การโต้ตอบ การทำงานร่วมกัน และไดอะแกรมลำดับพร้อมตัวอย่าง

แผนภาพปฏิสัมพันธ์คืออะไร?

แผนภาพปฏิสัมพันธ์ ใช้ใน UML เพื่อสร้างการสื่อสารระหว่างวัตถุ มันไม่ได้จัดการข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับเส้นทางการสื่อสารโดยเฉพาะ ไดอะแกรมโต้ตอบส่วนใหญ่มุ่งเน้นไปที่การส่งข้อความและวิธีที่ข้อความเหล่านี้ประกอบเป็นฟังก์ชันหนึ่งของระบบ แผนภาพปฏิสัมพันธ์ได้รับการออกแบบมาเพื่อแสดงว่าวัตถุจะตระหนักถึงข้อกำหนดเฉพาะของระบบได้อย่างไร องค์ประกอบที่สำคัญในแผนภาพการโต้ตอบคือเส้นชีวิตและข้อความ

องค์ประกอบ UML ต่างๆ มักจะมีไดอะแกรมการโต้ตอบ รายละเอียดของการโต้ตอบสามารถแสดงได้โดยใช้สัญลักษณ์ต่างๆ เช่น ไดอะแกรมลำดับ ไดอะแกรมเวลา ไดอะแกรมการสื่อสาร/การทำงานร่วมกัน ไดอะแกรมการโต้ตอบจะบันทึกพฤติกรรมไดนามิกของระบบใดๆ ก็ได้

แผนภาพปฏิสัมพันธ์
สัญลักษณ์ของแผนภาพปฏิสัมพันธ์

ต่อไปนี้เป็นประเภทต่างๆ ของไดอะแกรมการโต้ตอบที่กำหนดไว้ใน UML:

  • แผนภาพลำดับ
  • แผนภาพการทำงานร่วมกัน
  • แผนภาพเวลา

จุดประสงค์ของแผนภาพลำดับใน แผนภาพ UML คือการแสดงภาพลำดับการไหลของข้อความในระบบ แผนภาพลำดับในวิศวกรรมซอฟต์แวร์แสดงปฏิสัมพันธ์ระหว่างสองเส้นชีวิตเป็นลำดับเหตุการณ์ตามเวลา

แผนภาพการทำงานร่วมกันใน UML เรียกอีกอย่างว่าแผนภาพการสื่อสาร วัตถุประสงค์ของแผนภาพการทำงานร่วมกันคือการเน้นลักษณะโครงสร้างของระบบ เช่น วิธีการเชื่อมต่อสายใยต่างๆ ในระบบ

ไดอะแกรมการกำหนดเวลามุ่งเน้นไปที่อินสแตนซ์ที่มีการส่งข้อความจากวัตถุหนึ่งไปยังอีกวัตถุหนึ่ง

วัตถุประสงค์ของแผนภาพปฏิสัมพันธ์

แผนภาพการโต้ตอบช่วยให้คุณเห็นภาพพฤติกรรมการโต้ตอบของระบบ แผนภาพปฏิสัมพันธ์ใช้เพื่อแสดงวิธีที่อ็อบเจ็กต์ตั้งแต่หนึ่งรายการขึ้นไปในระบบเชื่อมต่อและสื่อสารระหว่างกัน

แผนภาพปฏิสัมพันธ์มุ่งเน้นไปที่พฤติกรรมไดนามิกของระบบ แผนภาพปฏิสัมพันธ์จะให้บริบทของการโต้ตอบระหว่างสายใยตั้งแต่หนึ่งสายขึ้นไปในระบบ

In UMLแผนภาพการโต้ตอบใช้เพื่อวัตถุประสงค์ต่อไปนี้:

