ที่เก็บอ็อบเจ็กต์ภายในและที่ใช้ร่วมกันใน QTP/UFT
⚡ สรุปอย่างชาญฉลาด
ที่เก็บวัตถุใน QTP/UFT ที่เก็บข้อมูลหนึ่งทำหน้าที่จัดเก็บอ็อบเจ็กต์ทดสอบและคุณสมบัติที่เครื่องมือใช้ในการจดจำแอปพลิเคชันของคุณ โดยมีสองรูปแบบ ได้แก่ ที่เก็บข้อมูลเฉพาะที่สำหรับแต่ละการกระทำ และที่เก็บข้อมูลร่วมที่สามารถนำกลับมาใช้ใหม่ได้
Object Repository คืออะไรใน QTP?
ที่เก็บอ็อบเจ็กต์ คือชุดของวัตถุทดสอบและข้อมูลที่ได้รับการยอมรับโดย QTP สำหรับการทำงานในส่วนนี้ เมื่อผู้ใช้บันทึกการทดสอบ ระบบจะบันทึกวัตถุและคุณสมบัติของวัตถุเหล่านั้นโดยค่าเริ่มต้น
เนื่องจากทุกขั้นตอนที่คุณทำการอัตโนมัติจะต้องชี้ไปยังอ็อบเจ็กต์ที่จัดเก็บไว้ ดังนั้นที่เก็บข้อมูลจึงเป็นชั้นที่ตัดสินใจว่าสคริปต์จะยังคงทำงานต่อไปหรือไม่หลังจากที่แอปพลิเคชันมีการเปลี่ยนแปลง การทำความเข้าใจว่าอ็อบเจ็กต์เหล่านั้นมาอยู่ในที่เก็บข้อมูลได้อย่างไรจึงเป็นสิ่งสำคัญอันดับแรก
การระบุวัตถุทำงานอย่างไรใน QTP?
- QTP ใช้เทคโนโลยีที่มีลักษณะคล้าย "มนุษย์" สำหรับ การระบุวัตถุ
- ในระหว่าง บันทึก เวลา, QTP พยายามเรียนรู้คุณสมบัติของวัตถุ GUI ที่กำลังดำเนินการอยู่
- ในระหว่างการทำงาน UFT วิธีการนี้เปรียบเทียบคุณสมบัติของวัตถุที่จัดเก็บไว้กับคุณสมบัติจริงของวัตถุที่ปรากฏบนหน้าจอ และระบุวัตถุได้อย่างเฉพาะเจาะจงโดยไม่ขึ้นอยู่กับตำแหน่งบนหน้าจอ
- วัตถุที่จัดเก็บไว้ พร้อมด้วยคุณสมบัติของมัน เรียกว่า วัตถุทดสอบ
- ในระหว่างการทำงาน (Run-Time) วัตถุจริงที่มีอยู่ในแอปพลิเคชันที่กำลังทดสอบเรียกว่า... วัตถุรันไทม์
- นี่คือ การทดสอบอย่างรวดเร็ว “ทดสอบโมเดลวัตถุ”
- ข้อมูลเกี่ยวกับวัตถุทดสอบจะถูกจัดเก็บไว้ในที่เก็บวัตถุ
- ส่วนเสริมจะช่วยแจ้งให้ QuickTest ทราบล่วงหน้าเกี่ยวกับลักษณะของวัตถุที่จะบันทึก เพื่อลดเวลาที่จำเป็นในการเรียนรู้คุณสมบัติของวัตถุนั้น
เรียนรู้การระบุวัตถุด้วยตัวอย่างในวิดีโอต่อไปนี้
คลิก Good Farm Animal Welfare Awards หากไม่สามารถเข้าถึงวิดีโอได้
ประเภทของที่เก็บวัตถุ
มี Object Repository อยู่ 2 ประเภท QTP
- พื้นที่เก็บข้อมูลวัตถุในเครื่อง
- พื้นที่เก็บข้อมูลวัตถุที่ใช้ร่วมกัน
ทั้งสองอย่างแตกต่างกันเพียงประการเดียว คือ ใครเป็นเจ้าของวัตถุนั้น ที่เก็บข้อมูลในเครื่องเป็นของแอ็กชันเดียว ในขณะที่ที่เก็บข้อมูลแบบใช้ร่วมกันเป็นไฟล์อิสระที่แอ็กชันใดๆ ก็สามารถยืมได้
