15 BÄSTA Software Engineering-böcker (2025-uppdatering)

Vi är läsare stöds och kan tjäna en provision när du köper via länkar på vår webbplats

Programvaruutveckling definieras som en process för att analysera användarkrav och sedan designa, bygga och testa programvaruapplikationer för att uppfylla dessa krav.

Är du intresserad av att lära dig Software Engineering-färdigheterna och letar efter någon utmärkt bok som hjälper dig att skjuta i höjden din Software Engineering expertis? Då har du kommit rätt.

Här är en kurerad lista över de bästa böckerna att lära sig mjukvaruteknik för nybörjare. Dessa böcker rekommenderas starkt av experter inom mjukvaruteknik och är till hjälp för studenter att förstå grunderna i programmeringen. Dessa resurser kommer att vägleda dig att bygga din karriär inom detta lovande område och göra dig till en bättre mjukvaruingenjör.
Läs mer ...

Bästa Software Engineering-böcker

Boktitel Författare Namn Senaste upplagan Publisher Betyg Länk
Ren kod Robert C. Martin 1: a upplagan PHI Läs mer
Design mönster Erich Gamma 1: a upplagan Addison Wesley Läs mer
Mönster för företagsapplikationer Architecture Martin Fowler 1: a upplagan Addison Wesley Läs mer
Enterprise Integration Mönster Gregor Hohpe 1: a upplagan Pearson Addison-Wesley Professional Läs mer
Koden är klar Steve McConnell 2:a upplagan Microsoft Tryck på US Läs mer

1) Clean Code: A Handbook of Agile Software Craftsmanship

#1 Toppval
Ren kod
4.5

Författarens namn: Robert C. Martin

Utgivare: FI

Senaste upplagan: 1: a upplagan

Antal sidor: 464 sidor

Clean Code: A Handbook of Agile Software Craftsmanship är en bok skriven av Robert. C. Martin. Författaren tar med Agila principer från en utövares synvinkel för tusentals programmerare.

Det är en av de bästa mjukvaruutvecklingsböckerna som är uppdelad i tre delar. Den första delen talar om principerna, mönstren och metoderna för att skriva ren kod. Den andra delen täcker olika fallstudier av ökande komplexitet. Den tredje delen innehåller ett enda kapitel som innehåller en lista över heuristik och "dofter" som samlats in när fallstudierna skapades.


2) Designmönster: Delar av återanvändbar objektorienterad programvara

#2
Design mönster
4.6

Författarens namn: Erich Gamma

Utgivare: Addison Wesley

Senaste upplagan: 1: a upplagan

Antal sidor: 416 sidor

Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software är en bok skriven av Richard Helm, Erich Gamma Ralph Johnson, John Vlissides och Grady Booch.

Författarna till den här boken börjar med att illustrera vad mönster är och hur de kan hjälpa dig att designa objektorienterad programvara. Varje mönster som tas upp i den här bästa mjukvaruteknikboken beskriver de omständigheter under vilka det är tillämpligt. Alla mönster är sammanställda från verkliga system, som är baserade på verkliga exempel.


3) Mönster för företagsapplikationer Architecture

#3
Mönster för företagsapplikationer Architecture
4.5

Författarens namn: Martin Fowler 

Utgivare: Addison Wesley

Senaste upplagan: 1: a upplagan

Antal sidor: 560 sidor

Mönster för företagsapplikationer Architecture är en programmeringsbok skriven av Martin Fowler. I den här nya boken diskuterar författaren utveckling av företagsapplikationer.

Han hjälper yrkesverksamma att förstå de komplexa men kritiska aspekterna av arkitektur, vilket är en viktig aspekt av all applikationsutveckling och särskilt väsentlig för ett företagsprojekts framgång.

Detta är en av de bästa läroböckerna i programvaruteknik som presenterar mönster, företagsarkitektur och författarens sammanhang gör att läsaren kan göra de rätta valen när de står inför ett svårt designbeslut i sitt projekt.


4) Enterprise Integration Mönster

#4
Enterprise Integration Mönster
4.6

Författarens namn: Gregor Hohpe

Utgivare: Pearson Addison-Wesley Professional

Senaste upplagan: 1: a upplagan

Antal sidor: 736 sidor

Enterprise Integration Patterns är en bok skriven av Gregor Hohpe och Bobby Woolf. Den här boken erbjuder en ovärderlig katalog med olika mönsterförslag med verkliga lösningar som hjälper dig att utforma effektiva meddelandelösningar för ditt företag.

Författarna inkluderar också exempel som täcker flera tekniker, som JMS, MSMQ, Microsoft BizTalk, SOAP och XSL.

