คลาสและออบเจ็กต์ใน Java

คลาสและอ็อบเจ็กต์คืออะไร Java?

คลาสและออบเจ็กต์ใน Java เป็นองค์ประกอบพื้นฐานของ OOP มักจะมีความสับสนระหว่างคลาสและวัตถุ ในบทช่วยสอนนี้ เราพยายามบอกคุณถึงความแตกต่างระหว่างคลาสและออบเจ็กต์ Java. ก่อนอื่นเรามาทำความเข้าใจกันก่อนว่ามันคืออะไร

คลาสอยู่ในอะไร Java?

ชั้น คือพิมพ์เขียวหรือชุดคำสั่งสำหรับสร้างวัตถุประเภทหนึ่งโดยเฉพาะ เป็นแนวคิดพื้นฐานของการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุซึ่งเกี่ยวข้องกับเอนทิตีในชีวิตจริง Java กำหนดว่าวัตถุจะทำงานอย่างไรและวัตถุนั้นจะมีอะไรบ้าง

ไวยากรณ์ของคลาสใน Java

class <class_name>{  
    field;  
    method;  
  }

วัตถุในคืออะไร Java?

วัตถุ เป็นตัวอย่างของคลาส วัตถุใน OOPS เป็นเพียงส่วนประกอบที่เป็นอิสระซึ่งประกอบด้วยวิธีการและคุณสมบัติเพื่อทำให้ข้อมูลประเภทหนึ่งๆ มีประโยชน์ ตัวอย่างเช่น ชื่อสี ตาราง กระเป๋า การเห่า เมื่อคุณส่งข้อความไปยังวัตถุ คุณกำลังขอให้วัตถุเรียกใช้หรือดำเนินการวิธีการอย่างใดอย่างหนึ่งตามที่กำหนดไว้ในคลาส จากมุมมองการเขียนโปรแกรม วัตถุใน OOPS สามารถประกอบด้วยโครงสร้างข้อมูล ตัวแปร หรือฟังก์ชัน โดยจะได้รับการจัดสรรตำแหน่งหน่วยความจำ Java วัตถุได้รับการออกแบบมาให้เป็นลำดับชั้นของคลาส

ไวยากรณ์ของวัตถุใน Java

ClassName ReferenceVariable = new ClassName();

ความแตกต่างระหว่างวัตถุและคลาสในคืออะไร Java?

A ชั้น ในการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุคือพิมพ์เขียวหรือต้นแบบที่กำหนดตัวแปรและวิธีการ (ฟังก์ชัน) ที่เหมือนกันสำหรับทุกคน Java วัตถุมงคลบางชนิด.

An วัตถุ ใน OOPS เป็นตัวอย่างหนึ่งของชั้นเรียน วัตถุซอฟต์แวร์มักใช้เพื่อสร้างแบบจำลองวัตถุในโลกแห่งความเป็นจริงที่คุณพบในชีวิตประจำวัน

คลิก Good Farm Animal Welfare Awards หากไม่สามารถเข้าถึงวิดีโอได้

เข้าใจแนวคิดของ Java คลาสและออบเจ็กต์พร้อมตัวอย่าง

มาดูตัวอย่างการพัฒนาสัตว์เลี้ยงกัน ระบบการจัดการมีไว้สำหรับสุนัขโดยเฉพาะ คุณจะต้องมีข้อมูลต่างๆ เกี่ยวกับสุนัข เช่น สุนัขพันธุ์ต่างๆ อายุ ขนาด ฯลฯ

คุณต้องจำลองสิ่งมีชีวิตในชีวิตจริง เช่น สุนัข ให้กลายเป็นซอฟต์แวร์

Java คลาสและวัตถุ

ยิ่งไปกว่านั้น คำถามล้านดอลลาร์ก็คือ คุณจะออกแบบซอฟต์แวร์ดังกล่าวอย่างไร

นี่คือวิธีแก้ปัญหา - ก่อนอื่นมาทำแบบฝึกหัดกันก่อน คุณจะเห็นภาพสุนัขสามสายพันธุ์ด้านล่างนี้

Java คลาสและวัตถุ

หยุดที่นี่เดี๋ยวนี้! แสดงรายการความแตกต่างระหว่างพวกเขา

ความแตกต่างบางประการที่คุณอาจระบุไว้อาจเป็นสายพันธุ์ อายุ ขนาด สี ฯลฯ หากคุณลองคิดดูสักครู่ ความแตกต่างเหล่านี้ก็เป็นลักษณะทั่วไปของสุนัขเหล่านี้เช่นกัน ลักษณะเหล่านี้ (สายพันธุ์ อายุ ขนาด สี) สามารถสร้างสมาชิกข้อมูลสำหรับออบเจ็กต์ของคุณได้

