O que é o modelo Kanban na Engenharia de Software?

⚡ Resumo Inteligente

O modelo Kanban na engenharia de software visualiza cada tarefa em um quadro, limita o trabalho em andamento e adiciona novos itens somente quando há capacidade disponível, permitindo que as equipes entreguem um fluxo constante e previsível de trabalho concluído.

  • 🧭 Origem: Os engenheiros da Toyota criaram o Kanban na década de 1940 como um sinal de reabastecimento just-in-time, e as equipes de software reutilizam esse mesmo sinal até hoje.
  • 🗂️ Cartões: Cada ficha indica prioridade, proprietário, tipo e data de vencimento, de modo que a responsabilidade por um item de trabalho nunca seja ambígua.
  • 📋 colunas: As colunas mapeiam estados reais do fluxo de trabalho, como A fazer, Desenvolvimento, Teste e Concluído, proporcionando a todos visibilidade instantânea do status.
  • 🚦 Limites de trabalho em andamento: Coloque um valor inteiro positivo no início de cada coluna; nenhum novo cartão entra nessa coluna até que um cartão existente saia dela.
  • 🔁 Sistema de puxar: Um membro da equipe pega o próximo cartão somente depois de terminar o atual, o que elimina a multitarefa e as filas ociosas.
  • 📈 Métricas: TracO tempo de espera (lead time), o tempo de ciclo (cycle time) e a taxa de transferência (throughput) são apresentados em um diagrama de fluxo cumulativo para expor gargalos com evidências.
  • ⚙️ Melhoria: Ajuste limites, políticas e colunas de forma incremental, em vez de redesenhar todo o processo em uma única ação disruptiva.

O que é Kanban?

Kanban é uma estrutura muito popular para desenvolvimento na metodologia ágil de desenvolvimento de software. Proporciona uma forma transparente de visualizar as tarefas e a capacidade de trabalho de uma equipe. Utiliza principalmente quadros físicos e digitais para permitir que os membros da equipe visualizem o estado atual do projeto em que estão trabalhando.

Kanban se originou na Toyota na década de 1940. O significado de Kanban em japonês é “outdoors”. O quadro Kanban possui colunas e cartões de história. As colunas não são nada, mas os estados e cartões do fluxo de trabalho nada mais são do que uma demonstração da tarefa real que um membro da equipe está executando.

Esses cartões continham um sinal just-in-time: uma estação solicitava peças somente quando realmente precisava delas, portanto nada era produzido com antecedência. O Kanban mantém essa ideia. É um método que se sobrepõe ao seu processo existente, em vez de substituí-lo, por isso se adapta a qualquer situação. ciclo de vida de desenvolvimento de software modelo que você já executa.

Quando usar Kanban?

O Kanban é ideal para equipes cujo trabalho chega de forma imprevisível e que precisam liberar o produto assim que ele estiver pronto. Aqui estão os principais motivos para usar o método Kanban:

  • Kanban pode ser usado em qualquer domínio e pode ser usado de forma muito eficaz no desenvolvimento de software. O gerenciamento de projetos Kanban ajuda a melhorar a eficiência da equipe.
  • É um sistema baseado em pull. As tarefas estão sendo retiradas assim que um indivíduo está livre.
  • Kanban deve ser usado quando você deseja liberar seu trabalho a qualquer momento. Requer ramificação do git, mas é factível.
  • Kanban deve ser usado quando você deseja alterar as prioridades rapidamente. Para isso, basta colocar essa história no topo da fila de tarefas.
  • Deve ser utilizado quando você deseja visualizar seu trabalho e deseja ver visualmente o andamento de suas tarefas.

A adequação ao perfil é metade da decisão; a recompensa abaixo é a outra metade.

Benefícios da Metodologia Kanban

O argumento mais forte a favor do Kanban é que ele melhora a entrega sem forçar uma reorganização. Ninguém muda de cargo e nenhum calendário de sprints é imposto, mas o quadro torna as filas, os bloqueios e as pessoas sobrecarregadas visíveis desde o primeiro dia. Um gargalo que todos conseguem ver tende a ser resolvido.

