หนังสือเขียนโค้ดที่ดีที่สุด 29 เล่มสำหรับผู้เริ่มต้น (อัปเดตปี 2024)

เราเป็นนักอ่าน รองรับและอาจได้รับค่าคอมมิชชั่นเมื่อคุณซื้อผ่านลิงก์บนเว็บไซต์ของเรา

การเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์เป็นกระบวนการทีละขั้นตอนในการออกแบบและพัฒนาโปรแกรมคอมพิวเตอร์ต่างๆ เพื่อให้ได้ผลลัพธ์ทางคอมพิวเตอร์ที่เฉพาะเจาะจง กระบวนการประกอบด้วยงานหลายอย่าง เช่น การวิเคราะห์ การเขียนโค้ด การสร้างอัลกอริทึม ฯลฯ ภาษาการเขียนโปรแกรมที่พบบ่อยที่สุดได้แก่ Python, Java, Javaสคริปต์ Swift, C++, C#, PHP, SQL, GO ฯลฯ

คุณสนใจที่จะเรียนรู้การเขียนโปรแกรมและกำลังมองหาหนังสือดีๆ ที่จะช่วยให้คุณเพิ่มพูนความเชี่ยวชาญด้านการเขียนโปรแกรมของคุณหรือไม่? ถ้าอย่างนั้นคุณก็มาถูกที่แล้ว

นี่คือรายชื่อหนังสือที่ดีที่สุดสำหรับการเรียนรู้การเขียนโปรแกรมสำหรับผู้เริ่มต้น หนังสือเหล่านี้ได้รับการแนะนำเป็นอย่างยิ่งจากโปรแกรมเมอร์ และมีประโยชน์สำหรับนักเรียนในการทำความเข้าใจความรู้ด้านการเขียนโปรแกรม แหล่งข้อมูลเหล่านี้จะแนะนำให้คุณสร้างอาชีพในสาขาที่มีแนวโน้มนี้และทำให้คุณเป็นโปรแกรมเมอร์คอมพิวเตอร์ที่ดีขึ้น
อ่านเพิ่มเติม ...

หนังสือการเขียนโค้ดและการเขียนโปรแกรมที่ดีที่สุดสำหรับผู้เริ่มต้น

ชื่อหนังสือ ผู้เขียนชื่อ ฉบับล่าสุด สำนักพิมพ์ คะแนน ลิงค์
Working Effectively with Legacy Code ไมเคิล เฟเธอร์ส ฉบับที่ 1 เพียร์สัน เรียนรู้เพิ่มเติม
โค้ดเดอร์ที่สะอาด นกนางแอ่น ฉบับที่ 1 เพียร์สัน เอดูเคชั่น อินเดีย เรียนรู้เพิ่มเติม
รหัสเสร็จสมบูรณ์ สตีฟ แมคคอนเนลล์ ฉบับที่ 2 Microsoft กดสหรัฐอเมริกา เรียนรู้เพิ่มเติม
The Pragmatic Programmer เดวิดโทมัส ฉบับที่ 2 แอดดิสัน-เวสลีย์ เรียนรู้เพิ่มเติม
ทักษะอ่อน จอห์น ซอนเมซ ฉบับที่ 1 ‎สิ่งพิมพ์แมนนิ่ง เรียนรู้เพิ่มเติม

นี่คือรายการหมวดหมู่ของหนังสือ:

การเขียนโค้ดที่ดีด้วย Coding Books

1) Working Effectively with Legacy Code

#1 ตัวเลือกยอดนิยม
Working Effectively with Legacy Code
4.6

ชื่อผู้แต่ง: ไมเคิล เฟเธอร์ส 

สำนักพิมพ์: เพียร์สัน

ฉบับล่าสุด: ฉบับที่ 1

จำนวนหน้า: หน้า 464

Working Effectively with Legacy Code เป็นหนังสือการเขียนโปรแกรมที่เขียนโดย Michael C. Feathers เป็นหนึ่งในหนังสือที่ดีที่สุดในการเรียนรู้การเขียนโปรแกรมที่สอนวิธีแก้ไขปัญหาโค้ดแบบเดิมโดยไม่ต้องผ่านงานที่มีราคาแพงในการเขียนโค้ดที่มีอยู่ทั้งหมดใหม่

โดยจะอธิบายชุดวิธีการปฏิบัติจริงที่นักพัฒนาสามารถนำมาใช้ในแอปพลิเคชันซอฟต์แวร์ที่มีอยู่ได้ ตัวอย่างมีให้ใน C++, Java, C++และภาษาซีชาร์ป กลยุทธ์การใช้ UML และโค้ดเข้า C++ และ Java โดยหลักแล้วคำแนะนำด้านภาษาอิสระจะถูกส่งไปในบาร์สำหรับผู้เรียนที่เข้าใจโครงสร้างทางภาษาเฉพาะ


2) Clean Coder: หลักปฏิบัติสำหรับโปรแกรมเมอร์มืออาชีพ

#2
โค้ดเดอร์ที่สะอาด
4.5

ชื่อผู้แต่ง: นกนางแอ่น

สำนักพิมพ์: เพียร์สัน เอดูเคชั่น อินเดีย

ฉบับล่าสุด: ฉบับที่ 1

จำนวนหน้า: หน้า 256

The Clean Coder: Robert C. Martin เขียนหลักปฏิบัติสำหรับโปรแกรมเมอร์มืออาชีพ หนังสืออ้างอิงเล่มนี้ให้คำแนะนำที่เป็นประโยชน์เกี่ยวกับทุกสิ่ง ตั้งแต่การประมาณค่าและการเขียนโค้ด ไปจนถึงการปรับโครงสร้างใหม่และการทดสอบ

