โมเดล Kanban ในวิศวกรรมซอฟต์แวร์คืออะไร?
⚡ สรุปอย่างชาญฉลาด
โมเดล Kanban ในวิศวกรรมซอฟต์แวร์แสดงภาพงานทุกอย่างบนกระดาน จำกัดปริมาณงานที่กำลังดำเนินการ และดึงงานใหม่เข้ามาก็ต่อเมื่อมีกำลังการทำงานว่างลงเท่านั้น ทำให้ทีมส่งมอบงานที่เสร็จสมบูรณ์ได้อย่างสม่ำเสมอและคาดการณ์ได้

Kanban คืออะไร?
Kanban เป็นกรอบการทำงานที่ได้รับความนิยมอย่างมากสำหรับการพัฒนาวิธีการพัฒนาซอฟต์แวร์แบบอไจล์ โดยให้วิธีที่โปร่งใสในการแสดงภาพงานและความสามารถในการทำงานของทีม โดยส่วนใหญ่จะใช้กระดานจริงและดิจิทัลเพื่อให้สมาชิกในทีมเห็นภาพสถานะปัจจุบันของโครงการที่พวกเขากำลังดำเนินการอยู่
คัมบังถือกำเนิดขึ้นในโตโยต้าในช่วงทศวรรษปี 1940 ความหมายของคัมบังในภาษาญี่ปุ่นคือ "ป้ายโฆษณา" บอร์ดคัมบังประกอบด้วยเสาและการ์ดเรื่องราว คอลัมน์นั้นไม่มีอะไรเลย แต่สถานะเวิร์กโฟลว์และการ์ดนั้นไม่มีอะไรมากไปกว่าการสาธิตงานจริงที่สมาชิกในทีมกำลังดำเนินการอยู่
การ์ดเหล่านั้นส่งสัญญาณแบบทันเวลาพอดี (just-in-time): สถานีจะขอชิ้นส่วนก็ต่อเมื่อต้องการใช้จริงเท่านั้น ดังนั้นจึงไม่มีการผลิตล่วงหน้า ระบบ Kanban ยังคงรักษาแนวคิดนั้นไว้ มันเป็นวิธีการที่นำมาใช้กับกระบวนการที่มีอยู่แล้ว ไม่ใช่การแทนที่กระบวนการเดิม ดังนั้นจึงเหมาะกับทุกรูปแบบ วงจรชีวิตการพัฒนาซอฟต์แวร์ โมเดลที่คุณใช้งานอยู่แล้ว
เมื่อใดจึงจะใช้คัมบัง?
ระบบ Kanban เหมาะสำหรับทีมที่มีงานเข้ามาอย่างไม่แน่นอน และจำเป็นต้องปล่อยผลงานออกสู่ตลาดทันทีที่เสร็จสมบูรณ์ นี่คือเหตุผลหลักในการใช้ระบบ Kanban:
- Kanban สามารถใช้กับโดเมนใดก็ได้ และสามารถใช้ได้อย่างมีประสิทธิภาพในการพัฒนาซอฟต์แวร์ การจัดการโครงการ Kanban ช่วยในการปรับปรุงประสิทธิภาพของทีม
- มันเป็นระบบแบบดึง งานจะถูกดึงออกทันทีที่บุคคลว่าง
- ควรใช้ Kanban เมื่อคุณต้องการปล่อยงานของคุณได้ตลอดเวลา มันต้องมีการแตกแขนงคอมไพล์ แต่สามารถทำได้
- ควรใช้ Kanban เมื่อคุณต้องการเปลี่ยนลำดับความสำคัญได้ทันที เพื่อสิ่งนั้น สิ่งที่คุณต้องทำคือวางเรื่องราวนี้ไว้ด้านบนสุดของคิวสิ่งที่ต้องทำ
- ควรใช้เมื่อคุณต้องการแสดงภาพงานของคุณและคุณต้องการเห็นความคืบหน้าของงานด้วยภาพ
ความเหมาะสมเป็นเพียงครึ่งหนึ่งของการตัดสินใจ ส่วนผลตอบแทนที่แสดงด้านล่างคืออีกครึ่งหนึ่ง
ประโยชน์ของวิธีการคันบัน
ข้อโต้แย้งที่แข็งแกร่งที่สุดของ Kanban คือมันช่วยปรับปรุงการส่งมอบงานโดยไม่ต้องปรับโครงสร้างองค์กรใหม่ ไม่มีใครเปลี่ยนตำแหน่ง และไม่มีการกำหนดปฏิทินสปรินต์ แต่บอร์ดจะทำให้เห็นคิว ปัญหาที่ขัดขวาง และคนที่ทำงานหนักเกินไปตั้งแต่วันแรก ปัญหาคอขวดที่ทุกคนมองเห็นได้มักจะได้รับการแก้ไข
ทีมที่ใช้ Kanban อย่างสม่ำเสมอจะได้รับประโยชน์ดังต่อไปนี้:
- ระยะเวลาการจัดส่งสั้นลง: ข้อจำกัดของ WIP จะช่วยลดเวลาที่การ์ดใช้ในการรอ ซึ่งเป็นสาเหตุที่ทำให้เกิดความล่าช้ามากที่สุด
- ความยืดหยุ่นที่สูงขึ้น: รายการเร่งด่วนสามารถขึ้นมาอยู่ด้านบนสุดของคอลัมน์สิ่งที่ต้องทำได้ทุกเมื่อ โดยไม่ต้องรอเวลาใดๆ เพิ่มเติม
- การทำงานร่วมกันที่ดีขึ้น: เมื่อคอลัมน์ใดคอลัมน์หนึ่งถึงขีดจำกัด สมาชิกฟรีจะช่วยกันเคลียร์คอลัมน์นั้นแทนที่จะเริ่มต้นคอลัมน์ใหม่
- การเพิ่มขีดความสามารถของพนักงาน: แต่ละบุคคลสามารถเลือกบัตรใบต่อไปของตนเองและเป็นเจ้าของสถานะของบัตรนั้น ซึ่งช่วยขจัดปัญหาคอขวดในการอนุมัติ
