C# vs C++: Rozdíl mezi nimi
Klíčový rozdíl mezi C# a C++
- C++ je nízkoúrovňový programovací jazyk, který ke svému základnímu jazyku C přidává objektově orientované funkce, zatímco C# je vysokoúrovňový jazyk.
- C++ kompiluje až do strojového kódu, zatímco C# „kompiluje“ až do CLR (Common Language Runtime), který je interpretován JIT v ASP.NET.
- C++ je objektově orientovaný jazyk, zatímco C# je považován za komponentově orientovaný programovací jazyk.
- In C++ musíte spravovat paměť ručně, zatímco C# běží na virtuálním počítači, který provádí správu paměti automaticky.
- In C++ vývoj by měl sledovat jakoukoli specifickou architekturu a musí být přenosný, zatímco vývoj v C# by měl být jednoduchý, moderní, univerzální, objektově orientovaný programovací jazyk.
Co je to C++?
C++ je počítačový programovací jazyk, který obsahuje funkci programovacího jazyka C a také Simula67 (první objektově orientovaný jazyk). C++ představil koncept třídy a objektů.
Zapouzdřuje jazykové rysy vysoké a nízké úrovně. Je tedy považován za jazyk střední úrovně. Dříve se nazýval „C s třídami“, protože měl všechny vlastnosti jazyka C.
Co je C#?
C-Sharp je objektově orientovaný programovací jazyk vyvinutý společností Microsoft který běží na .Net Framework. Má vlastnosti jako silné psaní, imperativ, deklarativní, objektově orientované (třídě založené) a komponentově orientované programování. Byl vyvinut společností Microsoft v rámci platformy .NET.
Název „C sharp“ byl inspirován hudebními notacemi. Zde symbol '#' znamená, že psaný tón musí být o půltón vyšší.
Historie C++
C++ jazyk vyvinul Bjarne Stroustrup z AT & T Bell Laboratories. Stroustrup byl silným zastáncem C a obdivovatelem Simula67. Chtěl spojit to nejlepší z obou jazyků. Jeho cílem bylo vytvořit jazyk, který podporuje objektově orientované programovací funkce a stále si zachovává sílu C. Výsledkem bylo C++.
Historie C#
Anders Hejlsberg je klíčovým přispěvatelem k vývoji jazyka C#. V roce 1999 vybudoval tým pro vývoj nového jazyka, který se tehdy jmenoval „Cool“. Projekt byl schválen a oznámen v červenci 2000 na .Net Developers Conference. Jazyk byl později přejmenován na C#.
Principy C++ vývoj
- Program by měl být jednoduchý, objektově orientovaný a snadno pochopitelný
- Vývoj by měl probíhat v robustním a bezpečném prostředí.
- Kód by měl odpovídat specifické architektuře a musí být přenosný.
- Kód by měl být snadno „interpretovatelný a dynamický“
Principy vývoje C#
- Měl by být jednoduchý, moderní, univerzální, objektově orientovaný programovací jazyk.
- Jazyk a implementace by měly poskytovat podporu softwarové inženýrství zásady
- C# je ideální volbou pro vytváření aplikací pro hostované i vestavěné systémy.
Nyní v tomto C# vs C++ tutoriál, pojďme pochopit klíčové rozdíly mezi C Sharp vs C++.
Parametr | C++ | C# |
---|---|---|
Typ jazyka | C++ je nízkoúrovňový a platformně neutrální programovací jazyk. | C# je jazyk na vysoké úrovni. |
Kompilace | C++ kompiluje až do strojového kódu | C# se „kompiluje“ do CLR (Common Language Runtime), který je interpretován JIT v ASP.NET |
Správa paměti | In C++, musíte spravovat paměť ručně, pokud dynamicky přidělujete objekt. | C# spouští správu paměti automaticky |
Vícenásobná dědictví | C++ podporovat vícenásobná dědictví | C# nepodporuje vícenásobnou dědičnost. |
Úroveň obtížnosti | C++ obsahuje složitější funkce. | C# nemá žádné složité funkce. Má jednoduchou hierarchii a je celkem snadno pochopitelný. |
Výchozí specifikátor přístupu | Veřejnost v C++ pro Struct. Soukromé pro třídy | Soukromé v C# .net. |
Plošina | C++ je jazyk, který běží na všech možných platformách. Je také stejně populární na systémech Unix a Linux. | C#, i když je standardizován, je mimo okna k vidění jen zřídka. |
Samostatné aplikace | C++ může vytvářet samostatné aplikace. | C# neumí vytvořit samostatnou aplikaci. |
Objektově orientovaný | C++ není úplný objektově orientovaný jazyk. | C# je čistě objektově orientovaný jazyk. |
Vázaná kontrola | Nepodporuje vázanou kontrolu polí. | Podporuje vázanou kontrolu polí. |
Sbírka odpadků | C++ nepodporuje sběr odpadu. | C# podporuje garbage collection. |
Vícenásobné dědictví | C++ podporuje vícenásobnou dědičnost. | C# nenabízí vícenásobné dědění tříd. |
Foreach Loop | Starší verze C++ nepodporuje každou smyčku. (Na základě rozsahu pro smyčku C++ je přidáno od C++ 11) | C# podporuje každou smyčku. |
Použití ukazatelů | Ukazatele můžete použít kdekoli v programu. | Ukazatel můžete používat pouze v nebezpečném režimu. |
Používá se pro | Široce používané ve hrách. | K vytvoření lze použít programování v C# Windows, mobilní a konzolové aplikace. |
Velikost binárních souborů | C++ je mnohem lehčí. | C# má spoustu režie a knihovny by měly být zahrnuty před tím, než se zkompiluje. |
Typ projektů | C++ programátoři se obecně zaměřují na aplikace, které pracují přímo s hardwarem nebo které potřebují lepší výkon, než mohou nabídnout jiné jazyky. | C# se používá pro vývoj moderních aplikací. |
Varování kompilátoru | C++ umožňuje dělat téměř cokoli, pokud je syntaxe správná. Proto je to flexibilní jazyk, ale můžete způsobit vážné poškození běžícího OS. | C# je vysoce chráněno. protože kompilátor bude házet chyby a varování v případě, že neúmyslně napíšete kód, který může způsobit poškození. |
Výsledek kompilace | po sestavení, C++ kód je převeden na strojový kód. | Po kompilaci je kód C# převeden na kód přechodného jazyka. |
Přepnout příkaz | In C++ Switch Statement, testovací proměnná nemůže být řetězec. | V příkazu přepínače C# může nebo nemusí být řetězec. |