Agile против. Scrum: ключевая разница между методологией
Что такое гибкая методология?
Гибкая методология — это практика, которая способствует непрерывной итерации разработки и тестирования в процессе SDLC. Agile разбивает продукт на более мелкие сборки.
В этой методологии разработка и тестирование выполняются одновременно, в отличие от других методологий разработки программного обеспечения. Это также поощряет командную работу и личное общение. Бизнес, заинтересованные стороны, разработчики и клиенты должны работать вместе над разработкой продукта.
Что такое Scrum в Agile?
Скрам в Agile это процесс, который позволяет командам разработчиков программного обеспечения сосредоточиться на достижении бизнес-ценностей в кратчайшие сроки путем быстрой и многократной проверки фактического работающего программного обеспечения. Основное внимание уделяется подотчетности, командной работе и последовательному прогрессу в достижении четко определенных целей. Scrum Framework обычно учитывает тот факт, что требования могут измениться или в большинстве случаев неизвестны в начале проекта.
КЛЮЧЕВАЯ РАЗНИЦА
- Agile — это непрерывная итерация разработки и тестирования в процессе разработки программного обеспечения, тогда как Scrum — это Agile-процесс, направленный на достижение бизнес-ценности в кратчайшие сроки.
- Методология Agile предоставляет программное обеспечение на регулярной основе для обратной связи, а Scrum доставляет программное обеспечение после каждого спринта.
- В Agile-процессе лидерство играет жизненно важную роль; с другой стороны, Scrum способствует созданию самоорганизующейся межфункциональной команды.
- Agile предполагает сотрудничество и личное взаимодействие между членами различных межфункциональных команд, тогда как сотрудничество Scrum достигается на ежедневных встречах.
- В Agile проектирование и выполнение процессов должны быть простыми, тогда как в Scrum проектирование и выполнение процессов могут быть инновационными и экспериментальными.
Разница между методологией Agile и Scrum
Ниже приведена разница между Agile и Scrum:
Проворный | Scrum |
---|---|
Проворный — это методология разработки, основанная на итеративном и поэтапном подходе. | Scrum является одной из реализаций гибкой методологии. При этом инкрементальные сборки доставляются заказчику каждые две-три недели. |
Гибкая разработка программного обеспечения широко рассматривается как наиболее подходящая для сред с небольшой, но опытной командой разработчиков проектов. | Scrum идеально подходит для проектов, где требования быстро меняются. |
В Agile-процессе лидерство играет жизненно важную роль. | Scrum способствует формированию самоорганизующейся межфункциональной команды. |
По сравнению со Scrum это более жесткий метод. Поэтому места для частых изменений не так много. | Самым большим преимуществом Scrum является его гибкость, поскольку он быстро реагирует на изменения. |
Agile предполагает сотрудничество и личное взаимодействие между членами различных межфункциональных команд. | В Scrum сотрудничество достигается посредством ежедневных встреч с фиксированной ролью Scrum-мастера, владельца продукта и членов команды. |
Agile может потребовать большого количества предварительных процессов разработки и организационных изменений. | При внедрении процесса Scrum не требуется слишком много изменений. |
Гибкий метод требует частой доставки конечному пользователю для получения обратной связи. | В Scrum после каждого спринта сборка передается клиенту для обратной связи. |
В этом методе каждый этап разработки, такой как требования, анализ, проектирование, постоянно контролируется в течение жизненного цикла. | Демонстрация функциональности проводится в конце каждого спринта. Чтобы можно было регулярно получать обратную связь перед следующим спринтом. |
Руководитель проекта берет на себя все задачи по гибкой методологии. | Лидера команды нет, поэтому вопросы или проблемы решает вся команда. |
Agile-метод поощряет обратную связь от конечного пользователя во время процесса. Таким образом, конечный продукт будет более полезным. | Ежедневное спринтерское собрание проводится для рассмотрения и получения обратной связи для принятия решения о будущем ходе проекта. |
Регулярно доставляйте и обновляйте программное обеспечение. | Когда команда завершит текущие действия спринта, можно будет запланировать следующий спринт. |
Дизайн и исполнение должны быть простыми. | Дизайн и исполнение могут быть инновационными и экспериментальными. |
В методе Agile приоритетом всегда является удовлетворение клиента путем обеспечения непрерывной поставки ценного программного обеспечения. | Эмпирический контроль процесса — это основная философия процесса, основанного на Scrum. |
Работающее программное обеспечение является самым элементарным показателем прогресса. | Работающее программное обеспечение – это не элементарная мера. |
Лучше всего общаться лицом к лицу, и подобные методы следует использовать, чтобы максимально приблизиться к этой цели. | Команда Scrum стремится обеспечить максимальную ценность для бизнеса, начиная с самого начала проекта и продолжая его на протяжении всего проекта. |
Ниже приведены принципы Agile:
-Добро пожаловать изменение требований, даже на поздних стадиях разработки. Гибкие процессы позволяют вносить изменения в соответствии с конкурентными преимуществами клиента. -Деловые люди и разработчики будут работать ежедневно на протяжении всего проекта. - Внимание к техническому совершенству и правильному дизайну повышает маневренность -Agile-команда работает над тем, чтобы стать более эффективной, для этого корректирует свое поведение под проект. |
Ниже приведены принципы Scrum:
-Самоорганизация: это приводит к более здоровой совместной собственности среди членов команды. Это также инновационная и творческая среда, способствующая росту. -Сотрудничество. Сотрудничество является еще одним важным принципом, который фокусирует совместную работу. 1. осознание 2. артикуляция и 3. присвоение. Он также рассматривает управление проектами как общий процесс создания ценности, в котором команды работают вместе, чтобы предложить максимальную ценность. -Time-boxing: Этот принцип определяет, как время является ограничивающим ограничением в методе Scrum. Важным элементом элементов time-boxed являются Daily Sprint планирование и Revпросмотр встреч. -Итеративная разработка: этот принцип подчеркивает, как лучше управлять изменениями и создавать продукты, удовлетворяющие потребности клиентов. Он также определяет обязанности организации в отношении итеративной разработки. |