การทดสอบเกม: ประเภทและวิธีทดสอบแอปบนมือถือ/เดสก์ท็อป
การทดสอบเกมคืออะไร?
การทดสอบเกม เป็นกระบวนการทดสอบซอฟต์แวร์สำหรับทดสอบวิดีโอเกมเพื่อการควบคุมคุณภาพ เป้าหมายหลักของการทดสอบเกมคือการระบุและค้นพบข้อบกพร่องและจุดบกพร่องในวิดีโอเกม และปรับปรุงเสถียรภาพและประสิทธิภาพ การทดสอบเกมเป็นส่วนประกอบของการพัฒนาเกมที่ช่วยให้แน่ใจว่าวิดีโอเกมที่จะใช้งานนั้นไม่มีจุดบกพร่อง
วงจรการพัฒนาเกม
ก่อนการผลิต: ในขั้นตอนนี้ เราจะทำการออกแบบเกม สตอรี่บอร์ด คุณสมบัติ การวิเคราะห์ความต้องการ และเอกสารประกอบ โดยขั้นตอนนี้ประกอบด้วยเอกสารการออกแบบทางเทคนิคและคุณลักษณะเฉพาะ สถาปัตยกรรมเกม การซ้อนเฟรม แอนิเมชัน โดยจะพิจารณารายการต่อไปนี้
- ดนตรี, กล้อง (ซูมเข้าและออก, รีเพลย์, มุมมองภาพยนตร์) คุณสมบัติของเครื่องเล่นและแอ็คชั่น
- ตรรกะการไหลของเกม กฎ และเงื่อนไขในการก้าวไปสู่ระดับต่อไป
- ทริกเกอร์วัตถุและเหตุการณ์ คะแนน การเคลื่อนไหวและตำแหน่งของผู้เล่น สถิติผู้เล่น
- ลำดับแบบไม่โต้ตอบ, เอฟเฟ็กต์พิเศษ, หน้าจอชื่อเรื่อง, การดำเนินการแบบหลายปุ่ม
- เกมแพด คลิปภาพยนตร์ เอฟเฟกต์ช็อต/การสั่นสะเทือน ข้อความทางกฎหมาย การใช้ฟังก์ชั่นปุ่ม การใช้โหมดอะนาล็อกและดิจิตอล

การผลิต: ในระหว่างขั้นตอนนี้ การเขียนโค้ดจริงจะเสร็จสิ้น ระยะนี้รวมถึงการเขียนโค้ด การรวมโมดูลต่างๆ
การทดสอบและการปรับใช้: ในระหว่างขั้นตอนนี้ การทดสอบเชิงฟังก์ชัน การทดสอบการถดถอย อัลฟ่า เบต้า และโกลด์ จะดำเนินการ การทดสอบความครอบคลุมและโฟลว์ ความสมบูรณ์ของข้อมูล การทดสอบเฉพาะอัลกอริทึม การทดสอบเส้นทาง การทดสอบส่วนเพิ่มทำได้โดยใช้เครื่องมือทดสอบเกมบนมือถือ
การทดสอบเกมแตกต่างจากการทดสอบซอฟต์แวร์อื่นๆ อย่างไร
เกมทดสอบคือ กระบวนการซ้ำซ้อน ทุกบิลด์ใหม่อาจมีข้อบกพร่องและต้องได้รับการทดสอบอย่างละเอียด
การทดสอบเกมทั้งหมดเป็นไปตามโครงสร้างพื้นฐานโดยไม่คำนึงถึงขนาดของเกมและเวลาที่ต้องใช้ในการผลิตเกม
ผู้เชี่ยวชาญด้านการรับรองคุณภาพจำเป็นต้องศึกษาข้อกำหนดและกฎของเกม ทำความเข้าใจเกี่ยวกับสถาปัตยกรรมส่วนประกอบของเกมโดยรวมและสถาปัตยกรรมไฟล์ กระแสข้อมูล และโครงสร้างไฟล์ รวมถึงความสัมพันธ์ที่เกี่ยวข้องกับเกม ทุกครั้งที่มีการสร้างต้นแบบเกมใหม่ เอกสารการทดสอบจะต้องถูกตรวจสอบซ้ำบ่อยครั้งเพื่ออัปเดตการเปลี่ยนแปลงใดๆ ในข้อกำหนด กรณีทดสอบการทดสอบเกมใหม่ และการสนับสนุนการกำหนดค่าใหม่ ผู้ทดสอบวิดีโอเกมควรตรวจสอบให้แน่ใจว่าไม่มีปัญหาใหม่ๆ เกิดขึ้น