พื้นที่เก็บข้อมูลวัตถุในเครื่อง
- Local Object Repository เป็นที่เก็บอ็อบเจ็กต์เริ่มต้น
- เป็นการกระทำเฉพาะและสามารถใช้ได้เฉพาะกับการกระทำบางอย่างเท่านั้น
- การใช้ Local Object Repository นั้นเหมาะสมกว่าเมื่อแอปพลิเคชันไม่เปลี่ยนแปลงตามเวลา
- ที่เก็บวัตถุในเครื่องไม่สามารถนำกลับมาใช้ใหม่ได้
- คุณสามารถดำเนินการต่างๆ มากมายในที่เก็บวัตถุในเครื่องได้ เช่น:
- ไฮไลต์ออบเจ็กต์ที่จัดเก็บไว้ในพื้นที่เก็บข้อมูลบนแอปพลิเคชันภายใต้การทดสอบ
- ตรวจสอบว่าวัตถุเฉพาะใน AUT ของคุณถูกจัดเก็บไว้ใน Object Repository หรือไม่
- ตัด คัดลอก วาง แก้ไข และลบวัตถุ
- ในกรณีที่คุณแก้ไขค่าของคุณสมบัติโดยไม่ได้ตั้งใจ คุณสามารถอัปเดตคำอธิบายของคุณสมบัตินั้นได้จากแอปพลิเคชันโดยใช้ฟังก์ชันอัปเดต
วิดีโอด้านล่างนี้แสดงวิธีการทำงานกับที่เก็บวัตถุในเครื่อง (local object repository)
พื้นที่เก็บข้อมูลวัตถุที่ใช้ร่วมกัน: สร้าง เชื่อมโยง แก้ไข
- การใช้ Global หรือ Shared Object Repository เป็นวิธีที่เหมาะสมกว่าเมื่อแอปพลิเคชันมีการเปลี่ยนแปลงตลอดเวลาและคำอธิบายของอ็อบเจ็กต์มีการเปลี่ยนแปลงบ่อยครั้ง
- ระหว่างคลังเก็บอ็อบเจ็กต์แบบใช้ร่วมกันและแบบภายในเครื่อง คลังเก็บอ็อบเจ็กต์แบบใช้ร่วมกันนั้นนิยมใช้มากกว่าในโครงการอัตโนมัติ
- อย่างไรก็ตาม การใช้งานระบบนี้มีค่าใช้จ่ายด้านการบำรุงรักษาและการบริหารจัดการมากกว่าเมื่อเทียบกับที่เก็บวัตถุในเครื่อง
หากต้องการสร้างและใช้พื้นที่เก็บข้อมูลออบเจ็กต์ที่ใช้ร่วมกัน คุณต้องดำเนินการสามขั้นตอนกว้าง ๆ
- การสร้างที่เก็บวัตถุที่ใช้ร่วมกัน
- การเชื่อมโยงพื้นที่เก็บข้อมูลวัตถุที่ใช้ร่วมกัน
- การแก้ไขที่เก็บวัตถุที่ใช้ร่วมกัน
ลองดูพวกเขาทีละครั้ง
ขั้นตอนที่ 1) การสร้างที่เก็บวัตถุที่ใช้ร่วมกัน
- โดยค่าเริ่มต้น ที่เก็บข้อมูลทั้งหมดจะเป็นแบบโลคอล หากต้องการสร้างที่เก็บข้อมูลออบเจ็กต์ที่ใช้ร่วมกัน ให้ใช้กล่องโต้ตอบที่เก็บข้อมูลออบเจ็กต์ Boxคลิก ไฟล์ > ส่งออกวัตถุในเครื่อง
- ไฟล์ในที่เก็บข้อมูลมีนามสกุล .tsrตั้งชื่อที่เหมาะสม เช่น “guru99” แล้วบันทึก
- ไฟล์พื้นที่เก็บข้อมูลที่ใช้ร่วมกันได้ถูกสร้างขึ้นแล้ว
ขั้นตอนที่ 2) การเชื่อมโยงคลังเก็บวัตถุที่ใช้ร่วมกัน
- ขั้นตอนต่อไปคือการเชื่อมโยงที่เก็บข้อมูลกับชุดทดสอบของคุณ ซึ่งจะทำให้คุณสามารถใช้งานได้