- การพยากรณ์ที่คาดการณ์ได้: ระยะเวลาดำเนินการตามประวัติที่ผ่านมาช่วยให้สามารถประมาณการการส่งมอบได้อย่างมีข้อมูลสนับสนุน แทนที่จะเป็นการคาดเดา
- Less ของเสีย: จะไม่มีการเริ่มต้นใด ๆ จนกว่าระบบจะมีศักยภาพเพียงพอที่จะดำเนินการให้แล้วเสร็จ
ผลลัพธ์เหล่านี้เกิดจากหลักการสี่ประการที่ควบคุมการนำ Kanban ไปใช้ทุกรูปแบบ
หลักการสี่ประการของคัมบัง
ต่อไปนี้คือหลักการสำคัญสี่ประการของระบบ Kanban:
- เริ่มจากสิ่งที่คุณมีตอนนี้: ระบบ Kanban แนะนำการทำงานแบบค่อยเป็นค่อยไปและเริ่มต้นด้วยสิ่งที่คุณมีในปัจจุบัน เนื่องจากหนึ่งในแนวทางปฏิบัติคือการปรับปรุงอย่างต่อเนื่อง คุณจะต้องปรับปรุงระบบอย่างค่อยเป็นค่อยไป
- ตกลงที่จะติดตามการเปลี่ยนแปลงเชิงวิวัฒนาการที่เพิ่มขึ้น: Kanban แนะนำให้ทำการเปลี่ยนแปลงทีละส่วนในกระบวนการ และคุณต้องไม่ทำการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในกระบวนการในคราวเดียว
- เคารพกระบวนการ บทบาท และความรับผิดชอบในปัจจุบัน: อีกครั้งหนึ่ง ให้เริ่มจากสิ่งที่คุณมีตอนนี้และเปลี่ยนแปลงกระบวนการ บทบาท และความรับผิดชอบในลักษณะที่เพิ่มขึ้นทีละน้อย
- ส่งเสริมการเป็นผู้นำในทุกระดับ: ทุกคนสามารถทำหน้าที่เป็นผู้นำและเสนอแนวคิดเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพของระบบคัมบังโดยรวมได้ คุณไม่ควรคิดว่านี่เป็นกิจกรรมระดับผู้บริหาร และแม้แต่สมาชิกที่อายุน้อยที่สุดในทีมก็สามารถทำหน้าที่เป็นผู้นำได้
หลักการอธิบายถึงกรอบความคิด ส่วนการปฏิบัติทั้งหกข้อด้านล่างนี้อธิบายถึงพฤติกรรมในชีวิตประจำวันที่นำหลักการเหล่านั้นไปปฏิบัติใช้จริง
แนวทางปฏิบัติหลักหกคัมบัง
ต่อไปนี้คือหลักปฏิบัติหลัก 6 ประการของ Kanban:
- เห็นภาพขั้นตอนการทำงานหลักการนี้แนะนำให้ใช้กระดาน Kanban (ทั้งแบบกายภาพหรือดิจิทัล) เพื่อแสดงภาพรวมของขั้นตอนการทำงาน สมาชิกแต่ละคนในทีมต้องเห็นการ์ดของตนเองและของสมาชิกคนอื่นๆ ในทีม คุณสามารถย้ายการ์ดของคุณไปยังคอลัมน์ต่างๆ ได้ตามรูปแบบของกระดาน ซึ่งจะช่วยเพิ่มความโปร่งใสภายในทีมและทำให้แก้ไขปัญหาที่ติดขัดได้ง่ายขึ้น
- จำกัดงานที่กำลังดำเนินอยู่: Kanban เป็นระบบ pull-based และช่วยปรับปรุงประสิทธิภาพของทีมเพื่อจำกัดงานที่กำลังดำเนินการและมีงานที่ทีมสามารถทำได้ให้แล้วเสร็จภายในกรอบเวลาที่กำหนด ขีดจำกัด WIP นี้มีผลตั้งแต่ต้นจนจบเวิร์กโฟลว์ คุณสามารถใช้ขีดจำกัดที่ด้านบนของคอลัมน์ได้โดยใช้จำนวนเต็มบวก
- มุ่งเน้นไปที่การไหล: หลักการนี้เน้นไปที่การไหลและการหยุดชะงักใดๆ หากมีการขัดจังหวะหรือขัดขวาง จะต้องได้รับการแก้ไขอย่างถาวร
- นโยบายที่ชัดเจน: สามารถกำหนดนโยบายเป็นทีมเพื่อลดการทำงานซ้ำและมุ่งเน้นไปที่พื้นที่ที่ต้องการความสนใจหรือจุดที่มีประสิทธิภาพมากกว่า
- คำติชมวน: Feedback loops มีความสำคัญมากใน Kanban มันไม่ได้เป็นเพียงภายในทีม แต่ระหว่างหลายทีม โค้ช ฯลฯ ซึ่งช่วยในการปรับปรุงสุขภาพโดยรวมของระบบคัมบัง
- ปรับปรุงอย่างต่อเนื่อง: นี่คือหลักการสำคัญของระบบคัมบัง โดยระบุว่าคุณสามารถปรับปรุงกระบวนการได้ตลอดเวลา และนั่นจะส่งผลให้มีประสิทธิภาพดีขึ้น
การปฏิบัติงานจำเป็นต้องมีผู้รับผิดชอบ ซึ่ง Kanban มีวิธีการจัดการที่แตกต่างจากวิธีการอื่นๆ วิธีการที่คล่องตัว.
