Peste 34 de întrebări și răspunsuri la interviu de testare agilă (2025)

Mai jos este o listă de întrebări și răspunsuri la interviu Agile Testing, care probabil vor fi puse în timpul interviului.

 

Întrebări de interviu de testare agilă pentru cei proaspăt

1) În calitate de tester, care ar trebui să fie abordarea dvs. atunci când cerințele se schimbă continuu?

Când cerințele continuă să se schimbe, testerul agil continuu ar trebui să adopte următoarea abordare

  • Scrieți planuri de testare generice și cazuri de testare, care se concentrează mai degrabă pe intenția cerinței decât pe detaliile sale exacte
  • Pentru a înțelege amploarea schimbării, lucrați îndeaproape cu proprietarii de produse sau cu analistul de afaceri
  • Asigurați-vă că echipa înțelege riscurile implicate în schimbarea cerințelor, în special la sfârșitul sprintului
  • Până când caracteristica este stabilă și cerințele sunt finalizate, cel mai bine este să așteptați dacă intenționați să automatizați caracteristica
  • Schimbările pot fi reduse la minimum prin negocierea sau implementarea modificărilor în următorul sprint

👉 Descărcare PDF gratuită: Întrebări și răspunsuri la interviu de testare agilă >>


2) Enumerați avantajele și dezavantajele testării exploratorii (utilizate în Agile) și ale testării scriptate?

Pro-uri Contra
Testarea exploratorie – Necesită mai puțină pregătire – Ușor de modificat când cerințele se modifică – Funcționează bine când documentația este limitată – Prezentarea progresului și Acoperirea către managementul de proiect este dificilă
Testare scriptată – În cazul în care testarea conform cerințelor legale sau de reglementare este foarte utilă – Pregătirea testului necesită de obicei mult timp - Aceiași pași sunt testați în mod repetat - Când cerințele se modifică, este dificil de modificat

3) Explicați diferența dintre programarea extremă și Scrum?

Scrum Programare extremă (XP)
– Echipele Scrum trebuie de obicei să lucreze în iterații numite sprinturi care durează de obicei până la două săptămâni până la o lună – Echipa XP lucrează în iterație care durează una sau două săptămâni
– Echipele Scrum nu permit schimbarea în sprinturile lor – Echipele XP sunt mai flexibile și își schimbă iterațiile
– În scrum, proprietarul produsului prioritizează stocul de produse, dar echipa decide secvența în care va dezvolta articolele din backlog – Echipa XP lucrează în ordine strictă de prioritate, caracteristicile dezvoltate sunt prioritizate de client
– Scrum nu prescrie nicio practică de inginerie – XP prescrie practici de inginerie

4) Ce este o epopee, povești de utilizator și sarcină?

epic: O caracteristică software descrisă de client care este detaliată în stocul de produse este cunoscută sub numele de epic. Epopeea este subdivizată în povești

Povești de utilizatori: Din perspectiva clientului, sunt pregătite poveștile utilizatorilor care definesc funcțiile de proiect sau de afaceri și sunt livrate într-un anumit sprint așa cum era de așteptat.

Sarcină: Mai jos, poveștile utilizatorilor sunt împărțite în diferite sarcini

Întrebări de interviu de testare agilă


5) Explicați ce este re-factorizarea?

Pentru a îmbunătăți performanța, codul existent este modificat; aceasta este re-factoring. În timpul re-factorizării, funcționalitatea codului rămâne aceeași


6) Explicați cum puteți măsura viteza sprintului cu o capacitate diferită a echipei?

Când planificați un sprint, de obicei, viteza sprintului este măsurată pe baza raționamentului profesional bazat pe date istorice. Cu toate acestea, formula matematică folosită pentru a măsura viteza sprintului sunt:

  • mai întâi – puncte de poveste finalizate X capacitatea echipei: dacă măsurați capacitatea ca procent de 40 de ore pe săptămână
  • Al doilea – puncte de poveste finalizate / capacitatea echipei: Dacă măsurați capacitatea în ore-om

Pentru scenariul nostru este aplicabilă a doua metodă.


7) Menționați diferența cheie dintre backlog de sprint și backlog de produse?

Restante produs: Conține o listă cu toate caracteristicile dorite și este deținut de proprietarul produsului.