งานผู้ทดสอบเกมเกี่ยวข้องกับ:
- จำแนกข้อกำหนดตามวัตถุประสงค์และกลุ่มเป้าหมาย
- ระบุความต้องการของผู้ใช้และระบบ และควรจัดประเภทเป็นข้อกำหนดโดเมนที่ใช้งานได้และไม่ทำงาน
- ระบุรายการที่สามารถทดสอบได้ รายการที่ไม่สามารถทดสอบได้ เป้าหมาย และการวัดสำหรับข้อกำหนดด้านการทำงานและที่ไม่สามารถใช้งานได้
- ตรวจสอบว่าข้อกำหนดด้านการทำงานครบถ้วน สม่ำเสมอ และเข้าใจได้
- ระบุข้อกำหนดที่ปรับแต่งได้ ข้อกำหนดที่ขัดแย้งกัน
- การระบุข้อกำหนดที่พึ่งพาซึ่งกันและกันเป็นหนึ่งในงานทดสอบเกม
- กำหนดลำดับความสำคัญของความต้องการตามเอกลักษณ์ ความซับซ้อน ความสำคัญ
- ระบุธีมของเกม ตัวละคร แอนิเมชัน AI ภาพยนตร์ มุมมองกล้อง รูปแบบการเล่น
หากคุณต้องการเป็นผู้ทดสอบวิดีโอเกม ต่อไปนี้เป็นบทช่วยสอนฟรีที่คุณควรลองดู: วิธีเป็นผู้ทดสอบวิดีโอเกม
ประเภทของการทดสอบเกม
ด้านล่างนี้เป็นเทคนิคการทดสอบเกมยอดนิยม:
1) การทดสอบการทำงาน
ผู้ทดสอบ QA ด้านฟังก์ชันการทำงานจะมองหาปัญหาทั่วไปภายในเกมหรืออินเทอร์เฟซผู้ใช้และกราฟิก เช่น ปัญหากลไกของเกม ปัญหาความเสถียร และความสมบูรณ์ของสินทรัพย์เกม การทดสอบส่วนต่อประสานกับผู้ใช้ทำให้มั่นใจได้ถึงความเป็นมิตรต่อผู้ใช้ของเกม
ตัวอย่าง: การตรวจสอบสีและพื้นหลัง โครงสร้างเมนู การวางแนวหน้าจอและความละเอียดของหน้าจอ ขนาดตัวอักษร ข้อผิดพลาดในการจัดตำแหน่ง การใช้งาน การนำทางของระบบ เช่น เวลาในการโหลด การหมดเวลาและการแสดงผล การเรียงลำดับ ข้อความยืนยัน ลำดับ ภาพเคลื่อนไหวและองค์ประกอบเสียงของเกม คำแนะนำ และข้อความโต้ตอบ การโต้ตอบกับผู้ใช้, ส่วนต่อประสานกับผู้ใช้, การทดสอบธุรกรรม, การสอบเทียบและการทดสอบความแม่นยำของกล้องโทรศัพท์มือถือ, ความละเอียดหน้าจอ, การทดสอบการออกแบบที่ตอบสนองต่อมือถือ, การทดสอบคุณภาพเสียง
2) การทดสอบความเข้ากันได้
ตรวจสอบว่าเกมเข้ากันได้กับอุปกรณ์ต่าง ๆ และในการกำหนดค่าฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ที่แตกต่างกัน
ตัวอย่าง: ติดตั้งและถอนการติดตั้งเกมบนคอนโซล/เดสก์ท็อป/มือถือที่รองรับทั้งหมด
3) การทดสอบประสิทธิภาพ
มีการตรวจสอบประสิทธิภาพโดยรวมของเกม การปรับแต่งประสิทธิภาพจะดำเนินการเพื่อปรับความเร็วของเกมให้เหมาะสม
พารามิเตอร์ความสำคัญที่ตรวจสอบระหว่างการทดสอบประสิทธิภาพ
