OOP'ler Concepts in Java
โก Akฤฑllฤฑ รzet
Java OOP'ler Concepts Verileri ve bu veriler รผzerinde รงalฤฑลan yรถntemleri bir araya getiren nesneler etrafฤฑnda kodu dรผzenleyerek, kapsรผlleme, kalฤฑtฤฑm, polimorfizm ve absorpsiyon yoluyla karmaลฤฑk yazฤฑlฤฑmlarฤฑn tasarฤฑmฤฑnฤฑ, geniลletilmesini ve bakฤฑmฤฑnฤฑ kolaylaลtฤฑrฤฑr.tracyon.

Nesne Yรถnelimli Programlama (OOP) Nedir? Concepts in Java?
Nesneye Yรถnelik Programlama Sistemi (OOP'ler) ABS prensiplerine dayanan bir programlama kavramฤฑdฤฑr.tracNesne yรถnelimli programlamanฤฑn temel kavramฤฑ, nesneler oluลturmak, bunlarฤฑ program boyunca yeniden kullanmak ve sonuรง elde etmek iรงin bu nesneleri manipรผle etmektir. Kapsรผlleme, kalฤฑtฤฑm ve polimorfizm gibi kavramlarฤฑ iรงerir. Kullanฤฑcฤฑlarฤฑn istedikleri nesneleri oluลturmalarฤฑna ve bu nesneleri iลlemek iรงin yรถntemler oluลturmalarฤฑna olanak tanฤฑr.
Nesne Yรถnelimli Programlama (OOP), modern programlama dillerinde yaygฤฑn olarak bilinen ve kullanฤฑlan bir kavramdฤฑr. Java. Java OOP'ler Concepts Geliลtiricilere gerรงek dรผnya varlฤฑklarฤฑnฤฑ modellemek, mantฤฑฤฤฑ yeniden kullanฤฑlabilir birimler halinde dรผzenlemek ve bรผyรผk uygulamalarda tekrarlanan kodu azaltmak iรงin temiz bir yol sunar.
Nesne Yรถnelimli Programlama (OOP) Neden Kullanฤฑlฤฑr? Concepts in Java?
Java OOP'ler Concepts Prosedรผrel kodlarda uzun sรผredir devam eden รงeลitli sorunlarฤฑ รงรถzmek. Grup tarafฤฑndanping Veri ve davranฤฑลlarฤฑ sฤฑnฤฑflar iรงinde bir araya getiren geliลtiriciler, her modรผlรผ ayrฤฑ ayrฤฑ ele alฤฑp sistemin geri kalanฤฑnฤฑ bozmadan gรผncelleyebilirler.
- OOP'ler Concepts in Java programlar iรงin anlaลฤฑlmasฤฑ kolay ve net bir modรผler yapฤฑ sunar.
- Nesne yรถnelimli programlar iรงin oluลturulan nesneler diฤer programlarda yeniden kullanฤฑlabilir, bu da รถnemli รถlรงรผde geliลtirme maliyetinden tasarruf saฤlar.
- Bรผyรผk programlar yazmak zordur, ancak geliลtirme ve tasarฤฑm ekibi nesne yรถnelimli programlama (OOP) prensiplerini izlerse iลler kolaylaลฤฑr. ConceptsBu sayede minimum hata ile tasarฤฑm yapabilirler.
- Her nesne baฤฤฑmsฤฑz olarak var olduฤundan programฤฑn modรผlerliฤini artฤฑrฤฑr.
OOP'ler Concepts in Java รrneklerle
Aลaฤฤฑdakiler genel nesne yรถnelimli programlama (OOP) kurallarฤฑdฤฑr. Concepts in Java รretim kalitesinde kod yazmadan รถnce her geliลtiricinin bilmesi gerekenler.
1) Sฤฑnฤฑf
MKS sฤฑnฤฑf Nesne yรถnelimli programlamanฤฑn (OOP) temel kavramlarฤฑndan biri olan "gruplandฤฑrma", benzer varlฤฑklarฤฑn bir araya getirilmesidir. Bu, yalnฤฑzca mantฤฑksal bir bileลendir, fiziksel bir varlฤฑk deฤildir. Bu OOP kavramฤฑnฤฑ bir รถrnekle aรงฤฑklayacak olursak, "Pahalฤฑ Arabalar" adฤฑnda bir sฤฑnฤฑfฤฑnฤฑz olduฤunu varsayalฤฑm; bu sฤฑnฤฑfta Mercedes, BMW, Toyota vb. gibi nesneler bulunabilir. รzellikleri (verileri) bu arabalarฤฑn fiyatฤฑ veya hฤฑzฤฑ olabilir. Bu arabalar รผzerinde gerรงekleลtirilen yรถntemler arasฤฑnda sรผrรผล, geri geri gitme ve frenleme yer alฤฑr.