Sprint restante: Este un subset al backlog-ului de produse deținut de echipa de dezvoltare și se angajează să-l livreze într-un sprint. Este creat în Sprint Întâlnire de planificare


8) În Agile menționați care este diferența dintre dezvoltarea incrementală și iterativă?

Iterativ: Metoda iterativă este un proces continuu de dezvoltare software în care ciclurile de dezvoltare software sunt repetate (Sprint & Lansări) până la obținerea produsului final.

Versiunea 1: Sprint 1, 2 ... n

Eliberarea n: Sprint 1, 2….n

incremental: Dezvoltarea incrementală separă funcționalitatea sistemului în incremente sau porțiuni. În fiecare increment, fiecare segment de funcționalitate este livrat prin muncă interdisciplinară, de la cerințe până la implementare.


9) Explicați ce este Spike și Zero sprint în Agile? Care este scopul ei?

Sprint Zero: Este introdus pentru a efectua unele cercetări înainte de a iniția primul sprint. De obicei, acest sprint este utilizat în timpul începerii proiectului pentru activități precum stabilirea mediului de dezvoltare, pregătirea backlog-ului de produse și așa mai departe.

Vârfuri: Spikes sunt tipuri de povești care sunt folosite pentru activități precum cercetare, explorare, proiectare și chiar prototipuri. Între sprinturi, puteți lua vârfuri pentru munca legată de orice problemă tehnică sau de design. Spikes sunt de două tipuri Tehnici Tehnice și Funcționale Spikes.


10) Ce este dezvoltarea bazată pe teste?

Dezvoltarea condusă de teste sau TDD este cunoscută și sub numele de proiectare condusă de teste. În această metodă, dezvoltatorul scrie mai întâi un caz de testare automat care descrie o nouă funcție sau îmbunătățire și apoi creează coduri mici pentru a trece testul, iar mai târziu refac noul cod pentru a îndeplini standardele acceptabile.


11) Prototipurile și Wireframes sunt utilizate pe scară largă ca parte a?

Prototipurile și Wireframes sunt prototipuri care sunt utilizate pe scară largă ca parte a designului empiric.


12) Explicați ce este Interfața binară a aplicației?

Pe diferite platforme de sistem și medii, o specificație care definește cerințele pentru portabilitatea aplicațiilor în formă binară este cunoscută sub numele de Interfață binară a aplicației.


13) Explicați în diagramă Agile, ardere și ardere?

Pentru a urmări progresul proiectului, arderea și arderea, sunt utilizate diagrame.

Burnup Chart: arată progresul poveștilor realizate de-a lungul timpului.

Graficul Burndown: Arată cât de mult a mai rămas de făcut orele suplimentare.


14) Explicați ce este Scrum ban?

Scrum ban este un model de dezvoltare software bazat pe Scrum și Kanban. Este special conceput pentru proiecte care necesită întreținere frecventă, având povești neașteptate de utilizatori și erori de programare. Folosind aceste abordări, fluxul de lucru al echipei este ghidat într-un mod care permite timp minim de finalizare pentru fiecare poveste de utilizator sau eroare de programare.


Întrebări de interviu cu metodologia agilă pentru testeri

15) Ce sunt punctele/eforturile/scalele poveștii?

Este folosit pentru a discuta despre dificultatea poveștii fără a atribui ore reale. Cea mai frecventă scară folosită este o secvență Fibonacci ( 1,2,3,5,8,13,….100), deși unele echipe folosesc scara liniară (1,2,3,4….), Puterile lui 2 (1,2,4,8, XNUMX……) și dimensiunea pânzei (XS, S ,M,L, XL).


16) Explicați ce este glonțul trasor?

Glonțul trasor este un vârf cu arhitectura actuală, setul actual de bune practici, setul de tehnologie actuală care are ca rezultat codul de calitate a producției. Nu este un cod de aruncat, ci ar putea fi doar o implementare restrânsă a funcționalității.


17) Ce este un talon de testare?

Un stub de testare este un cod mic care înlocuiește o componentă nedezvoltată sau complet dezvoltată dintr-un sistem testat. Stub-ul de testare este proiectat în așa fel încât să imite componenta reală prin generarea de ieșiri cunoscute în mod specific și înlocuirea componentului real.


18) Care sunt diferențele dintre metodologiile RUP (Rational Unified Process) și Scrum?