- เวลาตอบสนองบนไคลเอนต์และเซิร์ฟเวอร์, เวลาดำเนินการธุรกรรม, ประสิทธิภาพการทำงานสูงสุด, อายุการใช้งาน, การครอบคลุมของเครือข่าย, การรั่วไหลของหน่วยความจำ, หน่วยความจำต่ำ, แบตเตอรี่ต่ำ, เวลาที่ใช้ในการดาวน์โหลดแอปพลิเคชัน, การเข้าถึงเซิร์ฟเวอร์แอปพลิเคชันพร้อมกัน (ผู้ใช้หลายคน), ความเร็ว, ปริมาณงาน, ความน่าเชื่อถือ, ความสามารถในการปรับขนาด ฯลฯ
- การใช้แบตเตอรี่และประสิทธิภาพกราฟิก: วัดการใช้แบตเตอรี่ของเกมมือถือ การใช้แบตเตอรี่จะต้องเหมาะสมเมื่อเล่นเกมเป็นเวลานาน และการตอบสนองของเกมควรอยู่ในระดับที่น่าพอใจภายใต้ภาระงานหนักที่แตกต่างกันในอุปกรณ์ต่างๆ
- ข้อจำกัดของโปรเซสเซอร์และหน่วยความจำ: ตัวนับประสิทธิภาพใช้เพื่อวัดการใช้ CPU และหน่วยความจำของแอปพลิเคชัน
- การเชื่อมต่อเครือข่าย: วัดเวลาตอบสนองของเกมมือถือบนเครือข่ายประเภทต่างๆ (Wi-Fi, 2G, 3G, 4G) โดยให้ข้อมูลเชิงลึกโดยรวมว่าเกมจะทำงานได้ดีเพียงใดบนเครือข่ายที่ไม่น่าเชื่อถือ นอกจากนี้ยังตรวจสอบการเชื่อมต่อระหว่างอุปกรณ์เคลื่อนที่ ศูนย์ข้อมูล หรือระบบคลาวด์ มีการตรวจสอบ Peak Times, การเชื่อมต่อที่กระวนกระวายใจ, การทำสำเนาข้อมูล, การสูญเสียแพ็คเก็ต, การกระจายตัวของข้อมูลทั้งหมด
- ทดสอบประสิทธิภาพของเกมมือถือโดยเฉพาะ MMO
4) การทดสอบความสอดคล้อง/การปฏิบัติตามข้อกำหนด
การปฏิบัติตามแนวทางของ Marketplace (เช่น นโยบายของ Apple App Store) การปฏิบัติตามนโยบายขององค์กร (เช่น เนื้อหาต้องห้าม การปฏิบัติตามอาจหมายถึงหน่วยงานกำกับดูแล เช่น PEGI และ ESRB เกมดังกล่าวกำหนดเป้าหมายไปที่การจัดระดับเนื้อหาโดยเฉพาะ หากมีเนื้อหาที่น่ารังเกียจที่ ไม่เหมาะสมสำหรับการจัดอันดับที่ต้องการ จากนั้นจะมีการระบุและรายงานการละเมิดเพียงครั้งเดียวในการยื่นขออนุมัติใบอนุญาต อาจทำให้เกมถูกปฏิเสธ ทำให้เกิดค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมในการทดสอบและการส่งใหม่อีกครั้ง
ตัวอย่าง: หากเกมดังกล่าวจะเผยแพร่ในประเทศแถบยุโรป ให้ทดสอบการแปลง PAL หากเกมดังกล่าวผลิตในอเมริกาเหนือ ให้ทดสอบการแปลง NTSC
5) การทดสอบการแปล
การทดสอบโลคัลไลเซชัน กลายเป็นสิ่งสำคัญเมื่อเกมกำหนดเป้าหมายไปยังตลาดโลก ชื่อเกม เนื้อหา และข้อความจำเป็นต้องแปลและทดสอบกับอุปกรณ์ที่มีหลายภาษา การทดสอบประเภทนี้สามารถทำได้อย่างรวดเร็ว (ด้วยความช่วยเหลือของการเข้าถึงอุปกรณ์บนคลาวด์และการทดสอบอัตโนมัติ)
ตัวอย่าง:ความต้องการการแปลภาษาที่เฉพาะเจาะจงสำหรับภูมิภาค MENA (ตะวันออกกลาง/แอฟริกาเหนือ) การแปลภาษาเป็นภาษาอาหรับ (รองรับข้อความจากขวาไปซ้าย การแสดงผลแบบสองทิศทาง) การทดสอบการแปลภาษาแบบเทียม อักขระแบบไบต์คู่ (สำหรับภาษาเอเชียตะวันออก) เวลา/วันที่ในพื้นที่ สกุลเงิน รูปแบบที่อยู่ และข้อกำหนดในพื้นที่อื่นๆ