  • แผนภาพปฏิสัมพันธ์ใช้เพื่อสังเกตพฤติกรรมไดนามิกของระบบ
  • แผนภาพโต้ตอบแสดงภาพการสื่อสารและลำดับของข้อความที่ส่งผ่านในระบบ
  • แผนภาพการสร้างแบบจำลองปฏิสัมพันธ์แสดงถึงลักษณะโครงสร้างของออบเจ็กต์ต่างๆ ในระบบ
  • แผนภาพปฏิสัมพันธ์แสดงถึงลำดับของการโต้ตอบภายในระบบ
  • แผนภาพโต้ตอบเป็นวิธีการแสดงภาพข้อมูลแบบเรียลไทม์ผ่าน UML
  • ไดอะแกรมการโต้ตอบ UML สามารถใช้เพื่ออธิบายสถาปัตยกรรมของระบบเชิงวัตถุหรือระบบแบบกระจายได้

คำศัพท์ที่สำคัญ

ไดอะแกรมการโต้ตอบประกอบด้วยเส้นชีวิต ข้อความ ตัวดำเนินการ ค่าคงที่ของสถานะ และข้อจำกัด

เส้นชีวิต

เส้นชีวิตแสดงถึงผู้เข้าร่วมเพียงคนเดียวในการโต้ตอบ โดยอธิบายว่าอินสแตนซ์ของตัวแยกประเภทเฉพาะมีส่วนร่วมในการโต้ตอบอย่างไร

เส้นชีวิตแสดงถึงบทบาทที่อินสแตนซ์ของตัวจำแนกประเภทอาจเล่นในการโต้ตอบ ต่อไปนี้คือคุณลักษณะต่างๆ ของเส้นชีวิต

  1. Name
    1. ใช้เพื่ออ้างอิงถึงเส้นชีวิตภายในปฏิสัมพันธ์เฉพาะ
    2. ชื่อของเส้นชีวิตเป็นทางเลือก
  2. ประเภท
    1. เป็นชื่อของตัวแยกประเภทที่เส้นชีวิตแสดงถึงอินสแตนซ์
  3. เลือก
    1. เป็นเงื่อนไขบูลีนที่ใช้เพื่อเลือกอินสแตนซ์เฉพาะที่ตรงตามความต้องการ
    2. แอ็ตทริบิวต์ตัวเลือกก็เป็นทางเลือกเช่นกัน

สัญกรณ์ของเส้นชีวิตอธิบายไว้ในส่วนสัญกรณ์

Messages

ข้อความเป็นรูปแบบการสื่อสารที่เฉพาะเจาะจงระหว่างเส้นชีวิตสองเส้นในการโต้ตอบ ข้อความเกี่ยวข้องกับกิจกรรมต่อไปนี้

  1. ข้อความการโทรที่ใช้ในการโทรออกการดำเนินการ
  2. ข้อความเพื่อสร้างอินสแตนซ์
  3. ข้อความที่จะทำลายอินสแตนซ์
  4. เพื่อส่งสัญญาณ.

เมื่อเส้นชีวิตได้รับข้อความเรียกเข้า เส้นชีวิตจะทำหน้าที่เป็นคำขอให้เรียกใช้งานการดำเนินการที่มีลายเซ็นคล้ายกับที่ระบุไว้ในข้อความ เมื่อเส้นชีวิตดำเนินการข้อความ เส้นชีวิตจะมีจุดควบคุม เมื่อการโต้ตอบดำเนินไปตามเวลา จุดควบคุมจะเคลื่อนที่ไปมาระหว่างเส้นชีวิตต่างๆ การเคลื่อนไหวนี้เรียกว่าการไหลของการควบคุม

ต่อไปนี้เป็นข้อความที่ใช้ในแผนภาพการโต้ตอบระบบ:

ชื่อข้อความ ความหมาย
Syncข้อความที่น่ารังเกียจ ผู้ส่งข้อความคอยรอให้ผู้รับกลับการควบคุมจากการดำเนินการข้อความ
ข้อความอะซิงโครนัส ผู้ส่งไม่รอการส่งคืนจากผู้รับ แต่จะดำเนินการต่อไปกับข้อความถัดไปแทน
ข้อความตอบกลับ ผู้รับข้อความก่อนหน้านี้จะส่งคืนโฟกัสของการควบคุมไปยังผู้ส่ง
การสร้างวัตถุ ผู้ส่งสร้างอินสแตนซ์ของตัวแยกประเภท
การทำลายวัตถุ ผู้ส่งทำลายอินสแตนซ์ที่สร้างขึ้น
พบข้อความ ผู้ส่งข้อความอยู่นอกขอบเขตของการโต้ตอบ
ข้อความที่หายไป ข้อความไม่เคยไปถึงปลายทาง และจะหายไปในการโต้ตอบ

