C++ Funkcije s primjerima programa

ล to je funkcija u C++?

A funkcija in C++ odnosi se na grupu izjava koje uzimaju ulaz, obraฤ‘uju ga i vraฤ‡aju izlaz. Ideja iza funkcije je kombiniranje uobiฤajenih zadataka koji se ponavljaju. Ako imate razliฤite unose, neฤ‡ete ponovno pisati isti kod. Jednostavno ฤ‡ete pozvati funkciju s razliฤitim skupom podataka koji se nazivaju parametri.

Svaki C++ program ima najmanje jednu funkciju, funkciju main(). Svoj kรดd moลพete podijeliti u razliฤite funkcije. Ta bi podjela trebala biti takva da svaka funkcija obavlja odreฤ‘eni zadatak.

Postoje mnoge ugraฤ‘ene funkcije u C++ standardna knjiลพnica. Ove funkcije moลพete pozvati unutar svog programa.

Zaลกto koristiti funkcije?

Brojne su prednosti povezane s koriลกtenjem funkcija. To ukljuฤuje:

  • Svaka funkcija spaja povezani kod. To programerima olakลกava razumijevanje koda.
  • Funkcije olakลกavaju programiranje eliminirajuฤ‡i ponavljanje koda.
  • Funkcije olakลกavaju ponovnu upotrebu koda. Moลพete pozvati istu funkciju da biste izvrลกili zadatak u razliฤitim dijelovima programa ili ฤak izvan programa.

Ugraฤ‘ene funkcije

In C++ funkcije knjiลพnice su ugraฤ‘ene C++ funkcije. Da biste koristili ove funkcije, jednostavno ih pozovite/pozovite izravno. Ne morate sami pisati funkcije.

Primjer 1:

#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;
int main() {
	double num, squareRoot;
	cout << "Enter number: ";
	cin >> num;
	squareRoot = sqrt(num);
	cout << "The square root of " << num << " is: " << squareRoot;
	return 0;
}

Izlaz:

Ugraฤ‘ene funkcije

Evo snimke zaslona koda:

Ugraฤ‘ene funkcije

Objaลกnjenje koda:

  1. Ukljuฤite datoteku zaglavlja iostream u naลก program da biste koristili njegove funkcije.
  2. Ukljuฤite biblioteku cmath da biste koristili njezine funkcije. ลฝelimo koristiti funkciju sqrt() definiranu u njemu.
  3. Ukljuฤite prostor imena std u naลก kod da biste koristili njegove klase bez pozivanja.
  4. Pozovite funkciju main(). Programsku logiku treba dodati unutar tijela ove funkcije.
  5. Deklarirajte dvije dvostruke varijable, num i squareRoot.
  6. Ispiลกite tekst na konzoli. Tekst traลพi od korisnika da unese broj.
  7. ฤŒitanje korisniฤkog unosa s tipkovnice. Unos ฤ‡e postati vrijednost varijable num.
  8. Pozovite funkciju knjiลพnice sqrt(), koja izraฤunava kvadratni korijen broja. Proslijedili smo parametar num funkciji, ลกto znaฤi da ฤ‡e izraฤunati kvadratni korijen od num. Ova je funkcija definirana u biblioteci cmath.
  9. Ispiลกite broj koji je unio korisnik, njegov kvadratni korijen i neki drugi tekst na konzoli.
  10. Program mora vratiti vrijednost nakon uspjeลกnog zavrลกetka.
  11. Kraj tijela funkcije main().

Korisniฤki definirane funkcije

C++ omoguฤ‡uje programerima da definiraju vlastite funkcije. Svrha funkcije je grupiranje povezanog koda. Kodu se zatim daje jedinstveni identifikator, naziv funkcije.

Funkcija se moลพe pozvati/pozvati iz bilo kojeg drugog dijela programa. Zatim ฤ‡e izvrลกiti kod definiran unutar svog tijela.

