Diagrame UML: Istoric, Tipuri, Caracteristici, Versiuni, Instrumente
Ce sunt diagramele UML?
UML Diagrams înseamnă Limbajul de modelare unificat. Este un standard care este utilizat în principal pentru crearea de modele de documentare semnificative, orientate pe obiecte pentru orice sistem software prezent în lumea reală. Ne oferă o modalitate de a dezvolta modele bogate care descriu funcționarea oricărui sistem software/hardware.
UML servește o modalitate excelentă de a crea documentație profesională, care este o parte necesară a oricărui proiect de dezvoltare. UML este o parte esențială a creării unui design orientat pe obiecte a sistemelor. Vă oferă mijloace pentru a crea modele și modele puternice pentru sisteme raționale care pot fi înțelese fără prea multe dificultăți.
De ce să folosiți UML? Istoria completă
Anii 1990 au fost epoca dezvoltării limbajelor orientate pe obiecte, cum ar fi C++. Aceste limbaje orientate pe obiecte au fost folosite pentru a crea sisteme complexe, dar convingătoare.
Deoarece sistemele dezvoltate au fost complicat de înțeles, a condus la probleme de proiectare și analiză cu care s-au confruntat după implementarea sistemului. A fost greu să explici altora sistemul.
De îndată ce UML a fost introdus, au fost făcute multe experimente și abordări care au schimbat jocul pentru a simplifica sarcini atât de dificile de analiză a sistemului.
UML este un limbaj de modelare unificat orientat pe obiecte. A fost inventat de genialii ingineri de software Grady Booch, Ivar Jacobson și James Rumbaugh de la Rational software în 1994 și 1995. A fost în curs de dezvoltare până în 1996.
Fiecare dintre inventatorii UML, adică Grady Booch, Ivar Jacobson și James Rumbaugh au avut o idee fantastică pentru a proiecta un limbaj care va reduce complexitatea.
- Metoda lui Booch a fost foarte flexibilă pentru a lucra în timpul proiectării și construcției obiectelor.
- Metoda lui Jacobson a oferit o modalitate excelentă de a rezolva cazurile de utilizare. Are, de asemenea, o abordare puternică pentru design de nivel înalt.
- Metoda lui Rumbaugh s-a dovedit a fi foarte utilă în timpul manipulării sistemelor sensibile.
Later pe, modelele comportamentale și diagramele de stat au fost introduse în UML, care au fost inventate de David Harel.
UML a fost recunoscut ca standard de către Object Management Group (OMG) în 1997. Object Management Group este responsabil pentru gestionarea UML încă de când a fost adoptat ca standard.
În 2005, Organizația Internațională pentru Standardizare a aprobat UML ca standard ISO. Este folosit în diverse industrii pentru crearea de modele orientate pe obiecte.
Cea mai recentă versiune UML este 2.5.1, care a fost lansată în decembrie 2017.
Versiuni UML
Data | Versiune | Despre noi |
---|---|---|
Noiembrie 1997 | 1.1 | UML a fost adoptat de Object Management Group. Aceasta a fost prima versiune a UML. |
Martie 2000 | 1.3 | A fost făcută o actualizare minoră modelului existent cu modificări notabile în semantică, notații, și meta-modele de UML. |
Septembrie 2001 | 1.4 | Aceasta a fost perioada actualizării majore a UML. A scalat UML oferind diverse extensii. Vizibilitatea, artefactul, stereotipurile au fost introduse în diagrame. |
Martie 2003 | 1.5 | Caracteristici precum procedurile, mecanismul fluxului de date au fost adăugate la UML. |
ianuarie 2005 | 1.4.2 | UML a fost acceptat ca standard de ISO. |
august 2005 | 2.0 | Noi diagrame, cum ar fi obiectul, pachetul, sincronizarea, interacțiunea au fost adăugate la UML. Au fost adăugate funcții noi la diagramele de activitate și secvențe. Diagrama de colaborare a fost redenumită diagramă de comunicare. În diagramele existente au fost introduse mai multe caracteristici și modificări. |
aprilie 2006 | 2.1 | S-au făcut corecții la UML 2.0. |
februarie 2007 | 2.1.1 | Upgradeau fost introduse în UML 2.1. |
Noiembrie 2007 | 2.1.2 | UML 2.1.1 a fost redefinit. |
februarie 2009 | 2.2 | Au fost remediate erorile UML 2.1.2. |
Mai 2010 | 2.3 | UML 2.2 a fost revizuit și au fost aduse modificări minore diagramelor componente. |
august 2011 | 2.4.1 | Au fost făcute modificări la clase, pachete și stereotipuri. UML 2.3 a fost revizuit cu funcții de îmbunătățire. |
iunie 2015 | 2.5 | UML 2.4.1 a fost revizuit cu modificări minore. UML a fost simplificat decât înainte. Au fost introduse funcționarea rapidă și generarea de modele mai eficiente. Caracteristicile învechite au fost eliminate. Modelele, șabloanele au fost eliminate ca constructe auxiliare. |
Caracteristicile UML
- Este un limbaj de modelare generalizat.
- Este diferit de limbajele de programare software, cum ar fi Python, C, C++, Etc
- Este un limbaj pictural care poate fi folosit pentru a genera elemente puternice de modelare.
- Este legat de proiectările și analizele orientate pe obiecte.
- Are aplicații nelimitate chiar și în afara industriei software. Poate fi folosit pentru a vizualiza fluxul de lucru al unei fabrici.