2) Nesne
Bir nesne bir sฤฑnฤฑfฤฑn รถrneฤi olarak tanฤฑmlanabilir ve bir programda bir sฤฑnฤฑfฤฑn birden รงok รถrneฤi olabilir. Bir Nesne aลaฤฤฑdakilerden biridir Java OOP'ler Concepts Bu, hem veriyi hem de veri รผzerinde iลlem yapan fonksiyonu iรงerir. รrneฤin, sandalye, bisiklet, iลaretleyici, kalem, masa ve araba hepsi birer nesnedir.
3) Miras
miras Nesne yรถnelimli programlamanฤฑn temel kavramlarฤฑndan biri olan bu yaklaลฤฑmda, bir nesne รผst nesnenin รถzelliklerini ve davranฤฑลlarฤฑnฤฑ edinir. ฤฐki sฤฑnฤฑf arasฤฑnda รผst-alt iliลkisi oluลturur. Herhangi bir yazฤฑlฤฑmฤฑ dรผzenlemek ve yapฤฑlandฤฑrmak iรงin saฤlam ve doฤal bir mekanizma sunar.
4) Polimorfizm
Polimorfizm OOP'lardan birini ifade eder Concepts in Java Bir deฤiลkenin, nesnenin veya fonksiyonun birden fazla biรงim alabilme yeteneฤidir. รrneฤin, ฤฐngilizcede fiil koลmak ile kullanฤฑrsanฤฑz farklฤฑ bir anlamฤฑ vardฤฑr dizรผstรผ bilgisayar, ayak yarฤฑลฤฑ, ve iล. Burada anlamฤฑnฤฑ anlฤฑyoruz koลmak Kullanฤฑlan diฤer kelimelere baฤlฤฑ olarak. Aynฤฑ durum polimorfizm iรงin de geรงerlidir.
5) Abstracyon
Abstracyon OOP'lerden biridir. Concepts in Java Bu, arka plan detaylarฤฑnฤฑ iรงermeden temel รถzellikleri temsil etme eylemidir. Belirli bir uygulama iรงin uygun yeni bir veri tรผrรผ oluลturma tekniฤidir. Bu OOP kavramฤฑnฤฑ bir รถrnekle anlamak gerekirse, araba kullanฤฑrken aracฤฑn iรง iลleyiลiyle ilgilenmenize gerek yoktur. Burada sadece direksiyon, vites ve gaz pedalฤฑ gibi parรงalarla ilgilenmeniz yeterlidir.
6) Kapsรผlleme
Encapsulation iyi biridir Java OOP'ler Concepts sarmakping Veri ve kod. Bu nesne yรถnelimli programlama (OOP) kavramฤฑnda, bir sฤฑnฤฑfฤฑn deฤiลkenleri her zaman diฤer sฤฑnฤฑflardan gizlidir. Bunlara yalnฤฑzca mevcut sฤฑnฤฑflarฤฑnฤฑn metotlarฤฑ kullanฤฑlarak eriลilebilir. รrneฤin, okulda bir รถฤrenci, bir sฤฑnฤฑf olmadan var olamaz.
7) Dernek
ฤฐliลkilendirme, iki nesne arasฤฑndaki bir baฤlantฤฑdฤฑr. Nesne yรถnelimli programlama dillerinin (OOP) bir kavramฤฑdฤฑr. Concepts in Java nesneler arasฤฑndaki รงeลitliliฤi tanฤฑmlar. Bu OOP konseptinde tรผm nesnelerin ayrฤฑ yaลam dรถngรผleri vardฤฑr ve bir sahibi yoktur. รrneฤin, birรงok รถฤrenci bir รถฤretmenle iliลki kurabilirken, bir รถฤrenci birden fazla รถฤretmenle de iliลki kurabilir.
8) Toplama
Bu teknikte, tรผm nesnelerin ayrฤฑ bir yaลam dรถngรผsรผ vardฤฑr. Ancak, bir alt nesnenin baลka bir รผst nesneye ait olamayacaฤฤฑ bir sahiplik sรถz konusudur. รrneฤin, bรถlรผm ve รถฤretmen sฤฑnฤฑflarฤฑnฤฑ/nesnelerini ele alalฤฑm. Burada, tek bir รถฤretmen birden fazla bรถlรผme ait olamaz, ancak bรถlรผmรผ silsek bile รถฤretmen nesnesi asla yok olmaz.
9) Kompozisyon
Kompozisyon, birleลmenin รถzel bir biรงimidir. Buna "รถlรผm" iliลkisi de denir. รocuk nesnelerin yaลam dรถngรผsรผ yoktur, bu nedenle ebeveyn nesne silindiฤinde tรผm รงocuk nesneler de otomatik olarak silinir. Bunu aรงฤฑklamak iรงin ev ve odalar รถrneฤini ele alalฤฑm. Her evin birden fazla odasฤฑ olabilir. Bir oda iki farklฤฑ evin parรงasฤฑ olamaz. Bu nedenle, evi silerseniz oda da silinir.
Nesne Yรถnelimli Programlamanฤฑn Diฤer Programlama Stilleriyle Karลฤฑlaลtฤฑrฤฑlmasฤฑ
Bunu bir รถrnekle anlayalฤฑm. Java OOP'ler Concepts Diฤer programlama yaklaลฤฑmlarฤฑndan farklฤฑdฤฑr.
