Thử nghiệm linh hoạt là gì? Quy trình & Vòng đời

Thử nghiệm linh hoạt là gì?

Kiểm tra Agile là một phương pháp thử nghiệm tuân theo các quy tắc và nguyên tắc phát triển phần mềm linh hoạt. Không giống như phương pháp Thác nước, Thử nghiệm Agile có thể bắt đầu khi bắt đầu dự án với sự tích hợp liên tục giữa phát triển và thử nghiệm. Phương pháp kiểm thử Agile không tuần tự (theo nghĩa là nó chỉ được thực hiện sau giai đoạn mã hóa) mà liên tục.

Nguyên tắc kiểm tra Agile

Dưới đây là các nguyên tắc thiết yếu của thử nghiệm Agile:

  • Trong mô hình thử nghiệm Agile này, phần mềm hoạt động được là thước đo chính cho sự tiến bộ.
  • Các đội tự tổ chức có thể đạt được kết quả tốt nhất.
  • Cung cấp phần mềm có giá trị sớm và liên tục là ưu tiên cao nhất của chúng tôi.
  • Người phát triển phần mềm phải hành động để tập hợp hàng ngày trong suốt dự án.
  • Nâng cao tính linh hoạt thông qua cải tiến kỹ thuật liên tục và thiết kế tốt.
  • Kiểm thử linh hoạt đảm bảo rằng sản phẩm cuối cùng đáp ứng mong đợi của doanh nghiệp bằng cách cung cấp phản hồi liên tục.
  • Trong quy trình Agile Test, chúng ta cần thực hiện quy trình kiểm thử trong quá trình triển khai, điều này giúp giảm thời gian phát triển.
  • Quá trình thử nghiệm trong Agile phải hoạt động theo tốc độ phát triển nhất quán
  • Cung cấp những phản ánh thường xuyên về cách trở nên hiệu quả hơn.
  • Những kiến ​​trúc, yêu cầu và thiết kế tốt nhất xuất hiện từ các nhóm tự tổ chức.
  • Mỗi lần nhóm họp, nhóm sẽ xem xét và điều chỉnh hành vi của mình để trở nên hiệu quả hơn.
  • Trò chuyện trực tiếp với nhóm phát triển là phương pháp truyền đạt thông tin hiệu quả và hiệu quả nhất trong nhóm.

Kiểm thử linh hoạt bao gồm nhiều nguyên tắc khác nhau giúp chúng tôi tăng năng suất của Phần mềm.

Vòng đời thử nghiệm linh hoạt

Vòng đời thử nghiệm linh hoạt được hoàn thành qua năm giai đoạn khác nhau, như chúng ta có thể thấy trong hình ảnh sau:

Vòng đời thử nghiệm linh hoạt

Dưới đây là các bước kiểm tra quy trình Agile:

Giai đoạn 1: Đánh giá tác động: Trong giai đoạn đầu này, chúng tôi thu thập thông tin đầu vào từ các bên liên quan và người dùng. Giai đoạn này còn được gọi là giai đoạn phản hồi vì nó hỗ trợ các kỹ sư kiểm thử trong việc thiết lập các mục tiêu cho vòng đời tiếp theo.

Giai đoạn 2: Lập kế hoạch kiểm tra linh hoạt: Đây là giai đoạn thứ hai của vòng đời thử nghiệm Agile, trong đó tất cả các bên liên quan cùng nhau lên kế hoạch về lịch trình của quá trình thử nghiệm và các sản phẩm phân phối.

Giai đoạn 3: Sẵn sàng phát hành: Ở giai đoạn này, chúng tôi xem xét các tính năng đã được phát triển/Triển khai đã sẵn sàng để đi vào hoạt động hay chưa. Trong giai đoạn này, người ta cũng quyết định xem cái nào cần quay lại giai đoạn phát triển trước đó.

Giai đoạn 4: Scrum hàng ngày: Giai đoạn này bao gồm mọi cuộc họp chờ vào buổi sáng để nắm bắt tình hình kiểm tra và đặt mục tiêu cho cả ngày.

Giai đoạn 5: Kiểm tra sự nhanh nhẹn Revôi: Giai đoạn cuối cùng của vòng đời Agile là Agility Revie Cuộc họp. Nó bao gồm các cuộc họp hàng tuần với các bên liên quan để thường xuyên đánh giá và đánh giá tiến độ so với mục tiêu.

