Klass och objekt i Java
โก Smart sammanfattning
Klass och objekt i Java รคr de centrala byggstenarna i objektorienterad programmering. En klass รคr en ritning som definierar fรคlt och metoder, medan ett objekt รคr en instans av den klassen. Denna resurs fรถrklarar bรฅda koncepten, deras skillnader och fungerande exempelprogram.

Vad finns klasser och objekt i Java?
Klasser och objekt i Java รคr de grundlรคggande komponenterna i OOP. Ofta fรถrekommer det fรถrvirring mellan klasser och objekt. I den hรคr handledningen fรถrsรถker vi fรถrklara skillnaden mellan en klass och ett objekt i JavaLรฅt oss fรถrst fรถrstรฅ vad de รคr.
Vad รคr klass i Java?
A Klass รคr en ritning eller en uppsรคttning instruktioner fรถr att bygga en specifik typ av objekt. Det รคr ett grundlรคggande koncept inom objektorienterad programmering som kretsar kring verkliga enheter. En klass i Java bestรคmmer hur ett objekt ska bete sig och vad objektet ska innehรฅlla.
Syntax fรถr klass i Java
class <class_name> {
field;
method;
}
Vad รคr ett objekt i Java?
An รndamรฅlet รคr en instans av en klass. Ett fรถremรฅl i OOP รคr inget annat รคn en fristรฅende komponent som bestรฅr av metoder och egenskaper fรถr att gรถra en viss typ av data anvรคndbar. Till exempel fรคrg, namn, tabell, vรคska eller skรคllande. Nรคr du skickar ett meddelande till ett objekt ber du objektet att anropa eller exekvera en av dess metoder som definieras i klassen. Ur programmeringssynpunkt kan ett objekt i OOP innehรฅlla en datastruktur, en variabel eller en funktion. Det har en allokerad minnesplats. Java objekt รคr utformade som klasshierarkier.
Objektsyntax in Java
ClassName ReferenceVariable = new ClassName();
Vad รคr skillnaden mellan objekt och klass i Java?
A Klass Inom objektorienterad programmering รคr en ritning eller prototyp som definierar variablerna och metoderna (funktionerna) som รคr gemensamma fรถr alla Java fรถremรฅl av ett visst slag.
An objektet i OOP รคr ett exempel pรฅ en klass. Programvaruobjekt anvรคnds ofta fรถr att modellera verkliga objekt som du hittar i vardagen.
Klicka hรคr. om videon inte รคr tillgรคnglig.
Klicka hรคr. om videon inte รคr tillgรคnglig
Fรถrstรฅ begreppet Java Klasser och objekt med ett exempel
Lรฅt oss ta ett exempel pรฅ utvecklingping ett husdjur ledningssystem, speciellt avsedd fรถr hundar. Du behรถver diverse information om hundarna, sรฅsom olika hundraser, รฅlder, storlek etc.
Du behรถver modellera verkliga varelser, dvs. hundar, till programvaruenheter.
Dessutom รคr miljondollarfrรฅgan, hur designar man sรฅdan programvara?
Hรคr รคr lรถsningen: Lรฅt oss fรถrst gรถra en รถvning. Du kan se bilden pรฅ tre olika hundraser nedan.
Stanna hรคr nu! Lista ner skillnaderna mellan dem.
Nรฅgra av de skillnader du kanske har listat kan vara ras, รฅlder, storlek, fรคrg etc. Om du tรคnker efter en stund รคr dessa skillnader ocksรฅ nรฅgra gemensamma egenskaper som delas av dessa hundar. Dessa egenskaper (ras, รฅlder, storlek, fรคrg) kan bilda dataelement fรถr ditt objekt.
Lista sedan ut de vanliga beteendena hos dessa hundar som att sova, sitta, รคta, etc. Sรฅ dessa kommer att vara handlingar av vรฅra programvaruobjekt.
Hittills har vi definierat fรถljande saker:
- Klass -Hundar
- Datamedlemmar or objekt โ storlek, รฅlder, fรคrg, ras, etc.
- Metoder โ รคta, sova, sitta och springa.
Nu, fรถr olika vรคrden pรฅ datamedlemmar (ras, storlek, รฅlder och fรคrg) i en Java klass fรฅr du olika hundfรถremรฅl.
Du kan designa vilket program som helst med hjรคlp av denna OOP-metod. Nรคr man skapar en klass mรฅste man fรถlja dessa principer:
- Single Responsibility Principle (SRP): En klass bรถr bara ha en anledning att fรถrรคndras.
- รppen stรคngd princip (OCP): Det borde vara mรถjligt att utรถka en klass utan att รคndra den.
- Liskov Substitutionsprincip (LSP): Hรคrledda klasser mรฅste vara utbytbara fรถr sina basklasser.
- Dependency Inversion Principle (DIP): Beroende pรฅ magmusklernatraction och inte pรฅ konkretioner.
- Interface Segregation Principle (ISP): Fรถrbered finkorniga grรคnssnitt som รคr klientspecifika.
Klasser och objekt i Java Exempel program
// Class Declaration
public class Dog {
// Instance Variables
String breed;
String size;
int age;
String color;
// method 1
public String getInfo() {
return ("Breed is: "+breed+" Size is:"+size+" Age is:"+age+" color is: "+color);
}
public static void main(String[] args) {
Dog maltese = new Dog();
maltese.breed="Maltese";
maltese.size="Small";
maltese.age=2;
maltese.color="white";
System.out.println(maltese.getInfo());
}
}
Produktion:
Breed is: Maltese Size is:Small Age is:2 color is: white
Java Objekt och klass Exempel: huvudsaklig utanfรถr klass
I det fรถregรฅende programmet skapade vi main()-metoden inuti klassen. Nu skapar vi klassen och definierar main()-metoden i en annan klass. Detta รคr ett bรคttre sรคtt รคn det fรถregรฅende.
// Class Declaration class Dog { // Instance Variables String breed; String size; int age; String color; // method 1 public String getInfo() { return ("Breed is: "+breed+" Size is:"+size+" Age is:"+age+" color is: "+color); } } public class Execute { public static void main(String[] args) { Dog maltese = new Dog(); maltese.breed="Maltese"; maltese.size="Small"; maltese.age=2; maltese.color="white"; System.out.println(maltese.getInfo()); } }
Produktion:
Breed is: Maltese Size is:Small Age is:2 color is: white






