Augmented Reality (AR) vs Virtual Reality (VR)
Nyckelskillnaden mellan Augmented Reality och Virtual Reality
- AR fรถrstรคrker den verkliga scenen, medan VR skapar helt uppslukande virtuella miljรถer.
- AR รคr 25 % virtuell och 75 % verklig, medan VR รคr 75 % virtuell och 25 % verklig.
- I AR behรถvs inget headset; รฅ andra sidan, i VR behรถver du en headsetenhet.
- Med AR รคr slutanvรคndare fortfarande i kontakt med den verkliga vรคrlden medan de interagerar med virtuella objekt nรคrmare dem, men genom att anvรคnda VR-teknik isoleras VR-anvรคndaren frรฅn den verkliga vรคrlden och fรถrdjupar sig i en helt fiktiv vรคrld.

Vad รคr Augmented Reality (AR)?
รkad verklighet (AR) รคr en perfekt blandning av den digitala vรคrlden och de fysiska elementen fรถr att skapa en konstgjord miljรถ. Appar som รคr utvecklade med AR-teknik fรถr mobil eller stationรคr dator fรถr att blanda in digitala komponenter i den verkliga vรคrlden. Den fullstรคndiga formen av AR รคr Augment Reality.
Exempel: AR-teknik hjรคlper till att visa poรคngรถverlagringar pรฅ tv-sรคnda sportspel och poppa ut 3D-foton, textmeddelanden och e-postmeddelanden.
Vad รคr Virtual Reality (VR)?
Virtual Reality (VR) รคr en datorgenererad simulering av en alternativ vรคrld eller verklighet. Det anvรคnds i 3D-filmer och videospel. Det hjรคlper till att skapa simuleringar som liknar den verkliga vรคrlden och "fรถrdjupa" tittaren med hjรคlp av datorer och sensoriska enheter som headset och handskar.
Fรถrutom spel och underhรฅllning anvรคnds virtuell verklighet รคven fรถr trรคning, utbildning och vetenskap. Den fullstรคndiga formen av VR รคr virtuell verklighet.
Skillnaden mellan Augmented Reality (AR) och Virtual Reality (VR)
Hรคr รคr de viktiga skillnaderna mellan AR och VR:
| AR | VR |
|---|---|
| Systemet fรถrstรคrker den verkliga scenen | Helt uppslukande virtuell miljรถ |
| I AR har anvรคndaren alltid en kรคnsla av nรคrvaro i den verkliga vรคrlden | I VR รคr visuella sinnen under kontroll av systemet |
| AR รคr 25 % virtuell och 75 % verklig | VR รคr 75 % virtuell och 25 % verklig |
| Denna teknik fรถrdjupar anvรคndaren delvis i handlingen | Denna teknik fรถrdjupar anvรคndaren helt i handlingen |
| AR krรคver uppรฅt 100 Mbps bandbredd | VR krรคver minst en 50 Mbps-anslutning |
| Inget AR-headset behรถvs. | Vissa VR-headsetenheter behรถvs. |
| Med AR รคr slutanvรคndarna fortfarande i kontakt med den verkliga vรคrlden samtidigt som de interagerar med virtuella objekt nรคrmare dem. | Genom att anvรคnda VR-teknik isoleras VR-anvรคndare frรฅn den verkliga vรคrlden och fรถrdjupar sig i en helt fiktiv vรคrld. |
| Det anvรคnds fรถr att fรถrbรคttra bรฅde verkliga och virtuella vรคrldar. | Det anvรคnds fรถr att fรถrbรคttra fiktiv verklighet fรถr spelvรคrlden. |
Hur fungerar AR?
AR anvรคnder datorseende, kartlรคggning samt djupspรฅrning fรถr att visa lรคmpligt innehรฅll fรถr anvรคndaren. Denna funktion gรถr det mรถjligt fรถr kameror att samla in, skicka och bearbeta data fรถr att visa digitalt innehรฅll som รคr lรคmpligt fรถr vad alla anvรคndare tittar pรฅ.
I Augmented reality fรถrbรคttras anvรคndarens fysiska miljรถ med kontextuellt relevant digitalt innehรฅll i realtid. Du kan uppleva (AR) augmented reality med en smartphone eller med speciell hรฅrdvara.
Hur fungerar VR?
Fokus fรถr virtuell verklighet ligger pรฅ att simulera visionen. Anvรคndaren mรฅste sรคtta en VR-headsetskรคrm framfรถr hans/hennes รถgon. Dรคrfรถr eliminerar all interaktion med den verkliga vรคrlden. I VR placeras tvรฅ linser mellan skรคrmen. Anvรคndaren behรถver justera รถgon baserat pรฅ รถgats individuella rรถrelse och dess placering. Det visuella pรฅ skรคrmen kan รฅterges med hjรคlp av en HDMI-kabel ansluten till en PC eller mobiltelefon.
Anvรคnder skyddsglasรถgon, hรถgtalare och ibland bรคrbara bรคrbara enheter fรถr att simulera en verklig upplevelse. I virtuell verklighet kan du ocksรฅ anvรคnda visuell, auditiv och haptisk (touch) stimulering, sรฅ den konstruerade verkligheten รคr uppslukande.