As equipes que utilizam o Kanban de forma consistente relatam os seguintes benefícios:

  • Prazos de entrega mais curtos: Os limites de WIP reduzem o tempo que um cartão passa em espera, que é onde a maior parte dos atrasos se esconde.
  • Maior flexibilidade: Um item urgente pode ir para o topo da lista de tarefas a qualquer momento, sem necessidade de iteração prévia.
  • Melhor colaboração: Quando uma coluna atinge seu limite, os membros gratuitos ajudam a limpá-la em vez de iniciar uma nova.
  • Empoderamento dos funcionários: Os indivíduos escolhem seu próximo cartão e são responsáveis ​​por ele, o que elimina os gargalos de aprovação.
  • Previsão previsível: O histórico do tempo de ciclo fornece uma estimativa de entrega baseada em evidências, em vez de um palpite.
  • Less desperdício: Nada é iniciado antes que o sistema tenha capacidade para concluir a tarefa.

Esses resultados decorrem de quatro princípios que regem toda implementação do Kanban.

Os Quatro Princípios do Kanban

Abaixo estão os quatro princípios fundamentais do Kanban:

  1. Comece com o que você tem agora: O sistema Kanban sugere trabalhar de forma incremental e começar com o que você tem atualmente. Como uma de suas práticas é melhorar continuamente, você deve melhorar o sistema gradativamente.
  2. Concordar em buscar mudanças incrementais e evolutivas: Kanban recomenda uma mudança incremental no processo, e você não deve fazer uma grande mudança no processo de uma só vez.
  3. Respeite o processo, funções e responsabilidades atuais: Mais uma vez, comece com o que você tem agora e mude o processo, a função e as responsabilidades de maneira incremental.
  4. Incentive atos de liderança em todos os níveis: Cada indivíduo pode atuar como líder e fornecer ideias para melhorar a eficiência do sistema Kanban geral. Você não deve pensar que esta é uma atividade de nível gerencial, e até o membro mais jovem da equipe pode atuar como líder.

Os princípios descrevem a mentalidade. As seis práticas abaixo descrevem o comportamento diário que os coloca em prática.

As seis práticas básicas do Kanban

A seguir, apresentamos as seis principais práticas do Kanban:

  1. Visualize o fluxo de trabalhoEste princípio sugere o uso de um quadro Kanban (físico ou digital) para visualizar o fluxo de trabalho. Cada membro da equipe deve ver seu próprio cartão e os cartões dos outros membros. Os cartões podem ser movidos para diferentes colunas de acordo com o layout do quadro. Isso traz muita transparência para a equipe e também facilita a resolução de bloqueios.
  2. Limitar o trabalho em andamento: Kanban é um sistema baseado em pull e melhora a eficiência de uma equipe para limitar o trabalho em andamento e ter tarefas que podem ser concluídas no prazo determinado pela equipe. Este limite de WIP se aplica do início ao fim do fluxo de trabalho. Você pode aplicar o limite no topo da coluna usando um número inteiro positivo.
  3. Concentre-se no fluxo: Este princípio concentra-se no fluxo e em quaisquer interrupções. Se houver interrupções ou bloqueadores, eles deverão ser corrigidos permanentemente.
  4. Políticas Explícitas: Políticas podem ser estabelecidas em equipe para reduzir o retrabalho e focar nas áreas que requerem atenção ou onde é mais eficaz.
  5. Loop de feedback: Os ciclos de feedback são muito essenciais no Kanban. Não é apenas dentro da equipe, mas entre várias equipes, treinadores, etc. Isso ajuda a melhorar a saúde geral do sistema Kanban.
  6. Melhoria Contínua: Este é o princípio fundamental do sistema Kanban. Afirma que você sempre pode melhorar o processo e isso resultará em melhor eficiência.

As práticas precisam de responsáveis, e o Kanban lida com isso de forma diferente de outras práticas. Metodologias ágeis.