Kế hoạch kiểm tra Agile

Kế hoạch kiểm tra linh hoạt bao gồm các loại thử nghiệm được thực hiện trong lần lặp đó như yêu cầu dữ liệu thử nghiệm, cơ sở hạ tầng, môi trường thử nghiệm, và kết quả kiểm tra. Không giống như mô hình thác nước, trong mô hình linh hoạt, kế hoạch kiểm thử được viết và cập nhật cho mỗi lần phát hành. Các kế hoạch kiểm tra điển hình trong Agile bao gồm

  • Phạm vi kiểm tra
  • Các chức năng mới đang được thử nghiệm
  • Mức độ hoặc loại thử nghiệm dựa trên độ phức tạp của các tính năng
  • Kiểm tra tải và hiệu suất
  • Xem xét cơ sở hạ tầng
  • Kế hoạch giảm thiểu hoặc rủi ro
  • Tái cung cấp
  • Sản phẩm bàn giao và các cột mốc quan trọng

Chiến lược thử nghiệm linh hoạt

Vòng đời kiểm thử linh hoạt trải qua bốn giai đoạn

Chiến lược thử nghiệm linh hoạt

lặp 0

Trong giai đoạn đầu tiên hoặc lần lặp 0, bạn thực hiện các tác vụ thiết lập ban đầu. Bao gồm xác định người để thử nghiệm, cài đặt công cụ thử nghiệm, lên lịch tài nguyên (phòng thử nghiệm khả năng sử dụng), v.v. Các bước sau được thiết lập để đạt được trong Lần lặp 0

  • Thiết lập trường hợp kinh doanh cho dự án
  • Thiết lập các điều kiện biên và phạm vi dự án
  • Phác thảo các yêu cầu chính và các trường hợp sử dụng sẽ thúc đẩy sự cân bằng trong thiết kế
  • Phác thảo một hoặc nhiều kiến ​​trúc ứng viên
  • Xác định rủi ro
  • Dự toán chi phí và chuẩn bị dự án sơ bộ

Lặp lại xây dựng

Giai đoạn thứ hai của phương pháp thử nghiệm linh hoạt là Lặp lại quá trình xây dựng, phần lớn quá trình thử nghiệm diễn ra trong giai đoạn này. Giai đoạn này được quan sát như một tập hợp các lần lặp lại để xây dựng phần tăng dần của giải pháp. Để làm được điều đó, trong mỗi lần lặp, đội thực hiện sự kết hợp của các phương pháp thực hành từ XP, Scrum, mô hình hóa Agile và dữ liệu linh hoạt, v.v.

Trong quá trình lặp lại quá trình xây dựng, nhóm linh hoạt tuân theo quy trình thực hành yêu cầu được ưu tiên: Với mỗi lần lặp lại, họ lấy những yêu cầu thiết yếu nhất còn lại từ ngăn xếp hạng mục công việc và triển khai chúng.

Việc lặp lại quá trình xây dựng được phân thành hai loại, thử nghiệm xác nhận và thử nghiệm điều tra. Chất cô đặc thử nghiệm xác nhận về việc xác minh rằng hệ thống có đáp ứng mục đích của các bên liên quan như được mô tả cho nhóm cho đến nay và được nhóm thực hiện hay không. Trong khi thử nghiệm điều tra phát hiện vấn đề mà nhóm xác nhận đã bỏ qua hoặc bỏ qua. Trong thử nghiệm điều tra, người thử nghiệm xác định các vấn đề tiềm ẩn dưới dạng các câu chuyện lỗi. Thử nghiệm điều tra giải quyết các vấn đề phổ biến như thử nghiệm tích hợp, thử nghiệm tải/căng thẳng và thử nghiệm bảo mật.

Một lần nữa, thử nghiệm xác nhận có hai khía cạnh thử nghiệm nhà phát triểnthử nghiệm chấp nhận linh hoạt. Cả hai được tự động hóa để cho phép thử nghiệm hồi quy liên tục trong suốt vòng đời. Kiểm thử xác nhận là phương pháp linh hoạt tương đương với kiểm thử đặc tả.

Thử nghiệm chấp nhận linh hoạt là sự kết hợp giữa thử nghiệm chức năng truyền thống và thử nghiệm chấp nhận truyền thống khi nhóm phát triển và các bên liên quan đang thực hiện cùng nhau. Trong khi thử nghiệm dành cho nhà phát triển là sự kết hợp giữa thử nghiệm đơn vị truyền thống và thử nghiệm tích hợp dịch vụ truyền thống. Kiểm tra của nhà phát triển xác minh cả mã ứng dụng và lược đồ cơ sở dữ liệu.