6) การทดสอบการแช่
การทดสอบระบบอัตโนมัติของเกมนี้เกี่ยวข้องกับการปล่อยให้เกมทำงานเป็นเวลานานในโหมดการทำงานต่างๆ เช่น ขณะพักเครื่องหรือขณะหน้าจอชื่อเรื่อง การแช่เกมสามารถระบุการรั่วไหลของหน่วยความจำหรือข้อผิดพลาดในการปัดเศษได้
ตัวอย่าง:เกมได้เริ่มขึ้นแล้ว และตัวละครจะต้องอยู่เฉยๆ เป็นเวลา 24 ชั่วโมง เทคนิคนี้ใช้เพื่อตรวจจับการขัดข้องที่เกิดจากการรั่วไหลของหน่วยความจำและข้อผิดพลาดอื่นๆ ในเอนจิ้นเกม
7) การทดสอบการกู้คืน
ในซอฟต์แวร์ การทดสอบการกู้คืน ตรวจสอบว่าแอปพลิเคชันสามารถกู้คืนจากความผิดพลาด ความล้มเหลวของฮาร์ดแวร์ และความล้มเหลวอื่นๆ ได้ดีเพียงใด แอปพลิเคชันจะถูกบังคับให้ล้มเหลว และในภายหลังจะมีการสังเกตวิธีการกู้คืนจากเงื่อนไขและสภาพแวดล้อมที่เกิดความล้มเหลว
ตัวอย่าง: ในขณะที่แอปพลิเคชันเกมกำลังทำงานอยู่ ให้รีสตาร์ทคอนโซลเกมทันที และตรวจสอบความถูกต้องของข้อมูล
8) การทดสอบความปลอดภัย
ดำเนินการเพื่อตรวจสอบว่าซอฟต์แวร์ทำงานปลอดภัยจากภัยคุกคามภายนอกเพียงใด การป้องกันข้อมูลจากภัยคุกคามภายนอก การจำกัดการเข้าถึงระบบที่ไม่ได้รับการควบคุม การละเมิดข้อมูล ระบบปฏิบัติการ AWS ระบบการสื่อสาร AWS และอัลกอริทึมการเข้ารหัสที่อ่อนแอ
ตัวอย่าง: การเปลี่ยน URL จาก /login เป็น /play บนไซต์เกมไม่ควรอนุญาตให้เข้าถึงเกมได้โดยตรง
9) การทดสอบเกมอื่นๆ
การทดสอบตัวละครจริงหรือเสมือนจริง ในวิดีโอเกมหลายผู้เล่น การเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์และการซิงโครไนซ์สถานะของเกมเป็นสองประเด็นสำคัญที่ต้องทดสอบ
ตัวอย่าง: เกมแข่งรถสามมิติแบบผู้เล่นหลายคน
การทดสอบคุณสมบัติใหม่ เช่น การอัปเดตสถานะเกม คำเชิญเพื่อน การแบ่งปันของขวัญระดับพรีเมียม ฯลฯ สิ่งนี้ทำให้ผู้ใช้ได้รับประสบการณ์การเล่นเกมที่หลากหลาย
ตัวอย่าง: เฟสบุ๊ค, บล็อก
การทดสอบเสียง
การทดสอบว่ามีข้อผิดพลาดในการโหลดไฟล์หรือไม่, การฟังไฟล์เสียงเพื่อหาข้อผิดพลาดหรือการบิดเบือน, CC profiler เพื่อวิเคราะห์คำอธิบายสี
สถิติฐานข้อมูลและเกม
การตรวจสอบฐานข้อมูลโดยใช้การดีบักเพื่อตรวจสอบว่าเกมใช้ข้อมูลอย่างถูกต้องหรือไม่ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าข้อมูลถูกโหลดในตำแหน่งที่ถูกต้องและแสดงข้อมูลที่ถูกต้อง
การทดสอบกล่องสีขาว