Primjer 2:

#include <iostream>
using namespace std;

void sayHello() {
	cout << "Hello!";
}

int main() {

	sayHello();

	return 0;
}

Izlaz:

Korisniฤki definirane funkcije

Evo snimke zaslona koda:

Korisniฤki definirane funkcije

Objaลกnjenje koda:

  1. Ukljuฤite datoteku zaglavlja iostream u naลก program da biste koristili njegove funkcije.
  2. Ukljuฤite prostor imena std u naลก kod da biste koristili njegove klase bez pozivanja.
  3. Napravite korisniฤki definiranu funkciju pod nazivom sayHello().
  4. Ispiลกite neki tekst na konzoli kada se pozove funkcija sayHello().
  5. Kraj tijela funkcije sayHello().
  6. Pozovite funkciju main(). Programsku logiku treba dodati unutar tijela ove funkcije.
  7. Pozovite/pozovite funkciju pod nazivom sayHello().
  8. Program mora vratiti vrijednost nakon uspjeลกnog zavrลกetka.
  9. Kraj tijela funkcije main().

Deklaracija funkcije/prototip

Ako nakon funkcije main() definirate korisniฤki definiranu funkciju, funkcija C++ kompajler ฤ‡e vratiti greลกku. Razlog je taj ลกto prevodilac ne zna detalje korisniฤki definirane funkcije. Pojedinosti ukljuฤuju njegovo ime, vrste argumenata i njihove povratne vrste.

In C++, deklaracija/prototip funkcije deklarira funkciju bez tijela. Ovo prevoditelju daje pojedinosti o korisniฤki definiranoj funkciji.

Deklaracija funkcije/prototip

U deklaraciju/prototip ukljuฤujemo tip povrata, naziv funkcije i tipove argumenata. Imena argumenata se ne dodaju. Meฤ‘utim, dodavanje naziva argumenata ne stvara pogreลกku.

Definicija funkcije

Svrha deklaracije funkcije je reฤ‡i C++ kompajler o nazivu funkcije, vrsti povrata i parametrima. Definicija funkcije govori C++ kompajler o tijelu funkcije.

Definicija funkcije/prototip

Sintaksa

return_datatype function_name( parameters) {
   function body 
}

Iz gore navedenog, definicija funkcije ima zaglavlje i tijelo funkcije. Evo objaลกnjenja parametara:

  • return_datatype- Neke funkcije vraฤ‡aju vrijednost. Ovaj parametar oznaฤava tip podataka povratne vrijednosti. Neke funkcije ne vraฤ‡aju vrijednost. U tom sluฤaju vrijednost ovog parametra postaje nevaลพeฤ‡a.
  • function_name- Ovo je naziv funkcije. Naziv funkcije i parametri ฤine potpis funkcije.
  • Parametri - Ovo je vrsta, redoslijed i broj parametara funkcije. Neke funkcije nemaju parametre.
  • tijelo funkcije - ovo su izjave koje definiraju ลกto ฤ‡e funkcija raditi.

Poziv funkcije

Da bi funkcija izvrลกila navedeni zadatak i vratila izlaz, mora se pozvati. Kada pozovete funkciju, ona izvrลกava izjave dodane unutar njenog tijela.

Poziv funkcije

Program se naziva svojim imenom. Ako funkcija uzima parametre, njihove vrijednosti trebaju biti proslijeฤ‘ene tijekom poziva. Ako usluga ne uzima parametre, ne prosljeฤ‘ujte nikakvu vrijednost tijekom poziva.

Donoลกenje argumenata

In C++, argument/parametar je podatak proslijeฤ‘en funkciji tijekom njenog poziva. Vrijednosti se moraju inicijalizirati na njihove odgovarajuฤ‡e varijable.

Kada pozivate funkciju, argumenti se moraju podudarati u broju. Znaฤi da vrijednosti koje proslijedite moraju biti jednake broju parametara. Opet, vrijednosti moraju odgovarati parametrima u smislu tipa. Ako je prvi parametar cijeli broj, vrijednost koja mu se prosljeฤ‘uje mora biti cijeli broj.