ผู้เขียนยังอธิบายวิธีการพัฒนาซอฟต์แวร์อย่างมีเกียรติ ความเคารพตนเอง และความภาคภูมิใจ ช่วยให้คุณสื่อสารและประเมินการตัดสินใจที่ยากลำบากด้วยความชัดเจนและซื่อสัตย์


3) Code Complete: คู่มือเชิงปฏิบัติของการสร้างซอฟต์แวร์

#3
รหัสเสร็จสมบูรณ์
4.6

ชื่อผู้แต่ง: สตีฟ แมคคอนเนลล์ 

สำนักพิมพ์: Microsoft กดสหรัฐอเมริกา

ฉบับล่าสุด: ฉบับที่ 2

จำนวนหน้า: หน้า 960

CODE COMPLETE เป็นหนังสือที่เขียนโดย Steve McConnell หนังสือคลาสสิกเล่มนี้นำเสนอตัวอย่างโค้ดใหม่ๆ มากมายเพื่อแสดงให้เห็นศาสตร์และศิลป์ของการพัฒนาซอฟต์แวร์

ผู้เขียนยังสังเคราะห์เทคนิคที่มีประสิทธิภาพสูงสุดและหลักการที่ต้องรู้ให้เป็นแนวทางที่ชัดเจนและนำไปปฏิบัติได้จริง หนังสือเล่มนี้ช่วยให้คุณกระตุ้นความคิดและช่วยคุณสร้างโค้ดคุณภาพสูงสุด

หนังสือเกี่ยวกับการเขียนโปรแกรมที่ดีที่สุดยังช่วยให้คุณแก้ไขปัญหาการก่อสร้างที่สำคัญได้ตั้งแต่เนิ่นๆ ถูกต้อง และมีประสิทธิภาพในการแก้ปัญหา


4) The Pragmatic Programmer

#4
The Pragmatic Programmer
4.8

ชื่อผู้แต่ง: เดวิดโทมัส

สำนักพิมพ์: แอดดิสัน-เวสลีย์

ฉบับล่าสุด: ฉบับที่ 2

จำนวนหน้า: หน้า 352

The Pragmatic Programmer เป็นหนังสือที่เขียนโดย David Thomas (ผู้แต่ง) และ Andrew Hun หนังสือเล่มนี้ช่วยให้ลูกค้าสร้างซอฟต์แวร์ที่ดีขึ้นและค้นพบความสุขในการเขียนโค้ดอีกครั้ง บทเรียนในหนังสือเล่มนี้ช่วยให้นักพัฒนาซอฟต์แวร์รุ่นหนึ่งได้สำรวจแก่นแท้ของการพัฒนาซอฟต์แวร์ โดยไม่ขึ้นอยู่กับภาษา กรอบงาน หรือระเบียบวิธีใดๆ ทั้งสิ้น และปรัชญาเชิงปฏิบัตินิยม

นี่เป็นหนึ่งในหนังสือที่ดีที่สุดในการเรียนรู้การเขียนโค้ดสำหรับวิศวกรซอฟต์แวร์ เนื่องจากมันแสดงให้เห็นถึงแนวทางที่ดีและข้อผิดพลาดที่สำคัญของการพัฒนาซอฟต์แวร์หลายๆ ด้าน


5) Soft Skills: คู่มือชีวิตของนักพัฒนาซอฟต์แวร์

#5
ทักษะอ่อน
4.4

ชื่อผู้แต่ง: จอห์น ซอนเมซ

สำนักพิมพ์: สิ่งพิมพ์แมนนิ่ง

ฉบับล่าสุด: ฉบับที่ 1

จำนวนหน้า: หน้า 504

Soft Skills: The Software Developer's Life เป็นหนังสืออ้างอิงที่เขียนโดย Manual John เป็นแนวทางในการดำเนินชีวิตอย่างรอบด้านและน่าพึงพอใจในฐานะผู้เชี่ยวชาญด้านการพัฒนาซอฟต์แวร์ ด้วยเหตุนี้ นักพัฒนาและผู้เขียนชีวิตจึงแนะนำวิศวกรซอฟต์แวร์ในหัวข้อสำคัญๆ เช่น อาชีพและประสิทธิภาพการทำงาน การเงินส่วนบุคคลและการลงทุน ตลอดจนสมรรถภาพและความสัมพันธ์

มันถูกจัดเรียงเป็นชุดสั้น 71 บท หนังสือเล่มนี้ช่วยให้คุณสร้างโปรแกรมเมอร์ที่ดีขึ้นและเพิ่มทักษะด้านวิศวกรรมซอฟต์แวร์ของคุณ


การออกแบบซอฟต์แวร์:

6) Domain-Driven Design: Tackling Complexity in the Heart of Software

#6
การออกแบบที่ขับเคลื่อนด้วยโดเมน
4.6

ชื่อผู้แต่ง: เอริค อีแวนส์

สำนักพิมพ์: แอดดิสัน-เวสลีย์

ฉบับล่าสุด: ฉบับที่ 1

จำนวนหน้า: หน้า 560

หนังสือเกี่ยวกับการเขียนโปรแกรมแบบ Domain-Driven Design เขียนโดย Evans Eric หนังสือเล่มนี้พูดถึงแนวทางเชิงระบบในการออกแบบตามโดเมน หนังสือเล่มนี้เสนอแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดด้านการออกแบบและหลักการพื้นฐานบางประการที่ช่วยให้โครงการซอฟต์แวร์ที่ต้องเผชิญกับโดเมนที่ซับซ้อนสามารถดำเนินไปได้ นอกจากนี้ หนังสือเกี่ยวกับการเขียนโปรแกรมเล่มนี้ยังรวมตัวอย่างมากมายที่อิงจากโครงการจริงเพื่อแสดงให้เห็นการนำการออกแบบตามโดเมนมาใช้กับเราโดยนักพัฒนาซอฟต์แวร์ในโลกแห่งความเป็นจริง

