Differenza tra struttura e classe in C++
Differenze chiave tra struttura e classe in C++
- Una struttura è un tipo di dati definito dall'utente che raggruppa elementi di dati logicamente correlati, mentre una classe è un progetto utilizzato per creare tipi specifici di oggetti.
- In C++, sia le strutture che le classi supportano costruttori e distruttori definiti dall'utente.
- La differenza principale è che i membri della struttura sono pubblici per impostazione predefinita, mentre i membri della classe sono privati per impostazione predefinita.
- Entrambi possono supportare ereditarietà, polimorfismo e incapsulamento.
- Le strutture vengono spesso utilizzate per raggruppare dati semplici; le classi sono preferite per comportamenti e progettazioni complesse.
- L'allocazione della memoria (stack o heap) dipende da come vengono dichiarati gli oggetti, non dal fatto che siano classi o strutture.
- Le variabili membro possono essere inizializzate direttamente sia all'interno delle strutture che delle classi in ambienti moderni C++.

In cosa consiste la struttura C++?
La struttura è un tipo di dati definito dall'utente che combina insieme elementi di dati logicamente correlati di diversi tipi di dati come float, char, int, ecc..
Tutti gli elementi della struttura vengono memorizzati in locazioni di memoria contigue. La variabile del tipo di struttura ti aiuta a memorizzare più di un elemento di dati di diversi tipi di dati sotto un unico nome.
Sintassi della struttura in C++
Ecco una sintassi di Structure:
struct struct_name { // struct data members }
Nella sintassi precedente viene utilizzata la parola chiave struct. Lo struct_name è il nome della struttura. I membri della struttura vengono aggiunti tra parentesi graffe. Questi membri probabilmente appartengono a tipi di dati diversi.
Cos'è Class in C++?
La classe è un progetto o una serie di istruzioni per costruire un tipo specifico di oggetto. È un concetto base della programmazione orientata agli oggetti che ruota attorno a entità della vita reale. Classe in a linguaggio di programmazione determina come si comporterà un oggetto e cosa conterrà.
La classe è anche un tipo di dati definito dall'utente che può avere diversi tipi di tipi di dati e funzioni membro all'interno del suo corpo.
Sintassi della classe in C++
Ecco una sintassi di Class:
class class-name { // data // functions };
Nella sintassi precedente, il nome della classe è il nome assegnato alla classe. Il dato è il membro della classe, normalmente dichiarato come variabili. Le funzioni qui sono le funzioni di classe.
Struttura vs Classe in C++
Ecco la differenza principale tra Struttura e Classe in C++:
Structure | Classe |
---|---|
Una struttura è un tipo di dati definito dall'utente che raggruppa variabili correlate. | Una classe è un tipo di dati definito dall'utente che funge da modello per gli oggetti. |
Dichiarato utilizzando il struct parola chiave. |
Dichiarato utilizzando il class parola chiave. |
Lo specificatore di accesso predefinito è la percezione. | Lo specificatore di accesso predefinito è un bagno. |
Supporta funzioni membro, costruttori, distruttori ed ereditarietà proprio come le classi. | Supporta pienamente le funzionalità OOP come costruttori, distruttori, ereditarietà e polimorfismo. |
I membri possono essere privati o protetti se dichiarati esplicitamente. | Lo stesso vale per il controllo degli accessi, pienamente supportato. |
In C++, le strutture e le classi sono quasi identiche, ad eccezione dello specificatore di accesso predefinito. | Stesse capacità; cambia solo lo specificatore di accesso predefinito. |
Utilizzato spesso per strutture di dati semplici (POD: Plain Old Data). | Utilizzato spesso per la progettazione OOP completa. |
Le istanze vengono solitamente definite informalmente "variabili di struttura". | Le istanze sono chiamate oggetti. |
Quale dovresti scegliere?
Se disponi di una grande quantità di memoria o desideri utilizzare un concetto come l'ereditarietà, puoi scegliere una classe. D'altro canto, la struttura può essere utilizzata quando si dispone di un piccolo campo di memoria o di un'impronta necessaria per inizializzare i valori predefiniti.