Різниця між класом і об'єктом в ООП
Ключові відмінності між класом і об'єктом
- Клас — це шаблон для створення об’єктів у програмі, тоді як об’єкт — це екземпляр класу.
- Клас — це логічна сутність, а об’єкт — фізична сутність.
- Клас не виділяє простір пам'яті; з іншого боку, об'єкт виділяє простір пам'яті.
- Ви можете оголосити клас лише один раз, але ви можете створити більше одного об’єкта за допомогою класу.
- Класами не можна керувати, тоді як об’єктами можна керувати.
- Класи не мають жодних значень, тоді як об’єкти мають власні значення.
- Ви можете створити клас, використовуючи ключове слово «class», а вручну ви можете створити об’єкт, використовуючи ключове слово «new». Java.

Що таке клас?
Клас — це сутність, яка визначає, як поводитиметься об’єкт і що він міститиме. Іншими словами, це проект або набір інструкцій для створення конкретного типу об’єкта. Він надає початкові значення для змінних-членів і функцій або методів-членів.
Що таке Object?
Об’єкт — це не що інше, як самодостатній компонент, який складається з методів і властивостей, щоб зробити дані корисними. Це допомагає вам визначити поведінку класу.
Наприклад, коли ви надсилаєте повідомлення об’єкту, ви просите об’єкт викликати або виконати один із своїх методів.
З точки зору програмування, об’єкт може бути структурою даних, змінною або функцією, для якої виділено місце пам’яті. Об'єкт розроблено як ієрархії класів.
Клас проти об’єкта – різниця між ними
Ось важлива відмінність між класом і об’єктом:
Клас | Об'єкт |
---|---|
Клас — це шаблон для створення об’єктів у програмі. | Об'єкт є екземпляром класу. |
Клас — це логічна сутність | Об'єкт - це фізична сутність |
Клас не виділяє простір пам’яті під час його створення. | Об’єкт виділяє простір пам’яті під час кожного його створення. |
Ви можете оголосити клас лише один раз. | За допомогою класу можна створити більше одного об’єкта. |
Приклад: Автомобіль. | Приклад: Jaguar, BMW, Tesla тощо. |
Клас генерує об'єкти | Об'єкти дають життя класу. |
Класами не можна керувати, оскільки вони недоступні в пам’яті. | Ними можна маніпулювати. |
Він не має жодних значень, пов’язаних із полями. | Кожен об’єкт має власні значення, які пов’язані з полями. |
Ви можете створити клас за допомогою ключового слова «клас». | Ви можете створити об’єкт за допомогою ключового слова “new” in Java |
Зрозумійте концепцію Java Класи та об'єкти з прикладом.
Розглянемо приклад розробки системи догляду за домашніми тваринами, спеціально призначеної для собак. Вам знадобиться різна інформація про собак, наприклад, різні породи собак, вік, розмір тощо.
Вам потрібно змоделювати реальних істот, тобто собак, у програмні сутності.
Крім того, питання на мільйон доларів полягає в тому, як ви розробляєте таке програмне забезпечення? Ось рішення -
Спочатку виконаємо вправу.
Ви можете побачити зображення трьох різних порід собак нижче.
Зупиніться тут прямо зараз! Перелічіть відмінності між ними.
Деякі з відмінностей, які ви могли перерахувати, можливо, порода, вік, розмір, колір тощо. Якщо ви задумаєтеся на хвилину, ці відмінності також є деякими загальними характеристиками цих собак. Ці характеристики (порода, вік, розмір, колір) можуть формувати елементи даних для вашого об’єкта.
Далі перелічіть загальну поведінку цих собак, наприклад сон, сидіння, їжа тощо. Отже, це будуть дії наших програмних об’єктів.
Наразі ми визначили наступні речі,
- Клас: Собаки
- Члени даних or об'єкти: розмір, вік, окрас, порода тощо.
- Методи: їсти, спати, сидіти і бігати.
Тепер для різних значень членів даних (розмір породи, вік і колір) у Java класу, ви отримаєте різні предмети для собак.
Ви можете створити будь-яку програму, використовуючи цей підхід ООП.
Класи та об'єкти в Java
У наведеній нижче програмі ми оголосили клас під назвою Dog. Ми визначили об’єкт класу під назвою “maltese” за допомогою нового ключового слова. В останньому операторі System.out.println(maltese.getInfo()); ми показуємо інформацію про собаку, як-от порода, розмір, вік, колір тощо.
// Class Declaration class Dog { // Instance Variables String breed; String size; int age; String color; // method 1 public String getInfo() { return ("Breed is: "+breed+" Size is:"+size+" Age is:"+age+" color is: "+color); } } public class Execute{ public static void main(String[] args) { Dog maltese = new Dog(); maltese.breed="Maltese"; maltese.size="Small"; maltese.age=2; maltese.color="white"; System.out.println(maltese.getInfo()); } }
вихід:
Порода: Мальтійська болонка Розмір: Маленький Вік:2 Окрас: білий
Типи класу
Нижче наведено важливі типи класів:
Похідні класи та успадкування
Похідний клас — це клас, створений або похідний від іншого класу копіювання. Використовується для збільшення функціональності базового класу. Цей тип класу походить і успадковує властивості від існуючого класу. Він також може додавати або ділитися/розширювати власні властивості.
Суперкласи:
Суперклас — це клас, з якого можна отримати багато підкласів.
Підкласи:
Підклас — це клас, який походить від суперкласу.
Змішані класи
Змішаний клас — це ще одна функція, яка допомагає вам успадкувати властивості одного класу іншому. Він використовує підмножину функцій класу, тоді як похідний клас використовує повний набір функцій суперкласу.
Використання класу
Ось важливі способи використання класу:
- Клас використовується для зберігання як змінних даних, так і функцій-членів.
- Це дозволяє створювати об’єкти, визначені користувачем.
- Клас надає спосіб організації інформації про дані.
- Ви можете використовувати клас для успадкування властивості іншого класу.
- Класи можна використовувати для використання переваг конструктора або деструктора.
- Його можна використовувати для великого обсягу даних і складних програм.
Використання об'єкта
Ось важливі способи використання об’єкта
- Це допоможе вам дізнатися тип прийнятого повідомлення та тип повернутих відповідей.
- Ви можете використовувати об’єкт для доступу до частини пам’яті за допомогою змінної посилання на об’єкт.
- Він використовується для маніпулювання даними.
- Об’єкти представляють проблему реального світу, для якої ви шукаєте рішення.
- Це дозволяє членам даних і функціям-членам виконувати потрібне завдання.