ค่าคงที่และข้อจำกัดของรัฐ

เมื่ออินสแตนซ์หรือเส้นชีวิตได้รับข้อความ อาจทำให้สถานะเปลี่ยนแปลงได้ สถานะคือเงื่อนไขหรือสถานการณ์ตลอดอายุการใช้งานของอ็อบเจ็กต์ที่ตอบสนองเงื่อนไขบางอย่าง ดำเนินการบางอย่าง และรอเหตุการณ์บางอย่าง

ในแผนภาพการโต้ตอบ ไม่ใช่ทุกข้อความที่ทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงสถานะของอินสแตนซ์ ข้อความบางข้อความไม่มีค่าของแอตทริบิวต์บางอย่าง ไม่มีผลข้างเคียงต่อสถานะของวัตถุ

OperaTor

ตัวดำเนินการจะระบุการดำเนินการเกี่ยวกับวิธีดำเนินการตัวดำเนินการ ตัวดำเนินการใน UML รองรับการดำเนินการกับข้อมูลในรูปแบบของการแยกสาขาและการวนซ้ำ ตัวดำเนินการต่างๆ สามารถใช้เพื่อรับรองการใช้การวนซ้ำและการแยกสาขาในโมเดล UML ตัวดำเนินการ opt และ alt ใช้สำหรับการดำเนินการแยกสาขา ตัวดำเนินการลูปใช้เพื่อให้แน่ใจว่าการดำเนินการวนซ้ำซึ่งเงื่อนไขจะถูกดำเนินการซ้ำๆ จนกว่าจะได้ผลลัพธ์ที่น่าพอใจ ตัวดำเนินการ Break จะใช้ภายในลูปหรือการดำเนินการวนซ้ำ ตัวดำเนินการ Break จะทำให้แน่ใจว่าลูปจะสิ้นสุดเมื่อพบตัวดำเนินการ break หากไม่ได้ระบุเงื่อนไข break ลูปจะดำเนินการซ้ำจำนวนไม่จำกัด ซึ่งส่งผลให้โปรแกรมหยุดทำงาน

ต่อไปนี้เป็นตัวดำเนินการที่ใช้ในไดอะแกรมการโต้ตอบ:

OperaTor Name ความหมาย
เลือก ตัวเลือกเสริม (Option) ตัวดำเนินการจะถูกดำเนินการถ้าเงื่อนไขเป็นจริง
เช่น ถ้าเป็นอย่างอื่น
อื่น ๆ ทางเลือก ตัวดำเนินการที่มีเงื่อนไขเป็นจริงจะถูกดำเนินการ
เช่น สลับ
ห่วง ห่วง ใช้ในการวนรอบคำสั่งตามระยะเวลาที่กำหนด
ทำลาย ทำลาย มันจะตัดการวนซ้ำหากเงื่อนไขเป็นจริงหรือเท็จ และคำสั่งถัดไปจะถูกดำเนินการ
อ้าง อ้างอิง ใช้เพื่ออ้างถึงการโต้ตอบอื่น
โดย Parallel ตัวดำเนินการทั้งหมดจะถูกดำเนินการแบบขนาน

การย้ำ

ในแผนภาพโต้ตอบ เรายังสามารถแสดงการวนซ้ำโดยใช้นิพจน์การวนซ้ำได้ นิพจน์การวนซ้ำประกอบด้วยตัวระบุการวนซ้ำและอนุประโยคการวนซ้ำที่เป็นทางเลือก ไม่มีไวยากรณ์ที่กำหนดไว้ล่วงหน้าสำหรับการวนซ้ำ UML

