Differenza tra classe e oggetto negli OOP

Differenze chiave tra classe e oggetto

  • Una classe è un modello per creare oggetti in un programma, mentre l'oggetto è un'istanza di una classe.
  • Una classe è un'entità logica, mentre un oggetto è un'entità fisica.
  • Una classe non alloca spazio di memoria; d'altra parte, un oggetto alloca spazio di memoria.
  • Puoi dichiarare una classe solo una volta, ma puoi creare più di un oggetto utilizzando una classe.
  • Le classi non possono essere manipolate, mentre gli oggetti possono essere manipolati.
  • Le classi non hanno valori, mentre gli oggetti hanno i propri valori.
  • Puoi creare una classe utilizzando la parola chiave "class", mentre manualmente puoi creare un oggetto utilizzando la parola chiave "new". Java.
Classe contro oggetto
Classe contro oggetto

Cos'è la classe?

Una classe è un'entità che determina come si comporterà un oggetto e cosa conterrà. In altre parole, è un progetto o un insieme di istruzioni per costruire un tipo specifico di oggetto. Fornisce valori iniziali per variabili membro e funzioni o metodi membro.

Cos'è Object?

Un oggetto non è altro che un componente autonomo costituito da metodi e proprietà per rendere utili i dati. Ti aiuta a determinare il comportamento della classe.

Ad esempio, quando invii un messaggio a un oggetto, stai chiedendo all'oggetto di invocare o eseguire uno dei suoi metodi.

Da un punto di vista di programmazione, un oggetto può essere una struttura dati, una variabile o una funzione che ha una posizione di memoria allocata. L'oggetto è progettato come gerarchie di classi.

Classe vs Oggetto: differenza tra loro

Ecco l'importante differenza tra classe e oggetto:

Classe Oggetto
Una classe è un modello per la creazione di oggetti nel programma. L'oggetto è un'istanza di una classe.
Una classe è un'entità logica L'oggetto è un'entità fisica
Una classe non alloca spazio di memoria quando viene creata. Gli oggetti allocano spazio di memoria ogni volta che vengono creati.
Puoi dichiarare la classe solo una volta. Puoi creare più di un oggetto utilizzando una classe.
Esempio: automobile. Esempio: Jaguar, BMW, Tesla, ecc.
La classe genera oggetti Gli oggetti danno vita alla classe.
Le classi non possono essere manipolate poiché non sono disponibili in memoria. Possono essere manipolati.
Non ha valori associati ai campi. Ogni oggetto ha i propri valori, associati ai campi.
Puoi creare una classe utilizzando la parola chiave "class". Puoi creare un oggetto utilizzando la parola chiave "new" in Java

Comprendere il concetto di Java Classi e oggetti con un esempio.

Facciamo un esempio di sviluppo di un sistema di gestione degli animali domestici, pensato appositamente per i cani. Avrai bisogno di varie informazioni sui cani come le diverse razze di cani, l'età, la taglia, ecc.

È necessario modellare gli esseri della vita reale, ad esempio i cani, in entità software.

Concetto di Java Classi e oggetti

Inoltre, la domanda da un milione di dollari è: come si progetta tale software? Ecco la soluzione-

Per prima cosa, facciamo un esercizio.

Di seguito puoi vedere l'immagine di tre diverse razze di cani.

Concetto di Java Classi e oggetti

Fermati qui adesso! Elenca le differenze tra loro.

Alcune delle differenze che potresti aver elencato forse sono la razza, l'età, la taglia, il colore, ecc. Se ci pensi per un minuto, queste differenze sono anche alcune caratteristiche comuni condivise da questi cani. Queste caratteristiche (razza, età, taglia, colore) possono formare un dato membro per il tuo oggetto.

Concetto di Java Classi e oggetti

Successivamente, elenca i comportamenti comuni di questi cani come dormire, sedersi, mangiare, ecc. Quindi queste saranno le azioni dei nostri oggetti software.

Concetto di Java Classi e oggetti

Finora abbiamo definito le seguenti cose,

  • Classe: Cani
  • Membri dei dati or oggetti: taglia, età, colore, razza, ecc.
  • Metodi: mangia, dormi, siediti e corri.

Concetto di Java Classi e oggetti

Ora, per diversi valori dei membri dei dati (taglia della razza, età e colore) in Java classe, otterrai diversi oggetti cane.

Concetto di Java Classi e oggetti

Puoi progettare qualsiasi programma utilizzando questo approccio OOP.

Classi e oggetti in Java

Nel programma seguente abbiamo dichiarato una classe chiamata Dog. Abbiamo definito un oggetto della classe chiamato “maltese” utilizzando una nuova parola chiave. Nell'ultima istruzione System.out.println(maltese.getInfo()); stiamo visualizzando informazioni sul cane come razza, taglia, età, colore, ecc.

// Class Declaration
class Dog {
    // Instance Variables
    String breed;
    String size;
    int age;
    String color;
  
    // method 1
    public String getInfo() {
        return ("Breed is: "+breed+" Size is:"+size+" Age is:"+age+" color is: "+color);
    }
}
public class Execute{
    public static void main(String[] args) {
        Dog maltese = new Dog();
        maltese.breed="Maltese";
        maltese.size="Small";
        maltese.age=2;
        maltese.color="white";
        System.out.println(maltese.getInfo());
    }
}

Produzione:

La razza è: maltese La taglia è: piccola L'età è: 2 il colore è: bianco

Tipi di classe

Di seguito sono riportati i tipi di classe più importanti:

Classi derivate ed ereditarietà

Una classe derivata è una classe creata o derivata da un'altra classe esistente. Viene utilizzato per aumentare la funzionalità della classe base. Questo tipo di classe deriva ed eredita le proprietà dalla classe esistente. Può anche aggiungere o condividere/estendere le proprie proprietà.

Superclassi:

Una superclasse è una classe da cui è possibile derivare molte sottoclassi.

Sottoclassi:

Una sottoclasse è una classe che deriva da una superclasse.

Classi miste

Una classe mista è un'altra funzionalità che ti aiuta a ereditare le proprietà di una classe da un'altra. Utilizza un sottoinsieme delle funzionalità della classe, mentre una classe derivata utilizza l'insieme completo delle funzionalità della superclasse.

Usi della classe

Ecco gli usi importanti della classe:

  • La classe viene utilizzata per contenere sia variabili di dati che funzioni membro.
  • Consente di creare oggetti definiti dall'utente.
  • La classe fornisce un modo per organizzare le informazioni sui dati.
  • È possibile utilizzare la classe per ereditare la proprietà di un'altra classe.
  • Le classi possono essere utilizzate per sfruttare il costruttore o il distruttore.
  • Può essere utilizzato per grandi quantità di dati e applicazioni complesse.

Uso dell'oggetto

Ecco gli usi importanti di un oggetto

  • Ti aiuta a conoscere il tipo di messaggio accettato e il tipo di risposte restituite.
  • È possibile utilizzare un oggetto per accedere a una parte di memoria utilizzando una variabile di riferimento dell'oggetto.
  • Viene utilizzato per manipolare i dati.
  • Gli oggetti rappresentano un problema del mondo reale per il quale stai trovando una soluzione.
  • Consente ai membri dati e alle funzioni membro di eseguire l'attività desiderata.