- หากต้องการเชื่อมโยงที่เก็บข้อมูลกับการทดสอบ ให้คลิก แหล่งข้อมูล > คลังข้อมูลผู้ร่วมงาน (ติดป้ายกำกับ) คลังข้อมูลที่เกี่ยวข้อง ในปัจจุบัน UFT (หนึ่งเวอร์ชัน)
- คุณสามารถเลือกพื้นที่เก็บข้อมูลเพื่อเชื่อมโยงกับการดำเนินการที่มีอยู่ในการทดสอบของคุณได้
- ตอนนี้คุณสามารถใช้พื้นที่เก็บข้อมูลส่วนกลางนี้เพื่อพัฒนาการทดสอบของคุณได้แล้ว
ขั้นตอนที่ 3) การแก้ไขที่เก็บวัตถุที่ใช้ร่วมกัน
- คุณสามารถใช้ Object Repository Manager เพื่อแก้ไขที่เก็บข้อมูลที่ใช้ร่วมกันได้
- เลือก ทรัพยากร > ตัวจัดการคลังเก็บวัตถุเปิด Object Repository ที่เราสร้างไว้ชื่อ “guru99”
- โดยค่าเริ่มต้น ระบบจะเปิดที่เก็บข้อมูลในโหมดอ่านอย่างเดียว หากต้องการเปิดใช้งานการแก้ไข ให้คลิก ไฟล์ > เปิดใช้งานการแก้ไข
- เมื่อเปิดใช้งานการแก้ไขแล้ว คุณสามารถดำเนินการต่างๆ เช่น ตัด คัดลอก วาง และเปลี่ยนชื่อวัตถุได้เช่นเดียวกับที่สามารถทำได้ในคลังวัตถุ
- คุณสามารถใช้ Object Repository Manager เพื่อเปรียบเทียบ Object Repository สองรายการได้เช่นกัน QTP รายงานนี้แสดงสถิติเกี่ยวกับสิ่งที่เป็นเอกลักษณ์และสิ่งที่เหมือนกันในทั้งสองคลังข้อมูล
- คุณสามารถใช้เครื่องมือผสานคลังเก็บวัตถุ (Object Repository Merge Tool) เพื่อผสานคลังเก็บวัตถุสองแห่งเข้าเป็นแห่งเดียวได้
วิดีโอต่อไปนี้จะอธิบายขั้นตอนการทำงานของพื้นที่เก็บข้อมูลส่วนกลางที่ใช้ร่วมกัน
ความแตกต่างระหว่าง Local Object Repository และ Shared Object Repository
โดยส่วนใหญ่แล้ว ทีมต่างๆ มักจะใช้งานอุปกรณ์ทั้งสองประเภทควบคู่กันไป ดังนั้นการได้เห็นข้อดีข้อเสียในที่เดียว ก่อนตัดสินใจว่าอุปกรณ์ใหม่ควรอยู่ในหมวดหมู่ใด จึงเป็นประโยชน์อย่างมาก
| หลักเกณฑ์ | พื้นที่เก็บข้อมูลวัตถุในเครื่อง | พื้นที่เก็บข้อมูลวัตถุที่ใช้ร่วมกัน |
|---|---|---|
| ความพร้อมที่จะให้บริการ | สร้างขึ้นโดยอัตโนมัติทุกครั้งที่มีการดำเนินการ | ต้องสร้างขึ้นก่อน จากนั้นจึงเชื่อมโยงกับการกระทำ |
| ขอบเขต | หนึ่งที่เก็บข้อมูลต่อหนึ่งการกระทำ และสามารถใช้งานได้เฉพาะกับการกระทำนั้นเท่านั้น | ไฟล์เดียวที่สามารถใช้งานได้หลากหลายในหลายการทดสอบ |
| รูปแบบไฟล์ | บันทึกเป็น ObjectRepository.bdb ภายในโฟลเดอร์แอ็กชัน | บันทึกเป็นไฟล์ภายนอก .tsr ไฟล์ |
| การตัดต่อ | สามารถแก้ไขได้โดยตรงในหน้าต่าง Object Repository | โดยค่าเริ่มต้นจะเป็นแบบอ่านอย่างเดียว สามารถแก้ไขได้ผ่านทางตัวจัดการคลังเก็บวัตถุ (Object Repository Manager) |
