Emulator vs Simulator - Skillnaden mellan dem

Nyckelskillnad mellan emulator och simulator

  • Emulatorer är skrivna i assemblerspråk på maskinnivå, medan simulatorer är skrivna på högnivåspråk.
  • Emulatorer är mer lämpliga när det kommer till felsökningsändamål, medan simulatorer kan vara svåra när det gäller felsökningsändamål.
  • En emulator kommer som en fullständig omimplementering av den ursprungliga programvaran, medan en simulator bara är en partiell omimplementering av den ursprungliga programvaran.
  • Både emulatorer och simulatorer är virtuella enheter. En virtuell enhet är inte den riktiga telefonen utan en programvara som ger samma funktionalitet som den riktiga telefonen (förutom några funktioner som kameran).

Vad är Real Testing Device?

Genom att testa på en riktig enhet kan du köra dina mobila applikationer och kontrollera dess funktionalitet. Verklig enhet Testning försäkrar dig om att din applikation kommer att fungera smidigt i kundtelefoner.

Verklig testenhet

Vad är emulator?

En emulator är ett program som låter din mobil imitera funktionerna i en annan dator eller mobil programvara som du vill att de ska imitera genom att installera dem på din dator eller mobil.

emulator

Skillnaden mellan simulator- och emulatortestning

Här är huvudskillnaden mellan simulator- och emulatortestning

Den simulatorbaserade testningen Emulatorbaserad testning
Simulatorns mål är att simulera ett objekts interna tillstånd så nära som möjligt ett objekts inre tillstånd. Emulatorn syftar till att emulera eller efterlikna ett objekts yttre beteende så nära som möjligt
Simulatorer är att föredra när testteamet behöver testa mobilens interna beteende som dess interna hårdvara, firmware och så vidare. Emulatorer är att föredra när testteamet behöver testa mobilens externa beteende som att beräkna, göra transaktioner och så vidare.
Simulatorer är skrivna på högnivåspråk. Emulatorer är skrivna i assemblerspråk på maskinnivå.
Simulatorerna kan vara svåra när det gäller felsökningsändamål. Emulatorer är mer lämpliga när det kommer till felsökningssyfte
En simulator är bara en partiell omimplementering av den ursprungliga programvaran. Ofta kommer en emulator som en komplett omimplementering av originalprogramvaran.

Fördelar med Real Device och Emulator/Simulatorbaserad testning

Utgåva Emulatortestning Verklig enhetstestning
Situationsbaserad applikation Det finns specifika situationer där tidsfristen för att producera textexekveringsresultat är kort och det kanske inte är möjligt att köpa de mobila enheter som krävs. Därmed kan det vara nödvändigt att använda emulatorn/simulatorn under dessa omständigheter för att testa de relevanta mobilapplikationerna som behöver testas. Den riktiga enheten låter testarna testa nästan alla realtidsscenarier som kan testas för mobilapplikationerna. Dessa enheter styrs med fingrar och simulerar verklig användning. De hjälper också i situationer Verkliga sammanhang: är det lätt att använda appen på tåget, eller när du går nerför gatan? Situationen om i starkt solljus eller i regn?
Känslan av närhet till de riktiga handhållna enheterna Det breda utbudet av mobila enheter skapar problem, där testarna inte är säkra på vilka mobila enheter de ska investera i för testning, med tanke på budgetrestriktionerna. Emulator/simulator(er) är skräddarsydd för denna typ av situation(er). Den riktiga enheten gör att testarna kan testa även användbarhetsproblem som utseendet och känslan av applikationen, färgupplösningen på skärmen, om bilden är ljus eller inte under både dag- och nattförhållanden och så vidare.
Enkel tillgänglighet Emulator/simulator(er) är i de flesta fall öppen och fri programvara som mycket enkelt kan laddas ner från Internet och redo att testas för. De verkliga enheterna tillåter stränga Prestandatester problem som att arbeta med en realtidstransportapplikation i 15 timmar kontinuerligt, vilket inte kan simuleras framgångsrikt av emulatorerna.
Enkelhet att öppna en webbapplikation via URL Det är enklare att testa webbapplikationer när det gäller att öppna webbapplikationen. Användaren behöver bara kopiera och klistra in applikationen. URL. Att testa på riktiga enheter ger mer när det gäller tillförlitlighet.
Ta skärmdumpar av situationer där defekter uppstår Att fånga problem med skärmdumpar över simulator är mycket enkelt med simulatorn eftersom vi bara behöver använda Microsoft kontorslokaler. Att testa med verkliga enheter är till stor hjälp när det gäller interoperabilitetstestning.
Simulering av validering av batteriscenarier Emulatorn/simulatorerna kan inte simulera batteriproblemen. Verkliga enheter kan enkelt utföra samma sak.
Validering av inkommande avbrott Emulatorn/simulatorerna kan inte simulera de inkommande avbrotten för SMS såväl som de inkommande samtalen. Verkliga enheter kan enkelt simulera inkommande avbrott.
Validering av exakta färgdisplayer Emulatorn/simulatorn kan inte korrekt emulera/simulera den exakta färgvisningen för enheterna när den verkliga enheten är i solljus eller i svart. Verkliga enheter kan enkelt simulera de exakta färgskärmarna.
Validering av prestationen Prestandan hos emulatorn/simulatorn tenderar att vara långsammare än de ursprungliga enheterna ibland. De ursprungliga enheterna tenderar att prestera snabbare än emulatorn eller simulatorerna.
Simulering av minnesrelaterade problem Minnet som är tillgängligt på emulatorn/simulatorn tenderar att vara mycket mer än de riktiga enheterna, så detta kan skapa missuppfattningar för de användare som skulle använda samma valideringar. Minneslagringsnivån för enheterna tenderar att vara mycket lägre än emulatorerna, vilket gör det