Programlama dilleri รรง ana tรผre ayrฤฑlabilir:
- Yapฤฑlandฤฑrฤฑlmamฤฑล Programlama Dilleri: Tรผm programlama dilleri arasฤฑnda en ilkel olanฤฑ, sฤฑralฤฑ bir kontrol akฤฑลฤฑna sahiptir. Code Bu durum program boyunca tekrarlanฤฑr.
- Yapฤฑlandฤฑrฤฑlmฤฑล Programlama Dilleri: Bunlarda sฤฑralฤฑ olmayan bir kontrol akฤฑลฤฑ vardฤฑr. Fonksiyonlarฤฑn kullanฤฑmฤฑ, kodun tekrar kullanฤฑlmasฤฑnฤฑ saฤlar.
- Nesne Yรถnelimli Programlama Dilleri: Bunlar, Veri ve Eylemi bir araya getiriyor.
Tฤฑkla okuyun videoya eriลilemiyorsa
Bu 3 tรผrรผ bir รถrnekle anlayalฤฑm. Diyelim ki, aลaฤฤฑdaki gibi iลlevlere sahip bir Bankacฤฑlฤฑk Yazฤฑlฤฑmฤฑ oluลturmak istiyorsunuz:
- mevduat
- Geri รงekmek
- Bakiyeyi Gรถster
Yapฤฑlandฤฑrฤฑlmamฤฑล Programlama Dilleri
Programlama dillerinin en eskileri yapฤฑlandฤฑrฤฑlmamฤฑล programlama dilleridir. Yapฤฑlandฤฑrฤฑlmamฤฑล bir programlama dilinde yazฤฑlmฤฑล รงok basit bir bankacฤฑlฤฑk uygulamasฤฑ kodunda, biri hesap numarasฤฑ diฤeri hesap bakiyesi iรงin olmak รผzere iki deฤiลken bulunur.
int account_number=20; int account_balance=100;
Diyelim ki 100 dolar yatฤฑrฤฑldฤฑ.
account_balance=account_balance+100
Ardฤฑndan hesap bakiyesini gรถrรผntรผlemeniz gerekiyor.
printf("Account Number=%d",account_number) printf("Account Balance=%d",account_balance)
ลimdi 50 dolar miktarฤฑ รงekildi.
account_balance=account_balance-50
Yine hesap bakiyenizi gรถrรผntรผlemeniz gerekiyor.
printf("Account Number=%d",account_number) printf("Account Balance=%d",account_balance)
Bundan sonraki her para yatฤฑrma veya รงekme iลlemi iรงin aynฤฑ kod satฤฑrlarฤฑnฤฑ tekrar tekrar yazmanฤฑz gerekecektir.
Yapฤฑsal Programlama
Yapฤฑsal programlamanฤฑn ortaya รงฤฑkmasฤฑyla birlikte, koddaki tekrarlanan satฤฑrlar fonksiyonlar veya metotlar gibi yapฤฑlara yerleลtirildi. ฤฐhtiyaรง duyulduฤunda, fonksiyona basit bir รงaฤrฤฑ yapฤฑlฤฑr; bu da tekrarlamayฤฑ azaltฤฑr ve bakฤฑmฤฑ kolaylaลtฤฑrฤฑr.
Nesne yรถnelimli programlama
Programฤฑmฤฑzda verilerle ilgileniyoruz veya veriler รผzerinde belirli iลlemler gerรงekleลtiriyoruz. Aslฤฑnda, verilere sahip olmak ve bu veriler รผzerinde belirli iลlemler gerรงekleลtirmek, herhangi bir yazฤฑlฤฑm programฤฑnฤฑn รงok temel bir รถzelliฤidir. Yazฤฑlฤฑm programlama uzmanlarฤฑ, verileri ve iลlemleri birleลtirmeyi dรผลรผndรผler. Bu da Nesne Yรถnelimli Programlama'nฤฑn (OOP) doฤuลuna yol aรงtฤฑ. Nesne Yรถnelimli Programlama dillerindeki aynฤฑ kod, aynฤฑ verilere ve bu veriler รผzerinde gerรงekleลtirilen bazฤฑ iลlemlere sahip olacaktฤฑr.
Class Account{ int account_number; int account_balance; public void showdata(){ system.out.println("Account Number"+account_number) System.out.println("Account Balance"+ account_balance) } }
Veri ve eylemi birleลtirerek, yapฤฑsal programlamaya kฤฑyasla birรงok avantaj elde ederiz; bunlar arasฤฑnda ลunlar yer alฤฑr:
- Abstracyon
- Encapsulation
- miras
- Polimorfizm
Bu dรถrt temel ilke, sonraki eฤitimlerde daha ayrฤฑntฤฑlฤฑ olarak ele alฤฑnacak ve her modern yapฤฑnฤฑn temelini oluลturacaktฤฑr. Java uygulama.



