Mobilapps prestandatestning
För alla mobilappar är prestanda mycket avgörande. Om din mobilapp inte fungerar bra kommer slutanvändaren att avinstallera din app och hitta en annan applikation som fungerar bättre.
Din mobilapplikation måste testas noggrant innan den släpps till slutanvändaren.
Teststrategi för mobilapplikationer
Applikationsprestanda på en mobiltelefon eller vilken smart enhet som helst mäts vanligtvis i följande tre kategorier.
- Enhetens prestanda
- Server/API-prestanda
- Nätverksprestanda
Enhetens prestanda
När klienten upplever en långsam app blir de irriterade.
För enhetens prestanda kontrollerar du följande –
- AppstartHur lång tid tar det för din app att starta? Det är den första prestandaparametern som bedöms av användaren. Som en tumregel bör den första skärmen visas efter 1-2 sekunder efter att användaren tryckt på appikonen.
- Batteritid när du använder en appVid konstant användning förbrukar vissa mobilappar mycket batteritid och värmer telefonen. Denna faktor tillför mycket till prestandan för alla mobilappar och kan normalt inträffa när din app använder mer resurser än vad som krävs. Överdriven resursanvändning skapar en belastning på processorn och telefonen blir varm.
- MinneskonsumtionNär Testning en app bör minnesförbrukningen av en app kontrolleras. Genom att implementera vissa funktioner i appen ökar även minnesförbrukningen. Till exempel i Android appar när push-meddelanden implementeras ökar minnesförbrukningen.
I vissa fall har det observerats att minnesanvändningen för hela operativsystemet bara är 14 %, men en ny app förbrukar 11 %. Så dessa faktorer måste hanteras innan du distribuerar appen till den verkliga världen eller ger till klienten.
- Variation av hårdvara/mjukvaraNär du testar en mobilapp är det obligatoriskt att kontrollera appar på olika enheter. Det kan vara så att appen fungerar smidigt på en enhet men inte på en annan. Som för olika leverantörer av Android enheter kan vi kontrollera appen på Samsung-, HTC- och Lenovo-telefoner. På samma sätt måste appen testas med olika RAM- och processorspecifikationer som 1 GB eller 2 GB.
- Användning med andra apparNär appen som testas körs parallellt med andra appar ska det inte finnas några störningar. Det bästa sättet att kontrollera det är genom att byta app under testning och andra appar.
- BakgrundsapparEn app som körs i bakgrunden hämtas, den ska förbli i samma tillstånd som den var tidigare. Om detta scenario inte hanteras på rätt sätt, går data förlorad. Återigen måste du ange data från början när du hämtar appen.
Server/API-prestanda
När appen interagerar med servern via API blir svarstiden avgörande för prestandan. För serverprestanda kontrollerar du –
- Data till och från servernAppen ska hantera data effektivt som skickas från servern. Det får inte ta för lång tid när data laddas. I vissa appar skickas data i ett specificerat format. Så innan du visar den i appen bör den konverteras till ett relevant format. I denna process blir appar ibland långsammare och svarstiden blir längre.
- API-anrop genererade från appenAntalet samtal från appen som testas till servern som genereras från appen bör vara mindre. I vissa fall görs flera API-anrop för samma funktionalitet. För bättre prestanda bör detta hanteras med färre antal samtal.
- Serverns nedtidPå grund av någon anledning om servern är nere eller oåtkomlig kan vi spara data i den inbyggda databasen. Så närhelst servern är nere kan vi visa data lagrad i den inbyggda databasen. En annan lösning kan vara failover-databasservrarna, dvs om en av servrarna är nere eller i underhållsfas bör backupservern vara tillgänglig att byta över. Säkerhetskopieringsservern bör vara i kontinuerlig replikering och synkronisering med huvudservern.
Nätverksprestanda
Appens prestanda på olika nätverk och nätverksegenskaper måste mätas.
För nätverksprestanda kontrollerar du följande saker.
- PanikNär det finns en fördröjning i att ta emot information på nätverket kallas det för jitter. Det är ett problem med anslutningslösa nätverk eller paketväxlingsnätverk. När informationen distribueras i paket kan paket färdas på olika sätt från avsändaren till mottagaren. När data anländer till den avsedda platsen blir den förvrängd än den ursprungligen skickades. När det gäller Jitters bör mobilappen vara tillräckligt kapabel för att hantera det.
Du måste visa lämpliga meddelanden för slutanvändaren, antingen för att skicka förfrågan igen eller vänta tills systemet svarar igen.
