Tic Tac Toe Oyunu Nasıl Yapılır Python 'da Code Örnek E-posta
⚡ Akıllı Özet
Tic Tac Toe içeri Python Bu, klasik iki oyunculu ızgara oyununu yeniden yaratan, yeni başlayanlar için uygun bir projedir. Oyunu inşa etmek, kazananı belirlemek için satırları, sütunları ve köşegenleri kontrol ederken döngüler, koşullu ifadeler, listeler, fonksiyonlar ve özyineleme gibi temel becerileri güçlendirir.
Tic Tac Toe Oyunu Python Deneyebileceğiniz ilginç bir proje. Bir zorluğu çözmenin keyifli ve eğlenceli bir yolu olup, temel kavramlarda ustalaşmanıza yardımcı olabilir. PythonEğlenceli bir Tic Tac Toe oyunu oluşturmak, becerilerinizi geliştirmenize yardımcı olur.
İyi bir şey kullanabilirsin Python gibi editör PyCharm veya komut satırı arayüzü.
Tic Tac Toe Oyunu Nasıl Oynanır?
Tic Tac Toe, oyun tahtasına ihtiyaç duymadan herkesin oynayabileceği basit bir iki kişilik oyundur. Oyun, iki oyuncunun farklı hücreleri işaretlemesiyle başlar ve oyun bir galibiyet veya beraberlikle sona erer.
İşte Tic Tac Toe oyununun nasıl oynanacağı.
) 1 Adım Tic Tac Toe oyunu, kare bir ızgaradaki boş hücrelerle başlar. Bu, Tic Tac Toe tahtasıdır.
) 2 Adım Her iki oyuncu da genellikle X veya O olmak üzere iki sembol arasından seçim yapar. Oyunda başka herhangi bir benzersiz sembolü kullanabilirsiniz.
) 3 Adım Sıradaki oyuncu, bir oyuncu kazanma kombinasyonunu oluşturana kadar Tic Tac Toe tahtasının hücrelerini doldurarak sırayla işaret koyar. Kazanma kombinasyonu, aynı işaretle dolu bir satır, sütun veya çaprazdan oluşur.
) 4 Adım Tüm hücreler doluysa ve belirgin bir kazanan yoksa, oyun berabere de sonuçlanabilir.
Yer Alan Kurallar
Tic Tac Toe Oyunu Yapımı Python Bu proje başlangıç seviyesinde bir anlayış gerektirir. Python Programlama dili. "For" döngülerini ve yinelemeleri anlamayı ve bir if ifadesinin ne için kullanıldığını içerir. Python.
Ayrıca sahip olmanız gerekir Python ve Python Tic Tac Toe oyununu tamamlamak için bilgisayarınıza yüklediğiniz metin düzenleyiciyi kullanın. Python Bu, başlangıç seviyesinde bir Tic Tac Toe oyunu olduğu için proje. PythonHiçbir şeye ihtiyacınız olmayacak. Python kütüphane.
Kodunuzdaki hatalara çözüm bulmak için bazı hata ayıklama becerilerine ihtiyacınız olabilir ve ayrıca oyun bileşenleri hakkında yeterli bilgiye sahip olmalısınız.
Tic Tac Toe Python Algoritma
Tic Tac Toe oyunu oluşturmak için şu adımları izleyin. Python programlama dili:
) 1 Adım Tic Tac Toe oyununa başlamak için oyun tahtasını hazırlayın.
) 2 Adım Kullanıcıdan oyun tahtası boyutlarına karar vermesini isteyin.
) 3 Adım İlk oyuncuyu rastgele seçin.
) 4 Adım Tic Tac Toe oyunu başlıyor.
) 5 Adım Oyuncular tahtada boş bir nokta seçerek oynarlar.
) 6 Adım Seçilen boş alanı oyuncunun işaretiyle doldurun.
) 7 Adım Oyun mantığını kullanarak bir oyuncunun oyunda kazanıp kazanmayacağını veya berabere kalacağını belirleyin.
) 8 Adım Hiçbir oyuncu kazanmazsa veya ikinci oyuncuyla beraberlik kazanamazsa, her oyundan sonra oyun tahtasını görüntüleyin.