Funções e responsabilidades do Kanban

O Kanban não prescreve novos títulos de cargos, e isso é intencional — o terceiro princípio pede que você respeite as funções que já possui. Um desenvolvedor continua sendo um desenvolvedor. Na prática, porém, duas responsabilidades emergem à medida que um quadro amadurece, e implementações maduras as nomeiam explicitamente.

O Service Delivery Manager É responsável pelo fluxo de trabalho no quadro. Essa pessoa monitora os cartões que pararam de se movimentar, prioriza os que estão bloqueados, mantém as colunas dentro dos limites de trabalho em andamento (WIP) e realiza a revisão onde a equipe analisa seus próprios dados de tempo de ciclo. Gerente de Solicitações de Serviço é responsável por tudo o que entra no quadro, representando os clientes que fazem solicitações, ordenando a coluna de tarefas para que o item mais importante fique no topo e tornando a política de seleção explícita.

Ambas são responsabilidades, e não apenas pessoal extra; uma única pessoa geralmente acumula as duas funções. O importante é que alguém seja responsável pelo fluxo e alguém pela entrada de dados. Os artefatos que essas pessoas gerenciam vêm em seguida.

Cartões Kanban

O método Kanban recomenda a visualização do trabalho. Ele sugere o uso do quadro físico e do digital, e o quadro abaixo mostra essas colunas com cartões distribuídos por elas.

Os cartões Kanban são peças essenciais do quadro Kanban, pois representam o trabalho que a equipe está realizando. Esses cartões terão

  1. Prioridade
  2. Proprietário
  3. Formato
  4. Data de Vencimento

Uma coluna no quadro Kanban representa o estágio de trabalho e você pode colocar um limite WIP (Work in Progress) na coluna. O limite WIP significa o número máximo de cartões que podem permanecer naquela coluna.

Como o método Kanban utiliza um sistema baseado em puxar, sempre que um desenvolvedor estiver livre, ele pode puxar um cartão da coluna "A fazer" para a coluna "Em desenvolvimento". O quadro onde esses cartões ficam armazenados merece uma análise mais detalhada.

Quadro Kanban

Quadro Kanban é uma ferramenta ágil de gerenciamento de projetos que ajuda a implementar Kanban para gerenciar projetos para fins pessoais e comerciais. É um quadro físico ou digital (JIRA) desenvolvido para ajudar as equipes a visualizar seu trabalho nas diferentes etapas e processos. Também ajuda a representar as etapas do trabalho com colunas por meio de cartões.

Possui colunas que representam o status do trabalho como

  1. Pendência,
  2. Dev
  3. Testes
  4. Feito.

Cada uma dessas colunas pode ter cartões <=o limite de WIP. Os cartões representam o trabalho real.

Você pode usar números positivos para limitar o trabalho em andamento, e esse número limite pode ser colocado no topo das colunas, tanto em quadros Kanban físicos quanto digitais. Qualquer membro da equipe pode gerenciar o status do seu cartão, e toda a equipe pode visualizar o fluxo de trabalho. Digiplacas de tal como JIRA Adicione os mesmos limites com tempo de ciclo automático. tracrei. Em seguida, aprenderemos sobre o fluxo de trabalho Kanban que essas colunas representam.

Fluxo de trabalho Kanban

Fluxo de trabalho Kanban é um conjunto de etapas que ajuda as equipes a definir políticas e princípios explícitos no Kanban. Representa as regras e procedimentos enquanto o trabalho prossegue em vários estágios dos ciclos de desenvolvimento e entrega. O fluxo de trabalho Kanban consiste em processos passo a passo entre o início e a entrega de uma tarefa específica.

O princípio básico que o Kanban segue é, “pare de começar, comece a terminar”. Com a ajuda dos limites de WIP, é possível realizar mais trabalho. Existem fluxos de trabalho e estados Kanban personalizáveis ​​disponíveis em qualquer ferramenta moderna como o JIRA.

Abaixo estão os estados básicos que muitas equipes de software seguem para o gerenciamento de fluxo de trabalho.