Phát hành trò chơi kết thúc hoặc giai đoạn chuyển tiếp

Mục tiêu của “Phát hành, kết thúc trò chơi” là triển khai thành công hệ thống của bạn vào sản xuất. Các hoạt động bao gồm trong giai đoạn này là đào tạo người dùng cuối, người hỗ trợ và người vận hành. Ngoài ra, nó bao gồm tiếp thị phát hành sản phẩm, sao lưu và khôi phục, hoàn thiện hệ thống và tài liệu người dùng.

Giai đoạn thử nghiệm phương pháp linh hoạt cuối cùng bao gồm thử nghiệm toàn bộ hệ thống và thử nghiệm chấp nhận. Để hoàn thành giai đoạn thử nghiệm cuối cùng mà không gặp bất kỳ trở ngại nào, bạn phải kiểm tra sản phẩm một cách nghiêm ngặt hơn trong quá trình xây dựng. Trong quá trình trò chơi kết thúc, những người thử nghiệm sẽ nghiên cứu các câu chuyện khiếm khuyết của nó.

Sản lượng

Sau giai đoạn phát hành, sản phẩm sẽ chuyển sang giai đoạn sản xuất.

Các góc phần tư thử nghiệm Agile

Các góc phần tư thử nghiệm Agile

Các góc phần tư thử nghiệm linh hoạt tách toàn bộ quá trình thành bốn Góc phần tư và giúp hiểu cách thực hiện thử nghiệm linh hoạt.

Góc phần tư linh hoạt I

Chất lượng mã nội bộ là trọng tâm chính trong góc phần tư này và nó bao gồm các trường hợp thử nghiệm được điều khiển bằng công nghệ và được triển khai để hỗ trợ nhóm, nó bao gồm

  • Kiểm tra đơn vị
  • Kiểm tra thành phần

Phần tư linh hoạt II

Nó chứa các trường hợp thử nghiệm được định hướng kinh doanh và được triển khai để hỗ trợ nhóm. Góc phần tư này tập trung vào các yêu cầu. Loại thử nghiệm được thực hiện trong giai đoạn này là

  • Kiểm tra các ví dụ về các tình huống và quy trình công việc có thể xảy ra
  • Kiểm tra trải nghiệm người dùng như nguyên mẫu
  • Kiểm tra cặp

Phần tư linh hoạt III

Góc phần tư này cung cấp phản hồi cho góc phần tư một và hai. Các trường hợp thử nghiệm có thể được sử dụng làm cơ sở để thực hiện thử nghiệm tự động hóa. Trong góc phần tư này, nhiều vòng đánh giá lặp đi lặp lại được thực hiện để tạo dựng niềm tin vào sản phẩm. Loại thử nghiệm được thực hiện trong góc phần tư này là

  • Kiểm tra khả năng sử dụng
  • Thử nghiệm thăm dò
  • Ghép nối thử nghiệm với khách hàng
  • Thử nghiệm hợp tác
  • Thử nghiệm chấp nhận của người dùng

Góc phần tư linh hoạt IV

Góc phần tư này tập trung vào các yêu cầu phi chức năng như hiệu suất, bảo mật, tính ổn định, v.v. Với sự trợ giúp của góc phần tư này, ứng dụng được tạo ra để mang lại những phẩm chất phi chức năng và giá trị mong đợi.

  • Các bài kiểm tra phi chức năng như kiểm tra căng thẳng và hiệu suất
  • Kiểm tra bảo mật liên quan đến xác thực và hack
  • Kiểm tra cơ sở hạ tầng
  • Kiểm tra di chuyển dữ liệu
  • Kiểm tra khả năng mở rộng
  • Kiểm tra tải

