολογιστή. Εκτελεί αριθμητικές και λογικές πράξεις, όπως πρόσθεση, αφαίρεση, διαίρεση, πολλαπλασιασμό, λογικές πράξεις κ.λπ.
- Motherboard: Η μητρική πλακέτα είναι η καρδιά του υπολογιστή, η οποία περιέχει όλα τα κύρια εξαρτήματα του μηχανήματος και ένα εκτυπωμένο κυκλώματος. Αυτά τα εξαρτήματα είναι γενικά η CPU, ο σκληρός δίσκος, τα τρανζίστορ, οι υποδοχές RAM και επέκτασης, οι υποδοχές PCI, οι θύρες USB κ.λπ., που τοποθετούνται στη μητρική πλακέτα.
- GPU: Οι μονάδες επεξεργασίας γραφικών μοιάζουν πολύ με τις CPU, εκτός από το ότι είναι εξειδικευμένες στο χειρισμό εικόνων και γραφικών.
Τύπος Λογισμικού
Ζούμε στην εποχή της πληροφορικής. Το λογισμικό είναι ένα πρόγραμμα ή ένα σύνολο προγραμμάτων που εκτελούν ορισμένες συγκεκριμένες λειτουργίες. Υπάρχουν κυρίως δύο τύποι λογισμικού:
- Λογισμικό συστήματος
- Λογισμικό εφαρμογών
Λογισμικό συστήματος
Το λογισμικό συστήματος είναι ένα σύνολο προγραμμάτων που ελέγχουν και διαχειρίζονται τις λειτουργίες του υλικού του υπολογιστή. Βοηθά επίσης τα προγράμματα εφαρμογών να εκτελούνται σωστά.
Το λογισμικό συστήματος βοηθά τον υπολογιστή να ελέγχει τη λειτουργία και να επεκτείνει τις λειτουργίες επεξεργασίας ενός συστήματος υπολογιστή. Κάνει επίσης τη λειτουργία του υπολογιστή γρήγορη, αποτελεσματική και ασφαλή. Παράδειγμα: Operaσύστημα ting, γλώσσα προγραμματισμού κ.λπ.
Λογισμικό εφαρμογών
Το λογισμικό εφαρμογής είναι ένα πρόγραμμα που κάνει πραγματική δουλειά για τον χρήστη. Δημιουργείται κυρίως για να εκτελέσει μια συγκεκριμένη εργασία για έναν χρήστη.
Το Λογισμικό Εφαρμογών λειτουργεί ως μεσολαβητής μεταξύ του τελικού χρήστη και του Λογισμικού συστήματος. Είναι επίσης γνωστό ως πακέτο εφαρμογών. Αυτός ο τύπος λογισμικού είναι γραμμένος χρησιμοποιώντας μια γλώσσα υψηλού επιπέδου όπως η C, Java, VB.Net, κ.λπ. Είναι ειδικό για τον χρήστη και έχει σχεδιαστεί για να ανταποκρίνεται στις απαιτήσεις του χρήστη.
Μπορείτε επίσης να εγκαταστήσετε πολλαπλό λογισμικό εφαρμογών σε λογισμικό ενός συστήματος. Μπορείτε να αποθηκεύσετε αυτού του είδους το λογισμικό σε CD, DVD, μονάδες flash ή άλλες συσκευές αποθήκευσης. Παράδειγμα: Microsoft Word, Media Player, Βάση δεδομένων κ.λπ.
Σημαντικά στοιχεία υλικού
Ακολουθούν ορισμένα σημαντικά στοιχεία υλικού:
Συσκευές εισόδου
Το πληκτρολόγιο είναι μια συσκευή υλικού που επιτρέπει στο χρήστη να εισάγει δεδομένα. Η διάταξη του πληκτρολογίου μοιάζει πολύ με μια γραφομηχανή με πρόσθετα πλήκτρα. Το ποντίκι είναι επίσης μια συσκευή εισόδου που αποτελείται από τρία στοιχεία: 1) αριστερό κλικ, 2) δεξί κλικ και 3) τροχός.
Ανάλογα με την κίνηση του ποντικιού σας, μπορείτε να ελέγξετε τη θέση του δρομέα στην οθόνη. Joysticks, Light Pen, Scanner και Barcode reader, είναι μερικά κοινά παραδείγματα συσκευών εισόδου.