ในการวนซ้ำเพื่อแสดงว่ามีการส่งข้อความแบบขนาน จะใช้ตัวระบุการวนซ้ำแบบขนาน ตัวระบุการวนซ้ำแบบขนานจะแสดงด้วย *// การวนซ้ำใน UML ทำได้โดยใช้ตัวดำเนินการวนซ้ำ

การแตกแขนง

ในไดอะแกรมการโต้ตอบ เราสามารถแสดงการแยกสาขาได้โดยการเพิ่มเงื่อนไขการป้องกันลงในข้อความ เงื่อนไขการป้องกันใช้เพื่อตรวจสอบว่าข้อความสามารถส่งต่อได้หรือไม่ ข้อความจะถูกส่งต่อเมื่อเงื่อนไขการป้องกันเป็นจริงเท่านั้น ข้อความสามารถมีเงื่อนไขการป้องกันได้หลายรายการ หรือข้อความหลายรายการสามารถมีเงื่อนไขการป้องกันเดียวกันได้ การแยกสาขาใน UML ทำได้ด้วยความช่วยเหลือของตัวดำเนินการ alt และ opt

เหล่านี้คือบางส่วนของ สำคัญที่สุด คำศัพท์ที่ใช้ในแผนภาพโต้ตอบ UML

ประเภทของแผนภาพปฏิสัมพันธ์และสัญลักษณ์

ต่อไปนี้เป็นประเภทต่างๆ ของไดอะแกรมการโต้ตอบที่กำหนดไว้ใน UML:

  • แผนภาพลำดับ
  • แผนภาพการทำงานร่วมกัน
  • แผนภาพเวลา

สัญกรณ์พื้นฐานของการโต้ตอบคือสี่เหลี่ยมผืนผ้าที่มีรูปห้าเหลี่ยมอยู่ที่มุมซ้ายบนของกล่องสี่เหลี่ยมผืนผ้า

แผนภาพลำดับคืออะไร?

A แผนภาพลำดับ เพียงแสดงปฏิสัมพันธ์ระหว่างวัตถุตามลำดับ วัตถุประสงค์ของแผนภาพลำดับใน UML คือการแสดงภาพลำดับของการไหลของข้อความในระบบ แผนภาพลำดับแสดงปฏิสัมพันธ์ระหว่างสายใยสองสายเป็นลำดับเหตุการณ์ตามเวลา

  • แผนภาพลำดับแสดงการใช้งานสถานการณ์จำลองในระบบ สายใยในระบบจะมีส่วนร่วมระหว่างการดำเนินการของระบบ
  • ในแผนภาพลำดับ เส้นชีวิตจะแสดงด้วยแถบแนวตั้ง
  • การไหลของข้อความระหว่างวัตถุสองชิ้นขึ้นไปจะแสดงโดยใช้เส้นประแนวตั้งซึ่งขยายไปทั่วด้านล่างของหน้า
  • ในแผนภาพลำดับ จะใช้ข้อความและตัวดำเนินการประเภทต่างๆ ตามที่อธิบายไว้ข้างต้น
  • ในแผนภาพลำดับ ยังใช้การวนซ้ำและการแตกแขนงด้วย
แผนภาพลำดับ
สัญลักษณ์ในแผนภาพลำดับ

ไดอะแกรมลำดับด้านบนประกอบด้วยสัญลักษณ์เส้นชีวิตและสัญลักษณ์ข้อความต่างๆ ที่ใช้ในไดอะแกรมลำดับ เช่น การสร้าง การตอบกลับ ข้อความอะซิงโครนัส ฯลฯ

ตัวอย่างแผนภาพลำดับ

ตัวอย่างแผนภาพลำดับต่อไปนี้แสดงระบบการสั่งซื้อของแมคโดนัลด์:

แผนภาพลำดับ
แผนภาพลำดับของระบบการสั่งซื้อของแมคโดนัลด์

ลำดับเหตุการณ์ตามลำดับในแผนภาพลำดับที่กำหนดมีดังนี้:

  1. สั่งซื้อสินค้า.
  2. จ่ายเงินที่เคาน์เตอร์เงินสด
  3. ยืนยันการสั่งซื้อ.
  4. การเตรียมการสั่งซื้อ
  5. สั่งเสิร์ฟ.

หากมีการเปลี่ยนแปลงลำดับการทำงาน อาจทำให้โปรแกรมหยุดทำงาน และอาจทำให้ได้ผลลัพธ์ที่ไม่ถูกต้องหรือมีจุดบกพร่อง ลำดับแต่ละลำดับในไดอะแกรมลำดับข้างต้นจะแสดงด้วยข้อความประเภทต่างๆ กัน ไม่สามารถใช้ข้อความประเภทเดียวกันเพื่อระบุปฏิสัมพันธ์ทั้งหมดในไดอะแกรมได้ เนื่องจากจะทำให้ระบบมีความซับซ้อน

คุณต้องใช้ความระมัดระวังในการเลือกสัญลักษณ์ของข้อความสำหรับการโต้ตอบใดๆ สัญกรณ์ต้องตรงกับลำดับเฉพาะภายในแผนภาพ

ประโยชน์ของแผนภาพลำดับ

  • แผนภาพลำดับใช้เพื่อสำรวจแอปพลิเคชันหรือระบบจริงใดๆ
  • แผนภาพลำดับใช้เพื่อแสดงการไหลของข้อความจากวัตถุหนึ่งไปยังอีกวัตถุหนึ่ง
  • ไดอะแกรมลำดับง่ายต่อการบำรุงรักษา
  • ไดอะแกรมลำดับนั้นสร้างได้ง่ายกว่า
  • ไดอะแกรมลำดับสามารถอัปเดตได้อย่างง่ายดายตามการเปลี่ยนแปลงภายในระบบ
  • แผนภาพลำดับช่วยให้สามารถย้อนกลับและวิศวกรรมไปข้างหน้าได้

ข้อเสียของแผนภาพลำดับ

  • ไดอะแกรมลำดับอาจมีความซับซ้อนหากมีเส้นชีวิตเกี่ยวข้องอยู่ในระบบมากเกินไป
  • หากลำดับของข้อความเปลี่ยนไป ผลลัพธ์ที่ไม่ถูกต้องก็จะถูกสร้างขึ้น
  • แต่ละลำดับจะต้องแสดงโดยใช้รูปแบบข้อความที่ต่างกัน ซึ่งอาจซับซ้อนเล็กน้อย
  • ประเภทของข้อความจะกำหนดประเภทของลำดับภายในไดอะแกรม

แผนภาพความร่วมมือคืออะไร?

แผนภาพความร่วมมือ อธิบายความสัมพันธ์และการโต้ตอบระหว่างวัตถุซอฟต์แวร์ ใช้เพื่อทำความเข้าใจสถาปัตยกรรมของวัตถุภายในระบบ แทนที่จะทำความเข้าใจกระแสของข้อความตามไดอะแกรมลำดับ ไดอะแกรมเหล่านี้เรียกอีกอย่างหนึ่งว่า “ไดอะแกรมการสื่อสาร”

ตามการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ (OOP) เอนทิตีของวัตถุจะมีแอตทริบิวต์ต่างๆ ที่เกี่ยวข้อง โดยปกติแล้วจะมีวัตถุหลายรายการอยู่ภายในระบบเชิงวัตถุ โดยวัตถุแต่ละรายการสามารถเชื่อมโยงกับวัตถุอื่นๆ ในระบบได้ ไดอะแกรมการทำงานร่วมกันใช้เพื่อสำรวจสถาปัตยกรรมของวัตถุภายในระบบ การไหลของข้อความระหว่างวัตถุสามารถแสดงได้โดยใช้ไดอะแกรมการทำงานร่วมกัน

