ความแตกต่างระหว่างโครงสร้างและคลาสใน C++
ความแตกต่างที่สำคัญระหว่างโครงสร้างและคลาสใน C++
- โครงสร้างคือชนิดข้อมูลที่ผู้ใช้กำหนดซึ่งจัดกลุ่มรายการข้อมูลที่เกี่ยวข้องกันตามตรรกะ ในขณะที่คลาสคือบลูพริ้นท์ที่ใช้ในการสร้างวัตถุชนิดเฉพาะเจาะจง
- In C++ทั้งโครงสร้างและคลาสรองรับตัวสร้างและตัวทำลายที่ผู้ใช้กำหนด
- ความแตกต่างที่สำคัญคือสมาชิกโครงสร้างจะเป็นแบบสาธารณะตามค่าเริ่มต้น ในขณะที่สมาชิกคลาสจะเป็นแบบส่วนตัวตามค่าเริ่มต้น
- ทั้งสองสามารถรองรับการสืบทอด รูปแบบหลายแบบ และการหุ้มห่อได้
- โครงสร้างมักถูกใช้สำหรับการจัดกลุ่มข้อมูลอย่างง่ายpingคลาสเหมาะสำหรับพฤติกรรมและการออกแบบที่ซับซ้อนกว่า
- การจัดสรรหน่วยความจำ (สแต็กหรือฮีป) ขึ้นอยู่กับวิธีการประกาศวัตถุ ไม่ใช่ขึ้นอยู่กับว่าเป็นคลาสหรือโครงสร้าง
- ตัวแปรสมาชิกสามารถเริ่มต้นได้โดยตรงทั้งภายในโครงสร้างและคลาสในปัจจุบัน C++.

โครงสร้างอยู่ในอะไร. C++?
โครงสร้างเป็นประเภทข้อมูลที่ผู้ใช้กำหนดซึ่งรวมรายการข้อมูลที่เกี่ยวข้องเชิงตรรกะของประเภทข้อมูลต่างๆ เช่น float, char, int ฯลฯ เข้าด้วยกัน
องค์ประกอบโครงสร้างทั้งหมดจะถูกจัดเก็บไว้ในตำแหน่งหน่วยความจำที่อยู่ติดกัน ตัวแปรประเภทโครงสร้างช่วยให้คุณจัดเก็บรายการข้อมูลหลายประเภทข้อมูลได้มากกว่าหนึ่งรายการภายใต้ชื่อเดียว
ไวยากรณ์ของโครงสร้างใน C++
นี่คือไวยากรณ์ของโครงสร้าง:
struct struct_name
{
// struct data members
}
ในรูปแบบข้างต้น จะใช้คีย์เวิร์ด struct struct_name คือชื่อของโครงสร้าง สมาชิก struct จะถูกเพิ่มเข้าไปในเครื่องหมายปีกกา สมาชิกเหล่านี้อาจอยู่ในประเภทข้อมูลที่แตกต่างกัน
คลาสอยู่ในอะไร C++?
คลาสคือพิมพ์เขียวหรือชุดคำสั่งในการสร้างวัตถุประเภทเฉพาะ เป็นแนวคิดพื้นฐานของการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุซึ่งหมุนรอบเอนทิตีในชีวิตจริง ชั้นเรียนในก ภาษาโปรแกรม กำหนดว่าวัตถุจะทำงานอย่างไรและวัตถุนั้นจะมีอะไรบ้าง
คลาสยังเป็นประเภทข้อมูลที่ผู้ใช้กำหนดซึ่งสามารถมีประเภทข้อมูลและฟังก์ชันสมาชิกต่าง ๆ ภายในเนื้อหาได้
ไวยากรณ์ของคลาสใน C++
นี่คือไวยากรณ์ของคลาส:
class class-name
{
// data
// functions
};
ในรูปแบบข้างต้น ชื่อคลาสคือชื่อที่กำหนดให้กับคลาส ข้อมูลเป็นสมาชิกของคลาส ซึ่งปกติจะประกาศเป็น ตัวแปร- ฟังก์ชันที่นี่คือฟังก์ชันคลาส
โครงสร้างเทียบกับคลาสใน C++
นี่คือความแตกต่างที่สำคัญระหว่างโครงสร้างและคลาสใน C++:
| โครงสร้าง | ชั้น |
|---|---|
| โครงสร้างคือชนิดข้อมูลที่ผู้ใช้กำหนดซึ่งจัดกลุ่มตัวแปรที่เกี่ยวข้อง | คลาสคือชนิดข้อมูลที่ผู้ใช้กำหนดซึ่งทำหน้าที่เป็นโครงร่างสำหรับอ็อบเจ็กต์ |
ประกาศโดยใช้ struct คำสำคัญ. |
ประกาศโดยใช้ class คำสำคัญ. |
| ตัวระบุการเข้าถึงเริ่มต้นคือ สาธารณะ. | ตัวระบุการเข้าถึงเริ่มต้นคือ ส่วนตัว. |
| รองรับฟังก์ชันสมาชิก คอนสตรัคเตอร์ ดีสตรัคเตอร์ และการสืบทอด เช่นเดียวกับคลาส | รองรับฟีเจอร์ OOP อย่างเต็มที่ เช่น ตัวสร้าง ตัวทำลาย การสืบทอด และรูปแบบต่างๆ |
| สมาชิกสามารถเป็นแบบส่วนตัวหรือได้รับการคุ้มครองได้ หากประกาศอย่างชัดเจน | เหมือนกันที่นี่—การควบคุมการเข้าถึงได้รับการสนับสนุนอย่างเต็มที่ |
| In C++โครงสร้างและคลาสแทบจะเหมือนกันทุกประการ ยกเว้นตัวระบุการเข้าถึงเริ่มต้น | ความสามารถเท่ากัน แตกต่างกันเพียงตัวระบุการเข้าถึงเริ่มต้นเท่านั้น |
| มักใช้สำหรับโครงสร้างข้อมูลธรรมดา (POD: Plain Old Data) | มักใช้สำหรับการออกแบบ OOP เต็มรูปแบบ |
| โดยทั่วไปอินสแตนซ์จะเรียกกันอย่างไม่เป็นทางการว่า “ตัวแปรโครงสร้าง” | อินสแตนซ์เรียกว่าวัตถุ |
คุณควรเลือกอันไหน?
หากคุณมีหน่วยความจำขนาดใหญ่หรือต้องการใช้แนวคิดเช่นการสืบทอด คุณสามารถเลือกคลาสได้ ในทางกลับกัน โครงสร้างนี้สามารถใช้ได้เมื่อคุณมีฟิลด์หน่วยความจำขนาดเล็กหรือพื้นที่ใช้งานที่จำเป็นในการเริ่มต้นค่าเริ่มต้น