ด้วยการอ่านหนังสือการเขียนโปรแกรมที่ดีที่สุดเล่มหนึ่ง นักวิเคราะห์ระบบ นักพัฒนาเชิงวัตถุ และนักออกแบบ วิศวกรซอฟต์แวร์จึงสามารถอ้างอิง/จัดระเบียบ/มุ่งเน้นงานของตนได้


7) รูปแบบการออกแบบ: องค์ประกอบของซอฟต์แวร์เชิงวัตถุที่นำกลับมาใช้ใหม่ได้

#7
รูปแบบการออกแบบ
4.6

ชื่อผู้แต่ง: อีริช แกมมา

สำนักพิมพ์: แอดดิสัน เวสลีย์

ฉบับล่าสุด: ฉบับที่ 1

จำนวนหน้า: หน้า 416

รูปแบบการออกแบบ: องค์ประกอบของซอฟต์แวร์เชิงวัตถุที่ใช้ซ้ำได้เป็นหนังสือที่เขียนโดย Richard Helm, Erich Gamma Ralph Johnson, John Vlissides และ Grady Booch

ผู้เขียนหนังสือเล่มนี้เริ่มต้นด้วยการอธิบายว่ารูปแบบคืออะไร และสามารถช่วยคุณออกแบบซอฟต์แวร์เชิงวัตถุได้อย่างไร แต่ละรูปแบบครอบคลุมในหนังสือวิศวกรรมซอฟต์แวร์ที่ดีที่สุดเล่มนี้จะอธิบายสถานการณ์ที่สามารถนำมาใช้ได้ รูปแบบทั้งหมดรวบรวมจากระบบจริงซึ่งอิงจากตัวอย่างในโลกแห่งความเป็นจริง


8) การปรับโครงสร้างใหม่: การปรับปรุงการออกแบบโค้ดที่มีอยู่

#8
refactoring
4.7

ชื่อผู้แต่ง: มาร์ติน ฟาวเลอร์

สำนักพิมพ์: แอดดิสัน-เวสลีย์

ฉบับล่าสุด: ฉบับที่ 2

จำนวนหน้า: หน้า 448

Refactoring: Improving the Design of Existing Code เป็นหนังสือที่เขียนโดย Martin Fowler หนังสือเล่มนี้ปรับปรุงการออกแบบโค้ดเดิมของคุณเพื่อปรับปรุงการบำรุงรักษาซอฟต์แวร์ และทำให้โค้ดปัจจุบันเข้าใจได้ง่ายขึ้น

หนังสือประกอบด้วย Javaต้นฉบับ ตัวอย่างโค้ด รวมถึงตัวอย่างการทำงานที่สาธิตการปรับโครงสร้างใหม่โดยไม่มีคลาส ในหนังสือเล่มนี้ คุณจะเข้าใจหลักการทั่วไปของการปรับโครงสร้างใหม่ หนังสือเล่มนี้ยังให้ความรู้เกี่ยวกับการทำให้โปรแกรมเข้าใจและเปลี่ยนแปลงได้ง่ายขึ้น คุณจะได้เรียนรู้วิธีสร้างการทดสอบที่มั่นคงสำหรับการปรับโครงสร้างใหม่ของคุณ


9) รูปแบบการใช้งานระดับองค์กร Archiเทคเจอร์

#9
รูปแบบการใช้งานระดับองค์กร Archiเทคเจอร์
4.5

ชื่อผู้แต่ง: มาร์ติน ฟาวเลอร์ 

สำนักพิมพ์: แอดดิสัน-เวสลีย์

ฉบับล่าสุด: ฉบับพิมพ์ครั้งที่ 1

จำนวนหน้า: หน้า 526

รูปแบบการใช้งานระดับองค์กร Architecture เป็นหนังสือการเขียนโปรแกรมที่เขียนโดย Martin Fowler ในหนังสือเล่มใหม่นี้ ผู้เขียนกล่าวถึงการพัฒนาแอปพลิเคชันระดับองค์กร

เขาช่วยให้ผู้เชี่ยวชาญเข้าใจถึงด้านที่ซับซ้อนแต่สำคัญของสถาปัตยกรรม ซึ่งเป็นส่วนสำคัญของการพัฒนาแอปพลิเคชันทั้งหมดและมีความจำเป็นโดยเฉพาะต่อความสำเร็จของโครงการระดับองค์กร

หนังสือเกี่ยวกับวิศวกรรมซอฟต์แวร์ที่ดีที่สุดเล่มนี้เสนอรูปแบบ สถาปัตยกรรมองค์กร และบริบทของผู้เขียนช่วยให้ผู้อ่านสามารถตัดสินใจเลือกสิ่งที่ถูกต้องเมื่อต้องเผชิญกับการตัดสินใจออกแบบที่ยากลำบากในโครงการของตน


10) รูปแบบการรวมองค์กร

#10
รูปแบบการรวมองค์กร
4.6

ชื่อผู้แต่ง: เกรเกอร์ โฮเป

สำนักพิมพ์: เพียร์สัน แอดดิสัน-เวสลีย์

ฉบับล่าสุด: ฉบับที่ 1

จำนวนหน้า: หน้า 736

Enterprise Integration Patterns เป็นหนังสือที่เขียนโดย Gregor Hohpe และ Bobby Woolf เป็นหนึ่งในหนังสือที่ดีที่สุดเกี่ยวกับการเขียนโปรแกรมซึ่งมีแคตตาล็อกคำแนะนำรูปแบบต่างๆ อันล้ำค่าพร้อมโซลูชันในโลกแห่งความเป็นจริงที่ช่วยให้คุณออกแบบโซลูชันการส่งข้อความที่มีประสิทธิภาพสำหรับองค์กรของคุณ

