คลาสและออบเจ็กต์ใน Java

คลาสและอ็อบเจ็กต์คืออะไร Java?

คลาสและออบเจ็กต์ใน Java เป็นองค์ประกอบพื้นฐานของ OOP มักจะมีความสับสนระหว่างคลาสและวัตถุ ในบทช่วยสอนนี้ เราพยายามบอกคุณถึงความแตกต่างระหว่างคลาสและออบเจ็กต์ Java. ก่อนอื่นเรามาทำความเข้าใจกันก่อนว่ามันคืออะไร

คลาสอยู่ในอะไร Java?

ชั้น คือพิมพ์เขียวหรือชุดคำสั่งสำหรับสร้างวัตถุประเภทหนึ่งโดยเฉพาะ เป็นแนวคิดพื้นฐานของการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุซึ่งเกี่ยวข้องกับเอนทิตีในชีวิตจริง Java กำหนดว่าวัตถุจะทำงานอย่างไรและวัตถุนั้นจะมีอะไรบ้าง

ไวยากรณ์ของคลาสใน Java

class <class_name>{  
    field;  
    method;  
  }

วัตถุในคืออะไร Java?

วัตถุ เป็นตัวอย่างของคลาส วัตถุใน OOPS เป็นเพียงส่วนประกอบที่เป็นอิสระซึ่งประกอบด้วยวิธีการและคุณสมบัติเพื่อทำให้ข้อมูลประเภทหนึ่งๆ มีประโยชน์ ตัวอย่างเช่น ชื่อสี ตาราง กระเป๋า การเห่า เมื่อคุณส่งข้อความไปยังวัตถุ คุณกำลังขอให้วัตถุเรียกใช้หรือดำเนินการวิธีการอย่างใดอย่างหนึ่งตามที่กำหนดไว้ในคลาส จากมุมมองการเขียนโปรแกรม วัตถุใน OOPS สามารถประกอบด้วยโครงสร้างข้อมูล ตัวแปร หรือฟังก์ชัน โดยจะได้รับการจัดสรรตำแหน่งหน่วยความจำ Java วัตถุได้รับการออกแบบมาให้เป็นลำดับชั้นของคลาส

ไวยากรณ์ของวัตถุใน Java

ClassName ReferenceVariable = new ClassName();

ความแตกต่างระหว่างวัตถุและคลาสในคืออะไร Java?

A ชั้น ในการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุคือพิมพ์เขียวหรือต้นแบบที่กำหนดตัวแปรและวิธีการ (ฟังก์ชัน) ที่เหมือนกันสำหรับทุกคน Java วัตถุมงคลบางชนิด.

An วัตถุ ใน OOPS เป็นตัวอย่างหนึ่งของชั้นเรียน วัตถุซอฟต์แวร์มักใช้เพื่อสร้างแบบจำลองวัตถุในโลกแห่งความเป็นจริงที่คุณพบในชีวิตประจำวัน

คลิก Good Farm Animal Welfare Awards หากไม่สามารถเข้าถึงวิดีโอได้

เข้าใจแนวคิดของ Java คลาสและออบเจ็กต์พร้อมตัวอย่าง

ลองยกตัวอย่างการพัฒนาดูping สัตว์เลี้ยง ระบบการจัดการมีไว้สำหรับสุนัขโดยเฉพาะ คุณจะต้องมีข้อมูลต่างๆ เกี่ยวกับสุนัข เช่น สุนัขพันธุ์ต่างๆ อายุ ขนาด ฯลฯ

คุณต้องจำลองสิ่งมีชีวิตในชีวิตจริง เช่น สุนัข ให้กลายเป็นซอฟต์แวร์

Java คลาสและวัตถุ

ยิ่งไปกว่านั้น คำถามล้านดอลลาร์ก็คือ คุณจะออกแบบซอฟต์แวร์ดังกล่าวอย่างไร

นี่คือวิธีแก้ปัญหา - ก่อนอื่นมาทำแบบฝึกหัดกันก่อน คุณจะเห็นภาพสุนัขสามสายพันธุ์ด้านล่างนี้

Java คลาสและวัตถุ

หยุดที่นี่เดี๋ยวนี้! แสดงรายการความแตกต่างระหว่างพวกเขา

ความแตกต่างบางประการที่คุณอาจระบุไว้อาจเป็นสายพันธุ์ อายุ ขนาด สี ฯลฯ หากคุณลองคิดดูสักครู่ ความแตกต่างเหล่านี้ก็เป็นลักษณะทั่วไปของสุนัขเหล่านี้เช่นกัน ลักษณะเหล่านี้ (สายพันธุ์ อายุ ขนาด สี) สามารถสร้างสมาชิกข้อมูลสำหรับออบเจ็กต์ของคุณได้