) 9 Adım Sırasıyla bir beraberlik veya galibiyet mesajı görüntüleyin.
) 10 Adım Tic Tac Toe oyununu, yeni bir oyuna başlama seçenekleriyle sonlandırın.
Her Şey Dahil Python tic tac toe kodu
# Guru99 # Code developed by Guru99.com # Guru99 tic-tac-toe game #Get input def getInput(prompt, cast=None, condition=None, errorMessage=None): while True: try: val = cast(input(prompt)) assert condition is None or condition(val) return val except: print(errorMessage or "Invalid input.") # Print the game board def printBoard(board): print() for row in board: print(*row) print() # Check if player won using the winning combinations def checkWin(board): # Check rows for row in range(len(board)): for col in range(len(board)-1): if board[row][col] == "_" or board[row][col+1] == "_" or board[row][col] != board[row][col+1]: break else: return True # Check column numbers for col in range(len(board)): for row in range(len(board)-1): if board[row][col] == "_" or board[row+1][col] == "_" or board[row][col] != board[row+1][col]: break else: return True # Check left diagonal for cell in range(len(board)-1): if board[cell][cell] == "_" or board[cell+1][cell+1] == "_" or board[cell][cell] != board[cell+1][cell+1]: break else: return True # Check right diagonal for cell in range(len(board)-1): emptyCell = board[cell][len(board)-cell-1] == "_" or board[cell+1][len(board)-cell-2] == "_" different = board[cell][len(board)-cell-1] != board[cell+1][len(board)-cell-2] if emptyCell or different: break else: return True # No win return False # Play tic tac toe game def play(): # Introduction print("------------\nN-DIMENSIONAL TIC TAC TOE game by guru 99.com \n------------") # Set up variables N = getInput(prompt="Guru99 says>>> Enter N, the dimensions of the board: ", cast=int, condition=lambda x: x >= 3, errorMessage="Invalid input. Please enter an integer greater than or equal to 3 as explained on guru99.com") board = [['_'] * N for _ in range(N)] used = 0 turn = 0 # Play guru99 tic tac toe game in Python using while infinite loop while True: # Print guru99 tic tac toe game board printBoard(board) # Get user pick pick = getInput(prompt=f"Player {turn+1} - Pick location (row, col): ", cast=lambda line: tuple(map(int, line.split(" "))), condition=lambda pair: min(pair) >= 0 and max(pair) < N and board[pair[0]][pair[1]] == "_", errorMessage="Invalid input. Please enter a valid, unoccupied location as an integer pair.") # Populate location board[pick[0]][pick[1]] = "X" if turn == 0 else "O" used += 1 # Check for win #Guru99 tutorial if checkWin(board): printBoard(board) print(f"Game over, Player {turn+1} wins.") break # Check for tie elif used == N*N: printBoard(board) print("Game over. Players have tied the match.") print("Guru99.com tic tac toe game ") break # If no win yet, update next user turn = (turn+1)%2 # Check for rematch playAgain = getInput(prompt="Play Guru99 tic tac toe_Game again? (y/n): ", cast=str, condition=lambda ans: ans.strip("\n").lower() in {"y", "n"}, errorMessage="Invalid input. Please enter 'y' or 'n'.") if playAgain == 'n': # End the game print("\nGuru99 TicTacToe game ended.") return else: # Rematch play() # Main if __name__ == '__main__': play()
Tic Tac Toe Python Code çıktı
Yukarıdaki kaynak kodunu çalıştırdığınızda, 3 x 3'lük bir Tic Tac Toe tahtası için beklenen çıktı aşağıdadır:
------------ N-DIMENSIONAL TIC TAC TOE game by guru 99.com ------------ Guru99 says>>> Enter N, the dimensions of the board: 3 _ _ _ _ _ _ _ _ _ Player 1 - Pick location (row, col): 1 1 _ _ _ _ X _ _ _ _ Player 2 - Pick location (row, col): 0 1 _ O _ _ X _ _ _ _ Player 1 - Pick location (row, col): 1 2 _ O _ _ X X _ _ _ Player 2 - Pick location (row, col): 0 2 _ O O _ X X _ _ _ Player 1 - Pick location (row, col): 1 0 _ O O X X X _ _ _ Game over, Player 1 wins. Play Guru99 tic tac toe_Game again? (y/n):
Her Şey Dahil Code Arıza
Oluşturma Tic Tac Toe içeri Python Basit. Her satırda neler olup bittiğini anlamak için farklı işlevleri parça parça inceleyelim:
Tahtayı yazdırma
Tic Tac Toe tahtası, oyunun ana ekranıdır. PythonOyun tahtasını göstermek için bir ekran penceresi kullanılır.