บทบาทและความรับผิดชอบของระบบ Kanban
Kanban ไม่กำหนดตำแหน่งงานใหม่ และนั่นเป็นเจตนา เพราะหลักการข้อที่สามขอให้คุณเคารพบทบาทที่คุณมีอยู่แล้ว นักพัฒนาซอฟต์แวร์ก็ยังคงเป็นนักพัฒนาซอฟต์แวร์ต่อไป ในทางปฏิบัติแล้ว เมื่อบอร์ดมีความพร้อมมากขึ้น จะมีหน้าที่รับผิดชอบสองอย่างเกิดขึ้น และการนำไปใช้ในระบบที่พร้อมเต็มที่แล้วมักจะระบุหน้าที่เหล่านั้นไว้อย่างชัดเจน
การขอ ผู้จัดการฝ่ายจัดส่งสินค้า บุคคลนี้มีหน้าที่ควบคุมการไหลของงานผ่านบอร์ด คอยตรวจสอบการ์ดที่หยุดนิ่ง แจ้งปัญหาที่ขัดขวางการทำงาน รักษาปริมาณงานในคอลัมน์ให้อยู่ในขอบเขตที่กำหนด และดำเนินการตรวจสอบที่ทีมตรวจสอบข้อมูลเวลาการทำงานของตนเอง ผู้จัดการคำขอรับบริการ เป็นเจ้าของสิ่งที่ปรากฏบนกระดาน เป็นตัวแทนของลูกค้าที่ยื่นคำขอ จัดเรียงคอลัมน์สิ่งที่ต้องทำเพื่อให้รายการที่มีมูลค่าสูงสุดอยู่ด้านบน และกำหนดนโยบายการคัดเลือกอย่างชัดเจน
ทั้งสองอย่างเป็นความรับผิดชอบมากกว่าการเพิ่มจำนวนพนักงาน โดยปกติแล้วคนคนเดียวมักรับผิดชอบทั้งสองอย่าง สิ่งสำคัญคือต้องมีคนรับผิดชอบเรื่องการไหลเวียนของงาน และคนรับผิดชอบเรื่องการรับงาน ส่วนผลลัพธ์ที่ได้จะตามมาทีหลัง
การ์ดคัมบัง
วิธีการ Kanban แนะนำให้มองเห็นภาพรวมของงาน โดยแนะนำให้ใช้ทั้งกระดานจริงและกระดานดิจิทัล และกระดานด้านล่างแสดงให้เห็นถึงคอลัมน์ต่างๆ ที่มีบัตรกระจายอยู่ทั่วแต่ละคอลัมน์
การ์ดคัมบังเป็นส่วนสำคัญบนกระดานคัมบังเนื่องจากแสดงถึงงานที่ทีมกำลังทำอยู่ การ์ดเหล่านี้ก็จะมี
- ลำดับความสำคัญ
- เจ้าของ
- ประเภท
- วันครบกำหนด
คอลัมน์ในบอร์ด Kanban แสดงถึงขั้นตอนการทำงาน และคุณสามารถวางขีดจำกัด WIP (งานระหว่างดำเนินการ) ไว้ในคอลัมน์ได้ ขีดจำกัด WIP หมายถึงจำนวนการ์ดสูงสุดที่สามารถอยู่ในคอลัมน์นั้นได้.
เนื่องจากวิธีการ Kanban ใช้ระบบแบบดึง (pull-based system) ดังนั้นเมื่อใดก็ตามที่นักพัฒนาว่าง พวกเขาสามารถดึงการ์ดจากคอลัมน์สิ่งที่ต้องทำ (to-do) ไปยังคอลัมน์การพัฒนา (dev) ได้ กระดานที่เก็บการ์ดเหล่านั้นสมควรได้รับการพิจารณาอย่างละเอียดมากขึ้น
คณะกรรมการคัมบัง
คณะกรรมการคัมบัง เป็นเครื่องมือการจัดการโครงการแบบว่องไวที่ช่วยนำ Kanban ไปใช้ในการจัดการโครงการเพื่อวัตถุประสงค์ส่วนตัวและทางธุรกิจ เป็นบอร์ดทางกายภาพหรือดิจิทัล (JIRA) ที่ออกแบบมาเพื่อช่วยให้ทีมเห็นภาพการทำงานของตนในขั้นตอนและกระบวนการต่างๆ นอกจากนี้ยังช่วยแสดงขั้นตอนการทำงานกับคอลัมน์โดยใช้การ์ดอีกด้วย
มีคอลัมน์แสดงสถานะของงาน เช่น
- ทำ,
- dev
- การทดสอบ
- เสร็จสิ้น
แต่ละคอลัมน์เหล่านี้สามารถมีการ์ด <=ขีดจำกัด WIP การ์ดแสดงถึงงานจริง
คุณสามารถใช้ตัวเลขบวกเพื่อจำกัดปริมาณงานที่กำลังดำเนินการอยู่ และสามารถวางตัวเลขจำกัดนี้ไว้ที่ด้านบนของคอลัมน์ทั้งในกระดาน Kanban จริงและดิจิทัล สมาชิกในทีมแต่ละคนสามารถจัดการสถานะของการ์ดของตนเองได้ และทั้งทีมสามารถมองเห็นภาพรวมของขั้นตอนการทำงานได้ Digiกระดานดำ เช่น จิระ เพิ่มข้อจำกัดเดียวกันด้วยเวลาวงจรอัตโนมัติ tracต่อไป เราจะมาเรียนรู้เกี่ยวกับเวิร์กโฟลว์ Kanban ที่คอลัมน์เหล่านั้นแสดงถึงกัน
เวิร์กโฟลว์คัมบัง