Java คลาสและวัตถุ

ต่อไป แสดงรายการพฤติกรรมทั่วไปของสุนัขเหล่านี้ เช่น นอน นั่ง กิน ฯลฯ ดังนั้นสิ่งเหล่านี้จะเป็นการกระทำของออบเจ็กต์ซอฟต์แวร์ของเรา

Java คลาสและวัตถุ

จนถึงขณะนี้เราได้กำหนดสิ่งต่างๆ ดังต่อไปนี้

  • ชั้น – สุนัข
  • สมาชิกข้อมูล or วัตถุ– ขนาด อายุ สี พันธุ์ ฯลฯ
  • วิธีการ– กิน นอน นั่ง และวิ่ง

Java คลาสและวัตถุ

ตอนนี้สำหรับค่าต่างๆ ของสมาชิกข้อมูล (ขนาดพันธุ์ อายุ และสี) Java คลาสคุณจะได้รับสิ่งของสุนัขที่แตกต่างกัน

Java คลาสและวัตถุ

คุณสามารถออกแบบโปรแกรมใดๆ ก็ได้โดยใช้แนวทาง OOPs นี้ เมื่อสร้างคลาส จะต้องปฏิบัติตามหลักการต่อไปนี้

  • หลักการความรับผิดชอบเดียว (SRP)- ชั้นเรียนควรมีเหตุผลเดียวเท่านั้นที่จะเปลี่ยนแปลง
  • เปิดความรับผิดชอบแบบปิด (OCP)- ควรจะขยายคลาสใดๆ ได้โดยไม่ต้องแก้ไข
  • ความรับผิดชอบในการทดแทน Liskov (LSR)- คลาสที่ได้รับมาจะต้องสามารถทดแทนคลาสพื้นฐานได้
  • หลักการผกผันการพึ่งพา (DIP) - ขึ้นอยู่กับกล้ามเนื้อหน้าท้องtraction และไม่ใช่บนหินปูน
  • หลักการแยกอินเทอร์เฟซ (ISP)- เตรียมอินเทอร์เฟซแบบละเอียดที่เฉพาะไคลเอ็นต์

คลาสและออบเจ็กต์ใน Java ตัวอย่างโปรแกรม

// Class Declaration
public class Dog {
    // Instance Variables
    String breed;
    String size;
    int age;
    String color;

  
    // method 1
    public String getInfo() {
        return ("Breed is: "+breed+" Size is:"+size+" Age is:"+age+" color is: "+color);
    }
    

    public static void main(String[] args) {
        Dog maltese = new Dog();
        maltese.breed="Maltese";
        maltese.size="Small";
        maltese.age=2;
        maltese.color="white";
        System.out.println(maltese.getInfo());
    }
}

Output:

Breed is: Maltese Size is:Small Age is:2 color is: white

Java ตัวอย่างวัตถุและคลาส: คลาสภายนอกหลัก

ในโปรแกรมก่อนหน้านี้ เรากำลังสร้างเมธอด main() ภายในคลาส ตอนนี้เราสร้างคลาสและกำหนดวิธีการ main() ในอีกคลาสหนึ่ง นี่เป็นวิธีที่ดีกว่าครั้งก่อน

// Class Declaration
class Dog {
    // Instance Variables
    String breed;
    String size;
    int age;
    String color;

  
    // method 1
    public String getInfo() {
        return ("Breed is: "+breed+" Size is:"+size+" Age is:"+age+" color is: "+color);
    }
}
public class Execute{
    public static void main(String[] args) {
        Dog maltese = new Dog();
        maltese.breed="Maltese";
        maltese.size="Small";
        maltese.age=2;
        maltese.color="white";
        System.out.println(maltese.getInfo());
    }
}

Output:

Breed is: Maltese Size is:Small Age is:2 color is: white

สรุป

  • Java คลาสเป็นเอนทิตีที่กำหนดวิธีการ Java วัตถุจะทำงานและวัตถุใดบ้างที่จะมี
  • A Java object เป็นองค์ประกอบที่มีอยู่ในตัวเองซึ่งประกอบด้วยวิธีการและคุณสมบัติเพื่อทำให้ข้อมูลบางประเภทมีประโยชน์
  • ระบบคลาสอนุญาตให้โปรแกรมกำหนดคลาสใหม่ (คลาสที่ได้รับ) ในแง่ของคลาสที่มีอยู่ (ซูเปอร์คลาส) โดยใช้เทคนิคเช่น มรดกการเอาชนะและการเพิ่มพูน

สรุปโพสต์นี้ด้วย: