OOP'ler Concepts in Java
⚡ Akıllı Özet
Java OOP'ler Concepts Verileri ve bu veriler üzerinde çalışan yöntemleri bir araya getiren nesneler etrafında kodu düzenleyerek, kapsülleme, kalıtım, polimorfizm ve absorpsiyon yoluyla karmaşık yazılımların tasarımını, genişletilmesini ve bakımını kolaylaştırır.tracyon.

Nesne Yönelimli Programlama (OOP) Nedir? Concepts in Java?
Nesneye Yönelik Programlama Sistemi (OOP'ler) ABS prensiplerine dayanan bir programlama kavramıdır.tracNesne yönelimli programlamanın temel kavramı, nesneler oluşturmak, bunları program boyunca yeniden kullanmak ve sonuç elde etmek için bu nesneleri manipüle etmektir. Kapsülleme, kalıtım ve polimorfizm gibi kavramları içerir. Kullanıcıların istedikleri nesneleri oluşturmalarına ve bu nesneleri işlemek için yöntemler oluşturmalarına olanak tanır.
Nesne Yönelimli Programlama (OOP), modern programlama dillerinde yaygın olarak bilinen ve kullanılan bir kavramdır. Java. Java OOP'ler Concepts Geliştiricilere gerçek dünya varlıklarını modellemek, mantığı yeniden kullanılabilir birimler halinde düzenlemek ve büyük uygulamalarda tekrarlanan kodu azaltmak için temiz bir yol sunar.
Nesne Yönelimli Programlama (OOP) Neden Kullanılır? Concepts in Java?
Java OOP'ler Concepts Prosedürel kodlarda uzun süredir devam eden çeşitli sorunları çözmek. Grup tarafındanping Veri ve davranışları sınıflar içinde bir araya getiren geliştiriciler, her modülü ayrı ayrı ele alıp sistemin geri kalanını bozmadan güncelleyebilirler.
- OOP'ler Concepts in Java programlar için anlaşılması kolay ve net bir modüler yapı sunar.
- Nesne yönelimli programlar için oluşturulan nesneler diğer programlarda yeniden kullanılabilir, bu da önemli ölçüde geliştirme maliyetinden tasarruf sağlar.
- Büyük programlar yazmak zordur, ancak geliştirme ve tasarım ekibi nesne yönelimli programlama (OOP) prensiplerini izlerse işler kolaylaşır. ConceptsBu sayede minimum hata ile tasarım yapabilirler.
- Her nesne bağımsız olarak var olduğundan programın modülerliğini artırır.
OOP'ler Concepts in Java Örneklerle
Aşağıdakiler genel nesne yönelimli programlama (OOP) kurallarıdır. Concepts in Java Üretim kalitesinde kod yazmadan önce her geliştiricinin bilmesi gerekenler.
1) Sınıf
MKS sınıf Nesne yönelimli programlamanın (OOP) temel kavramlarından biri olan "gruplandırma", benzer varlıkların bir araya getirilmesidir. Bu, yalnızca mantıksal bir bileşendir, fiziksel bir varlık değildir. Bu OOP kavramını bir örnekle açıklayacak olursak, "Pahalı Arabalar" adında bir sınıfınız olduğunu varsayalım; bu sınıfta Mercedes, BMW, Toyota vb. gibi nesneler bulunabilir. Özellikleri (verileri) bu arabaların fiyatı veya hızı olabilir. Bu arabalar üzerinde gerçekleştirilen yöntemler arasında sürüş, geri geri gitme ve frenleme yer alır.
2) Nesne
Bir nesne bir sınıfın örneği olarak tanımlanabilir ve bir programda bir sınıfın birden çok örneği olabilir. Bir Nesne aşağıdakilerden biridir Java OOP'ler Concepts Bu, hem veriyi hem de veri üzerinde işlem yapan fonksiyonu içerir. Örneğin, sandalye, bisiklet, işaretleyici, kalem, masa ve araba hepsi birer nesnedir.
3) Miras
miras Nesne yönelimli programlamanın temel kavramlarından biri olan bu yaklaşımda, bir nesne üst nesnenin özelliklerini ve davranışlarını edinir. İki sınıf arasında üst-alt ilişkisi oluşturur. Herhangi bir yazılımı düzenlemek ve yapılandırmak için sağlam ve doğal bir mekanizma sunar.
4) Polimorfizm
Polimorfizm OOP'lardan birini ifade eder Concepts in Java Bir değişkenin, nesnenin veya fonksiyonun birden fazla biçim alabilme yeteneğidir. Örneğin, İngilizcede fiil koşmak ile kullanırsanız farklı bir anlamı vardır dizüstü bilgisayar, ayak yarışı, ve iş. Burada anlamını anlıyoruz koşmak Kullanılan diğer kelimelere bağlı olarak. Aynı durum polimorfizm için de geçerlidir.
5) Abstracyon
Abstracyon OOP'lerden biridir. Concepts in Java Bu, arka plan detaylarını içermeden temel özellikleri temsil etme eylemidir. Belirli bir uygulama için uygun yeni bir veri türü oluşturma tekniğidir. Bu OOP kavramını bir örnekle anlamak gerekirse, araba kullanırken aracın iç işleyişiyle ilgilenmenize gerek yoktur. Burada sadece direksiyon, vites ve gaz pedalı gibi parçalarla ilgilenmeniz yeterlidir.