Unidos Compreensão das tarefas
Façam As tarefas chegam aqui pela primeira vez neste estado.
Pronto para análise Analise a tarefa e adicione requisitos completamente.
Pronto para desenvolvimento A análise foi concluída e o desenvolvimento pode ser iniciado.
Em desenvolvimento As tarefas estão sendo desenvolvidas.
Pronto para teste Desenvolvimento concluído e agora os testes podem começar.
No teste As tarefas estão sendo testadas.
Pronto para lançamento Teste concluído; a liberação pode acontecer.
Liberado/Concluído Liberado.

Note que os estados "pronto para" são filas, não tarefas. Um cartão pode ficar em uma fila indefinidamente, então a regra que move os cartões importa mais do que os estados.

Sistema baseado em pull

Kanban é um método baseado em pull, onde as tarefas são puxadas em vez de empurradas. Assim que tiver concluído seu cartão atual, você poderá retirar um novo cartão da coluna anterior do quadro Kanban.

Com o limite WIP, o Kanban auxilia na melhoria do Lead Time e do Cycle Time. Deve haver a menor diferença possível entre esses dois horários. Por exemplo, temos 5 desenvolvedores e apenas 1 testador; o que acontecerá neste caso? Sempre haveria muitos cartões que exigiriam testes e eles ficariam ociosos e esperando.

Para superar os problemas mencionados acima e melhorar a eficiência, o Kanban segue a abordagem baseada na extração com limites de WIP, onde haveria um número limitado de cartões a serem extraídos.

Portanto, um testador retirará uma tarefa do estágio “pronto para teste” quando terminar a tarefa atual em mãos. Com o limite de WIP nas colunas Kanban (estágios de desenvolvimento), você não terá muitos cartões desacompanhados no fluxo de trabalho Kanban.

O sistema baseado em trabalho puxado também ajuda a encontrar a velocidade ideal para a equipe. Com a velocidade correta, a equipe terá um desempenho melhor. Tudo aqui depende de um número: o limite de trabalho em andamento (WIP).

Limitando WIP (trabalho em andamento)

No método Kanban, o WIP (Work in Progress - Trabalho em Andamento) limita o número de tarefas/cartões nos quais um membro da equipe ou toda a equipe pode trabalhar simultaneamente.

Os limites de WIP garantem que a equipe estabilize seu trabalho e aumentem a natureza preditiva, essencial no sistema pull. Normalmente, a decisão do limite de WIP é tomada pela própria equipe.

Razão para definir os limites de WIP

Aqui estão os motivos para definir os limites de WIP:

  • Ele muda o foco em fazer as coisas à medida que o indivíduo se concentra em uma única tarefa de cada vez.
  • Ajuda as equipes a compreender sua capacidade.
  • Melhora a produtividade e o tempo de ciclo.
  • Ajuda a evitar o acúmulo de tarefas (em modo de espera).
  • Isso melhora o fluxo de trabalho, permitindo que as tarefas continuem avançando.
  • Isso também ajuda a resolver bloqueios, pois o indivíduo não fica alternando entre diferentes tarefas.

⚠️ Aviso: Um limite muito alto é o mesmo que nenhum limite — os cartões ficam na fila e o tempo de ciclo aumenta. Um limite muito baixo deixa os clientes ociosos. Altere o limite de uma coluna por vez e observe o tempo de ciclo durante duas semanas.

Essa é a última parte da teoria; a seção abaixo a transforma em ações.

Como implementar o Kanban passo a passo

O Kanban é fácil de começar: o primeiro passo descreve o que você já faz. Trabalhe nessa sequência com toda a equipe presente.