เวิร์กโฟลว์คัมบัง คือชุดขั้นตอนที่ช่วยให้ทีมกำหนดนโยบายและหลักการที่ชัดเจนใน Kanban โดยแสดงถึงกฎและขั้นตอนต่างๆ ในขณะที่งานกำลังดำเนินอยู่ในขั้นตอนต่างๆ ของวงจรการพัฒนาและการส่งมอบ เวิร์กโฟลว์คัมบังประกอบด้วยกระบวนการทีละขั้นตอนระหว่างการเริ่มต้นและการส่งมอบงานเฉพาะ
Kanban หลักพื้นฐานดังต่อไปนี้คือ “หยุดเริ่ม เริ่มจบ” ด้วยความช่วยเหลือของขีดจำกัด WIP ทำให้งานเสร็จได้มากขึ้น มีเวิร์กโฟลว์และสถานะคัมบังที่ปรับแต่งได้ซึ่งมีอยู่ในเครื่องมือสมัยใหม่ใดๆ เช่น JIRA
ด้านล่างนี้คือสถานะพื้นฐานที่ทีมซอฟต์แวร์จำนวนมากปฏิบัติตามในการจัดการเวิร์กโฟลว์
| สหรัฐอเมริกา | ความเข้าใจในหน้าที่การงาน |
|---|---|
| ทำ | งานมาถึงที่นี่เป็นครั้งแรกในสถานะนี้ |
| พร้อมสำหรับการวิเคราะห์ | วิเคราะห์งานและเพิ่มข้อกำหนดให้ครบถ้วน |
| พร้อมสำหรับการพัฒนา | การวิเคราะห์เสร็จสิ้นและเริ่มการพัฒนาได้ |
| ในการพัฒนา | งานกำลังได้รับการพัฒนา |
| พร้อมสำหรับการทดสอบ | การพัฒนาเสร็จสมบูรณ์ และตอนนี้สามารถเริ่มการทดสอบได้ |
| ในการทดสอบ | งานกำลังถูกทดสอบ |
| พร้อมสำหรับการเปิดตัว | การทดสอบเสร็จสิ้น การปล่อยวางสามารถเกิดขึ้นได้ |
| ปล่อยตัว/เสร็จสิ้น | การเผยแพร่. |
โปรดสังเกตว่าสถานะ "พร้อมสำหรับ" คือคิว ไม่ใช่การทำงาน การ์ดสามารถค้างอยู่ในคิวได้ไม่จำกัด ดังนั้นกฎที่ใช้ในการเคลื่อนย้ายการ์ดจึงมีความสำคัญมากกว่าสถานะ
ระบบดึงตาม
Kanban เป็นวิธีการแบบดึงซึ่งงานจะถูกดึงแทนที่จะถูกผลัก ทันทีที่คุณทำการ์ดปัจจุบันของคุณเสร็จสิ้น คุณสามารถดึงการ์ดใหม่จากคอลัมน์ก่อนหน้าของกระดานคัมบังได้
ด้วยข้อจำกัดของ WIP Kanban จะช่วยปรับปรุง Lead Time และ Cycle Time ได้ ควรจะมีช่องว่างน้อยที่สุดระหว่างเวลาทั้งสองนี้ ตัวอย่างเช่น เรามีนักพัฒนา 5 คนและนักทดสอบเพียง 1 คน แล้วจะเกิดอะไรขึ้นในกรณีนี้ จะมีการ์ดจำนวนมากที่ต้องทดสอบอยู่เสมอ และการ์ดเหล่านั้นจะวางทิ้งไว้เฉยๆ และรออยู่
เพื่อเอาชนะปัญหาที่กล่าวมาข้างต้นและปรับปรุงประสิทธิภาพ Kanban ปฏิบัติตามแนวทางแบบดึงด้วยขีดจำกัด WIP ซึ่งจะมีการดึงการ์ดในจำนวนจำกัด
ดังนั้น ผู้ทดสอบจะดึงงานจากระยะ "พร้อมสำหรับการทดสอบ" เมื่อเขาทำงานปัจจุบันในมือเสร็จแล้ว ด้วยขีดจำกัด WIP ในคอลัมน์คัมบัง (ขั้นตอนของการพัฒนา) คุณจะไม่มีการ์ดที่ไม่ต้องดูแลจำนวนมากในเวิร์กโฟลว์คัมบัง
ระบบแบบดึง (pull-based system) ยังช่วยในการหาความเร็วที่เหมาะสมสำหรับทีม เมื่อความเร็วเหมาะสมแล้ว ทีมก็จะทำงานได้ดีขึ้น ทุกอย่างขึ้นอยู่กับตัวเลขเพียงตัวเดียว นั่นคือ ขีดจำกัดของงานที่ยังไม่เสร็จ (WIP limit)
การจำกัด WIP (งานระหว่างดำเนินการ)
ในวิธีการ Kanban นั้น WIP (Work in Progress) จะจำกัดจำนวนงาน/การ์ดที่สมาชิกในทีมหรือทั้งทีมสามารถทำได้ในเวลาเดียวกัน
ขีดจำกัด WIP ช่วยให้มั่นใจได้ว่าทีมจะรักษาเสถียรภาพในการทำงานและเพิ่มลักษณะการคาดการณ์ ซึ่งเป็นสิ่งจำเป็นในระบบแบบดึง โดยปกติแล้ว การตัดสินใจเกี่ยวกับขีดจำกัด WIP จะดำเนินการโดยทีมงานเอง
เหตุผลในการกำหนดขีดจำกัด WIP
ต่อไปนี้เป็นเหตุผลในการตั้งค่าขีดจำกัด WIP:
