애자일 vs 폭포수 – 방법론의 차이점
폭포수와 애자일의 주요 차이점
- Waterfall은 선형 순차 수명주기 모델인 반면 Agile은 소프트웨어 개발 프로세스에서 개발 및 테스트를 지속적으로 반복합니다.
- Agile과 Waterfall의 차이점에서 Agile 방법론은 유연성으로 잘 알려져 있는 반면 Waterfall은 구조화된 소프트웨어 개발 방법론입니다.
- 점진적 접근 방식을 따르는 Waterfall 방법론과 Agile을 비교하는 반면 Waterfall은 순차적 설계 프로세스입니다.
- Agile은 소프트웨어 개발과 동시에 테스트를 수행하는 반면, Waterfall 방법론에서는 테스트가 "빌드" 단계 이후에 수행됩니다.
- Agile은 프로젝트 개발 요구 사항을 변경할 수 있는 반면 Waterfall은 프로젝트 개발이 시작되면 요구 사항을 변경할 수 없습니다.
폭포수 방법론이란 무엇입니까?
선형 순차 수명주기 모델이라고도 알려진 폭포수 모델 방법론입니다. 폭포수 모델은 순차적으로 따르므로 프로젝트 개발 팀은 이전 단계가 성공적으로 완료된 경우에만 개발 또는 테스트의 다음 단계로 이동합니다.
애자일 방법론이란 무엇입니까?
애자일 방법론은 소프트웨어 개발 프로세스에서 개발과 테스트를 지속적으로 반복하는 데 도움이 되는 방식입니다. 이 모델에서는 Waterfall 모델과 달리 개발 및 테스트 활동이 동시에 이루어집니다. 이 프로세스를 통해 고객, 개발자, 관리자 및 테스터 간의 더 많은 커뮤니케이션이 가능해집니다.
폭포수 모델의 장점
- 관리하기 가장 쉬운 모델 중 하나입니다. 각 단계의 특성상 특정 결과물과 검토 프로세스가 있습니다.
- 요구 사항을 쉽게 이해할 수 있는 소규모 프로젝트에 적합합니다.
- 프로젝트 전달 속도 향상
- 프로세스와 결과가 잘 문서화되어 있습니다.
- 변화하는 팀에 쉽게 적응 가능한 방법
- 이 프로젝트 관리 방법론은 종속성을 관리하는 데 유용합니다.
애자일 모델의 장점
- 클라이언트 프로세스에 집중되어 있습니다. 따라서 클라이언트가 모든 단계에서 지속적으로 참여하는지 확인합니다.
- 애자일 팀은 매우 의욕이 넘치고 자기 조직적이므로 개발 프로젝트에서 더 나은 결과를 제공할 가능성이 높습니다.
- Agile 소프트웨어 개발 방법은 개발 품질이 유지되도록 보장합니다.
- 프로세스는 전적으로 점진적인 진행을 기반으로 합니다. 따라서 클라이언트와 팀은 무엇이 완료되고 무엇이 완료되지 않았는지 정확히 알고 있습니다. 이는 개발 프로세스의 위험을 줄여줍니다.
폭포수 모델의 한계
- 대규모 프로젝트에는 이상적인 모델이 아닙니다.
- 처음부터 요구사항이 명확하지 않으면 효율성이 떨어지는 방법입니다.
- 이전 단계를 변경하기 위해 다시 돌아가기가 매우 어렵습니다.
- 테스트 프로세스는 개발이 끝나면 시작됩니다. 따라서 개발 후반에 버그가 발견될 가능성이 높고, 이를 수정하는 데 비용이 많이 듭니다.
민첩한 모델의 한계
- 소규모 개발 프로젝트에는 유용한 방법이 아닙니다.
- 회의에서 중요한 결정을 내리려면 전문가가 필요합니다.
- 민첩한 방법을 구현하는 데 드는 비용은 다른 개발 방법론에 비해 약간 더 높습니다.