Parametrima funkcija mogu se dodijeliti zadane vrijednosti. Ako ne proslijedite vrijednost za parametar tijekom poziva funkcije, koristit ฤ‡e se zadana vrijednost.

Primjer 3: Kako napisati i pozvati funkciju

#include <iostream>
using namespace std;
int addFunc(int, int);
int main() {
	int x, y, sum;
	cout << "Enter two numbers: ";
	cin >> x >> y;
	sum = addFunc(x, y);
	cout <<"The sum of "<<x<< " and " <<y<<" is: "<<sum;
	return 0;
}
int addFunc(int num1, int num2) {
	int addFunc;
	addFunc = num1 + num2;
	return addFunc;
}

Izlaz:

Donoลกenje argumenata

Evo snimke zaslona koda:

Donoลกenje argumenata

Objaลกnjenje koda:

  1. Ukljuฤite datoteku zaglavlja iostream u naลก program da biste koristili njegove funkcije.
  2. Ukljuฤite prostor imena std u naลก kod da biste koristili njegove klase bez pozivanja.
  3. Deklarirajte funkciju pod nazivom addFunc() koja uzima dva cjelobrojna parametra. Ovo stvara prototip funkcije.
  4. Pozovite funkciju main(). Programsku logiku treba dodati unutar tijela ove funkcije.
  5. Deklarirajte tri cjelobrojne varijable, x, y i zbroj.
  6. Ispiลกite tekst na konzoli. U tekstu se od korisnika traลพi da unese dva broja.
  7. Proฤitajte korisniฤki unos s tipkovnice. Korisnik treba unijeti dva broja za varijable x i y, odvojene razmakom.
  8. Pozovite funkciju addFunc() i proslijedite joj parametre x i y. Funkcija ฤ‡e raditi na ovim parametrima i dodijeliti izlaz varijabli zbroj.
  9. Ispiลกite vrijednosti varijabli x, y i zbroj na konzoli uz ostali tekst.
  10. Funkcija mora vratiti vrijednost nakon uspjeลกnog zavrลกetka.
  11. Kraj tijela funkcije main().
  12. Definicija funkcije. Definiramo funkciju addFunc(). Navest ฤ‡emo ลกto ฤ‡e funkcija raditi unutar svog tijela, { }.
  13. Deklaracija cjelobrojne varijable imena addFunc.
  14. Zbrajanje vrijednosti parametara num1 i num2 i dodjeljivanje rezultata varijabli addFunc.
  15. Funkcija addFunc() trebala bi vratiti vrijednost varijable addFunc.
  16. Kraj tijela funkcije, odnosno definicije funkcije.

Rezime

  • Funkcija u C++ pomaลพe vam grupirati povezani kod u jedan.
  • Funkcije olakลกavaju ponovnu upotrebu koda.
  • Umjesto pisanja sliฤnog koda, uvijek iznova, jednostavno ga grupirate u funkciju. Zatim moลพete pozvati funkciju s bilo kojeg mjesta unutar koda.
  • Funkcije mogu biti biblioteฤke ili korisniฤki definirane.
  • Funkcije knjiลพnice su razne ugraฤ‘ene funkcije C++ Funkcije.
  • Da biste koristili funkcije knjiลพnice, jednostavno ukljuฤite njegovu knjiลพnicu definicija i pozovite funkciju. Vi ne definirate funkciju.
  • Korisniฤki definirane funkcije su funkcije koje definirate kao C++ programer.
  • Deklaracija funkcije govori prevoditelju o nazivu funkcije, vrsti povrata i tipovima parametara.
  • Definicija funkcije dodaje tijelo funkcije.
  • Ako funkcija uzima parametre, njihove vrijednosti trebaju biti proslijeฤ‘ene tijekom poziva funkcije.

Saลพmite ovu objavu uz: