ООП Concepts in Java
⚡ Розумний підсумок
Java ООП Concepts організовувати код навколо об'єктів, що об'єднують дані з методами, що працюють з цими даними, що спрощує проектування, розширення та підтримку складного програмного забезпечення за допомогою інкапсуляції, успадкування, поліморфізму та ABStrac.
Що таке ООП Concepts in Java?
Об'єктно-орієнтована система програмування (ООП) це концепція програмування, яка працює за принципами пресуtracція, інкапсуляція, успадкування та поліморфізм. Це дозволяє користувачам створювати потрібні об'єкти та створювати методи для обробки цих об'єктів. Основна концепція ООП полягає у створенні об'єктів, їх повторному використанні в програмі та маніпулюванні цими об'єктами для отримання результатів.
ООП, що розшифровується як об'єктно-орієнтоване програмування, є широко відомою та використовуваною концепцією в сучасних мовах програмування, таких як Java. Java ООП Concepts надати розробникам зрозумілий спосіб моделювання реальних об'єктів, організації логіки в блоки повторного використання та зменшення дублювання коду у великих додатках.
Навіщо використовувати ООП Concepts in Java?
Java ООП Concepts вирішити кілька давніх проблем, які переслідували процедурний код. Автор: grouping Об'єднуючи дані та поведінку всередині класів, розробники можуть міркувати про кожен модуль окремо та оновлювати його, не порушуючи роботу решти системи.
- ООП Concepts in Java пропонують просту для розуміння та чітку модульну структуру програм.
- Об'єкти, створені для об'єктно-орієнтованих програм, можна повторно використовувати в інших програмах, що значно заощаджує кошти на розробку.
- Великі програми важко писати, але якщо команда розробників та дизайнерів дотримується ООП Concepts, вони можуть спроектувати з мінімальними недоліками.
- Це покращує модульність програми, оскільки кожен об’єкт існує незалежно.
ООП Concepts in Java з прикладами
Нижче наведено загальні ООП Concepts in Java які кожен розробник повинен знати перед написанням коду продакшн-класу.
1) Клас
Команда клас є однією з основних концепцій ООП, яка являє собою групу подібних сутностей. Це лише логічний компонент, а не фізична сутність. Щоб зрозуміти цю концепцію ООП на прикладі, якби у вас був клас під назвою «Дорогі автомобілі», він міг би мати такі об'єкти, як Mercedes, BMW, Toyota тощо. Його властивостями (даними) можуть бути ціна або швидкість цих автомобілів. Методи, що використовуються для цих автомобілів, включають керування, задній хід та гальмування.
2) Об'єкт
Об’єкт можна визначити як екземпляр класу, і в програмі може бути кілька екземплярів класу. Об’єкт є одним із Java ООП Concepts який містить як дані, так і функцію, що працює з даними. Наприклад, стілець, велосипед, маркер, ручка, стіл та автомобіль – це все об’єкти.
3) Спадкування
Спадкування – одна з основних концепцій ООП, в якій один об'єкт набуває властивостей та поведінки батьківського об'єкта. Це створює зв'язок «батьківський-дитинний» між двома класами. Це пропонує надійний та природний механізм для організації та структурування будь-якого програмного забезпечення.
4) Поліморфізм
Поліморфізм стосується одного з ООП Concepts in Java що є здатністю змінної, об'єкта або функції приймати різні форми. Наприклад, в англійській мові дієслово пробіг має інше значення, якщо ви використовуєте його з ноутбук, пішохідний біг та бізнес. Тут ми розуміємо значення пробіг на основі інших слів, що використовуються разом із ним. Те саме стосується й поліморфізму.
5) Пресtracції
Abstracції є одним з незалежних операційних систем (OOP) Concepts in Java що є актом представлення основних функцій без включення довідкових деталей. Це техніка створення нового типу даних, який підходить для конкретного застосування. Щоб зрозуміти цю концепцію ООП на прикладі, під час керування автомобілем вам не потрібно турбуватися про його внутрішню роботу. Тут вам просто потрібно звернути увагу на такі деталі, як кермо, шестерні та акселератор.
6) Інкапсуляція
Інкапсуляція є одним з найкращих Java ООП Concepts обгорткиping дані та код. У цій концепції ООП змінні класу завжди приховані від інших класів. Доступ до них можна отримати лише за допомогою методів поточного класу. Наприклад, у школі учень не може існувати без класу.