- มันเปลี่ยนโฟกัสไปที่การทำให้สิ่งต่างๆ เสร็จสิ้นลง โดยที่แต่ละคนจะมุ่งเน้นไปที่งานเดียวในแต่ละครั้ง
- ช่วยให้ทีมเข้าใจความสามารถของพวกเขา
- ช่วยปรับปรุงระยะเวลาในการผลิตและรอบเวลา
- ช่วยในการหลีกเลี่ยงงานซ้อน (ในโหมดรอ)
- มันช่วยปรับปรุงการไหลของขั้นตอนการทำงาน ทำให้งานต่างๆ ดำเนินต่อไปได้อย่างต่อเนื่อง
- นอกจากนี้ยังช่วยแก้ไขปัญหาอุปสรรคต่างๆ เนื่องจากบุคคลนั้นไม่ต้องสลับไปมาระหว่างงานต่างๆ
⚠️คำเตือน: การตั้งขีดจำกัดสูงเกินไปก็เหมือนกับการไม่ตั้งขีดจำกัดเลย — การ์ดจะเข้าคิวและเวลาในการทำงานจะนานขึ้น ส่วนการตั้งขีดจำกัดต่ำเกินไปจะทำให้คนไม่ได้ทำอะไร ควรเปลี่ยนขีดจำกัดของแต่ละคอลัมน์ทีละคอลัมน์ แล้วสังเกตเวลาในการทำงานเป็นเวลาสองสัปดาห์
นั่นคือทฤษฎีส่วนสุดท้ายแล้ว ส่วนที่เหลือด้านล่างจะนำทฤษฎีไปสู่การปฏิบัติจริง
วิธีการนำระบบ Kanban ไปใช้ทีละขั้นตอน
การเริ่มต้นใช้ Kanban นั้นง่ายมาก: ขั้นตอนแรกอธิบายสิ่งที่คุณทำอยู่แล้ว ทำตามขั้นตอนเหล่านี้โดยมีทีมทั้งหมดอยู่ด้วย
- จัดทำแผนผังขั้นตอนการทำงานปัจจุบัน นำชิ้นงานที่เสร็จสมบูรณ์แล้วย้อนกลับไปทีละขั้นตอน ผ่านทุกขั้นตอนการส่งมอบ แต่ละขั้นตอนการส่งมอบจะกลายเป็นคอลัมน์ ซึ่งรวมถึงสถานะรอการส่งมอบที่ไม่มีใครเป็นเจ้าของอย่างเป็นทางการ
- วาดกระดานหมากรุก จัดทำตารางโดยแบ่งเป็นคอลัมน์ละหนึ่งรัฐ จากซ้ายไปขวา และจบด้วยคำว่า เสร็จสิ้น กระดานไวท์บอร์ดพร้อมกระดาษโน้ตก็เพียงพอสำหรับเดือนแรก
- เขียนการ์ดเหล่านั้น ติดป้ายให้กับสิ่งของทุกชิ้นบนเครื่องบิน โดยระบุลำดับความสำคัญ เจ้าของ ประเภท และวันครบกำหนด จากนั้นวางสิ่งของนั้นไว้ในช่องที่ตรงกับสถานะจริง
- กำหนดคำว่า “เสร็จสิ้น” สำหรับแต่ละคอลัมน์ เขียนเกณฑ์การออกจากเกมลงบนกระดาน การกำหนดนโยบายอย่างชัดเจนเช่นนี้จะช่วยป้องกันไม่ให้ไพ่กระเด้งกลับไปข้างหลัง
- กำหนดขีดจำกัดงานระหว่างดำเนินการ (WIP) เริ่มต้น เลือกหมายเลขเริ่มต้นสำหรับทุกคอลัมน์ ยกเว้นคอลัมน์ที่ต้องทำและคอลัมน์ที่เสร็จแล้ว โดยใช้วิธีการด้านล่าง จากนั้นเขียนหมายเลขนั้นไว้เหนือหัวข้อ
- เห็นด้วยกับกฎการดึง ไม่มีใครเริ่มการ์ดใหม่ในขณะที่คอลัมน์ของตนเต็ม พวกเขาจะช่วยเคลียร์คอลัมน์ทางด้านขวาแทน
- ตรวจสอบกระดานทุกวัน เริ่มจากขวาไปซ้าย โดยเริ่มจากไพ่ที่เก่าที่สุดก่อน แล้วถามว่ามีอะไรมาขวางไพ่ใบนี้ และใครสามารถปลดบล็อกไพ่ใบนี้ได้ในวันนี้
- วัดขนาดก่อน แล้วค่อยขันให้แน่น หลังจากผ่านไปสองสัปดาห์ ข้อมูลเวลาของรอบการทำงานจะแสดงให้เห็นว่าคอลัมน์ใดเก็บการ์ดได้นานที่สุด ลดขีดจำกัดนั้นลงหรือเพิ่มความจุ แล้วทำซ้ำขั้นตอนเดิม
ขั้นตอนที่ห้าเป็นขั้นตอนที่ทีมส่วนใหญ่ติดขัด ดังนั้นนี่คือวิธีการประเมินขนาดทีมสามวิธีที่ผู้ปฏิบัติงานใช้:
| วิธีการกำหนดขนาด WIP | วิธีการทำงาน |
|---|---|
| ขนาดทีมบวกหนึ่ง | ขีดจำกัดเท่ากับจำนวนคนที่ทำงานในคอลัมน์นั้น บวกกับช่องว่างสำรองอีกหนึ่งช่องสำหรับรายการที่ถูกบล็อก เหมาะที่สุดสำหรับบอร์ดใหม่ที่ยังไม่มีข้อมูล |
| คนละสองถึงสามชิ้น | คูณจำนวนคนในคอลัมน์ด้วยสองหรือสาม; นักพัฒนาสามคน คนละสองรายการ จะได้หกคน |