ผู้เขียนยังรวมตัวอย่างที่ครอบคลุมเทคโนโลยีหลายอย่าง เช่น JMS, MSMQ, Microsoft บิซทอล์ค, สบู่และ XSL

หนังสือเกี่ยวกับวิศวกรรมซอฟต์แวร์เล่มนี้ประกอบด้วยคำศัพท์และกรอบงานสัญลักษณ์ภาพที่สอดคล้องกัน อธิบายโซลูชันการรวมระบบขนาดใหญ่ในเทคโนโลยีต่างๆ มากมาย นอกจากนี้ หนังสือเล่มนี้ยังเจาะลึกถึงข้อดีและข้อจำกัดของสถาปัตยกรรมการส่งข้อความแบบอะซิงโครนัสอย่างละเอียดอีกด้วย


11) รูปแบบการออกแบบที่เน้นความสำคัญเป็นหลัก: คู่มือที่เป็นมิตรต่อสมอง

#11
หัวหน้ารูปแบบการออกแบบครั้งแรก
4.6

ชื่อผู้แต่ง: เอลิซาเบธ ฟรีแมน

สำนักพิมพ์: โอ'ไรล์ลี่

ฉบับล่าสุด: ฉบับที่ 1

จำนวนหน้า: หน้า 976

รูปแบบการออกแบบ Headfirst อัปเดตแล้วสำหรับ Java เวอร์ชัน 8 จะแสดงให้คุณเห็นรูปแบบทีมพัฒนาซอฟต์แวร์ที่ได้รับการทดสอบแล้วซึ่งผ่านการทดสอบแล้ว เพื่อสร้างซอฟต์แวร์ที่ใช้งานได้จริง ใช้ซ้ำได้ และมีความยืดหยุ่น

หลังจากอ่านหนังสือเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์ที่ดีที่สุดเล่มนี้แล้ว คุณจะได้รับประโยชน์จากแนวทางปฏิบัติด้านการออกแบบและประสบการณ์ที่ดีที่สุดของผู้ที่ออกแบบซอฟต์แวร์ประเภทต่างๆ หนังสือเล่มนี้นำเสนอรูปแบบที่มีภาพสมบูรณ์ หนังสือเล่มนี้ใช้การวิจัยล่าสุดในด้านวิทยาศาสตร์ความรู้ความเข้าใจและทฤษฎีการเรียนรู้เพื่อมอบประสบการณ์การเรียนรู้แบบหลายประสาทสัมผัส


เปรียว, DevOps, AI:

12) Clean Code: คู่มือการใช้งานฝีมือของซอฟต์แวร์ Agile

#12
ทำความสะอาดรหัส
4.5

ชื่อผู้แต่ง: โรเบิร์ต ซี. มาร์ติน

สำนักพิมพ์: พี

ฉบับล่าสุด: ฉบับที่ 1

จำนวนหน้า: หน้า 464

Clean Code: A Handbook of Agile Software Craftsmanship เป็นหนังสือที่เขียนโดย Robert ซี. มาร์ติน. ผู้เขียนนำหลักการ Agile จากมุมมองของนักปฏิบัติจากโปรแกรมเมอร์หลายพันคน

หนังสือเกี่ยวกับการพัฒนาซอฟต์แวร์ที่ดีที่สุดเล่มนี้แบ่งออกเป็น 3 ส่วน ส่วนแรกจะพูดถึงหลักการ รูปแบบ และแนวทางปฏิบัติในการเขียนโค้ดที่สะอาด ส่วนที่สองจะครอบคลุมกรณีศึกษาต่างๆ ของความซับซ้อนที่เพิ่มขึ้น ส่วนที่สามประกอบด้วยบทเดียวซึ่งประกอบด้วยรายการฮิวริสติกและ "กลิ่น" ที่รวบรวมไว้ขณะสร้างกรณีศึกษา


13) เรื่องราวของผู้ใช้ที่นำไปใช้: สำหรับการพัฒนาซอฟต์แวร์แบบ Agile

#13
เรื่องราวของผู้ใช้ถูกนำไปใช้
4.5

ชื่อผู้แต่ง: ไมค์ โคห์น

สำนักพิมพ์: แอดดิสัน-เวสลีย์

ฉบับล่าสุด: ฉบับที่ 1

จำนวนหน้า: หน้า 304

เรื่องราวของผู้ใช้ที่นำไปใช้: สำหรับการพัฒนาซอฟต์แวร์แบบ Agile เป็นหนังสือที่เขียนโดย Mike Cohn หนังสือเล่มนี้แสดงถึงวิธีการที่มีประสิทธิภาพในการรวบรวมข้อกำหนดจากลูกค้า นอกจากนี้ยังอธิบายเรื่องราวของผู้ใช้และสาธิตวิธีที่พวกเขาสามารถวางแผน จัดการ และทดสอบงานการพัฒนาซอฟต์แวร์ได้อย่างเหมาะสม

เป็นหนึ่งในหนังสือที่ดีที่สุดสำหรับโปรแกรมเมอร์ซึ่งเน้นการนำแนวคิดนี้ไปปฏิบัติทั้งที่ประสบความสำเร็จและไม่สำเร็จ พร้อมทั้งให้ชุดคำถามและแบบฝึกหัด หลังจากอ่านหนังสือที่ดีที่สุดเล่มนี้เพื่อเรียนรู้การเขียนโค้ดแล้ว คุณจะสามารถรู้ว่าอะไรคือวิธีที่มีประสิทธิภาพในการพัฒนาแอปพลิเคชันซอฟต์แวร์