RUP Scrum
– Ciclul formal este definit în patru faze, dar unele fluxuri de lucru pot fi concomitente – Fiecare sprint este un ciclu complet
– Se folosește un plan formal de proiect, asociat cu mai multe iterații. – Fără plan de proiect de la capăt la capăt. Fiecare plan de iterație următor este determinat la sfârșitul iterației curente
– Domeniul de aplicare este predefinit înainte de începerea proiectului și documentat în documentul de aplicare. În timpul proiectului, domeniul de aplicare poate fi revizuit. – Folosește un backlog de proiect în loc de scope scrum
– Artefactele includ documentul de aplicare, pachetul de cerințe funcționale formale, documentul arhitecturii sistemului, planul de dezvoltare, scripturile de testare etc. - Operasoftware-ul național este singurele artefacte formale
– Recomandat pentru proiecte mari, pe termen lung, la nivel de întreprindere, cu complexitate medie spre mare – Recomandat pentru îmbunătățiri rapide și organizare care nu depind de un termen limită

19) De ce este importantă integrarea continuă pentru Agile?

Integrarea continuă este importantă pentru Agile din următoarele motive.

  • Ajută la menținerea programului de lansare la timp prin detectarea erorilor sau a erorilor de integrare
  • Datorită livrării frecvente de coduri agile, de obicei la fiecare sprint de 2-3 săptămâni, calitatea stabilă a construcției este o necesitate, iar integrarea continuă asigură că
  • În ajută la menținerea calității și a stării fără erori a bazei de cod
  • Integrarea continuă ajută la verificarea impactului lucrărilor asupra ramurilor către trunchiul principal dacă lucrările de dezvoltare se desfășoară pe ramuri folosind funcția automată de construire și fuziune

20) Ce testare se fac în timpul Agile?

Activitățile principale de testare în timpul Agile sunt testarea unitară automată și testarea exploratorie.

Deși, în funcție de cerințele proiectului, un tester poate executa teste funcționale și nefuncționale pe aplicația în curs de testare (AUT).


Întrebări de interviu de testare agilă pentru cei cu experiență

21) Explicați ce este Velocity în Agile?

Viteza este o măsurătoare care este calculată prin adăugarea tuturor estimărilor eforturilor legate de poveștile utilizatorilor finalizate într-o iterație. Își dă seama cât de multă muncă poate finaliza Agile într-un sprint și de cât timp va avea nevoie pentru a finaliza un proiect.


22) Care sunt calitățile pe care trebuie să le aibă un bun tester Agile?

Un bun tester Agile ar trebui să aibă următoarele calități

  • Ar trebui să poată înțelege rapid cerințele
  • Testerul Agile ar trebui să cunoască bine principiile și conceptele Agile
  • Pe măsură ce cerințele continuă să se schimbe, testatorul ar trebui să înțeleagă riscul pe care îl implică
  • Pe baza cerințelor, testerul Agile ar trebui să fie capabil să prioritizeze munca
  • Continuarea comunicării între asociații de afaceri, dezvoltatori și tester este obligatorie

23) Cine sunt toți implicați în echipa Agile?

În agile cele două piste principale sunt

  • Scrum Masters: Coordonează majoritatea intrărilor și ieșirilor necesare unui program agil
  • Manageri de dezvoltare: Ei angajează oamenii potriviți și îi dezvoltă împreună cu echipa

24) Menționați în detaliu care sunt rolurile Scrum Master?

Responsabilitățile cheie ale Scrum Master implică

  • Înțelegeți cerințele și transformați-le în software funcțional
  • Monitorizare și urmărire
  • Raportare și comunicare
  • Maestrul de verificare a procesului
  • Maestru de calitate
  • Rezolvați impedimentele
  • Rezolvarea conflictelor
  • Protejează echipa și feedback-ul de performanță
  • Conduceți toate întâlnirile și rezolvați obstacolele

25) Menționați care sunt strategiile de calitate Agile?

Strategiile agile de calitate sunt

  • Re-factorizarea
  • Dezvoltare non-solo
  • Analiza codului static și dinamic
  • Revvederi și inspecție
  • Demo-uri de iterație/sprint
  • Demo cu toate mâinile
  • Recenzii de repere cu greutate redusă
  • Cicluri scurte de feedback
  • Standarde și linii directoare

26) Menționați care sunt instrumentele care pot fi utile pentru capturi de ecran în timp ce lucrați la proiecte Agile?