| อัตราการผลิต x เวลาต่อรอบ | นำค่า WIP = ปริมาณงาน x เวลาต่อรอบ มาใช้กับประวัติการทำงานของคุณเอง จากนั้นตั้งค่าขีดจำกัดให้ต่ำกว่าผลลัพธ์เล็กน้อย |
ถือว่าตัวเลขแรกเป็นสมมติฐาน การจับคู่กระดานกับรูปแบบที่เป็นทางการ การทดสอบที่คล่องตัว ช่วยป้องกันไม่ให้คอลัมน์ทดสอบกลายเป็นคอขวด และเวลาที่แสดงด้านล่างทั้งสองช่วงจะพิสูจน์ว่ามันได้ผลหรือไม่
เวลานำและรอบเวลา
ในวิธีการ Kanban นั้น ระยะเวลานำส่ง (lead time) และระยะเวลารอบการผลิต (cycle time) ถูกนำมาใช้กันอย่างแพร่หลาย ซึ่งทั้งสองอย่างนี้มีความแตกต่างกัน และเป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องเข้าใจเพื่อหลีกเลี่ยงความสับสน
| ระยะเวลาในการ | เวลาวงจร |
|---|---|
| เวลานำจะวัดเป็นเวลาระหว่างการมาถึงของงานในเวิร์กโฟลว์ของคุณและการออกจากเวิร์กโฟลว์ ซึ่งหมายความว่างานดังกล่าวได้ถูกเผยแพร่แล้ว | รอบเวลาวัดเป็นเวลาระหว่างการมาถึงของงานในสถานะ "อยู่ระหว่างดำเนินการ" และการมาถึงของงานในสถานะ "พร้อมสำหรับการเปิดตัว" |
ในที่นี้สิ่งสำคัญคือต้องเข้าใจด้วยว่าไม่ต้องรวมเวลาที่ใช้ระหว่างความพร้อมสำหรับการเปิดตัวและการเปิดตัวจริง
Cycle Time = Work in Progress/Throughput
💡 เคล็ดลับ: ระยะเวลารอคอยคือสิ่งที่ลูกค้าประสบ ส่วนระยะเวลาดำเนินการคือสิ่งที่ทีมควบคุมได้ ช่องว่างที่กว้างหมายความว่างานจะค้างอยู่ในคิวก่อนที่ใครจะเริ่มทำงาน ดังนั้นควรแก้ไขปัญหาการรับงานก่อนที่จะเร่งความเร็วของทีม
ในสถานการณ์ที่เหมาะสมที่สุด ช่องว่างระหว่างระยะเวลารอคอยและระยะเวลาการผลิตควรมีน้อยที่สุด และระบบ Kanban จะใช้แผนภาพการไหลสะสม (CFD) เพื่อวัดข้อมูลย้อนหลังของระยะเวลารอคอยและระยะเวลาการผลิต ซึ่งแผนภาพดังกล่าวจะเป็นหัวข้อในบทถัดไป
แผนภาพการไหลสะสม (CFD)
CFD เป็นกราฟที่มีอยู่ในกราฟชั้นนำทั้งหมด เครื่องมือการจัดการเวิร์กโฟลว์ เหมือนจิรา แผนภูมินี้วัดจำนวนบัตรงาน/งานทั้งหมดที่เข้าสู่ขั้นตอนการทำงาน และรวบรวมบัตร/งานที่ทำเสร็จแล้วเมื่อเวลาผ่านไป
ช่วยให้คุณประมาณระยะเวลารอคอยสินค้าโดยเฉลี่ยและรอบเวลาสำหรับเวลาที่กำหนดไว้ล่วงหน้าได้
แผนภาพ CFD จะแสดงตัวชี้วัดหรือจุดที่เป็นปัญหาที่ต้องแก้ไข จะช่วยให้คุณเห็นภาพที่ชัดเจน และจากแผนภาพนี้ คุณสามารถแก้ไขระยะเวลานำและเวลาวงจรของทีมได้ แผนภาพการไหลสะสมด้านล่างแสดงแต่ละสถานะเป็นแถบสี แถบที่กว้างขึ้นเรื่อยๆ คือคอขวด
แผนภูมินี้อ่านได้จากปริมาณสี่อย่าง:
- ระยะเวลาในการ: คือระยะเวลาระหว่างการมาถึงของการ์ดใหม่ในขั้นตอนการทำงานของคุณและการออกจากขั้นตอนการทำงานครั้งสุดท้าย
- เวลาวงจร: คือระยะเวลาระหว่างการมาถึงของการ์ดในสถานะการทำงานและเวลาที่การ์ดพร้อมปล่อย
- WIP: งานระหว่างดำเนินการ (WIP) จำกัดจำนวนรายการงานสูงสุดในขั้นตอนต่างๆ ของเวิร์กโฟลว์
- ทางเข้า: เป็นประสิทธิภาพจริงและบอกจำนวนไพ่จริงที่จัดส่งในช่วงเวลาที่กำหนด
Throughput = WIP/Cycle Time
นั่นครอบคลุมถึงสิ่งประดิษฐ์ กลไก และตัวชี้วัดแล้ว คำถามที่เหลือคือ Kanban แตกต่างจาก Scrum อย่างไร
การต่อสู้กับ คัมบัง
นี่คือความแตกต่างที่สำคัญระหว่าง การต่อสู้กับ คัมบังสำหรับภาพรวมที่กว้างขึ้น โปรดดูที่... Agile กับ Scrum.