14) คู่มือ DevOps

#14
คู่มือ DevOps
4.6

ชื่อผู้แต่ง: ยีน คิม

สำนักพิมพ์: IT Revโซลูชั่น กด

ฉบับล่าสุด: ฉบับภาพประกอบ

จำนวนหน้า: หน้า 674

คู่มือ DevOps เป็นหนังสือที่เขียนโดย Gene Kim, Jez Humble (ผู้เขียน), Patrick Debois (ผู้เขียน), John Willis (ผู้เขียน), John Allspaw (คำนำ) การจัดการเทคโนโลยีที่มีประสิทธิผลมีความสำคัญต่อความสามารถในการแข่งขันทางธุรกิจ

ผู้นำเทคโนโลยีประเภทนี้ต้องดิ้นรนเพื่อสร้างสมดุลระหว่างความน่าเชื่อถือ ความคล่องตัว และความปลอดภัย ที่ DevOps คู่มือนี้แสดงให้ผู้นำเห็นว่าคุณจะเห็นผลลัพธ์อันน่าทึ่งเหล่านี้ได้อย่างไร โดยแสดงวิธีการผสานรวมการจัดการผลิตภัณฑ์ การควบคุมคุณภาพ และไอที Operaและความปลอดภัยของข้อมูลเพื่อยกระดับบริษัทของคุณและชนะในตลาด


15) Artificial Intelligence For Dummies

#15
Artificial Intelligence For Dummies
4.4

ชื่อผู้แต่ง: จอห์น พอล มุลเลอร์

สำนักพิมพ์: ไวลีย์ 

ฉบับล่าสุด: ฉบับภาพประกอบ

จำนวนหน้า: หน้า 340

Artificial Intelligence เป็นหนังสือที่เขียนโดย John Paul Mueller และ Luca Massaron เป็นหนึ่งในหนังสือเขียนโค้ดที่ดีที่สุดสำหรับผู้เริ่มต้น ซึ่งให้ข้อมูลเบื้องต้นเกี่ยวกับ AI และวิธีการใช้งานในปัจจุบันอย่างชัดเจน

ในหนังสือการเขียนโปรแกรมที่ดีที่สุดเล่มนี้ คุณจะได้รับภาพรวมที่สมบูรณ์ของเทคโนโลยี หนังสือเล่มนี้ยังพูดถึงความเข้าใจผิดทั่วไปที่อยู่รอบตัวด้วย หนังสืออ้างอิงเล่มนี้จะสำรวจการใช้ AI ในแอปพลิเคชันคอมพิวเตอร์ ขอบเขต และประวัติความเป็นมาของ AI


16) Artificial Intelligence: A Modern Approach

#16
ปัญญาประดิษฐ์
4.4

ชื่อผู้แต่ง: Stuart russell

สำนักพิมพ์: เพียร์สัน 

ฉบับล่าสุด: พิมพ์ครั้งที่ 3

จำนวนหน้า: หน้า 1152

หนังสือเล่มนี้นำเสนอทฤษฎีแนวคิดพื้นฐานของปัญญาประดิษฐ์ มันทำหน้าที่เป็นสื่ออ้างอิงที่สมบูรณ์สำหรับผู้เริ่มต้น ช่วยนักศึกษาในหลักสูตรระดับปริญญาตรีหรือระดับบัณฑิตศึกษาสาขาปัญญาประดิษฐ์

นี่คือหนึ่งในหนังสือการเขียนโปรแกรมที่ดีที่สุดซึ่งให้ข้อมูลโดยละเอียดเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นในด้านปัญญาประดิษฐ์ มีการประยุกต์ใช้เทคโนโลยี AI ที่สำคัญมากมาย เช่น การใช้งานการรู้จำเสียงพูด การแปลด้วยเครื่อง หุ่นยนต์ในครัวเรือน ซึ่งมีการอธิบายโดยละเอียด


ภาษาการเขียนโปรแกรม:

17) Eloquent JavaScript: A Modern Introduction to Programming

#17
มีวาทศิลป์ Javaต้นฉบับ
4.6

ผู้เขียนชื่อ: Mariเจเอ็น ฮาเวอร์เบเก้

สำนักพิมพ์: ไม่มีแป้งกด

ฉบับล่าสุด: พิมพ์ครั้งที่ 3

จำนวนหน้า: หน้า 472

มีวาทศิลป์ Javaบทภาพยนตร์เขียนโดย Marijn ฮาเวอร์เบเคดิฟส์. เป็นหนึ่งในหนังสือการเขียนโปรแกรมที่ดีที่สุดสำหรับผู้เริ่มต้นที่สอนวิธีเขียนโค้ดที่สวยงามและมีประสิทธิภาพ

คุณเริ่มต้นด้วยการเรียนรู้โครงสร้างพื้นฐานของ Javaภาษาสคริปต์ รวมถึงโครงสร้างการควบคุม ฟังก์ชัน และโครงสร้างข้อมูล หลังจากนั้น คุณจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับการจัดการข้อผิดพลาดและการแก้ไขข้อบกพร่อง ความเป็นโมดูล และการเขียนโปรแกรมแบบอะซิงโครนัส และสุดท้าย คุณจะได้เรียนรู้วิธีการ Javaสคริปต์ถูกใช้ในการเขียนโปรแกรมพวกเขา

นี่คือหนึ่งในหนังสือการเขียนโปรแกรมที่ดีที่สุดที่ครอบคลุมหัวข้อต่างๆ เช่น การทำความเข้าใจองค์ประกอบสำคัญของการเขียนโปรแกรม ซึ่งรวมถึงไวยากรณ์ การควบคุม และข้อมูล เว็บแอปพลิเคชันพื้นฐาน การใช้ DOM อย่างมีประสิทธิภาพ ฯลฯ