สีขาว Box การทดสอบเกมมุ่งเน้นไปที่สถาปัตยกรรม การบูรณาการ และระบบของเกมมือถือ
- การตรวจสอบรหัส: มีการตรวจสอบซอร์สโค้ด ตรรกะของโปรแกรมและข้อผิดพลาดในการเขียนโปรแกรมทั่วไป การปฏิบัติตามมาตรฐานการเข้ารหัสได้รับการวิเคราะห์
- การทดสอบโฟกัส: รหัสจำนวนหนึ่งจะถูกป้อนไปยังโมดูลที่แยกออกมา และเอาต์พุตจะถูกวิเคราะห์
- การวิเคราะห์ข้อมูล: การใช้ข้อมูล การตีความ และการจัดการได้รับการวิเคราะห์และตรวจสอบความถูกต้องสำหรับโมดูลต่างๆ
- การทดสอบเส้นทางและการไหล: ดำเนินการลำดับของวัตถุที่ถูกต้อง
- การทดสอบเฉพาะอัลกอริทึม: การทดสอบสถานการณ์หรือฟีเจอร์ของเกมโดยการตั้งค่าตัวแปรข้อมูล ค่าข้อมูลให้กับโค้ด และดำเนินการในสภาพแวดล้อมรันไทม์
- การวิเคราะห์ปัญญาประดิษฐ์: สถิติการวิ่งของการเคลื่อนไหวที่ตั้งโปรแกรมได้และการเล่นของส่วนประกอบ AI จะถูกสร้างขึ้น ผลลัพธ์ได้รับการตรวจสอบความถูกต้องเพื่อตรวจสอบว่ามีการใช้การเคลื่อนไหวที่ตั้งโปรแกรมได้ทั้งหมดหรือไม่ ตัวอย่าง: ใช้การจับด้านข้างบนสโนว์บอร์ดและการเล่น (การต่อย/เตะแบบผสมผสานในการเคลื่อนไหวหลายทิศทาง)
การเล่นเกมช่วยเหลือโดยใช้เทคโนโลยีที่ปรับเปลี่ยนได้
Assistive Gaming เรียกอีกอย่างว่าเกมการเข้าถึง คุณสมบัติต่างๆ ได้รับการออกแบบโดยใช้เทคโนโลยีที่ปรับเปลี่ยนได้สำหรับบุคคลที่มีความพิการต่างๆ เช่น การมองเห็นเลือนลาง มองเห็นไม่ชัด ตาบอด ไม่สามารถแยกแยะสี คำพูด การได้ยิน ความบกพร่องทางสติปัญญา การเคลื่อนไหว และการเคลื่อนไหวได้
Cardinal Direction (CD), Tower of London (TOL) เป็นเกมยอดนิยมสองเกมที่ได้รับการดัดแปลงสำหรับผู้ใช้ที่มีความบกพร่องทางการมองเห็น ในเกมเหล่านี้ สิ่งเร้าทางสายตาจะถูกแทนที่ด้วยอินพุตเสียง
ผู้ทดสอบวิดีโอเกมควรสังเกตสิ่งต่อไปนี้ขณะทดสอบเกมดังกล่าว
- สีควรกะพริบเป็นรูปแบบ และโทนสีจะเล่นสำหรับแต่ละสี
- แต่ละสีควรมาพร้อมกับเสียงที่ชัดเจน
- ข้อมูลภาพจำเป็นต้องอธิบายเป็นคำพูด เพื่อที่ผู้มีความบกพร่องทางการมองเห็นจะได้ไม่มีปัญหาใดๆ ที่ได้รับจากการใช้โปรแกรมอ่านหน้าจอ
- ผู้เล่นควรได้ยินเสียงในเกมสามมิติและต้องนำทางคำศัพท์โดยใช้หน้าจอสัมผัส 3D Audio และเสียง Spatialized
ตัวชี้วัดเกมที่ผู้ทดสอบควรรู้
DAU/MAU (ผู้ใช้ที่ใช้งานรายวัน/ผู้ใช้ที่ใช้งานรายเดือน): อัตราส่วนของผู้ใช้งานที่เล่นในแต่ละวันต่อจำนวนผู้ใช้งานต่อเดือน หรือที่เรียกกันทั่วไปว่าปัจจัยความเหนียว
เซสชั่น: ทุกครั้งที่ผู้ใช้เปิดแอป จะนับเป็นเซสชัน จุดเน้นอยู่ที่จำนวนเซสชันโดยเฉลี่ยต่อ DAU