  1. Mapeie o fluxo de trabalho atual. Percorra um item finalizado de trás para frente, passando por cada etapa de entrega. Cada etapa de entrega se torna uma coluna, incluindo os estados de espera que ninguém oficialmente controla.
  2. Desenhe o tabuleiro. Uma coluna por estado, da esquerda para a direita, terminando em "Concluído". Um quadro branco com notas adesivas é suficiente para o primeiro mês.
  3. Escreva as cartas. Atribua a cada item de bordo um cartão contendo prioridade, proprietário, tipo e data de vencimento e, em seguida, coloque-o na coluna correspondente ao seu estado real.
  4. Defina "concluído" para cada coluna. Escreva os critérios de saída no quadro. Essa prática de políticas explícitas é o que impede que as cartas voltem para trás.
  5. Defina os limites iniciais de trabalho em andamento (WIP). Escolha um número inicial para cada coluna, exceto "A fazer" e "Concluído", usando um dos métodos abaixo, e escreva-o acima do cabeçalho.
  6. Concordar com a regra de puxar. Ninguém inicia uma nova partida enquanto sua coluna estiver no limite; em vez disso, ajudam a limpar a coluna à sua direita.
  7. Percorra o tabuleiro diariamente. Mova-se da direita para a esquerda, começando pela carta mais antiga, perguntando o que bloqueia esta carta e quem pode desbloqueá-la hoje.
  8. Meça e depois aperte. Após duas semanas, os dados de tempo de ciclo mostram qual coluna retém os cartões por mais tempo. Diminua esse limite ou aumente a capacidade e repita o processo.

A quinta etapa é onde a maioria das equipes trava, então aqui estão os três métodos de dimensionamento que os profissionais usam:

método de dimensionamento WIP Como Funciona
Tamanho da equipe mais um O limite é igual ao número de pessoas trabalhando naquela coluna mais um espaço ocioso para um item bloqueado. Ideal para um quadro novo sem dados.
De dois a três itens por pessoa. Multiplique o número de pessoas na coluna por dois ou três; três desenvolvedores com dois itens cada resultam em seis.
Taxa de transferência x tempo de ciclo Aplique a fórmula WIP = throughput x tempo de ciclo ao seu próprio histórico e, em seguida, defina o limite ligeiramente abaixo do resultado.

Considere o primeiro número como uma hipótese. Combine o tabuleiro com o formal. teste ágil Impede que a coluna de testes se torne o gargalo, e os dois tempos abaixo mostram se isso funciona.

Prazo de entrega e tempo de ciclo

No método Kanban, os termos "tempo de espera" e "tempo de ciclo" são amplamente utilizados, mas existe uma diferença entre os dois, e é importante compreendê-la para evitar confusões.

Tempo De Espera Tempo de Ciclo
O lead time é medido como o tempo entre a chegada da tarefa em seu fluxo de trabalho e sua saída do fluxo de trabalho, ou seja, ela foi liberada. O tempo de ciclo é medido como o tempo entre a chegada da tarefa no estado “em andamento” e a chegada da tarefa no estado “pronta para liberação”.

Aqui também é importante entender que não deve incluir o tempo que leva entre a preparação para o lançamento e o lançamento real.

Cycle Time = Work in Progress/Throughput

💡 Dica: O tempo de espera é o que o cliente percebe; o tempo de ciclo é o que a equipe controla. Uma grande diferença significa que o trabalho fica em uma fila de espera antes que alguém o inicie, portanto, resolva o problema da entrada de trabalho antes de acelerar a equipe.

No cenário ideal, a diferença entre o tempo de espera e o tempo de ciclo deve ser mínima, e o Kanban utiliza um diagrama de fluxo cumulativo (CFD) para medir os dados históricos de tempo de espera e tempo de ciclo. Esse diagrama será o tema da próxima seção.

Diagrama de Fluxo Cumulativo (CFD)

CFD é um gráfico que está disponível em todos os principais ferramentas de gerenciamento de fluxo de trabalho como JIRA. Este gráfico mede a quantidade total de cartões/tarefas de trabalho que entraram no fluxo de trabalho e acumularam cartões/tarefas concluídas ao longo do tempo.

Isso ajuda você a ter uma estimativa do tempo médio de entrega e do tempo de ciclo para um tempo pré-especificado.

O diagrama CFD fornecerá indicadores ou áreas problemáticas a serem corrigidas. Ele oferecerá uma visão clara, e com base nesse diagrama, você poderá ajustar o tempo de espera e o tempo de ciclo da sua equipe. O diagrama de fluxo cumulativo abaixo representa cada estado como uma faixa colorida; uma faixa que se alarga continuamente indica o gargalo.

