UML部署图示例
什么是部署图?
部署图是一种用于指定软件系统运行所在物理硬件的图表。它还确定了软件如何在底层硬件上部署,并将系统的各个软件组件映射到将要运行它们的设备上。
部署图将设计时创建的软件架构映射到执行该软件的物理系统架构。在分布式系统中,它模拟了软件在物理节点上的分布。
软件系统通过各种方式体现 文物然后,它们会被映射到将要执行软件的执行环境,例如: 节点部署图中涉及许多节点;因此,它们之间的关系用通信路径来表示。
部署图有两种形式:
- Descript或形式 – 它包含节点,以及节点与工件之间的关系。
- 实例表单 它包含节点实例,以及节点实例和工件实例之间的关系。带下划线的名称表示节点实例。
部署图的目的
部署图的唯一目的是描述软件如何部署到硬件系统中。它可视化地展示了软件如何与硬件交互以执行完整的功能。它用于描述软件与硬件之间的交互,反之亦然。
部署图符号和符号
部署图符号
部署图由以下符号组成:
- 一个节点
- 组件
- 一件神器
- 一个接口
什么是工件?
工件代表与软件开发相关的具体现实世界实体的规范。您可以使用工件来描述软件开发过程中使用的框架或可执行文件。工件部署在节点上。最常见的工件如下:
- 源文件
- 可执行文件
- 数据库表
- 脚本
- DLL文件
- 用户手册或文档
- 输出文件
工件部署在节点上。它们可以为任何 UML 元素提供物理体现。通常,它们体现组件。工件使用构造型进行标记。 < >而且,它们的右上角可能有一个文物图标。
每个工件的规范中都有一个文件名,用于指示工件的物理位置。一个工件可以包含另一个工件。它们之间可能存在依赖关系。
人造物具有其自身的属性和行为,可以通过操纵这些属性和行为来改变它们。
一般来说,工件在统一建模语言中表示如下。
神器
工件实例
工件实例代表特定工件的一个实例。工件实例使用与工件相同的符号表示,只是名称带有下划线。 UML图 这样就能区分原始工件和实例。每个物理副本或文件都是一个唯一工件的实例。
一般来说,工件实例在统一建模语言中表示如下。
工件实例
什么是节点?
节点是一种计算资源,工件部署在其上进行执行。节点是一个物理实体,可以执行一个或多个工件。节点的大小可能因项目规模而异。
节点是 UML 中的一个重要元素,它描述代码的执行以及系统中各个实体之间的通信。节点用一个三维方框表示,方框内写有节点名称。节点有助于描述用于部署软件的硬件。
节点之间的关联表示一条可向任意方向交换信息的通信路径。
一般来说,一个节点有如下两种构造型:
- << 设备 >> – 这是一个代表能够执行计算的物理机器的节点。设备可以是路由器或服务器。它使用具有构造型 < 的节点表示。在 UML 模型中,您还可以将一个或多个设备相互嵌套。
以下是 UML 中设备的表示:
设备节点
- <<执行环境>> 它是一个代表软件运行环境的节点。例如: Java 应用程序在……中执行 Java 虚拟机(JVM)JVM 被认为是一种执行环境,用于…… Java 应用程序。我们可以将执行环境嵌套到设备节点中。您可以在单个设备节点中嵌套多个执行环境。
以下是 UML 中执行环境的表示:
执行环境节点
如何画部署图?
部署图以可视化的方式展现整个系统的拓扑结构,它表示系统的部署方式。
部署图由描述系统内部使用的物理设备的节点组成。工件部署在这些节点上。我们还可以拥有要在其上实现工件实例的节点实例。
系统的节点和构件参与系统的最终执行。
部署图在管理过程中起着至关重要的作用,它必须满足以下参数:
- 高效能
- 可维护性
- 可扩展性
- 便携性
- 容易理解
节点和工件是部署的基本元素。在实际绘制部署图之前,必须确定系统的所有节点以及每个节点之间的关系。
您必须了解系统的架构,无论应用程序是 Web 应用程序、云应用程序、桌面应用程序还是移动应用程序。所有这些都至关重要,并在部署图的开发过程中发挥着关键作用。
如果知道所有节点、关系和工件,那么开发部署图就变得很容易。
部署图示例
以下部署图展示了浏览器中 HTML5 视频播放器的工作原理:
部署图
何时使用部署图?
部署图主要由系统管理员、网络工程师等使用。这些图的唯一目的是描述软件如何部署到硬件系统中。它直观地展示了软件如何与硬件交互以执行完整的功能。
为了使软件高效、快速地运行,硬件也必须质量优良。硬件必须经过高效设计,才能使软件正常运行,并在短时间内产生准确的结果。
部署图可用于:
- 对系统的网络拓扑进行建模。
- 建模分布式系统和网络。
- 正向和逆向工程过程。