Fรถrdelar med Augmented Reality (AR)
Hรคr รคr fรถrdelarna/fรถrdelarna med Augmented Reality:
- Erbjuder individanpassat lรคrande
- Frรคmja inlรคrningsprocessen
- Stort utbud av fรคlt
- Erbjuder innovation och stรคndiga fรถrbรคttringar
- รka noggrannheten
- Augmented reality kan anvรคndas fรถr att รถka anvรคndarnas kunskap och information.
- Mรคnniskor kan dela upplevelser รถver lรฅnga avstรฅnd.
- Hjรคlper utvecklare att bygga spel som erbjuder en "riktig" upplevelse fรถr anvรคndaren.
Fรถrdelar med Virtual Reality (VR)
Hรคr รคr fรถrdelarna/fรถrdelarna med Virtual Reality:
- Uppslukande lรคrande
- Skapa en interaktiv miljรถ
- รka arbetsfรถrmรฅgan
- Erbjud bekvรคmlighet
- En av de viktigaste fรถrdelarna med VR รคr att det hjรคlper dig att skapa en realistisk vรคrld sรฅ att anvรคndaren kan utforska vรคrlden.
- Virtuell verklighet inom utbildningsomrรฅdet gรถr utbildningen lรคttare och bekvรคmare.
- Virtual reality tillรฅter anvรคndare att experimentera med en artificiell miljรถ.
Nackdelar med Augmented Reality
Hรคr รคr nackdelarna/nackdelarna med Augmented Reality:
- Det รคr mycket dyrt att implementera och utveckla AR-teknikbaserade projekt och att underhรฅlla det.
- Brist pรฅ integritet รคr en stor nackdel med AR.
- Den lรฅga prestandanivรฅn hos AR-enheter รคr en stor nackdel som kan uppstรฅ under testfasen.
- Augmented reality kan orsaka psykiska problem.
- Brist pรฅ sรคkerhet kan pรฅverka den รถvergripande augmented reality-principen.
- Extremt engagemang med AR-teknik kan leda till stora hรคlsoproblem som รถgonproblem och fetma etc.
Nackdelar med Virtual Reality
Hรคr รคr nackdelarna/nackdelarna med Virtual Reality:
- VR blir mycket vanligare, men programmerare kommer aldrig att kunna interagera med virtuella miljรถer.
- Eskapismen รคr vanlig bland dem som anvรคnder VR-miljรถer, och mรคnniskor bรถrjar leva i den virtuella vรคrlden istรคllet fรถr att ta itu med verkliga problem.
- Att trรคna med en VR-miljรถ ger aldrig samma resultat som att trรคna och arbeta i den verkliga vรคrlden. Detta innebรคr att om nรฅgon lyckats bra med simulerade uppgifter i en VR-miljรถ, finns det fortfarande ingen garanti fรถr att en person klarar sig bra i den verkliga vรคrlden.
Applications of Augmented Reality (AR)
Hรคr รคr de viktiga tillรคmpningarna av AR-teknik:
- AR-appar utvecklas som bรคddar in text, bilder, videor etc.
- Tryckerier och reklamindustrier anvรคnder AR-teknologiappar fรถr att visa digitalt innehรฅll ovanpรฅ verkliga tidningar.
- AR-teknik gรถr att du kan utveckla รถversรคttningsappar som hjรคlper dig att tolka texten pรฅ andra sprรฅk รฅt dig.
- Med hjรคlp av Unity 3d Engine-verktyget, AR anvรคnds fรถr att utveckla 3D-spel i realtid.
Tillรคmpningar av virtuell verklighet (VR)
Hรคr รคr de viktiga tillรคmpningarna av VR:
- VR-teknik anvรคnds fรถr att bygga och fรถrbรคttra en fiktiv verklighet fรถr spelvรคrlden.
- VR kan anvรคndas av militรคren fรถr flygsimuleringar, slagfรคltsimuleringar, etc.
- VR anvรคnds som en digital trรคningsenhet i mรฅnga sporter och fรถr att hjรคlpa till att mรคta en sportpersons prestation och analysera deras tekniker.
- Det hรฅller ocksรฅ pรฅ att bli en primรคr metod fรถr att behandla posttraumatisk stress.
- Med hjรคlp av VR-enheter som Google Cardboard, HTC Vive, Oculus Rift, eller anvรคndare kan transporteras till verkliga och fรถrestรคllda miljรถer som en squawling pingvinkoloni eller till och med ryggen pรฅ en drake.
- VR-teknik erbjuder en sรคker miljรถ fรถr patienter att komma i kontakt med saker de fruktar.
- Lรคkarstudenter anvรคnder VR fรถr att รถva och tillvรคgagรฅngssรคtt
- Virtuella patienter anvรคnds fรถr att hjรคlpa eleverna att utveckla fรคrdigheter som senare kan tillรคmpas i den verkliga vรคrlden.
Hur samverkar AR och VR?
Det kommer att vara fel att fรถrmedla att Augmented Reality och Virtual Reality รคr avsedda att fungera separat. De blandas mestadels fรถr att generera en fรถrbรคttrad engagerande upplevelse nรคr dessa teknologier slรฅs samman fรถr att transportera anvรคndaren till den fiktiva vรคrlden genom att ge en ny dimension av interaktion mellan den verkliga och virtuella vรคrlden.