6) Kapsülleme
Encapsulation iyi biridir Java OOP'ler Concepts sarmakping Veri ve kod. Bu nesne yönelimli programlama (OOP) kavramında, bir sınıfın değişkenleri her zaman diğer sınıflardan gizlidir. Bunlara yalnızca mevcut sınıflarının metotları kullanılarak erişilebilir. Örneğin, okulda bir öğrenci, bir sınıf olmadan var olamaz.
7) Dernek
İlişkilendirme, iki nesne arasındaki bir bağlantıdır. Nesne yönelimli programlama dillerinin (OOP) bir kavramıdır. Concepts in Java nesneler arasındaki çeşitliliği tanımlar. Bu OOP konseptinde tüm nesnelerin ayrı yaşam döngüleri vardır ve bir sahibi yoktur. Örneğin, birçok öğrenci bir öğretmenle ilişki kurabilirken, bir öğrenci birden fazla öğretmenle de ilişki kurabilir.
8) Toplama
Bu teknikte, tüm nesnelerin ayrı bir yaşam döngüsü vardır. Ancak, bir alt nesnenin başka bir üst nesneye ait olamayacağı bir sahiplik söz konusudur. Örneğin, bölüm ve öğretmen sınıflarını/nesnelerini ele alalım. Burada, tek bir öğretmen birden fazla bölüme ait olamaz, ancak bölümü silsek bile öğretmen nesnesi asla yok olmaz.
9) Kompozisyon
Kompozisyon, birleşmenin özel bir biçimidir. Buna "ölüm" ilişkisi de denir. Çocuk nesnelerin yaşam döngüsü yoktur, bu nedenle ebeveyn nesne silindiğinde tüm çocuk nesneler de otomatik olarak silinir. Bunu açıklamak için ev ve odalar örneğini ele alalım. Her evin birden fazla odası olabilir. Bir oda iki farklı evin parçası olamaz. Bu nedenle, evi silerseniz oda da silinir.
Nesne Yönelimli Programlamanın Diğer Programlama Stilleriyle Karşılaştırılması
Bunu bir örnekle anlayalım. Java OOP'ler Concepts Diğer programlama yaklaşımlarından farklıdır.
Programlama dilleri Üç ana türe ayrılabilir:
- Yapılandırılmamış Programlama Dilleri: Tüm programlama dilleri arasında en ilkel olanı, sıralı bir kontrol akışına sahiptir. Code Bu durum program boyunca tekrarlanır.
- Yapılandırılmış Programlama Dilleri: Bunlarda sıralı olmayan bir kontrol akışı vardır. Fonksiyonların kullanımı, kodun tekrar kullanılmasını sağlar.
- Nesne Yönelimli Programlama Dilleri: Bunlar, Veri ve Eylemi bir araya getiriyor.
Tıkla okuyun videoya erişilemiyorsa
Bu 3 türü bir örnekle anlayalım. Diyelim ki, aşağıdaki gibi işlevlere sahip bir Bankacılık Yazılımı oluşturmak istiyorsunuz:
- mevduat
- Geri çekmek
- Bakiyeyi Göster
Yapılandırılmamış Programlama Dilleri
Programlama dillerinin en eskileri yapılandırılmamış programlama dilleridir. Yapılandırılmamış bir programlama dilinde yazılmış çok basit bir bankacılık uygulaması kodunda, biri hesap numarası diğeri hesap bakiyesi için olmak üzere iki değişken bulunur.
int account_number=20; int account_balance=100;
Diyelim ki 100 dolar yatırıldı.
account_balance=account_balance+100
Ardından hesap bakiyesini görüntülemeniz gerekiyor.
printf("Account Number=%d",account_number) printf("Account Balance=%d",account_balance)
Şimdi 50 dolar miktarı çekildi.
account_balance=account_balance-50
Yine hesap bakiyenizi görüntülemeniz gerekiyor.
printf("Account Number=%d",account_number) printf("Account Balance=%d",account_balance)
Bundan sonraki her para yatırma veya çekme işlemi için aynı kod satırlarını tekrar tekrar yazmanız gerekecektir.
Yapısal Programlama
Yapısal programlamanın ortaya çıkmasıyla birlikte, koddaki tekrarlanan satırlar fonksiyonlar veya metotlar gibi yapılara yerleştirildi. İhtiyaç duyulduğunda, fonksiyona basit bir çağrı yapılır; bu da tekrarlamayı azaltır ve bakımı kolaylaştırır.
Nesne yönelimli programlama
Programımızda verilerle ilgileniyoruz veya veriler üzerinde belirli işlemler gerçekleştiriyoruz. Aslında, verilere sahip olmak ve bu veriler üzerinde belirli işlemler gerçekleştirmek, herhangi bir yazılım programının çok temel bir özelliğidir. Yazılım programlama uzmanları, verileri ve işlemleri birleştirmeyi düşündüler. Bu da Nesne Yönelimli Programlama'nın (OOP) doğuşuna yol açtı. Nesne Yönelimli Programlama dillerindeki aynı kod, aynı verilere ve bu veriler üzerinde gerçekleştirilen bazı işlemlere sahip olacaktır.
Class Account{ int account_number; int account_balance; public void showdata(){ system.out.println("Account Number"+account_number) System.out.println("Account Balance"+ account_balance) } }
Veri ve eylemi birleştirerek, yapısal programlamaya kıyasla birçok avantaj elde ederiz; bunlar arasında şunlar yer alır:
- Abstracyon
- Encapsulation
- miras
- Polimorfizm
Bu dört temel ilke, sonraki eğitimlerde daha ayrıntılı olarak ele alınacak ve her modern yapının temelini oluşturacaktır. Java uygulama.