ประโยชน์ของแผนภาพการทำงานร่วมกัน

  • มันถูกเรียกว่าเป็นแผนภาพการสื่อสาร
  • โดยเน้นลักษณะโครงสร้างของแผนภาพปฏิสัมพันธ์ – วิธีการเชื่อมโยงเส้นชีวิต
  • รูปแบบโครงสร้างของมันจะคล้ายกับไดอะแกรมลำดับ ยกเว้นว่าเส้นชีวิตไม่มีหาง
  • ข้อความที่ส่งต่อตามลำดับจะระบุโดยการนับหมายเลขข้อความแต่ละข้อความตามลำดับชั้น
  • เมื่อเปรียบเทียบกับแผนภาพลำดับแผนภาพการสื่อสารจะอ่อนแอทางความหมาย
  • แผนภาพวัตถุเป็นกรณีพิเศษของแผนภาพการสื่อสาร
  • ช่วยให้คุณมุ่งเน้นไปที่องค์ประกอบต่างๆ แทนที่จะมุ่งเน้นไปที่การไหลของข้อความตามที่อธิบายไว้ในแผนภาพลำดับ
  • ไดอะแกรมลำดับสามารถแปลงเป็นไดอะแกรมการทำงานร่วมกันได้อย่างง่ายดาย เนื่องจากไดอะแกรมการทำงานร่วมกันไม่ชัดเจนมากนัก
  • ในขณะที่การสร้างแบบจำลองไดอะแกรมการทำงานร่วมกันด้วยไดอะแกรมลำดับ ข้อมูลบางอย่างอาจสูญหาย

สัญลักษณ์แผนภาพการทำงานร่วมกัน
สัญลักษณ์แผนภาพการทำงานร่วมกัน

สัญลักษณ์ไดอะแกรมการทำงานร่วมกันข้างต้นประกอบด้วยเส้นชีวิตพร้อมกับตัวเชื่อมต่อ ข้อความวนซ้ำเอง ส่งต่อและย้อนกลับที่ใช้ในไดอะแกรมการทำงานร่วมกัน

ข้อเสียของแผนภาพการทำงานร่วมกัน

  • ไดอะแกรมการทำงานร่วมกันอาจมีความซับซ้อนเมื่อมีวัตถุมากเกินไปภายในระบบ
  • เป็นการยากที่จะสำรวจแต่ละวัตถุภายในระบบ
  • ไดอะแกรมการทำงานร่วมกันใช้เวลานาน
  • วัตถุจะถูกทำลายหลังจากการสิ้นสุดโปรแกรม
  • สถานะของออบเจ็กต์เปลี่ยนแปลงไปชั่วขณะ ซึ่งทำให้ยากต่อการติดตามทุกการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นภายในออบเจ็กต์ของระบบ

ตัวอย่างแผนภาพการทำงานร่วมกัน

แผนภาพต่อไปนี้แสดงลำดับขั้นตอนในระบบการจัดการนักเรียน:

แผนภาพความร่วมมือ

แผนผังการทำงานร่วมกันสำหรับระบบการจัดการนักศึกษา

แผนภาพความร่วมมือข้างต้นแสดงถึงระบบการจัดการข้อมูลของนักเรียน การไหลของการสื่อสารในแผนภาพด้านบนกำหนดโดย

  1. นักเรียนขอเข้าสู่ระบบผ่านระบบเข้าสู่ระบบ
  2. กลไกการรับรองความถูกต้องของซอฟต์แวร์จะตรวจสอบคำขอ
  3. หากมีรายการนักเรียนอยู่ในฐานข้อมูล ระบบจะอนุญาตให้เข้าถึงได้ หากไม่มี ระบบจะแสดงข้อผิดพลาด

ไทม์มิ่งไดอะแกรมคืออะไร?

ไดอะแกรมกำหนดเวลา เป็นรูปแบบคลื่นหรือกราฟที่ใช้เพื่ออธิบายสถานะของเส้นชีวิตในช่วงเวลาใดเวลาหนึ่ง ใช้เพื่อระบุการเปลี่ยนแปลงของวัตถุจากรูปแบบหนึ่งไปเป็นอีกรูปแบบหนึ่ง ไดอะแกรมเวลาไม่มีสัญลักษณ์ตามที่จำเป็นในไดอะแกรมลำดับและการทำงานร่วมกัน การไหลระหว่างโปรแกรมซอฟต์แวร์ในช่วงเวลาต่างๆ จะแสดงโดยใช้รูปแบบคลื่น

  • เป็นการนำเสนอปฏิสัมพันธ์ที่เหมาะสมซึ่งเน้นไปที่การกำหนดเวลาเฉพาะของข้อความที่ส่งระหว่างออบเจ็กต์ต่างๆ
  • แผนภาพเวลาใช้เพื่ออธิบายการประมวลผลเวลาโดยละเอียดของวัตถุเฉพาะ
  • แผนภาพเวลาใช้เพื่ออธิบายว่าวัตถุเปลี่ยนแปลงไปอย่างไรภายในอายุการใช้งาน
  • ไดอะแกรมกำหนดเวลาส่วนใหญ่จะใช้กับระบบแบบกระจายและระบบฝังตัว
  • ใน UML ไดอะแกรมกำหนดเวลาจะถูกอ่านจากซ้ายไปขวาตามชื่อของเส้นชีวิตที่ระบุที่ขอบด้านซ้าย
  • แผนภาพเวลาใช้เพื่อแสดงการเปลี่ยนแปลงต่างๆ ที่เกิดขึ้นภายในเส้นชีวิตเป็นครั้งคราว
  • แผนภาพเวลาใช้เพื่อแสดงภาพกราฟิกของสถานะต่างๆ ของเส้นชีวิตต่อหน่วยเวลา
  • UML มีสัญลักษณ์ต่างๆ เพื่อทำให้สถานะการเปลี่ยนแปลงระหว่างสองสายใยต่อหนึ่งหน่วยเวลาง่ายขึ้น

ตัวอย่างแผนภาพเวลา

แผนภาพเวลาที่ระบุด้านล่างแสดงถึงระยะต่างๆ ของ a วงจรชีวิตการพัฒนาซอฟต์แวร์.

ไดอะแกรมกำหนดเวลา

ตัวอย่างแผนภาพเวลา

ในไดอะแกรมด้านบน ขั้นแรกซอฟต์แวร์จะผ่านขั้นตอนการกำหนดความต้องการ จากนั้นจึงผ่านขั้นตอนการออกแบบ และขั้นตอนการพัฒนาในภายหลัง ผลลัพธ์ของขั้นตอนก่อนหน้าในช่วงเวลาที่กำหนดนั้นจะถูกส่งไปยังขั้นตอนที่สองเป็นอินพุต ดังนั้น ไดอะแกรมกำหนดเวลาจึงสามารถใช้เพื่ออธิบาย SDLC (วงจรชีวิตการพัฒนาซอฟต์แวร์) ใน UML ได้

ประโยชน์ของแผนภาพเวลา

  • แผนภาพเวลาใช้เพื่อแสดงสถานะของวัตถุในช่วงเวลาใดเวลาหนึ่ง
  • แผนภาพเวลาช่วยให้สามารถย้อนกลับและวิศวกรรมไปข้างหน้าได้
  • แผนภาพเวลาสามารถใช้เพื่อติดตามทุกการเปลี่ยนแปลงภายในระบบ

ข้อเสียของ Timing Diagram

  • แผนภาพเวลาเป็นเรื่องยากที่จะเข้าใจ
  • ไดอะแกรมกำหนดเวลานั้นยากต่อการบำรุงรักษา

จะวาดแผนภาพปฏิสัมพันธ์ได้อย่างไร?

แผนภาพการโต้ตอบใช้เพื่อแสดงพฤติกรรมการโต้ตอบของระบบ แผนภาพปฏิสัมพันธ์มุ่งเน้นไปที่พฤติกรรมไดนามิกของระบบ แผนภาพปฏิสัมพันธ์จะให้บริบทของการโต้ตอบระหว่างสายใยตั้งแต่หนึ่งสายขึ้นไปในระบบ