| นำมาใช้ใหม่ | ไม่สามารถนำกลับมาใช้ซ้ำได้ | ออกแบบมาเพื่อการนำกลับมาใช้ซ้ำและการควบคุมเวอร์ชัน |
| ซ่อมบำรุง | คุณสมบัติที่เปลี่ยนแปลงไปจะต้องได้รับการแก้ไขในทุกการกระทำ | คุณสมบัติที่เปลี่ยนแปลงจะถูกแก้ไขเพียงครั้งเดียว สำหรับการทดสอบที่เกี่ยวข้องทุกครั้ง |
| เหมาะที่สุดสำหรับ | แอปพลิเคชันขนาดเล็กที่เสถียรและการทดสอบการเรียนรู้แบบการกระทำเดียว | แอปพลิเคชันขนาดใหญ่หรือแอปพลิเคชันที่มีการเปลี่ยนแปลงตลอดเวลาซึ่งมีวิศวกรระบบอัตโนมัติหลายคน |
โดยสรุปแล้ว ที่เก็บข้อมูลในเครื่องจะเร็วกว่าในการเริ่มต้นใช้งาน และที่เก็บข้อมูลส่วนกลางจะมีค่าใช้จ่ายในการบำรุงรักษาที่ถูกกว่า การทดสอบการเรียนรู้และการตรวจสอบแบบครั้งเดียวสามารถเก็บไว้ในเครื่องได้ ส่วนสิ่งใดก็ตามที่บุคคลที่สองจะเรียกใช้ ควรเก็บไว้ในที่เก็บข้อมูลส่วนกลาง .tsr ไฟล์
วิธีการเพิ่มอ็อบเจ็กต์ลงในที่เก็บอ็อบเจ็กต์ที่ใช้ร่วมกันโดยตรง
การส่งออกวัตถุภายในเครื่องเป็นเพียงหนึ่งในหนทางเท่านั้น .tsr ไฟล์ เมื่อคุณทราบแล้วว่าชุดซอฟต์แวร์ต้องการตัวควบคุมใดบ้าง การสร้างที่เก็บข้อมูลส่วนกลางก่อนจะเร็วกว่า และไม่ต้องบันทึกข้อมูลเลยก็ได้
- เลือก ทรัพยากร > ตัวจัดการคลังเก็บวัตถุ เพื่อเปิดหน้าต่างผู้จัดการ
- Choose ไฟล์> ใหม่ เพื่อเริ่มต้นสร้างคลังเก็บข้อมูลร่วมที่ว่างเปล่า หรือเปิดคลังเก็บข้อมูลร่วมที่มีอยู่แล้ว .tsr ไฟล์และเลือก ไฟล์ > เปิดใช้งานการแก้ไข.
- ใช้ เพิ่มวัตถุ มีตัวเลือกให้ชี้ไปยังปุ่มควบคุมที่คุณต้องการเรียนรู้ในแอปพลิเคชันที่กำลังทดสอบ จากนั้นยืนยันการเลือก
- ทำซ้ำขั้นตอนนี้สำหรับทุกส่วนควบคุมที่ชุดโปรแกรมนี้เกี่ยวข้อง โดยเปลี่ยนชื่อวัตถุให้เป็นชื่อที่อ่านง่ายขึ้นในระหว่างดำเนินการ
- เลือก ไฟล์> บันทึก และบันทึกไฟล์ไว้ในโฟลเดอร์ควบคุมเวอร์ชันของคุณ alongside กับไฟล์ทดสอบ
- กลับไปที่การทดสอบ เลือก แหล่งข้อมูล > คลังข้อมูลผู้ร่วมงาน และแนบไฟล์ดังกล่าวไปกับทุกการดำเนินการที่จำเป็น
มีสองวิธีที่จะทำให้แนวทางนี้ได้ผลดี ประการแรก ตั้งชื่อวัตถุตามบทบาททางธุรกิจ แทนที่จะใช้คำบรรยาย เพราะคำบรรยายมักเปลี่ยนแปลงบ่อยกว่าบทบาท ประการที่สอง ควรเก็บ repository หนึ่งอันต่อหน้าจอหรือโมดูลของแอปพลิเคชัน แทนที่จะใช้ไฟล์ขนาดใหญ่ไฟล์เดียว เพราะ repository ขนาดเล็กจะโหลดได้เร็วกว่าและเกิดข้อขัดแย้งในการรวมโค้ดน้อยกว่ามาก