Det är en av de bästa mjukvaruteknikböckerna som ger ett konsekvent ordförråd och ramverk för visuell notation. Den förklarar storskaliga integrationslösningar över många tekniker. Boken utforskar också i detalj fördelarna och begränsningarna med asynkrona meddelandearkitekturer.


5) Code Complete: A Practical Handbook of Software Construction

#5
Koden är klar
4.6

Författarens namn: Steve McConnell

Utgivare: Microsoft Tryck på US

Senaste upplagan: 2:a upplagan

Antal sidor: 960 sidor

CODE COMPLETE är en bok skriven av Steve McConnell. Denna klassiska bok erbjuder ett brett utbud av nya kodexempel för att illustrera mjukvaruutvecklingens konst och vetenskap.

Författaren syntetiserar också de mest effektiva teknikerna och måste-känna principerna till tydlig, pragmatisk vägledning. Den här boken hjälper dig att stimulera ditt eftertanke och hjälper dig att bygga kod av högsta kvalitet.

Det är en av de bästa programvaruteknikböckerna som också låter dig lösa kritiska konstruktionsproblem tidigt korrekt och effektivt felsöka problem.


6) Refactoring: Förbättra utformningen av befintlig kod

#6
Refaktorera
4.7

Författarens namn: Martin Fowler 

Utgivare: Addison Wesley

Senaste upplagan: 2:a upplagan

Antal sidor: 448 sidor

Refactoring: Improving the Design of Existing Code är en bok skriven av Martin Fowler. Den här boken förbättrar designen av din äldre kod för att förbättra mjukvarans underhållsbarhet och göra aktuell kod lättare att förstå.

I boken ingår JavaScript kodexempel, såväl som funktionella exempel som visar refactoring utan klasser. I den här boken kommer du att förstå de allmänna principerna för refactoring. Boken ger dig också kunskap om att göra ett program lättare att förstå och förändra. Du kommer också att lära dig hur du bygger solida tester för din refactoring.


7) Soft Skills: The Software Developer's Life Manual

#7
Mjuka färdigheter
4.4

Författarens namn: John Sonmez

Utgivare: Bemanningspublikationer

Senaste upplagan: 1: a upplagan

Antal sidor: 504 sidor


Soft Skills: The Software Developer's Life är en uppslagsbok skriven av Manual John. Det är en guide till ett väl avrundat, tillfredsställande liv som proffs inom mjukvaruutveckling. För det ger utvecklare och livsförfattare råd till mjukvaruingenjörer i viktiga ämnen som karriär och produktivitet, personlig ekonomi och investeringar samt fitness och relationer.

Den har arrangerats som en samling av 71 korta kapitel. Den här boken hjälper dig att göra en bättre programmerare och förbättra din mjukvaruteknik.


8) Användarberättelser tillämpade: För agil mjukvaruutveckling

#8
Användarberättelser tillämpas
4.5

Författarens namn: Mike Cohn

Utgivare: Addison Wesley

Senaste upplagan: 1: a upplagan

Antal sidor: 304 sidor

User Stories Applied: For Agile Software Development är en bok skriven av Mike Cohn. Boken är ett effektivt sätt att samla in krav från kunden. Den beskriver också användarberättelser och visar hur de korrekt kan planera, hantera och testa mjukvaruutvecklingsjobb.

Boken belyser både framgångsrika och misslyckade implementeringar av konceptet och ger uppsättningar av frågor och övningar. Efter att ha läst den här uppslagsboken kommer du att kunna veta vad som är de effektiva medlen för att utveckla mjukvaruapplikationer.


9) Peopleware: Produktiva projekt och team

#9
Peopleware: Produktiva projekt och team
4.5

Författarens namn: Tom DeMarco

Utgivare: Addison Wesley

Senaste upplagan: 3rd upplaga

Antal sidor: 272 sidor

Peopleware: Productive Projects and Teams är en bok skriven av Tom DeMarco. Boken diskuterar ledarskapets patologier som tidigare inte bedömts som patologiska. Alla som vill hantera ett mjukvaruprojekt eller mjukvaruorganisation kommer att få ovärderliga råd genom hela boken.

Det är en av de bästa böckerna för mjukvaruingenjörer som driver ett mjukvaruteam som en teamledare eller projektledare. Så den här boken som alla som driver ett mjukvaruteam behöver läsa och läsa om en gång om året.


10) The Pragmatic Programmer

#10
The Pragmatic Programmer
4.8

Författarens namn: David Thomas

Utgivare: Addison Wesley

Senaste upplagan: 2:a upplagan

Antal sidor: 352 sidor

The Pragmatic Programmer är en bok skriven av David Thomas (författare), Andrew Hun. Boken hjälper kunder att skapa bättre mjukvara och återupptäcka glädjen med kodning. Den här bokens lektion hjälpte en generation mjukvaruutvecklare att undersöka själva essensen av mjukvaruutveckling, oberoende av något specifikt språk, ramverk eller metodik, och den pragmatiska filosofin.