| การทะเลาะกัน | Kanban |
|---|---|
| การทะเลาะกัน เน้นเรื่องการวางแผนเริ่มต้นด้วยการวางแผนสปรินต์และจบลงด้วยการมองย้อนหลังสปรินต์ มีการประชุมหลายครั้งเพื่อช่วยให้แน่ใจว่าทีมสอดคล้องกับขั้นตอนต่อไป ลำดับความสำคัญ และบทเรียนที่ได้รับจากสปรินต์ก่อนหน้า | Kanban เปิดให้ทำการเปลี่ยนแปลงได้ทุกที่ หมายความว่ามีความแข็งแกร่งน้อยลงและ สิ่งต่างๆสามารถเปลี่ยนแปลงได้บ่อยครั้ง. |
| ขอแนะนำการสะสมของ การวัดเวลา เกิดขึ้นระหว่างการวิ่งระยะสั้น | Kanban ขอแนะนำกราฟ เพื่อดูภาพรวมความคืบหน้าของทีมในช่วงเวลาหนึ่ง |
| การทะเลาะกัน ไม่มีอีกต่อไป เรียกร้องให้ทีมมุ่งมั่น แต่กลับเป็นเรื่องของเป้าหมายและการคาดการณ์ของสปรินต์ | คัมบังอาศัย การกำหนดกรอบเวลาและการพยากรณ์. |
| มันเน้นเรื่องการวางแผนและอื่นๆ การประมาณค่ามีบทบาทสำคัญมาก ในการต่อสู้ | คัมบังก็มี ไม่มีข้อกำหนดบังคับ สำหรับการประมาณค่า |
| ทุกๆ แต่ละคนมีบทบาทของตน และความรับผิดชอบ | ไม่ กำหนดบทบาทให้มีความยืดหยุ่น ในแง่ของความรับผิดชอบส่วนบุคคล |
| การวนซ้ำ/Sprints ได้รับการแก้ไขในระยะเวลา ระยะเวลานี้แตกต่างกันไปตั้งแต่ 2 สัปดาห์ถึง 1 เดือน | คัมบังก็คือ ไม่ได้ขึ้นอยู่กับระยะเวลา- สิ่งนี้วัดจากรอบเวลา |
| ทีมคือ จำเป็นต้องกระทำ จำนวนงานที่เฉพาะเจาะจง | ความมุ่งมั่นไม่จำเป็น มันเป็นทางเลือกสำหรับทีม |
| ในวิธีนี้ ทีมข้ามสายงาน มีความสำคัญเนื่องจากสามารถจัดการกับการหยุดชะงักที่อาจก่อให้เกิดปัญหาคอขวดในการพัฒนาซอฟต์แวร์ได้ | มี ทีมงานเฉพาะทาง เป็นสิ่งสำคัญ |
| มันเป็น ไม่สามารถเพิ่มรายการได้ เพื่อการทำซ้ำอย่างต่อเนื่อง | ใหม่ สามารถเพิ่มรายการได้อย่างง่ายดาย หากมีกำลังการผลิตเพิ่มเติม |
| Sprint Backlog เป็นเจ้าของโดยเท่านั้น ทีมเดียว. | หลายทีมสามารถแชร์บอร์ด Kanban ได้ |
| สินค้าพร้อมส่งคือ กำหนดโดยการวิ่งระยะสั้นซึ่งชุดงานจะต้องแล้วเสร็จและพร้อมสำหรับการตรวจทาน | ผลิตภัณฑ์และกระบวนการต่างๆ จัดส่งอย่างต่อเนื่อง ตามความจำเป็น ดังนั้นกระบวนการทดสอบและการตรวจสอบจึงดำเนินไปพร้อมๆ กัน |
| วิธีการพัฒนาซอฟต์แวร์ Scrum มุ่งเน้นไปที่งานที่ค้างอยู่. | วิธีคัมบังโดยสิ้นเชิง มุ่งเน้นไปที่แดชบอร์ดกระบวนการ. |
| ทุกๆ สมาชิกในทีมมีบทบาทเฉพาะ ใน Scrum master จะตัดสินใจเรื่องไทม์ไลน์ เจ้าของผลิตภัณฑ์กำหนดเป้าหมายและวัตถุประสงค์ และสมาชิกในทีมดำเนินงานพัฒนา | ไม่มีบทบาทที่กำหนดไว้ล่วงหน้าสำหรับทีม อย่างไรก็ตาม อาจยังมีผู้จัดการโครงการอยู่ ทีมได้รับการสนับสนุนให้ร่วมมือและทำงานร่วมกัน |
| ดีที่สุดสำหรับโครงการที่มี การเปลี่ยนลำดับความสำคัญ. | เหมาะสำหรับทีมที่มี ลำดับความสำคัญที่มั่นคง ที่ไม่น่าจะเปลี่ยนแปลงไปตามกาลเวลา |
| วัดการผลิต โดยใช้ความเร็ว ผ่านการวิ่งระยะสั้น | วัดการผลิตโดยใช้ รอบเวลา หรือเวลาที่แน่นอนที่ใช้ในการทำให้โครงการหนึ่งชิ้นเสร็จสมบูรณ์ |
| Scrum ต้องการ การเปลี่ยนแปลงจากรูปแบบดั้งเดิมอย่างสมบูรณ์ ไปจนถึงโมเดล Agile Scrum ที่จะนำไปใช้ในโครงการ | Kanban ไม่อนุญาตให้มีการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ ในโครงการ |
