Tietotyypit C#:ssa: Double, Kokonaisluku, Float, Char
Mitä tietotyypit ovat C#:ssa?
C#-kielen mukana tulee joukko perustietotyyppejä. Näitä tietotyyppejä käytetään luomaan arvoja, joita käytetään sovelluksessa. Tutkitaan perustietotyyppejä, jotka ovat saatavilla C#:ssa. Jokaisessa esimerkissä muokkaamme vain Program.cs-tiedostomme päätoimintoa.
1) Kokonaisluku
Kokonaislukutietotyyppejä käytetään lukujen käsittelyyn. Tässä tapauksessa luvut ovat kokonaislukuja, kuten 10, 20 tai 30. C#:ssa tietotyyppi on merkitty Int32 avainsana. Alla on esimerkki siitä, kuinka tätä tietotyyppiä voidaan käyttää. Esimerkissämme määritämme Int32-muuttujan nimeltä num. Määritämme sitten muuttujalle kokonaisluvun arvon ja näytämme sen sitten vastaavasti.
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace DemoApplication { class Program { static void Main(string[] args) { Int32 num=30; Console.Write(num); Console.ReadKey(); } } }
Koodin selitys: -
- Int32-tietotyyppi on määritetty ilmaisemaan kokonaislukumuuttuja, jonka nimi on num. Tämän jälkeen muuttujalle annetaan arvo 30.
- Lopuksi console.write-funktiota käytetään numeron näyttämiseen konsoliin.
Jos yllä oleva koodi on syötetty oikein ja ohjelma suoritetaan onnistuneesti, seuraava tulos näytetään.
lähtö:
Tulosteesta näet selvästi, että kokonaisluku-muuttuja nimeltä num näytettiin konsolissa
2) Double
Kaksinkertaista tietotyyppiä käytetään desimaalien käsittelyyn. Tässä tapauksessa luvut ovat kokonaislukuja, kuten 10.11, 20.22 tai 30.33. C#:ssa tietotyyppi merkitään avainsanalla "Double". Alla on esimerkki tästä tietotyypistä.
Esimerkissämme määritämme kaksoismuuttujan nimeltä num. Annamme sitten a Double arvo muuttujaan ja näytä se sitten vastaavasti.
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace DemoApplication { class Program { static void Main(string[] args) { double num=30.33; Console.Write(num); Console.ReadKey(); } } }
Koodin selitys: -
- Kaksoistietotyyppi määritetään kaksoistyypin ilmoittamiseksi muuttuja nimeltään num. Tämän jälkeen muuttujalle annetaan arvo 30.33.
- Lopuksi console.write-funktiota käytetään numeron näyttämiseen konsoliin.
Jos yllä oleva koodi on syötetty oikein ja ohjelma suoritetaan onnistuneesti, seuraava tulos näytetään.
lähtö:
Tulosteesta näet selvästi, että kaksoismuuttuja nimeltä num näytettiin konsolissa
3) Boolen
Boolen tietotyyppiä käytetään toimimaan loogisten arvojen kanssa totta ja tarua. C#:ssa tietotyyppi merkitään Boolen avainsanalla. Alla on esimerkki tästä tietotyypistä, jota voidaan käyttää.
Esimerkissämme määritämme Boolen muuttujan nimeltä "status". Määritämme sitten muuttujalle loogisen arvon ja näytämme sen sitten vastaavasti.
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace DemoApplication { class Program { static void Main(string[] args) { Boolean status=true; Console.Write(status); Console.ReadKey(); } } }
Koodin selitys: -
- Boolen tietotyyppi on määritetty ilmoittamaan Boolen muuttuja nimeltä "status". Muuttujalle annetaan sitten arvo true/false.
- Lopuksi console.write-funktiota käytetään näyttämään Boolen arvo konsolille.
Jos yllä oleva koodi on syötetty oikein ja ohjelma suoritetaan onnistuneesti, tulos näytetään.
lähtö:
Tulosteesta näet selvästi, että Boolen muuttuja, joka on yhtä suuri kuin tosi, näytettiin konsolissa
4) merkkijono
String-tietotyyppiä käytetään String-arvojen käsittelyyn. C#:ssa tietotyyppi merkitään avainsanalla "String". Alla on esimerkki tästä tietotyypistä.
Esimerkissämme määritämme merkkijonomuuttujan nimeltä 'message'. Määritämme sitten muuttujalle merkkijonon arvon ja näytämme sen sitten vastaavasti.
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace DemoApplication { class program { static void Main(string[] args) { String message="Hello"; Console.Write(message); Console.ReadKey(); } } }
Koodin selitys: -
- Tietotyyppi Merkkijono on määritetty ilmoittamaan merkkijonomuuttuja nimeltä sanoma. Muuttujalle annetaan sitten arvo "Hei".
- Lopuksi console.write-funktiota käytetään merkkijonon arvon näyttämiseen konsoliin.
Jos yllä oleva koodi on syötetty oikein ja ohjelma suoritetaan onnistuneesti, tulos näytetään.
lähtö:
Tulosteesta näet selvästi, että String-muuttuja nimeltä sanoma näytettiin konsolissa