Det är en av de bästa böckerna att läsa för mjukvaruingenjörer som också illustrerar de stora tillvägagångssätten och de stora fallgroparna i många aspekter av mjukvaruutveckling.


11) Headfirst Design Patterns: En hjärnvänlig guide

#11
Head First Design Mönster
4.6

Författarens namn: Elisabeth Freeman

Utgivare: O'Reilly

Senaste upplagan: 1: a upplagan

Antal sidor: 676 sidor

Headfirst Design Patterns, nu uppdaterad för Java 8, visar dig de beprövade och beprövade mönstren för mjukvaruutvecklingsteam för att skapa funktionell, återanvändbar och flexibel programvara.

Efter att ha läst den här boken kommer du att dra nytta av de bästa designpraxis och erfarenheter från dem som har designat olika typer av programvara. Den här boken erbjuder ett visuellt rikt format. Boken använder den senaste forskningen inom kognitionsvetenskap och inlärningsteori för att ge en multisensorisk inlärningsupplevelse.


12) The Clean Coder: En uppförandekod för professionella programmerare

#12
Den rena kodaren
4.5

Författarens namn: Martin

Utgivare: Pearson Education Indien

Senaste upplagan: 1: a upplagan

Antal sidor: 256 sidor

The Clean Coder: Robert C. Martin skriver en uppförandekod för professionella programmerare. Den här uppslagsboken ger praktiska råd om allt, från uppskattning och kodning till omfaktorisering och testning.

Författaren förklarar också hur man närmar sig mjukvaruutveckling med ära, självrespekt och stolthet. Det hjälper dig att kommunicera och uppskatta svåra beslut med tydlighet och ärlighet.


13) Att arbeta offentligt: ​​Tillverkning och underhåll av programvara med öppen källkod

#13
Arbeta offentligt
4.5

Författarens namn: Nadia Eghba

Utgivare: Stripe Press

Antal sidor: 256 sidor

Working in Public är en referensbok för mjukvaruutvecklare skriven av Nadia Eghbal. Den tar en inblick i modern mjukvaruutveckling med öppen källkod. Eghbal analyserar också rollen för plattformar som Facebook, Twitter, Facebook, YouTube, och Instagram som hjälper dig att minska infrastruktur- och distributionskostnader för kreatörer.

Anta på samma sätt att skapare, istället för diskreta gemenskaper, kommer att bli epicentrum för våra sociala system online. I så fall bör vi lära oss hur de fungerar, och vi kan göra det genom att studera vad som hände med öppen källkod.


14) DevOps-handboken

#14
DevOps-handboken
4.6

Författarens namn: Gene Kim 

Utgivare: IT Revlösning Tryck

Senaste upplagan: Illustrerad upplaga

Antal sidor: 674 sidor

DevOps Handbook är en bok skriven av Gene Kim, Jez Humble (författare), Patrick Debois (författare), John Willis (författare), John Allspaw (förord). En effektiv hantering av teknik är avgörande för företagens konkurrenskraft.

Den här typen av teknikledare har kämpat för att balansera tillförlitlighet, smidighet och säkerhet. DevOps-handboken visar ledare hur du kan se dessa otroliga resultat genom att visa hur man integrerar produkthantering, QA, IT Operaoch informationssäkerhet för att lyfta ditt företag och vinna på marknaden.


15) Artificial Intelligence For Dummies

#15
Artificial Intelligence For Dummies
4.4

Författarens namn: John Paul Mueller

Utgivare: Wiley 

Antal sidor: 340 sidor

Artificiell intelligens är en bok skriven av John Paul Mueller och Luca Massaron. Denna publicerade bok ger en tydlig introduktion till AI och hur den används idag.

Inuti denna uppslagsbok får du en fullständig överblick över tekniken. Den här bästa mjukvaruteknikboken talar också om de vanliga missuppfattningarna kring den. Den här uppslagsboken utforskar användningen av AI i datorapplikationer, omfattningen och AI:s historia.

FAQ:

🚀 Vad är Software Engineering?

Mjukvaruteknik definieras som en process för att analysera användarkrav och sedan designa, bygga och testa mjukvaruapplikationer som kommer att uppfylla dessa krav.

📚 Vilka är de bästa Software Engineering-böckerna?

Följande är några av de bästa böckerna för mjukvaruingenjörer

🏅 Vilka kvalifikationer behöver du för att vara mjukvaruingenjör?

  • Var tydlig med ditt slutmål
  • Välj ett språk att lära sig
  • Ta en examen i datavetenskap eller ett närliggande område
  • Komplettera dina studier
  • Läs kod skriven av erfarna utvecklare
  • Hitta en grupp av mjukvaruingenjörer
  • Bygg projekt