O gráfico é lido através de quatro grandezas:

  1. Tempo De Espera: É o tempo entre a chegada de um novo cartão em seu fluxo de trabalho e sua saída final do fluxo de trabalho.
  2. Tempo de Ciclo: É o período entre a chegada do cartão ao estado de funcionamento e o momento em que o cartão está pronto para liberação.
  3. WIP: o trabalho em andamento (WIP) limita a quantidade máxima de itens de trabalho nos diferentes estágios do fluxo de trabalho.
  4. Produtividade: É o desempenho real e informa o número real de cartões entregues em um determinado período.
Throughput = WIP/Cycle Time

Isso abrange artefatos, mecânicas e métricas. A questão que resta é como o Kanban se compara ao Scrum.

Scrum vs. Kanban

Aqui estão as diferenças importantes entre Scrum vs. KanbanPara uma visão mais ampla, veja Metodologias Ágeis vs. Scrum.

Scrum Kanban
Scrum enfatiza o planejamento. Começa com o planejamento do sprint e termina com a retrospectiva do sprint. São realizadas muitas reuniões que ajudam a garantir que a equipe esteja alinhada com as próximas etapas, prioridades e aprendizados dos sprints anteriores. Kanban está aberto para fazer alterações em qualquer lugar. Isso significa que há menos rigidez e as coisas podem mudar com frequência.
Recomenda a coleta de medições de tempo feito durante sprints Kanban recomenda gráficos para obter uma visão geral do progresso da equipe ao longo do tempo.
Scrum já não pede um compromisso das equipes. Em vez disso, trata-se das metas e previsões do sprint. Kanban depende de time-boxing e previsões.
Ele enfatiza o planejamento e, portanto, estimativa tem um papel muito importante no Scrum Kanban tem sem requisitos obrigatórios para estimativa.
Cada indivíduo tem seu papel e responsabilidades. Não definir funções com tanta flexibilidade em termos de responsabilidades individuais.
As iterações/Sprints têm duração fixa. Essa duração varia de 2 semanas a 1 mês. Kanban é não baseado na duração. Isso é medido em relação aos tempos de ciclo.
Equipes são obrigado a cometer uma quantidade específica de trabalho. Compromisso não é necessário é opcional para equipes.
Neste método, equipes multifuncionais são importantes porque podem lidar com qualquer interrupção que possa causar um gargalo no desenvolvimento de software. Tendo equipe especializada é importante.
É não é possível adicionar itens para iterações contínuas. New itens podem ser facilmente adicionados se a capacidade adicional estiver disponível.
Um backlog de sprint pertence apenas a um equipe única. Equipe múltiplas podem compartilhar o quadro Kanban.
As entregas são determinado por sprints, para o qual um conjunto de trabalhos deve ser concluído e pronto para revisão. Produtos e processos são entregue continuamente de acordo com a necessidade. Portanto, o processo de teste e revisão ocorre simultaneamente.
Método de desenvolvimento de software Scrum foca no backlog. Método Kanban inteiramente concentra-se no painel de processos.
Cada membro da equipe tem uma função específica no Scrum master decide os cronogramas, o proprietário do produto define metas e objetivos e os membros da equipe conduzem o trabalho de desenvolvimento. Não há funções predefinidas para uma equipe. Contudo, ainda poderá haver um Gerente de Projeto; a equipe é incentivada a colaborar e trabalhar em conjunto.
Melhor para projetos com mudando prioridades. Ideal para equipes com prioridades estáveis isso provavelmente não mudará com o tempo.
Mede a produção usando velocidade através de sprints. Mede a produção usando tempo de ciclo ou o tempo exato que leva para concluir uma parte completa de um projeto.
Scrum requer um mudança completa do modelo tradicional ao modelo Agile Scrum que seria implementado no projeto. Kanban não permite mudanças drásticas no projeto.
No Scrum, todo o team se concentra em colaborar e concluir a tarefa para fornecer trabalho de desenvolvimento de qualidade. As equipes trabalham para atingir metas e reduza o tempo para concluir todo o processo. Assim, a redução do ciclo de tempo é o maior indicador de sucesso aqui.
Scrum ênfase em seus horários; novos itens não podem ser adicionados a iterações em andamento. Kanban é mais iterativo por natureza, pois não tem prazos específicos. Assim, novos itens podem ser adicionados continuamente sempre que houver capacidade adicional disponível.
O trabalho total é feito em lotes/Sprints. Todo o projeto é executado na movimentação de item de trabalho de thread único fluxos.
Mestre Scrum atua como um solucionador de problemas. Kanban incentiva cada membro da equipe é um líder e compartilhando responsabilidades entre todos eles.
Scrum prescreve iterações com limite de tempo. Kanban se concentra em planejando uma duração diferente para iteração individual.
Scrum ajuda as empresas a economizar tempo e dinheiro. Método Kanban foco na melhoria contínua, produtividade e eficiência.
Alcançar comunicação estável e consistente de desempenho em todos os níveis. Os membros da equipe são mais propensos a atingir seus objetivos com muito mais facilidade por causa da natureza visual dos quadros Kanban.
É mais fácil de se adaptar às constantes mudanças por causa dos sprints curtos e do feedback regular. É projetado para uma saída regular e estável, grandes mudanças na demanda dos clientes podem fazer com que o Kanban falhe.
O custo total do projeto é mínimo, o que pode levar a resultado mais rápido e barato. Se uma tarefa não for corretamente estimada, o o custo total do projeto nunca será preciso. Nesses casos, a tarefa pode ser distribuída em vários sprints.
Esta metodologia requer membros de equipe experientes apenas. Portanto, se a equipe for formada por pessoas que não sejam especialistas, o projeto não poderá ser concluído a tempo. Não prazos específicos são alocados em cada fase, para que os membros da equipe nunca tenham ideia de quanto tempo podem levar em cada fase.
Neste método Agile Scrum, é mais fácil entregar um produto de qualidade em horário agendado. Ele é projetado para um saída regular e constante, Mudanças drásticas na demanda do cliente podem levar o Kanban ao fracasso.
O o plano do projeto nunca perturbará mesmo que um membro da equipe deixe a equipe. Se algum dos membros da equipe sair durante o desenvolvimento, isso pode prejudicar o desenvolvimento do projeto.
Reuniões diárias às vezes frustrar membros do time. Quadro Kanban desatualizado pode levar a problemas no processo de desenvolvimento.
Grandes projetos podem ser facilmente divididos em sprints facilmente gerenciáveis. Grandes projetos são tratados como um fluxo contínuo de itens individuais em vez de serem divididos em lotes.