İşte Tic Tac Toe oyunu için bir tahta oluşturmanıza yardımcı olacak adımlar. Python:
Python Tic Tac Toe'nun kodu
def getInput(prompt, cast=None, condition=None, errorMessage=None): while True: try: val = cast(input(prompt)) assert condition is None or condition(val) return val except: print(errorMessage or "Invalid input.") # Print the board def printBoard(board): print() for row in board: print(*row) print() N = getInput(prompt="Guru99 says>>> Enter N, the dimensions of the board: ", cast=int, condition=lambda x: x >= 3, errorMessage="Invalid input. Please enter an integer greater than or equal to 3 as explained on guru99.com") board = [['_'] * N for _ in range(N)] used = 0 turn = 0 printBoard(board)
Code çıktı:
------------ N-DIMENSIONAL TIC TAC TOE game by guru 99.com ------------ Guru99 says>>> Enter N, the dimensions of the board: 3 _ _ _ _ _ _ _ _ _
Tic Tac Toe Oyunu – kazanan düzenleme
Herhangi bir oyuncunun kazanıp kazanmadığını kontrol etmek için satırlar, sütunlar ve köşegenlerdeki kazanan kombinasyonları kontrol etmemiz gerekir. Eğer bir kazanan varsa, kazanan bir mesaj göstermemiz gerekiyor.
satırlar
- Satır için, işlev her ardışık sütun çiftini alır ve kazanan bir kombinasyon olup olmadığını kontrol eder.
- Sıraları dolduran ilk oyuncu kazanır. Böylece ikinci oyuncu kaybeder.
- Ardışık iki sütun aynıysa, o satırdaki tüm elemanların da aynı olduğu açıktır.
- Bunlardan ikisi farklıysa veya satırda boş bir hücre varsa yine de kazanan yoktur.
- Daha sonra kaybetme koşullarını uyguluyoruz ve bir mola ekliyoruz. Bu kaybetme koşullarından herhangi biri doğruysa, işaretli satırda kazananımız yok demektir.
- else ifadesi bir kazananın olduğunu gösteren gerçek bir geri dönüş sağlar.
- Bir sonraki satıra geçmek için mola bu döngüden çıkar.
Sütunlar
Sütunlar için satırlardakiyle aynı işlevi tekrarlıyoruz. Her oyuncu yerini seçtikten sonra bir oyuncunun kazanıp kazanmadığını kontrol ederiz.
Çapraz sıra kazanır
Sol çapraz için işlem daha basit hale geliyor. Her zaman çaprazlardaki hücreleri karşılaştıracağız. Ancak, kazanan yoksa, bir sonraki talimata geçebiliriz.
Oyun mantığını oyna
Bu oyunun ana işlevidir. Bunun için bilgi depolayan değişkenleri kullanabiliriz.
- İlk değişken “N”de saklanan kart boyutudur. Oyun, kullanıcıdan bir sayı girmesini istedikten sonra tahta boyutunu alacaktır.
- Yani değeri girdiğinizde işlenir.
- Ayrıca geçersiz bir sayı yazıldığında oyunculara göstermek için bir hata mesajı oluşturuyoruz.
- Daha sonra hücre dolduğunda "X" veya "O" harfini dolduran iki değişken oluşturabiliriz.
- Daha sonra oyunculara oyun tahtasını gösterin. Bundan sonra oyuncunun girdisini alın.
- Mantık daha sonra seçilen hücreyi dolu olarak işaretleyecek ve galibiyet veya beraberlik olup olmadığını kontrol edecektir.
- Kazanan yoksa oyun bir sonraki oyuncunun oynamasını ister. Galibiyet ya da beraberlik olması durumunda oyun, kullanıcılara yeni bir oyun isteyip istemediklerini sorabiliyor.