În timp ce lucrați la proiecte Agile puteți utiliza instrumente precum

  • BugDigger
  • Bug Shooting
  • qTrace
  • Snagit
  • autodafe
  • Usersnap

27) Menționați care sunt avantajele menținerii unei lungimi de iterație consistente pe tot parcursul proiectului?

Avantajele sunt

  • Ajută echipa să măsoare obiectiv progresul
  • Oferă un mijloc consistent de măsurare a vitezei echipei
  • Ajută la stabilirea unui model consistent de livrare

28) Dacă un plan de casetă de timp trebuie să fie re-prioritizat, cine ar trebui să-l re-prioritizeze?

Dacă un plan de casetă de timp trebuie restabilit, ar trebui să includă întreaga echipă, proprietarul produsului și dezvoltatorii.


29) Menționați ce ar trebui să evidențieze un grafic de ardere?

Diagrama de ardere arată munca rămasă de finalizat înainte ca intervalul de timp (iterație) să se încheie.


30) Menționați care este diferența dintre Scrum și Agile?

  • Scrum: În scrum, un sprint este o unitate de bază a dezvoltării. Fiecare sprint este urmat de o întâlnire de planificare, unde sarcinile pentru sprint sunt identificate și estimate. În timpul fiecărui sprint, echipa creează o parte finită a unui produs
  • Agilitate: În Agile, fiecare iterație implică o echipă care lucrează printr-un ciclu complet de dezvoltare a software-ului, inclusiv planificare, proiectare, codificare, analiza cerințelor, testare unitară și testare de acceptare atunci când un produs este demonstrat părților interesate

Cu cuvinte simple, Agile este practica și scrum este procesul pentru a urma această practică.


31) Menționați care sunt provocările implicate în dezvoltarea software-ului AGILE?

Provocările implicate în dezvoltarea Agile Software includ

  • Necesită mai multe teste și implicarea clienților
  • Afectează managementul mai mult decât dezvoltatorii
  • Fiecare caracteristică trebuie finalizată înainte de a trece la următoarea
  • Tot codul trebuie să funcționeze bine pentru a se asigura că aplicația este în stare de funcționare
  • Este nevoie de mai multă planificare

32) Când să nu folosiți Agile?

Înainte de a utiliza Metodologie agilă, trebuie să puneți următoarele întrebări

  • Funcționalitatea poate fi divizată
  • Clientul este disponibil
  • Sunt cerințele flexibile
  • Este într-adevăr constrâns de timp?
  • Echipa este suficient de calificată

33) Explicați cum puteți implementa scrum într-un mod ușor pentru proiectul dvs.?

Acestea sunt sfaturile care pot fi utile pentru a implementa scrum în proiectul dvs.

  • Pune-ți ordine în restante
  • Fă-ți o idee despre dimensiunea articolelor din backlogul de produse
  • Clarificați cerințele și durata sprintului pentru a finaliza stocul de sprint
  • Calculați bugetul de sprint al echipei și apoi împărțiți cerințele în sarcini
  • Spațiu de lucru pentru colaborare - un centru al discuțiilor în echipă, care include planuri, foi de parcurs, date cheie, schițe ale funcționalității, probleme, jurnal, rapoarte de stare etc.
  • Sprint- Asigurați-vă că finalizați o funcție pe rând înainte de a trece la următoarea. Un sprint nu ar trebui să fie anulat decât dacă nu există altă opțiune
  • Participați la o întâlnire zilnică stand-up: în întâlnire trebuie să menționați ce s-au realizat de la ultima întâlnire, ce vor realiza înainte de următoarea întâlnire și orice lucru le împiedică progresul
  • Utilizați graficul de ardere pentru a urmări progresul zilnic. Din graficul de ardere, puteți estima dacă sunteți pe drumul cel bun sau dacă alergați în urmă
  • Completați bine fiecare caracteristică înainte de a trece la următoarea
  • La sfârșitul sprintului - organizați o întâlnire de revizuire a sprintului, menționați ceea ce este realizat sau livrat în sprint.

34) Explicați ce înseamnă prin foaie de parcurs de produs?

O foaie de parcurs de produs este referită pentru vizualizarea holistică a caracteristicilor produsului care creează viziunea produsului.

Aceste întrebări de interviu vă vor ajuta, de asemenea, în viva (orale)