Perguntas Frequentes

Ambos. O sistema de "puxar" (pull) e a redução de desperdícios do Kanban vêm da manufatura enxuta (Lean Manufacturing), enquanto seus ciclos de feedback curtos e entregas incrementais estão alinhados com o manifesto Ágil. A maioria das equipes o considera um método derivado do Lean, utilizado dentro de um contexto Ágil, e não uma estrutura concorrente.

Recursos de IA em ferramentas de conselho, como JIRA Agora, o sistema cria descrições de cartões, classifica automaticamente as solicitações recebidas por tipo, sinaliza cartões que estão parados há mais tempo que o normal e sugere qual coluna está se tornando um gargalo.

Sim, dentro de certos limites. Os modelos executam simulações de Monte Carlo sobre seus dados históricos de tempo de ciclo para retornar um intervalo de probabilidade, como uma chance de 85% de terminar em até doze dias. A precisão depende inteiramente de registros de data e hora limpos, não do modelo.

O Scrumban é um modelo híbrido que mantém as cerimônias do Scrum, como planejamento e retrospectivas, mas substitui o compromisso da sprint por um quadro Kanban e limites de trabalho em andamento (WIP). As equipes geralmente o adotam quando o escopo da sprint muda constantemente durante a iteração.

Um cartão bloqueado não pode progredir devido a uma dependência externa, uma decisão ausente ou uma verificação falha. Ele ainda conta para o limite de trabalho em andamento (WIP) da coluna, o que é intencional: o limite se preenche e força a equipe a remover o bloqueador.

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