| ใน Scrum t ทั้งหมดeam มุ่งเน้นไปที่การทำงานร่วมกันและทำงานให้สำเร็จ เพื่อให้มีงานพัฒนาคุณภาพ | ทีมทำงานเพื่อให้บรรลุเป้าหมาย และลดเวลาในการดำเนินการให้เสร็จสิ้นทั้งหมด ดังนั้นการลดรอบเวลาจึงเป็นตัวบ่งชี้ความสำเร็จที่ใหญ่ที่สุด |
| การทะเลาะกัน เน้นกำหนดการของมัน- ไม่สามารถเพิ่มรายการใหม่ลงในการวนซ้ำอย่างต่อเนื่อง | Kanban มีลักษณะวนซ้ำมากกว่า ไม่มีกรอบเวลาที่เฉพาะเจาะจง- เพื่อให้สามารถเพิ่มรายการใหม่ได้อย่างต่อเนื่องทุกครั้งที่มีกำลังการผลิตเพิ่มเติม |
| งานทั้งหมดเสร็จสิ้นใน แบตช์/Sprints. | โครงการทั้งหมดดำเนินการเกี่ยวกับความเคลื่อนไหวของ รายการงานแบบเธรดเดียว กระแส |
| Scrum master ทำหน้าที่เป็นนักแก้ปัญหา | คัมบังเป็นกำลังใจ สมาชิกในทีมทุกคนเป็นผู้นำ และแบ่งปันความรับผิดชอบกันทุกคน |
| Scrum กำหนด การวนซ้ำแบบมีกรอบเวลา. | คัมบังมุ่งเน้นไปที่ การวางแผนระยะเวลาที่แตกต่างกัน สำหรับการวนซ้ำแต่ละครั้ง |
| Scrum ช่วยให้บริษัทต่างๆ ประหยัดเวลาและเงิน. | วิธีคัมบัง มุ่งเน้นการปรับปรุงอย่างต่อเนื่องผลผลิตและประสิทธิภาพ |
| บรรลุ การสื่อสารที่มั่นคงและสม่ำเสมอ ของประสิทธิภาพในทุกระดับ | สมาชิกในทีมมีแนวโน้มมากขึ้น บรรลุเป้าหมายได้ง่ายขึ้นมาก เพราะลักษณะการมองเห็นของบอร์ดคัมบัง |
| มันเป็น ปรับตัวเข้ากับการเปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่องได้ง่ายขึ้น เพราะการวิ่งระยะสั้นและการตอบรับที่สม่ำเสมอ | มันเป็น ออกแบบมาเพื่อเอาต์พุตที่สม่ำเสมอและสม่ำเสมอการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในความต้องการของลูกค้าอาจทำให้ Kanban ล้มเหลวได้ |
| ต้นทุนรวมของโครงการมีน้อยซึ่งอาจนำไปสู่ ผลลัพธ์ที่รวดเร็วและถูกกว่า. | หากประเมินงานไม่ถูกต้อง ต้นทุนโครงการทั้งหมดจะไม่แม่นยำในกรณีเช่นนี้ งานสามารถกระจายออกไปเป็นหลายสปรินต์ได้ |
| วิธีการนี้ ต้องการสมาชิกในทีมที่มีประสบการณ์ เท่านั้น. ดังนั้นหากทีมงานประกอบด้วยคนที่ไม่เชี่ยวชาญโครงการก็ไม่สามารถเสร็จทันเวลาได้ | ไม่ กรอบเวลาที่เฉพาะเจาะจง ได้รับการจัดสรรในแต่ละเฟส ดังนั้นสมาชิกในทีมจึงไม่เข้าใจว่าตนจะใช้เวลาเท่าใดในแต่ละเฟส |
| ในวิธี Agile Scrum นี้ก็คือ ง่ายต่อการส่งมอบผลิตภัณฑ์ที่มีคุณภาพ ตามเวลาที่กำหนด | มันถูกออกแบบมาสำหรับก เอาต์พุตสม่ำเสมอและสม่ำเสมอ การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในความต้องการของลูกค้าอาจทำให้ระบบ Kanban ล้มเหลวได้ |
| การขอ แผนโครงการจะไม่รบกวน แม้ว่าสมาชิกในทีมจะออกจากทีมก็ตาม | หากสมาชิกในทีมคนใดออกระหว่างการพัฒนา ก็สามารถทำได้ กระทบต่อการพัฒนาโครงการ. |
| ประชุมทุกวันเป็นบางครั้ง หงุดหงิด สมาชิกในทีม | บอร์ด Kanban ที่ล้าสมัย อาจนำไปสู่ปัญหาในกระบวนการพัฒนาได้ |
| โครงการขนาดใหญ่สามารถแบ่งแยกได้ง่าย ให้เป็นสปรินท์ที่สามารถจัดการได้ง่าย | โครงการขนาดใหญ่จะได้รับการจัดการในลักษณะ ไหลอย่างต่อเนื่อง โดยแยกเป็นชิ้นเดียว ไม่ได้แบ่งเป็นชุดๆ |