Συσκευές εξόδου
Οι συσκευές εξόδου είναι οι περιφερειακές συσκευές που λαμβάνουν κυρίως δεδομένα από τον υπολογιστή και εμφανίζουν τα αποτελέσματα στον χρήστη. Μπορεί να είναι οθόνη (Monitor), προβολέας ή οποιαδήποτε άλλη συσκευή.
Η οθόνη είναι ένα παράδειγμα συσκευής εξόδου που εμφανίζει τα δεδομένα ή τις εικόνες από τον υπολογιστή. Μια άλλη συσκευή εξόδου είναι ένας εκτυπωτής που σας βοηθά να εκτυπώσετε τις λεπτομέρειες σε χαρτί.
Δευτερεύουσες συσκευές αποθήκευσης
Οι δευτερεύουσες συσκευές αποθήκευσης αποθηκεύουν τα δεδομένα μέχρι να παρακαμφθούν ή να διαγραφούν τα δεδομένα. Αυτές οι συσκευές αποθηκεύουν δεδομένα μόνιμα, επομένως είναι γνωστή ως μη πτητική μνήμη.
Επιπλέον, η απενεργοποίηση της τροφοδοσίας δεν διαγράφει ποτέ τα δεδομένα στις δευτερεύουσες συσκευές αποθήκευσης. Σκληρός δίσκος, CD, DVD, SSD είναι μερικά κοινά παραδείγματα δευτερευουσών συσκευών αποθήκευσης.
- Σκληρός δίσκος / μονάδα flash: Οι σκληροί δίσκοι, ή η μόνιμη αποθήκευση, είναι μια συσκευή υπολογιστή που αποθηκεύει δεδομένα (όπως φωτογραφίες, αρχεία, βίντεο κ.λπ.) για εκτεταμένες περιόδους, ακόμη και αν δεν παρέχεται ρεύμα. Το λογισμικό μνήμης διατίθεται με τη μορφή παλαιότερων μαγνητικών δίσκων ή νεότερων μονάδων SSD ή συσκευών αποθήκευσης τύπου «flash».
- Κάρτες/κουλοχέρηδες επέκτασης: Οι κάρτες επέκτασης είναι ένα άλλο βασικό στοιχείο που επιτρέπει στον υπολογιστή να επεκταθεί και να αναβαθμιστεί με λειτουργικότητα σε μια συγκεκριμένη χρονική περίοδο. Μπορείτε να προσθέσετε κάρτες επέκτασης στη μητρική πλακέτα.
Μπορείτε να έχετε Υλικό χωρίς το λογισμικό;
Ενώ ένας υπολογιστής δεν μπορεί να λειτουργήσει χωρίς Υλικό, ωστόσο, το λογισμικό είναι επίσης απαραίτητο για τη λειτουργία του Υλικού. Για παράδειγμα, το αγαπημένο σας βιντεοπαιχνίδι ή η πλατφόρμα τηλεδιάσκεψης είναι και τα δύο παραδείγματα λογισμικού που χρειάζεται υλικό υπολογιστή, όπως κάρτες βίντεο, μνήμη, επεξεργαστές, οθόνη και συσκευές ήχου, για να λειτουργήσει όπως θέλετε.
Μπορείτε να έχετε λογισμικό χωρίς Υλικό;
Σε ορισμένες περιπτώσεις, ένας υπολογιστής μπορεί να λειτουργεί χωρίς να έχει εγκατασταθεί λογισμικό. Ωστόσο, εάν δεν βρεθεί διερμηνέας ή λειτουργικό σύστημα εκείνη τη στιγμή, είτε εμφανίζει σφάλμα είτε δεν εξάγει καμία πληροφορία. Ένας υπολογιστής χρειάζεται, τόσο ο χρήστης όσο και το λογισμικό, να αλληλεπιδρούν με το υλικό του υπολογιστή.
Η εγκατάσταση προγραμμάτων στον υπολογιστή και στο λειτουργικό σύστημα είναι απαραίτητη για τις πρόσθετες δυνατότητες του υπολογιστή. Για παράδειγμα, δεν χρειάζεται επεξεργαστής κειμένου, αλλά σας επιτρέπει να δημιουργείτε έγγραφα και γράμματα πολύ εύκολα.