18) Learning PHP, MySQL & JavaScript: With jQuery, CSS & HTML5

#18
การเรียนรู้ PHP MySQL & Javaต้นฉบับ
4.7

ชื่อผู้แต่ง: โรบิน นิกสัน

สำนักพิมพ์: โอ'ไรล์ลี่

ฉบับล่าสุด: ฉบับ 5th

จำนวนหน้า: หน้า 800

Learning PHP, MySQL & JavaScript: With jQuery, CSS & HTML5 เป็นหนังสือที่เขียนโดยโรบิน นิกสัน หนังสือภาษาการเขียนโปรแกรมทั้งหมดนี้รวมอยู่ในเล่มเดียวช่วยให้คุณสร้างเว็บไซต์เชิงโต้ตอบที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูล ในหนังสือเล่มนี้ คุณจะได้ศึกษาการเขียนโปรแกรมเว็บแบบไดนามิกด้วย PHP เวอร์ชันล่าสุด MySQL, Javaสคริปต์, CSS, HTML5 และไลบรารีหลักของ jQuery

ในตอนท้ายของหนังสือการเขียนโปรแกรมที่ดีที่สุดเล่มนี้ คุณจะสามารถเรียนรู้วิธีสร้างไซต์เครือข่ายสังคมออนไลน์ที่เหมาะสำหรับเบราว์เซอร์บนเดสก์ท็อปและมือถือ


19) C++ Primer

#19
C++ Primer
4.5

ชื่อผู้แต่ง: สแตนลีย์ ลิปป์แมน

สำนักพิมพ์: แอดดิสัน-เวสลีย์

ฉบับล่าสุด: ฉบับ 5th

จำนวนหน้า: หน้า 976

C++ Primer เป็นหนังสือที่เขียนโดย Stanley B แนะนำเรื่อง C++ ห้องสมุดมาตรฐานตั้งแต่เริ่มแรก ช่วยให้คุณเขียนโปรแกรมที่เป็นประโยชน์โดยไม่จำเป็นต้องเชี่ยวชาญทุกด้าน C++ ภาษา. หนังสือครอบคลุมตัวอย่างมากมาย และยังสาธิตวิธีใช้ตัวอย่างเหล่านี้ให้เกิดประโยชน์สูงสุดอีกด้วย

นี่คือหนึ่งในหนังสือเขียนโค้ดที่ดีที่สุดซึ่งเหมาะสำหรับนักพัฒนาหน้าใหม่ที่ต้องการทราบหลัก C++ แนวคิดและเทคนิคต่างๆ หนังสือเล่มนี้จะช่วยให้คุณเรียนรู้ผ่านตัวอย่างที่อธิบายรูปแบบการเขียนโค้ดและเทคนิคการออกแบบโปรแกรมที่ดีที่สุดในปัจจุบัน


20) C Programming Absolute Beginner’s Guide

#20
คู่มือการเขียนโปรแกรม C สำหรับผู้เริ่มต้นแน่นอน
4.6

ชื่อผู้แต่ง: เกร็ก เพอร์รี่

สำนักพิมพ์: สำนักพิมพ์คิว

ฉบับล่าสุด: พิมพ์ครั้งที่ 3

จำนวนหน้า: หน้า 352

C Programming Absolute Beginner’s Guide เป็นหนังสือที่เขียนโดย Greg Perry และ Dean Miller หนังสือเล่มนี้สอนแนวคิดพื้นฐานบางประการของภาษา C ด้วยขั้นตอนที่ชัดเจนและง่ายดาย หนังสือเล่มนี้จะอธิบายวิธีการจัดระเบียบโปรแกรมและการทำงานกับตัวแปร ตัวดำเนินการ I/O ตัวชี้ ฟังก์ชัน ฯลฯ

นี่คือหนังสือที่ดีที่สุดในการเรียนรู้โค้ด เนื่องจากให้คำแนะนำง่ายๆ ที่ช่วยให้คุณสร้างโค้ด C ที่มีประโยชน์และเชื่อถือได้ ตั้งแต่เกมไปจนถึงแอปมือถือ


21) R สำหรับวิทยาศาสตร์ข้อมูล: นำเข้า จัดระเบียบ แปลง แสดงภาพ และจำลองข้อมูล

#21
R สำหรับวิทยาศาสตร์ข้อมูล
4.7

ชื่อผู้แต่ง: แฮดลีย์ วิคแฮม

สำนักพิมพ์: โอ'ไรล์ลี่

ฉบับล่าสุด: ฉบับที่ 1

จำนวนหน้า: หน้า 522

R for Data Science เป็นหนังสือที่เขียนโดย Hadley Wickham (ผู้เขียน), Garrett Grolemund หนังสือจะแนะนำคุณตลอดขั้นตอนการนำเข้า สำรวจ และการสร้างแบบจำลองข้อมูลของคุณ

หนังสือเล่มนี้เป็นหนังสือที่ดีที่สุดเล่มหนึ่งสำหรับโปรแกรมเมอร์ ซึ่งให้ความเข้าใจภาพรวมที่สมบูรณ์เกี่ยวกับวงจรวิทยาศาสตร์ข้อมูล นอกจากนี้ คุณจะได้เรียนรู้เครื่องมือพื้นฐานที่จำเป็นในการจัดการรายละเอียดการใช้งาน R อีกด้วย แต่ละหัวข้อในหนังสือเล่มนี้จะจับคู่กับแบบฝึกหัดเพื่อช่วยให้คุณฝึกฝนสิ่งที่คุณเรียนรู้มาตลอด