7) Асоціація
Асоціація – це зв'язок між двома об'єктами. Це один з ООП. Concepts in Java що визначає різноманітність між об’єктами. У цій концепції ООП усі об’єкти мають окремий життєвий цикл і немає власника. Наприклад, багато студентів можуть спілкуватися з одним викладачем, тоді як один студент також може спілкуватися з кількома викладачами.
8) Агрегація
У цій техніці всі об'єкти мають свій окремий життєвий цикл. Однак існує таке право власності, що дочірній об'єкт не може належати іншому батьківському об'єкту. Наприклад, розглянемо клас/об'єкти відділ та вчитель. Тут один вчитель не може належати до кількох відділів, але навіть якщо ми видалимо відділ, об'єкт вчителя ніколи не буде знищено.
9) Склад
Композиція – це спеціалізована форма агрегації. Її також називають зв'язком «смерті». Дочірні об'єкти не мають власного життєвого циклу, тому, коли батьківський об'єкт видаляється, всі дочірні об'єкти також автоматично видаляються. Для цього розглянемо приклад будинку та кімнат. Будь-який будинок може мати кілька кімнат. Одна кімната не може стати частиною двох різних будинків. Отже, якщо ви видалите будинок, кімната також буде видалена.
Порівняння ООП з іншими стилями програмування
Давайте розберемося на прикладі, як Java ООП Concepts відрізняються від інших підходів до програмування.
Мови програмування можна класифікувати на 3 основні типи:
- Неструктуровані мови програмування: Найпримітивніша з усіх мов програмування, що має послідовний потік керування. Code повторюється протягом усієї програми.
- Структуровані мови програмування: Вони мають непослідовний потік керування. Використання функцій дозволяє повторне використання коду.
- Об'єктно-орієнтовані мови програмування: Вони поєднують Дані та Дію разом.
Натисніть тут якщо відео недоступне
Давайте розглянемо ці 3 типи на прикладі. Припустимо, ви хочете створити банківське програмне забезпечення з такими функціями, як:
- Депозит
- Вивести
- Показати баланс
Неструктуровані мови програмування
Найдавнішими з усіх мов програмування були неструктуровані мови програмування. Дуже елементарний код банківської програми на неструктурованій мові програмування матиме дві змінні: одну для номера рахунку, а іншу — для балансу рахунку.
int account_number=20; int account_balance=100;
Припустимо, що внесено депозит у розмірі 100 доларів.
account_balance=account_balance+100
Далі потрібно відобразити баланс рахунку.
printf("Account Number=%d",account_number) printf("Account Balance=%d",account_balance)
Зараз виведена сума 50 доларів.
account_balance=account_balance-50
Знову ж таки, потрібно відобразити баланс рахунку.
printf("Account Number=%d",account_number) printf("Account Balance=%d",account_balance)
Для будь-якої подальшої операції внесення або виведення коштів вам доведеться повторювати ті самі рядки коду знову і знову.
Структуроване програмування
З появою структурного програмування, повторювані рядки в коді були поміщені в структури, такі як функції або методи. За потреби виконується простий виклик функції, що зменшує дублювання та спрощує обслуговування.
Об'єктно-орієнтоване програмування
У нашій програмі ми маємо справу з даними або виконуємо певні операції над даними. Фактично, наявність даних та виконання певних операцій над цими даними є дуже базовою характеристикою будь-якої програмної програми. Експерти з програмування програмного забезпечення придумали поєднання даних та операцій. Це призвело до народження об'єктно-орієнтованого програмування, яке зазвичай називають ООП. Той самий код в мовах об'єктно-орієнтованого програмування матиме ті самі дані та деякі дії, що виконуються над цими даними.
Class Account{ int account_number; int account_balance; public void showdata(){ system.out.println("Account Number"+account_number) System.out.println("Account Balance"+ account_balance) } }
Поєднуючи дані та дії, ми отримуємо багато переваг порівняно зі структурованим програмуванням, зокрема:
- Abstracції
- Інкапсуляція
- Спадкування
- Поліморфізм
Ці чотири стовпи детальніше обговорюються в наступних навчальних посібниках і складають основу кожного сучасного Java Додаток.