ในการวาดไดอะแกรมปฏิสัมพันธ์ คุณต้องกำหนดสถานการณ์ที่จะต้องใช้ไดอะแกรมปฏิสัมพันธ์เสียก่อน หลังจากกำหนดสถานการณ์แล้ว ให้ระบุเส้นชีวิตต่างๆ ที่จะเกี่ยวข้องกับการโต้ตอบ จัดหมวดหมู่องค์ประกอบเส้นชีวิตทั้งหมดและสำรวจองค์ประกอบเหล่านี้เพื่อระบุความเชื่อมโยงที่เป็นไปได้และความสัมพันธ์ระหว่างเส้นชีวิตแต่ละเส้น ในการวาดไดอะแกรมปฏิสัมพันธ์ จำเป็นต้องทำสิ่งต่อไปนี้:

  1. จำนวนสายใยทั้งหมดที่จะเป็นส่วนหนึ่งของการโต้ตอบ
  2. คือลำดับการไหลของข้อความภายในวัตถุต่างๆ ของระบบ
  3. ตัวดำเนินการต่างๆ เพื่อลดความยุ่งยากในการทำงานของไดอะแกรมการโต้ตอบ
  4. ข้อความประเภทต่างๆ เพื่อแสดงการโต้ตอบได้ชัดเจนและแม่นยำยิ่งขึ้น
  5. ลำดับข้อความตามลำดับ
  6. การจัดองค์กรและโครงสร้างของวัตถุ
  7. โครงสร้างวัตถุในช่วงเวลาต่างๆ

การใช้แผนภาพโต้ตอบ

แผนภาพการโต้ตอบประกอบด้วยแผนภาพลำดับ แผนภาพความร่วมมือ และแผนภาพกำหนดเวลา ต่อไปนี้คือจุดประสงค์เฉพาะของแผนภาพการโต้ตอบ:

  • แผนภาพลำดับใช้เพื่อสำรวจแอปพลิเคชันหรือระบบจริงใดๆ
  • แผนภาพปฏิสัมพันธ์ใช้เพื่อสำรวจและเปรียบเทียบการใช้ลำดับ การทำงานร่วมกัน และแผนภาพเวลา
  • แผนภาพปฏิสัมพันธ์ใช้เพื่อบันทึกพฤติกรรมของระบบ มันแสดงโครงสร้างไดนามิกของระบบ
  • แผนภาพลำดับใช้เพื่อแสดงการไหลของข้อความจากวัตถุหนึ่งไปยังอีกวัตถุหนึ่ง
  • ไดอะแกรมการทำงานร่วมกันใช้เพื่อทำความเข้าใจสถาปัตยกรรมวัตถุของระบบมากกว่าการไหลของข้อความ
  • แผนภาพปฏิสัมพันธ์ใช้ในการจำลองระบบเป็นลำดับเหตุการณ์ตามเวลา
  • แผนภาพปฏิสัมพันธ์ใช้ทั้งในด้านวิศวกรรมย้อนกลับและวิศวกรรมไปข้างหน้า
  • แผนภาพปฏิสัมพันธ์ใช้เพื่อจัดระเบียบโครงสร้างขององค์ประกอบเชิงโต้ตอบ

สรุป

  • การโต้ตอบเป็นเพียงหน่วยของพฤติกรรมของลักษณนาม
  • องค์ประกอบที่สำคัญในแผนภาพการโต้ตอบคือเส้นชีวิตและข้อความ
  • แผนภาพโต้ตอบส่วนใหญ่จะเน้นไปที่การส่งข้อความ
  • แผนภาพโต้ตอบจะบันทึกพฤติกรรมไดนามิกของระบบใดๆ
  • แผนภาพปฏิสัมพันธ์ประกอบด้วยแผนภาพลำดับ แผนภาพเวลา แผนภาพการสื่อสาร/การทำงานร่วมกัน
  • แผนภาพ UML ลำดับคือการแสดงภาพลำดับการไหลของข้อความในระบบ
  • วัตถุประสงค์ของแผนภาพความร่วมมือคือการเน้นประเด็นด้านโครงสร้าง
  • ไดอะแกรมการกำหนดเวลามุ่งเน้นไปที่อินสแตนซ์ที่มีการส่งข้อความจากวัตถุหนึ่งไปยังอีกวัตถุหนึ่ง