- 프로젝트 관리자가 자신이 원하는 결과가 무엇인지 명확하지 않으면 프로젝트가 쉽게 궤도를 벗어날 수 있습니다.
애자일 방법론과 폭포수 방법론의 차이점
다음은 Agile 방법론과 Waterfall 방법론의 차이점입니다.
기민한 | 폭포 |
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프로젝트 개발 라이프사이클을 스프린트로 분리합니다. | 소프트웨어 개발 프로세스는 여러 단계로 구분됩니다. |
점진적인 접근 방식을 따릅니다. | 폭포수 방법론은 순차적인 설계 프로세스입니다. |
애자일 방법론은 유연성으로 유명합니다. | Waterfall은 구조화된 소프트웨어 개발 방법론이므로 대부분의 경우 매우 엄격할 수 있습니다. |
애자일은 다양한 프로젝트의 모음으로 간주 될 수 있습니다. | 소프트웨어 개발은 하나의 프로젝트로 완료됩니다. |
Agile은 초기 계획이 완료된 경우에도 프로젝트 개발 요구 사항을 변경할 수 있는 매우 유연한 방법입니다. | 프로젝트 개발이 시작되면 요구사항을 변경할 수 있는 범위는 없습니다. |
민첩한 방법론은 이러한 계획, 개발, 프로토타입 제작 및 기타 소프트웨어 개발 단계가 두 번 이상 나타날 수 있으므로 반복적인 개발 접근 방식을 따릅니다. | 설계, 개발, 테스트 등과 같은 모든 프로젝트 개발 단계는 Waterfall 모델에서 한 번 완료됩니다. |
각 스프린트 후에 테스트 계획을 검토합니다. | 테스트 단계에서는 테스트 계획이 거의 논의되지 않습니다. |
민첩한 개발은 요구 사항이 변경되고 발전할 것으로 예상되는 프로세스입니다. | 이 방법은 명확한 요구 사항이 있고 전혀 예상하지 못한 변화가 있는 프로젝트에 이상적입니다. |
Agile 방법론에서는 테스트가 소프트웨어 개발과 동시에 수행됩니다. | 이 방법론에서는 "테스트" 단계가 "빌드" 단계 다음에 옵니다. |
Agile은 소프트웨어 제품이 최종 고객의 요구 사항을 충족하고 고객의 요구에 따라 자체적으로 변화하는 제품 사고 방식을 도입합니다. | 이 모델은 프로젝트 사고방식을 보여주고 프로젝트 달성에 전적으로 초점을 맞춥니다. |
민첩한 방법론은 시간 및 재료 또는 고정 자금과 매우 잘 작동합니다. 고정 가격 시나리오에서는 스트레스가 증가할 수 있습니다. | 프로세스 초기에 위험에 대한 동의를 얻어 확정 고정 가격 계약의 위험을 줄입니다. |
높은 수준의 조정 및 동기화를 갖춘 소규모이지만 헌신적인 팀을 선호합니다. | 팀 협력/동기화가 매우 제한적입니다. |
팀이 있는 제품 소유자는 프로젝트 기간 동안 거의 매일 요구 사항을 준비합니다. | 비즈니스 분석은 프로젝트를 시작하기 전에 요구사항을 준비합니다. |
테스트 팀은 문제 없이 요구 사항 변경에 참여할 수 있습니다. | 테스트를 통해 요구 사항의 변경을 시작하는 것은 어렵습니다. |
Descript프로젝트 세부 정보는 SDLC 프로세스 중 언제든지 변경될 수 있습니다. | 세부 설명은 폭포형 소프트웨어 개발 접근 방식을 구현해야 합니다. |
Agile Team 구성원은 상호 교환이 가능하므로 더 빠르게 작업할 수 있습니다. 또한 팀 전체가 프로젝트를 관리하기 때문에 프로젝트 관리자도 필요하지 않습니다. | 폭포수 방식에서는 프로세스가 항상 간단하므로 프로젝트 관리자는 SDLC의 모든 단계에서 필수적인 역할을 합니다. |