Những thách thức của QA với việc phát triển phần mềm linh hoạt

  • Khả năng xảy ra lỗi cao hơn trong Agile, vì tài liệu được ưu tiên ít hơn, cuối cùng gây áp lực nhiều hơn cho nhóm QA
  • Các tính năng mới được giới thiệu nhanh chóng, giúp giảm thời gian dành cho nhóm thử nghiệm để xác định xem các tính năng mới nhất có phù hợp với yêu cầu hay không và nó có thực sự đáp ứng được nhu cầu kinh doanh hay không
  • Người kiểm tra thường được yêu cầu đóng vai trò là nhà phát triển bán phần
  • Chu kỳ thực hiện kiểm thử được nén ở mức độ cao
  • Rất ít thời gian để chuẩn bị kế hoạch kiểm tra
  • Để kiểm tra hồi quy, họ sẽ có thời gian tối thiểu
  • Thay đổi vai trò của họ từ người gác cổng chất lượng thành đối tác về Chất lượng
  • Những thay đổi và cập nhật yêu cầu vốn có trong một phương pháp linh hoạt, trở thành thách thức lớn nhất đối với QA

Rủi ro tự động hóa trong quy trình Agile

  • Giao diện người dùng tự động mang lại mức độ tin cậy cao nhưng chúng thực thi chậm, dễ bảo trì và xây dựng tốn kém. Tự động hóa có thể không cải thiện đáng kể năng suất kiểm tra trừ khi người kiểm tra biết cách kiểm tra
  • Các thử nghiệm không đáng tin cậy là mối quan tâm lớn trong thử nghiệm tự động. Việc khắc phục các thử nghiệm thất bại và giải quyết các vấn đề liên quan đến các thử nghiệm dễ vỡ phải được ưu tiên hàng đầu để tránh kết quả dương tính giả
  • Nếu thử nghiệm tự động được bắt đầu theo cách thủ công thay vì thông qua CI (Tích hợp liên tục) thì có nguy cơ chúng không chạy thường xuyên và do đó có thể gây ra lỗi thử nghiệm
  • Kiểm tra tự động không phải là sự thay thế cho kiểm tra thủ công mang tính thăm dò. Để đạt được chất lượng mong đợi của sản phẩm, cần có sự kết hợp giữa các loại và cấp độ thử nghiệm
  • Nhiều công cụ tự động hóa có sẵn trên thị trường cung cấp các tính năng đơn giản như tự động thu thập và phát lại các trường hợp thử nghiệm thủ công. Các công cụ như vậy khuyến khích thử nghiệm thông qua UI và dẫn đến các thử nghiệm vốn dễ vỡ và khó bảo trì. Ngoài ra, việc lưu trữ các trường hợp thử nghiệm bên ngoài hệ thống kiểm soát phiên bản tạo ra sự phức tạp không cần thiết
  • Để tiết kiệm thời gian, nhiều khi kế hoạch kiểm thử tự động hóa được lập kế hoạch kém hoặc không có kế hoạch dẫn đến việc kiểm thử thất bại.
  • Quy trình thiết lập và chia nhỏ thử nghiệm thường bị bỏ qua trong quá trình tự động hóa thử nghiệm, trong khi Thực hiện thử nghiệm thủ công, quy trình thiết lập và chia nhỏ thử nghiệm nghe có vẻ liền mạch
  • Các số liệu về năng suất chẳng hạn như số lượng trường hợp kiểm thử được tạo hoặc thực hiện mỗi ngày có thể gây hiểu nhầm nghiêm trọng và có thể dẫn đến việc phải đầu tư lớn vào việc chạy các kiểm thử vô ích.
  • Các thành viên của nhóm tự động hóa linh hoạt phải là những nhà tư vấn hiệu quả: dễ gần, hợp tác và tháo vát, nếu không hệ thống này sẽ nhanh chóng thất bại
  • Tự động hóa có thể đề xuất và cung cấp các giải pháp thử nghiệm yêu cầu bảo trì liên tục quá nhiều so với giá trị được cung cấp
  • Kiểm thử tự động có thể thiếu chuyên môn để hình thành và đưa ra các giải pháp hiệu quả
  • Kiểm thử tự động có thể thành công đến mức họ không còn những vấn đề quan trọng cần giải quyết và do đó chuyển sang những vấn đề không quan trọng.

Kết luận

Phương pháp linh hoạt trong kiểm thử phần mềm bao gồm việc kiểm thử càng sớm càng tốt trong Chu trình phát triển phần mềm. Nó đòi hỏi sự tham gia cao của khách hàng và mã thử nghiệm ngay khi có sẵn. Mã phải đủ ổn định để đưa nó vào thử nghiệm hệ thống. Kiểm tra hồi quy mở rộng có thể được thực hiện để đảm bảo rằng các lỗi đã được sửa và kiểm tra. Chủ yếu, sự giao tiếp giữa các nhóm tạo nên thành công cho việc thử nghiệm mô hình linh hoạt!!!