Nackdelar med emulator/simulatorer och riktig enhet

Emulatorer/simulatorer Verklig enhet
Emulatorn/simulatorn är inte alltid den bästa typen av lösning för scenarier som de där testteamet behöver validera applikationens prestanda under en längre tid. De riktiga enheterna är dyra jämfört med emulatorn/simulatorerna. Därmed kan projekt under budget- och tidsgränser riskera såväl lönsamhet som det övergripande projektets lönsamhet.
Emulatorn/simulatorn lämpar sig mest för vissa typer av funktionella testfallskörningar. Det finns ett mycket brett utbud av mobila enheter från Apple till Samsung till Android och till Symbian, och så vidare. Med tanke på det här breda utbudet av mobila enheter är det mycket svårt för testteamet att ordna alla typer av mobila enheter samtidigt som de arbetar under en betydande mängd budget- och tidslinjerelaterade begränsningar.
Emulatorn/simulatorn kan ibland inte stödja vissa typer av applikationer och i dessa fall kan testteamet behöva köpa programvarukorrigeringar som kanske inte alltid är gratis men ibland kan vara kostsamma. Riktiga mobila enheter när de används i utvecklingenping scen för Enhetstestning och liknande syften kan visa sig vara svårare att ansluta till IDE än emulatorerna, och detta orsakar enorma problem för felsökning, och i ett projekt, med tidslinjebegränsningar, kan detta mycket väl hämma projektets övergripande slutsats.
Inte alla emulatorer/simulatorer stöder hela skalan av mobilapplikationer. Bada-simulatorn stöder till exempel Maemo (som Nokia N900), Symbian Touch (som Nokia N8) och Symbian non-touch (som Nokia E71) men den stöder inte andra mobila enheter som Android. Enligt applikationstestningsfunktionerna stöder bada inte direkt testning av webbsurfning, men det tillåter användaren att testa och bara skapa webbappar och widgets. För att kunna testa med de verkliga enheterna måste enheterna alltid vara anslutna till maskinernas USB-port. Så om USB-portarna inte fungerar korrekt skulle testningen inte vara möjlig. Utan att tillhandahålla adekvata säkerhetsåtgärder kan mobila enheter (om de råkar vara dyra som Apple iPhone) förloras eller bli stulna, vilket hindrar den totala ansträngningen. Ökad säkerhet kan också fortsätta att öka de totala kostnaderna för projektet.
Användaren måste skriva in URL manuellt för att öppna webbapplikationen som behöver testas. För att lösa just detta problem kan testaren behöva skapa telefonbokmärken, förkortat URL tjänster, eller att skicka URLtill mobilen med hjälp av Bluetooth-anslutning eller genom att skapa webbsidan som innehåller några URLs. Införandet av dessa procedurer skulle säkerställa att mycket viktigt minnesutrymme kan ätas upp, vilket påverkar applikationens övergripande prestanda.

Emulator vs Simulator vs Real Device Testing: Slutsats

Med tanke på den betydande roll som mobilapplikationerna spelar, nuförtiden, i vårt dagliga liv, kommer testning av dessa applikationer att utvecklas, och därför kräver de mycket testning för att få dem att fungera efter behov. Testning i både simulatorn/emulatorn och de verkliga enheterna är nödvändigt för att upprätthålla starka standarder och kvalitetssäkring.

Noggrant övervägande av både för- och nackdelarna med mobila emulatorer och riktiga enheter, skulle det vara värt att komma till slutsatsen att den optimala mobila testlösningen för företag varken är att lägga alla äggen i korgen med de riktiga enheterna eller att lägga dem i emulator utan snarare vad vi behöver är en optimal kombination av båda.

Emulatorer kan anses vara mycket lämpliga för de inledande stadierna av applikationsutveckling.

Men för att undvika det kostsamma scenariot med att släppa en affärskritisk applikation med defekter måste företag se till att de utför större delen av sina mobila tester på riktiga enheter innan applikationen sätts i produktion.

Varje organisation måste planera och planera noggrant för att avgöra i vilket skede man ska introducera riktiga enheter. De måste också bestämma hur många enheter som är tillräckliga för att täcka marknadens behov, och vad som kan vara det bästa möjliga alternativet att använda för att hantera dessa enheter.

Bästa praxis skulle indikera att den faktiska utvecklingen bör använda emulatorer (och några referensverkliga telefoner) för att påskynda felsökningen av applikationen under kodningsfasen, samtidigt som förnuft, Rökprovning, prestanda, interoperabilitet och nätverksmöjlighet och Regressionstestning bör göras på riktiga telefoner.

Det är också en ny praxis att se till att utvecklarna använder emulatorn för snabb exekvering under utvecklingsfasen, medan testteamet sedan bör testa med den riktiga enheten under testfasen för att säkerställa övergripande Kvalitetssäkring mål och mål. För att spara på kostnaderna kan de överväga att använda verktyg för virtuella mobiltestning. Dessa tjänster erbjuder utvecklare att testa sin applikation på en mängd olika telefoner med hjälp av olika mobila nätverk geografiskt belägna över hela världen (användbart för applikationer som använder GPS). Sådana tjänster erbjuds på timbasis och är mycket kostnadseffektiva jämfört med att köpa nya telefoner.

Sammanfatta detta inlägg med: