Top 50 de întrebări și răspunsuri la interviu TCS (2025)

TCS (Tata Consultancy Services) este o companie multinațională indiană de tehnologie a informației cu sediul în Mumbai, cu filiale principale în Pune, Bengaluru, Hyderabad și alte orașe. TCS este cea mai mare companie IT din India.

Procesul de recrutare în TCS:

TCS efectuează trei runde de interviuri pentru a selecta orice candidat mai proaspăt ca dezvoltator de software în compania lor.

  1. Test de aptitudini
  2. Interviu tehnic
  3. Runda managerială
  4. Interviu HR

Motivația de recrutare a TCS începe cu un test scris urmat de un interviu față în față. Un recrutor poate conduce, de asemenea, discuții de grup în campus pentru candidații ingineri software.

Întrebări pentru interviul tehnic TCS: proaspăt și cu experiență

Următoarele sunt întrebări frecvente la interviul TCS și răspunsuri pentru studenții, precum și candidații cu experiență, pentru a obține locul de muncă potrivit pentru cariera lor.

1) Ce limbaje de programare sunt importante pentru interviul TCS în campus?

Limbaje de programare importante pentru interviurile din campusul TCS sunt 1) programarea C, 2) C++ programare și 3) Java programare.


2) Care este diferența principală dintre C și Java?

Diferența principală dintre cele două este aceea Java este un limbaj de programare orientat pe obiecte, în timp ce C este un limbaj de programare procedural.


3) Numiți patru clase de stocare disponibile în C.

Patru clase de stocare disponibile în limbajele C sunt 1) register, 2) auto, 3) extern și 4) static.


4) Explicați variabila statică.

Este un specificator de acces. Valoarea unei variabile statice nu se modifică în timpul execuției programului.


5) Cum se imprimă o adresă?

Puteți utiliza %p în funcția printf pentru a imprima o adresă a unei variabile.


6) Explicați conceptul de supraîncărcare a funcției.

Este o caracteristică a C++ care vă permite să creați mai mult de o funcție cu un nume similar. Funcțiile pot fi identificate folosind parametrii lor.


7) Explicați două reguli de integritate utilizate în DBMS.

  • Reguli de integritate referenţială
  • Reguli de integritate a entității

Regula de integritate referenţială afirmă că baza de date nu conţine valori ale cheilor externe ale înregistrărilor orfane. În acest caz, valoarea cheii primare nu poate fi modificată dacă ați folosit această valoare ca cheie străină în tabelul copil.

În regulile de integritate a entității, nu puteți păstra valoarea cheii primare nulă.


8) Definiți clasele și obiectele termenului.

Class este un blog de programare orientată pe obiecte care conține un grup de date și funcția acestuia. Le puteți accesa creând o clasă instantanee.

Un obiect este o entitate din lumea reală. Câteva exemple de obiect sunt computerul, notebook-ul, stiloul și geanta.


9) Definiți macrocomenzi.

O macrocomandă este o directivă de preprocesor care înlocuiește valoarea unei macrocomenzi.


10) Diferențiați structura și matricele.

Diferența principală dintre structură și matrice este următoarea:

  • O matrice este o structură de date. Conține un grup de tipuri de date similare.
  • Structura este tipul de date definit de utilizator. Conține un grup de tipuri de date diferite.

11) Enumerați câteva domenii în care structura datelor este aplicată extensiv.

Următoarele sunt domeniile în care este utilizată structura datelor:

  • Analiza numerica
  • Sistemul de gestionare a bazelor de date
  • Inteligență artificială
  • Operasistem de ting
  • Pachet de analize statistice

12) Cum puteți reutiliza codul scris în C++ limbaj de programare?

Puteți folosi tehnica de moștenire pentru a reutiliza codul.


13) Numiți diferite tehnici de prevenire a blocajelor.

Tehnicile de prevenire a blocajelor sunt:

  • Excludere mutuala
  • Deținerea de resurse
  • Fără preempțiune
  • Așteptați circular

14) Ce este sortarea prin inserție și sortarea cu bule?

Sortarea prin inserție este un algoritm de sortare în care lista finală sau matricea este construită având câte un articol pe rând. În sortarea cu bule, schimbați elementele adiacente dacă ordinea nu este corectă.


15) Explicați conceptul de listă de legături duble.

O structură de date de link numită listă dublu link include o legătură înapoi la nodul anterior.


16) Creați o funcție care poate accepta un număr variabil de argumente. Ce fișier antet veți include?

Trebuie să includem fișierul antet stdarg.h.


17) Ce înțelegeți prin abstracția datelor? Explicați trei niveluri de abstracție a datelor.

Abstracția datelor este un proces de recunoaștere a caracteristicilor unui obiect sau a oricărei situații și de filtrare a caracteristicilor nedorite.

Următoarele sunt trei niveluri de abstractizare a datelor:

  • Nivel fizic: Prezintă modul în care veți stoca datele în baza de date
  • Nivel logic: Prezintă ce date sunt sortate în baza de date
  • Nivel de vizualizare: Utilizatorul final lucrează la acest nivel și, dacă se găsesc modificări, acestea vor fi salvate sub alt nume.

18) Explicați ce argument de linie de comandă este în C?

Este un proces de obținere a argumentelor din promptul de comandă în programarea C. Există trei argumente în funcția principală C. Contor de argumente, vector de argument și vector de mediu.


19) Explicați conceptul de memorie cache.

Un cache este o memorie de computer de dimensiuni mici, care este utilizată de CPU pentru a reduce costul mediu de acces la datele din memoria principală.


20) Explicați diferența dintre trecere prin referință și trecere după valoare.

În trecere cu valoare, trecem valoarea funcției de apelare. În Pass by reference, trebuie să transmitem adresa funcției de apelant în loc să transmitem valoarea.


21) Ce este un pointer?

O variabilă care stochează adresa valorii aflată în memorie se numește pointer.


22) Faceți diferența între indicatorul nul și nul.

Un pointer nul este un pointer care indică nicăieri. Are valoarea zero. Void pointer este un indicator generic care este introdus de ANSI (American National Standards Institute).


23) Ce este supraîncărcarea operatorului?

Operasupraîncărcarea tor este un polimorfism care permite redefinirea operatorilor existenți, astfel încât să poată fi utilizați pe obiecte din clasele definite de utilizator.


24) Care sunt diferitele tipuri de moștenire disponibile în C++?

Există cinci tipuri de moștenire în C++ programare. Acestea sunt 1) moștenire unică, 2) moștenire multiplă, 3) moștenire pe mai multe niveluri, 4) moștenire hibridă și 5) moștenire ierarhică.


25) De ce normalizează o bază de date?

O bază de date ar trebui să fie normalizată, astfel încât să puteți organiza eficient o bază de date. De asemenea, ar trebui să normalizați o bază de date pentru a elimina datele redundante.


26) Ce este DBMS?

DBMS înseamnă Sistemul de gestionare a bazelor de date. Este un software folosit pentru a vă gestiona baza de date. DBMS oferă o interfață între aplicație și baze de date.


27) Explicați enunțurile condiționate.

Instrucțiunile condiționate sunt cunoscute și ca expresie condiționată sau declarație dacă-atunci. Declarațiile condiționale sunt un set de reguli. Aceste reguli vor fi executate numai dacă condiția este adevărată.


28) Explicați diferența dintre cheia externă și cheia de referință.

O cheie străină este folosită pentru a lega la tabele. Pe de altă parte, cheia de referință este o cheie primară la care se face referire în celălalt tabel.


29) Explicați diferența dintre C și C++?

C++ C
C++ are un concept de clasă C nu avea un concept de clasă
C++ nu acceptă conceptul de supraîncărcare a funcțiilor În programarea C, folosim diverse funcții precum scanf() si printf() pentru intrare și ieșire.
C++ acceptă gestionarea excepțiilor. C nu acceptă gestionarea excepțiilor

30) Ce este o matrice?

O matrice este o structură de date care conține elemente similare. Condiția necesară pentru a utiliza o matrice este ca toate elementele matricei să aibă același tip de date.


31) Explicați alocarea memoriei în C.

Există trei funcții pentru a aloca memorie în C. Acestea sunt după cum urmează:

  • calloc(): Această funcție alocă memorie și inițializează acest bloc de memorie la zero. Returnează un pointer către blocul de memorie.
  • malloc(): Această funcție își rezervă o zonă de memorie și returnează un pointer de tip void.
  • gratuit(): Această funcție eliberează memoria alocată.