- Packförlust I fallet med fullständig paketförlust bör appen kunna skicka begäran om informationen igen eller generera varningarna i enlighet med detta. Om data inte är komplett kommer användaren inte att kunna förstå information som visas i appen. Detta kan vara stressande för användaren. Så det är bättre att visa ett lämpligt meddelande eller uppmana användaren att försöka igen.
- NätverkshastighetAppen måste kontrolleras på en mängd olika nätverk med variabel hastighet. Appen bör testas på 2.5G-, 3G- och 4G-nätverk. Både Wi-Fi och mobilnät ingår i detta. Appens beteende bör också övervakas. Speciellt när båda näten är tillgängliga och byte skedde från ett nät till ett annat.
Till exempel kan ett problem uppstå i en app för användarna när de byter telefonnät från 4G till WIFI och vice versa. I det här fallet slutar appen att svara och kan behöva starta om appen för användning.
Felsökning av prestanda för mobilapplikationer
Efter att ha upptäckt problemen/problemen medan Prestandatester. Det är dags att spåra och rätta till fel.
Problem 1) Fördröjning eller trög respons från mobilappen.
Orsaken till denna fördröjning kan vara RAM, cache, etc.
Du måste döda onödiga processer eller rensa cachen. Att felsöka anslutningsproblemet kan lösa några av problemen som skapar fördröjningar
Problem 2) Appen startar om, låser sig, fryser eller svarar inte.
Det kan åtgärdas genom några av följande steg
- Optimera applikationskoderna
- Programvaran bör korrigeras och uppdateras.
- Automatiska återställningar
- Hantera RAM eller i vissa fall ROM när du använder externa kort
- Torkar cachepartitioneringen
- Verifiera att appen fungerar med andra tredjepartsappar och API:er
- Kartläggning av mobilapplikationen efter enhet
Användbara testverktyg för mobilappar
Testverktyg för mobilappar variera beroende på enheter eller mobilt operativsystem. Några vanliga verktyg för mobilapps prestandatestning är
ANDROID
- En robotDet är precis som Selenium för mobilappar. Testaren kan spela in och spela flera steg som krävs för att utföra testning.
- Monkey RunnerMonkeyRunner kan köra tester på riktiga enheter anslutna till en PC eller emulatorer. Verktyget har ett API som gör det möjligt att styra en smartphone, en surfplatta eller en emulator utifrån Android koda.
ÄPPLE
- Automator (MAC)Automator är ett program utvecklat av Apple för OS X. Det implementerar peka-och-klicka (eller dra och släpp) skapande av arbetsflöden för att automatisera repetitiva uppgifter till batcher för snabbare förändring. Detta sparar tid och ansträngning jämfört med mänskligt ingripande för att manuellt ändra varje fil separat.
Utmaningar
Nyckelutmaningar som möter vid prestationstestning inkluderar
- Organisera olika mobila plattformar och deras operativsystem
- Simulera anslutningar som Edge, 3G, 4G eller WiFi, etc.
- Mobila enheters begränsningar som batteri- och resursförbrukning
- Mobiltelefon användbarhet
- De olika storlekarna av mobila enheter för att köra samma app
Konfigurera Mobile App Performance Test Environment
För att konfigurera testmiljön måste du-
- Förståelse för mobilappen som behöver testas
- Identifiering av olika operativsystem som appen behöver köras på
- Bygga testupplägget
- Bygg emulatorer eller simulatorer
- Prototyp av själva installationen
- Välja lämpligt verktyg för testningen
Checklista för prestandatestning av mobilappar
Att testa prestandan för mobilapparna är en viktig åtgärd innan lanseringen. Prestandatestning görs för att kontrollera
- Hur mycket av RAM-minnet krävs för att använda den här appen?
- För att verifiera hastighet och svarstid för APP under olika nätverk och omständigheter.
- Säkerställ realistisk användarupplevelse under flera nätverksförhållanden
- Se till att de önskade resultaten uppnås vid flera anslutningar
- Se till att applikationen inte kraschar.
- Se till att mobilapplikationerna fungerar bra när du använder data, Wi-Fi eller annan anslutning
- Övervakning av drifttiden och flaskhalsar för mobil API-användning
- För att säkerställa maximalt antal samtidiga användare
- Slutligen, för att kontrollera mobilappen till dess gränser
Sammanfattning
- Prestandatestning kräver förståelse för mobilapp, resursanvändare, virtuella användare, emulatorer och flera teststrategier.
- Appens prestanda på en mobiltelefon mäts i följande tre kategorier.
- Enhetens prestanda
- Server prestanda
- Nätverksprestanda
- Prestandatestningsutmaningar inkluderar kompakta storlekar på mobila enheter, resurserstillgänglighet, kostnadsberäkning och budgetering.