Model conceptual
Înainte de a începe cu conceptul UML, trebuie să înțelegeți elementele de bază ale modelului conceptual.
Un model conceptual este alcătuit din diferite concepte care sunt interdependente. Ne ajută să înțelegem
- Care sunt obiectele?
- Cum are loc interacțiunea pentru a executa un proces?
Un model conceptual este necesar în UML. Trebuie să înțelegeți entitățile și relațiile dintre ele înainte de a modela efectiv sistemul.
Următoarele concepte orientate pe obiecte sunt necesare pentru a începe cu UML:
- Obiect: Este o entitate din lumea reală. Există mai multe obiecte disponibile într-un singur sistem. Este un element fundamental al UML.
- Clasă: O clasă nu este altceva decât un container în care obiectele și relațiile lor sunt menținute.
- abstracțiune: Este un mecanism de reprezentare a unei entități fără a afișa detaliile implementării. Este folosit pentru a vizualiza comportamentul unui obiect.
- Moştenire: Este un mecanism de extindere a unei clase existente pentru a crea o nouă clasă.
- polimorfismul: Este un mecanism de reprezentare a unui obiect având forme multiple care sunt utilizate în scopuri diferite.
- încapsularea: Este o metodă de a lega obiectul și datele împreună ca o singură unitate. Acesta asigură o cuplare strânsă între obiect și date.
Mai sus sunt numite și ca blocuri de bază a unui UML.
Ce este diagrama UML?
Diagrame UML sunt rezultatul limbajului de modelare unificat. Este o reprezentare picturală a claselor, obiectelor și relațiilor dintre ele. Diagrama UML este un model care descrie o parte a unui sistem. Este folosit pentru a defini funcționalitatea sau designul unui sistem. O diagramă trebuie să fie clară și concisă, astfel încât privitorul să o înțeleagă cu ușurință.
Diagramele UML sunt împărțite în trei categorii diferite, cum ar fi,
- Schema structurală
- Diagrama comportamentală
- Diagrama de interacțiune
Diagrame structurale în UML
Diagramele structurale sunt folosite pentru a reprezenta o vedere statică a unui sistem. Reprezintă o parte a unui sistem care alcătuiește structura unui sistem. O diagramă structurală prezintă diverse obiecte din sistem.
Următoarele sunt diferitele diagrame structurale în UML:
- Diagrama de clasă
- Diagrama obiectului
- Diagrama pachetului
- Diagrama componentelor
- Diagrama de implementare
Diagrame de comportament în UML
Orice sistem din lumea reală poate fi reprezentat fie într-o formă statică, fie într-o formă dinamică. Se spune că un sistem este complet dacă este exprimat atât în mod static, cât și în mod dinamic. Diagrama comportamentală reprezintă funcționarea unui sistem.
Diagramele UML care se ocupă cu partea statică a unui sistem se numesc diagrame structurale. Diagramele UML care se ocupă cu părțile mobile sau dinamice ale sistemului se numesc diagrame comportamentale.
Următoarele sunt diferitele diagrame comportamentale în UML:
- Diagrama de activitate
- Diagrama de caz de utilizare
- Diagrama mașinii de stare
Diagrame de interacțiune în UML
Diagrama de interacțiune nu este altceva decât un subset de diagrame comportamentale. Este folosit pentru a vizualiza fluxul dintre diferitele elemente de caz de utilizare ale unui sistem. Diagramele de interacțiune sunt folosite pentru a arăta o interacțiune între două entități și modul în care datele circulă în interiorul acestora.
Următoarele sunt diferitele diagrame de interacțiune în UML:
- Diagrama de timp
- Diagrama secvenței
- Diagrama de colaborare
Explicația detaliată a diagramelor de mai sus este explicată în tutoriale ulterioare.
Instrumente UML
Există multe instrumente disponibile pe piață pentru a genera diagrame UML. Unele sunt bazate pe desktop, în timp ce altele pot fi folosite online. Mai jos este o listă curată de instrumente care pot fi utilizate pentru crearea modelelor UML:
- Edraw Max:-
- Moqups:- Click aici
- Visio:- Click aici
- ConceptDraw:- Click aici
- StarUML:- Click aici
- Umbrela:- Click aici
- Instrumentul de proiectare UML:- Click aici
Vom folosi aplicația Star UML pentru a genera diagrame UML.
Pașii de instalare: Deschideți linkul: http://staruml.io/download
Conform specificațiilor PC-ului dvs. Descărcați orice versiune a aplicației. Aici vom alege opțiunea Windows.
Odată ce aplicația este descărcată, instalați-o cu toate opțiunile implicite. După instalare, lansați aplicația Staruml pe computer.
Veți vedea următoarea fereastră,
Acum puteți începe să creați diagrame UML.
Rezumat
- UML înseamnă limbaj unificat de modelare.
- Este folosit pentru crearea de modele orientate pe obiecte pentru reprezentarea proiectării și funcționării unui sistem.
- A fost dezvoltat de Grady Booch, Ivar Jacobson și James Rumbaugh.
- UML este un succesor al limbajelor orientate pe obiecte, dar este mult diferit de ele.
- Structural, comportamental și interacțiunea sunt trei tipuri de diagrame UML.
- UML este recunoscut ca un standard ISO care este folosit de multe industrii pentru dezvoltarea documentației și a modelelor.
- Care sunt tipurile de diagramă UML?
Există în principal trei tipuri de diagrame UML: 1) Diagrama structurală 2) Diagrama comportamentală 3) Diagrama de interacțiune