อันดับการดาวน์โหลด: อันดับของเกมใน App Store โดยเฉพาะ (iOS, Android เล่น) โดยการดาวน์โหลดเกมรายเดือน
การเก็บรักษา: ตัวชี้วัดที่สำคัญมากสำหรับผู้ทดสอบเกม Android สำหรับเกมที่เล่นได้ฟรี หากต้องการคำนวณอัตราการรักษาผู้ใช้ ให้แบ่งผู้ใช้เป็นกลุ่มตามวันที่ดาวน์โหลดแอปพลิเคชัน
การวัดประสิทธิภาพ: นี่เป็นการติดตามประสิทธิภาพของเกมออนไลน์หรือเกมต่อเนื่อง อัตราเฟรมที่เกมดำเนินการบนแพลตฟอร์มฮาร์ดแวร์ไคลเอ็นต์ หรือในกรณีของเซิร์ฟเวอร์เกม ความเสถียรและตัวชี้วัดประสิทธิภาพของเกมสามารถใช้เพื่อตรวจสอบคุณสมบัติที่เปลี่ยนแปลงและการอัปเดต
ความเสี่ยงหลักในการทดสอบเกม
- เกมดังกล่าวไม่ได้สร้างประสบการณ์ที่น่าสนใจสำหรับกลุ่มเป้าหมาย
- เกมดังกล่าวไม่มีการออกแบบที่เน้นผู้เล่นเป็นศูนย์กลาง
- ปัจจัยด้านความสนุกสนานและรูปแบบการเล่นที่น่าติดตามที่ขาดหายไปในเกม
- เกมไม่มีเอกลักษณ์ มีการแข่งขัน ดำเนินไปอย่างรวดเร็ว
- เกมล้มเหลวเนื่องจากปัญหาทางเทคนิค ฟีเจอร์ที่เสียหาย จุดบกพร่องร้ายแรง เสียงเพลงที่แย่ และวิดีโอที่ไม่ดี
- ต้นทุนการพัฒนาเกมเกินงบประมาณ
- เกมดังกล่าวควรมีการออกแบบที่สวยงามและรูปแบบการเล่นที่เรียบง่าย
สรุป
- วงจรชีวิตการพัฒนาเกมประกอบด้วยสามขั้นตอนคือ ขั้นตอนก่อนการผลิต การผลิต การทดสอบโดยใช้เครื่องมือทดสอบเกม และการปรับใช้
- การทดสอบเกมเป็นกระบวนการที่ทำซ้ำทุกบิลด์ใหม่อาจมีข้อบกพร่อง ดังนั้นจึงต้องทดสอบอย่างละเอียดโดยใช้เครื่องมือทดสอบเกมอัตโนมัติ
- การทดสอบประเภทต่างๆ ได้แก่ 1) การทดสอบฟังก์ชัน 2) การทดสอบความเข้ากันได้ 3) การทดสอบประสิทธิภาพ, 4) การทดสอบความสอดคล้อง/การปฏิบัติตามข้อกำหนด, 5) การทดสอบการแปล, 6) การทดสอบ Soak, 7) การทดสอบการกู้คืน, 8) การทดสอบความปลอดภัย
- สีขาว Box การทดสอบเกมจะเน้นที่สถาปัตยกรรม การบูรณาการ และระบบของเกมมือถือ ซึ่งรวมถึง 1) การตรวจสอบโค้ด 2) การทดสอบโฟกัส 3) การวิเคราะห์ข้อมูล 4) การทดสอบเส้นทางและการไหล 5) การทดสอบเฉพาะอัลกอริทึม 6) ปัญญาประดิษฐ์ การวิเคราะห์
- Assistive Gaming เรียกอีกอย่างว่าเกมการเข้าถึง คุณสมบัติได้รับการออกแบบโดยใช้เทคโนโลยีที่ปรับเปลี่ยนได้สำหรับบุคคล
- ตัวชี้วัดเกมที่สำคัญบางประการ ได้แก่ DAU/MAU, เซสชัน, อันดับการดาวน์โหลด, การรักษาผู้ใช้ และตัวชี้วัดประสิทธิภาพ
- ความเสี่ยงหลักของการทดสอบเกมมือถือคือไม่ได้สร้างประสบการณ์ที่น่าสนใจสำหรับกลุ่มเป้าหมาย