22) C# 8.0 and .NET Core 3.0

#22
C# 8.0 and .NET Core 3.0
4.3

ชื่อผู้แต่ง: มาร์ค เจ. ไพรซ์

สำนักพิมพ์: สำนักพิมพ์ Packt

ฉบับล่าสุด: ฉบับ 4th

จำนวนหน้า: หน้า 820

ใน C# 8.0 และ .NET นั้น Core 3.0 เป็นหนังสือที่เขียนโดย Mark J. Price หนังสือเล่มนี้นำเสนอทุกสิ่งที่คุณต้องการเพื่อเริ่มการเขียนโปรแกรมแอปพลิเคชัน C# นี่คือหนึ่งในหนังสือที่ดีที่สุดเกี่ยวกับการเขียนโปรแกรมซึ่งได้รับการอัปเดตและขยายบทใหม่เกี่ยวกับระบบการจัดการเนื้อหา (CMS) และการเรียนรู้ของเครื่องด้วย ML.NET

ส่วนที่ 1 ของหนังสือสอนพื้นฐานของ C# รวมถึงการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ ส่วนที่ 2 ครอบคลุม .NET Standard API ส่วนที่ 3 นำเสนอตัวอย่างแอปพลิเคชันข้ามแพลตฟอร์มมากมายที่คุณสามารถสร้างและปรับใช้ได้ เว็บแอปเหล่านี้ใช้ ASP.NET Core หรือแอปมือถือที่ใช้ Xamarin.แบบฟอร์ม.


23) Head First Java

#23
Head First Java
4.3

ชื่อผู้แต่ง: แคธี่ เซียร่า 

สำนักพิมพ์: ชรอฟฟ์

ฉบับล่าสุด: ฉบับที่ 2

จำนวนหน้า: หน้า 742

ถ้าซื้ออันเดียว Java หนังสือแล้วนี่แหละ ผู้อ่านเรียกอย่างเสน่หาว่า Java การเขียนโปรแกรม "พระคัมภีร์" มันคือ Java ที่ขายดีที่สุด หนังสือตลอดกาล หัวหน้าก่อน Java เป็นหนึ่งในหนังสือที่ดีที่สุดสำหรับการเรียนรู้การเขียนโปรแกรมที่ให้การเข้าถึงข้อมูลทุก Java โปรแกรมเมอร์ต้องรู้ ที่สุด Java หนังสือที่เขียนในปัจจุบันมุ่งเป้าไปที่นักพัฒนาขั้นสูงแต่ Head First Java ได้คำนึงถึงปัญหาที่เผชิญอยู่ Java ผู้เริ่มต้น มันไม่เคยมาก่อนแนวทางที่จะ Java การฝึกอบรมและหนังสือใช้รูปภาพวินเทจ ปริศนา แบบฝึกหัดโค้ด ของเล่นพัฒนาสมอง ฯลฯ เพื่อการเรียนรู้ที่มีประสิทธิภาพ คุณจะพบว่าหนังสือเล่มนี้มีโครงสร้างที่ดี ให้ข้อมูล และใช้งานง่าย


24) Python Crash Course

#24
Python Crash Course
4.5

ชื่อผู้แต่ง: เอริค แมทธิวส์

สำนักพิมพ์: ไม่มีแป้งกด

ฉบับล่าสุด: ฉบับที่ 2

จำนวนหน้า: หน้า 544

Python Crash Course หนังสือเล่มนี้จะสอนคุณเกี่ยวกับพื้นฐานการเขียนโปรแกรม Python ขั้นพื้นฐาน หนังสือเล่มนี้แบ่งออกเป็น 2 ส่วน ในครึ่งแรกของหนังสือเล่มนี้ คุณจะได้เรียนรู้พื้นฐานการเขียนโปรแกรม Python เช่น รายการ พจนานุกรม คลาส และลูป และฝึกฝน

ในช่วงครึ่งหลัง คุณจะมอบหมายโปรเจ็กต์ 3 โปรเจ็กต์ ได้แก่ เกมอาร์เคด Space Invaders การสร้างภาพข้อมูล นี่คือหนึ่งในหนังสือการเขียนโปรแกรมที่ดีที่สุดซึ่งจบลงด้วยการให้ข้อมูลพื้นฐานเกี่ยวกับวิธีพัฒนา Web App แบบง่ายๆ


25) Linux Pocket Guide: Essential Commands

#25
คู่มือพ็อกเก็ตลินุกซ์
4.7

ชื่อผู้แต่ง: แดเนียล เจ. บาร์เร็ตต์

สำนักพิมพ์: O'Reilly Media

ฉบับล่าสุด: พิมพ์ครั้งที่ 3

จำนวนหน้า: หน้า 274

Linux Pocket Guide เป็นหนังสือที่เขียนโดย Jason Cannon จัดให้มีเส้นทางการเรียนรู้ที่เป็นระบบ นอกจากนี้ยังช่วยให้คุณเชี่ยวชาญคำสั่งที่มีประโยชน์และสำคัญที่สุดอีกด้วย นี่คือหนังสืออ้างอิงที่เหมาะสำหรับมือใหม่หรือผู้ที่ต้องการเร่งความเร็วบน Linux หรือผู้ใช้ที่มีประสบการณ์

หนังสือการเขียนโปรแกรมที่ดีที่สุดเล่มนี้มีคำสั่งใหม่สำหรับการประมวลผลไฟล์ภาพและไฟล์เสียง การอ่านและแก้ไขคลิปบอร์ดของระบบ และการจัดการไฟล์ PDF


เบ็ดเตล็ด

26) Excel 2019 Bible

#26
Excel 2019 Bible
4.6

ชื่อผู้แต่ง: Michael Alexander

สำนักพิมพ์: ไวลีย์

ฉบับล่าสุด: ฉบับที่ 1

จำนวนหน้า: หน้า 1120

Excel 2019 Bible เป็นหนังสือที่เขียนโดย Michael Alexander Richard Kusleika John Walkenbach หนังสือเล่มนี้เป็นคู่มือที่ครอบคลุมที่สุดสำหรับทุกความต้องการใน Excel 2019 ของคุณ นอกจากนี้คุณยังจะได้เรียนรู้การรวมเทมเพลต การใช้สูตร สร้างตาราง Pivot วิเคราะห์ข้อมูล และอื่นๆ อีกมากมาย

หนังสือเรียนยังครอบคลุมหัวข้อต่างๆ เช่น การสร้างฟังก์ชัน สเปรดชีต สูตรหลัก การจัดรูปแบบ ตาราง Pivot และอื่นๆ


27) Introduction to Algorithms

#27
Introduction to Algorithms
4.1

ชื่อผู้แต่ง: โธมัส เอช. คอร์เมน

สำนักพิมพ์: PHI การเรียนรู้ Pvt. บจ.