Java คลาสและวัตถุ

ต่อไป แสดงรายการพฤติกรรมทั่วไปของสุนัขเหล่านี้ เช่น นอน นั่ง กิน ฯลฯ ดังนั้นสิ่งเหล่านี้จะเป็นการกระทำของออบเจ็กต์ซอฟต์แวร์ของเรา

Java คลาสและวัตถุ

จนถึงขณะนี้เราได้กำหนดสิ่งต่างๆ ดังต่อไปนี้

  • ชั้น – สุนัข
  • สมาชิกข้อมูล or วัตถุ– ขนาด อายุ สี พันธุ์ ฯลฯ
  • วิธีการ– กิน นอน นั่ง และวิ่ง

Java คลาสและวัตถุ

ตอนนี้สำหรับค่าต่างๆ ของสมาชิกข้อมูล (ขนาดพันธุ์ อายุ และสี) Java คลาสคุณจะได้รับสิ่งของสุนัขที่แตกต่างกัน

Java คลาสและวัตถุ

คุณสามารถออกแบบโปรแกรมใดๆ ก็ได้โดยใช้แนวทาง OOPs นี้ เมื่อสร้างคลาส จะต้องปฏิบัติตามหลักการต่อไปนี้

  • หลักการความรับผิดชอบเดียว (SRP)- ชั้นเรียนควรมีเหตุผลเดียวเท่านั้นที่จะเปลี่ยนแปลง
  • เปิดความรับผิดชอบแบบปิด (OCP)- ควรจะขยายคลาสใดๆ ได้โดยไม่ต้องแก้ไข
  • ความรับผิดชอบในการทดแทน Liskov (LSR)- คลาสที่ได้รับมาจะต้องสามารถทดแทนคลาสพื้นฐานได้
  • หลักการผกผันการพึ่งพา (DIP) - ขึ้นอยู่กับนามธรรมไม่ใช่คอนกรีต
  • หลักการแยกอินเทอร์เฟซ (ISP)- เตรียมอินเทอร์เฟซแบบละเอียดที่เฉพาะไคลเอ็นต์

คลาสและออบเจ็กต์ใน Java ตัวอย่างโปรแกรม

// Class Declaration
public class Dog {
    // Instance Variables
    String breed;
    String size;
    int age;
    String color;

  
    // method 1
    public String getInfo() {
        return ("Breed is: "+breed+" Size is:"+size+" Age is:"+age+" color is: "+color);
    }
    

    public static void main(String[] args) {
        Dog maltese = new Dog();
        maltese.breed="Maltese";
        maltese.size="Small";
        maltese.age=2;
        maltese.color="white";
        System.out.println(maltese.getInfo());
    }
}

Output:

Breed is: Maltese Size is:Small Age is:2 color is: white

Java ตัวอย่างวัตถุและคลาส: คลาสภายนอกหลัก

ในโปรแกรมก่อนหน้านี้ เรากำลังสร้างเมธอด main() ภายในคลาส ตอนนี้เราสร้างคลาสและกำหนดวิธีการ main() ในอีกคลาสหนึ่ง นี่เป็นวิธีที่ดีกว่าครั้งก่อน

// Class Declaration
class Dog {
    // Instance Variables
    String breed;
    String size;
    int age;
    String color;

  
    // method 1
    public String getInfo() {
        return ("Breed is: "+breed+" Size is:"+size+" Age is:"+age+" color is: "+color);
    }
}
public class Execute{
    public static void main(String[] args) {
        Dog maltese = new Dog();
        maltese.breed="Maltese";
        maltese.size="Small";
        maltese.age=2;
        maltese.color="white";
        System.out.println(maltese.getInfo());
    }
}

Output:

Breed is: Maltese Size is:Small Age is:2 color is: white

สรุป

  • Java คลาสเป็นเอนทิตีที่กำหนดวิธีการ Java วัตถุจะทำงานและวัตถุใดบ้างที่จะมี
  • A Java object เป็นองค์ประกอบที่มีอยู่ในตัวเองซึ่งประกอบด้วยวิธีการและคุณสมบัติเพื่อทำให้ข้อมูลบางประเภทมีประโยชน์
  • ระบบคลาสอนุญาตให้โปรแกรมกำหนดคลาสใหม่ (คลาสที่ได้รับ) ในแง่ของคลาสที่มีอยู่ (ซูเปอร์คลาส) โดยใช้เทคนิคเช่น มรดกการเอาชนะและการเพิ่มพูน