32) Ce este un index cluster?

Clustered index reordonează înregistrările într-un mod pe care le-au stocat fizic într-un tabel.


33) Ce înțelegi prin depanare?

Un depanator este un program de calculator. Este folosit pentru a depana și a testa alte programe.


34) Care este principala diferență dintre const char *p și char const *p?

Ambele sunt indicii către o constantă Char. Cu toate acestea, dacă scrieți char * const p, atunci acesta va declara „p” ca indicator constant către char.


35) Explicați alinierea memoriei.

În Structura datelor, alinierea memoriei este o metodă de aranjare a datelor și de acces în blocul de memorie.


36) Explicați constructorul de conversie.

Este un constructor de un singur parametru, care este declarat fără specificatorul de funcție „explicit”. Constructorul de conversie poate fi apelat cu un singur parametru (până la C++11) se numește un constructor de conversie.


37) Explicați conceptul de Arbore.

Arborele este un tip de date abstract. Reprezintă nodurile care sunt conectate prin muchii.


38) Ce este depozitarea de date? De ce ar trebui să folosim depozitarea de date?

Un depozit de date este un instrument de business intelligence care stochează date din baze de date operaționale, precum și din surse externe. Sprijină procesul de luare a deciziilor într-o organizație.

Ar trebui să folosim un depozit de date pentru a asigura coerența datelor colectate. De asemenea, îi ajută pe liderii de afaceri să dezvolte strategii bazate pe date.


39) Câte tipuri de recursiuni există în C?

Există în principal șase tipuri de recursivitate: 1) recursivitate liniară, 2) recursivitate coadă, 3) recursivitate binară, 4) recursivitate exponențială 5) recursivitate imbricată și 6) recursivitate reciprocă.


40) Explicați compilatorul și interpretul.

  • Un compilator este un program care procesează codul scris în C și îl convertește în limbaj de mașină.
  • Un interpret este un program care execută direct codul C fără a fi compilat în limbajul mașinii.

41) Explicați domeniul de aplicare al unei variabile.

Scopul înseamnă vizibilitatea oricărei variabile. Vizibilitatea variabilei este limitată la program sau funcție.


42) În ce este o excepție definită de utilizator Java programare?

Cuvintele cheie try, catch și, în sfârșit, sunt folosite pentru a implementa o excepție personalizată definită de utilizator Java. În java, puteți crea o clasă de excepție și puteți arunca o excepție folosind cuvântul cheie throw.


43) Explicați colectorul de gunoi.

In Java, un colector de gunoi este un program care gestionează automat memoria și elimină obiectele neutilizate.


44) Ce este enumerarea?

Este un tip de date definit de utilizator care este folosit pentru a atribui nume constantelor. Face programul ușor de citit.


45) Ce înțelegeți prin identificator static?

Identificatorul static este inițializat o singură dată, iar valoarea sa se păstrează pe durata de viață a aplicației. Valoarea de memorie alocată de variabila statică poate fi utilizată între apelul funcției. Valoarea implicită a unui identificator static neinițializat este zero.


46) Explicați criptarea.

Este un proces de conversie a textului în cod. Scopul principal al criptării este de a preveni accesul neautorizat.


47) Ce este decriptarea?

Este transformarea datelor criptate și convertirea lor în text semnificativ pe care îl puteți citi și înțelege.


48) Ce este o semnătură digitală?

Este o tehnică folosită pentru a valida autenticitatea mesajului. O semnătură digitală este de fapt o versiune criptată a rezumatului mesajului.


49) Numiți principiile de bază ale OOPS.

Cele patru principii de bază ale sistemului de programare orientată pe obiecte sunt 1) abstracție, 2) moștenire, 3) încapsulare și 4) polimorfism.


50) Definiți polimorfismul.

Polimorfismul este un concept folosit în programarea orientată pe obiecte. Polimorfismul vă permite să efectuați o singură acțiune în moduri diferite.


51) Ce este SDLC?

Ciclul de viață al dezvoltării software sau ciclul de viață al dezvoltării aplicației este un termen folosit în ingineria software pentru a descrie procesul de dezvoltare a software-ului. Acest proces conține 4 faze: 1) planificare, 2) creare, 3) testare și 5) implementare.