ฉบับล่าสุด: พิมพ์ครั้งที่ 3

จำนวนหน้า: หน้า 1312

Introduction to Algorithms หนังสือเล่มนี้มีเนื้อหาเกี่ยวกับอัลกอริทึมที่หลากหลายและเจาะลึก โดยแต่ละบทของหนังสือเล่มนี้ค่อนข้างครบถ้วนสมบูรณ์ในตัวเองและสามารถใช้เป็นเนื้อหาการศึกษาได้ อัลกอริทึมต่างๆ อธิบายไว้ในหนังสือเล่มนี้เป็นภาษาอังกฤษและซูโดโค้ด

หนังสือเล่มนี้เป็นหนังสือเกี่ยวกับการเขียนโปรแกรมที่ดีที่สุดเล่มหนึ่ง ซึ่งให้ความรู้เกี่ยวกับการเขียนโปรแกรมแบบไดนามิกและอัลกอริทึมแบบโลภ รวมถึงแนวคิดใหม่เกี่ยวกับการไหลแบบอิงตามขอบ นอกจากนี้ เนื้อหาการเรียนรู้ยังประกอบด้วยแบบฝึกหัด ปัญหา และวิธีแก้ไขมากมาย


28) Peopleware: โครงการและทีมงานที่มีประสิทธิผล

#28
พีเพิลแวร์
4.5

ชื่อผู้แต่ง: ทอม เดอมาร์โก

สำนักพิมพ์: แอดดิสัน-เวสลีย์

ฉบับล่าสุด: พิมพ์ครั้งที่ 3

จำนวนหน้า: หน้า 272

Peopleware: Productive Projects and Teams เป็นหนังสือที่เขียนโดย Tom DeMarco หนังสือเล่มนี้กล่าวถึงพยาธิสภาพของความเป็นผู้นำที่ไม่เคยถูกตัดสินว่าเป็นพยาธิวิทยามาก่อน ใครก็ตามที่ต้องการจัดการโครงการซอฟต์แวร์หรือองค์กรซอฟต์แวร์จะพบคำแนะนำอันล้ำค่าตลอดทั้งเล่ม

เป็นหนังสืออ้างอิงในอุดมคติสำหรับทุกคนที่ดูแลทีมซอฟต์แวร์ เช่น หัวหน้าทีมหรือผู้จัดการโครงการ ดังนั้นหนังสือเล่มนี้ที่ทุกคนที่ดูแลทีมซอฟต์แวร์จำเป็นต้องอ่านและอ่านซ้ำปีละครั้ง


29) การทำงานในที่สาธารณะ: การสร้างและบำรุงรักษาซอฟต์แวร์โอเพ่นซอร์ส

#29
ทำงานในที่สาธารณะ
4.5

ชื่อผู้แต่ง: นาเดียเอคบาล

สำนักพิมพ์: ลายกด

ฉบับล่าสุด: ฉบับ 8th

จำนวนหน้า: หน้า 256

Working in Public เป็นหนังสืออ้างอิงสำหรับนักพัฒนาซอฟต์แวร์ที่เขียนโดย Nadia Eghbal เจาะลึกการพัฒนาซอฟต์แวร์โอเพ่นซอร์สสมัยใหม่อย่างเจาะลึก Eghbal ยังวิเคราะห์บทบาทของแพลตฟอร์มเช่น Facebook, Twitter, Facebook, YouTubeและ Instagram ที่ช่วยคุณลดโครงสร้างพื้นฐานและต้นทุนการจัดจำหน่ายสำหรับผู้สร้าง

ในทำนองเดียวกัน สมมติว่าผู้สร้างจะกลายเป็นศูนย์กลางของระบบสังคมออนไลน์ของเรา แทนที่จะเป็นชุมชนที่แยกจากกัน ในกรณีนั้น เราควรเรียนรู้วิธีการทำงานของพวกมัน และเราสามารถทำได้โดยการศึกษาสิ่งที่เกิดขึ้นกับโอเพ่นซอร์ส

คำถามที่พบบ่อย:

❓การเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์คืออะไร?

การเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์เป็นกระบวนการทีละขั้นตอนในการออกแบบและพัฒนาชุดโปรแกรมคอมพิวเตอร์ต่างๆ เพื่อให้ได้ผลลัพธ์การคำนวณที่เฉพาะเจาะจง กระบวนการนี้ประกอบด้วยงานหลายอย่าง เช่น การวิเคราะห์ การเข้ารหัส การสร้างอัลกอริทึม การตรวจสอบความถูกต้องและการใช้ทรัพยากรของอัลกอริทึม เป็นต้น

🏅 หนังสือการเขียนโปรแกรม (Coding) เล่มไหนดีที่สุด?

ต่อไปนี้เป็นหนังสือการเขียนโปรแกรมที่ดีที่สุดบางเล่มสำหรับผู้เขียนโค้ด

🚀 หนังสือเล่มไหนของผู้เขียนเหมาะกับการเรียน Coding มากที่สุด?

หนังสือที่เขียนโดย Michael C. Feathers, Robert C. Martin, Steve McConnell, David Thomas และ Andrew Hun เป็นหนังสือโปรดของทั้งมือใหม่และโปรแกรมเมอร์ที่มีประสบการณ์