Programe de model în Java: Cum se imprimă stea, piramidă, număr

Programele de imprimare a modelelor sunt modele sau simboluri care includ litere sau alte caractere într-un anumit format. Java codificarea modelelor crește construcția logică a programatorilor, ceea ce îi ajută să devină buni programatori.

Categorii de modele

Putem desena modele nenumărate în java și toate modelele pot fi executate în trei moduri diferite.

Există trei categorii principale utilizate pentru a identifica Java programe de tipare.

  • Model de stea: In Java programe de model de stele, modelele de stele sunt o serie de asteriscuri (*) folosit pentru a crea diferite forme, cum ar fi un program de model de piramidă, triunghi strâns, triunghi stâng, formă de romb, pătrat și multe alte modele în Java.
  • Model numeric: Pentru a exersa instrucțiunile de control al fluxului, un alt tip de model sunt programele cu model numeric în java. Programele cu modele numerice constau în numere/numărare. În general, setăm valoarea lui „i”, care este un iterator de buclă pentru a genera numere în programarea modelelor. Cel mai mic număr de bucle pentru modelul numeric este, de asemenea, două. Programul de model de numere din Java funcționează și pe sistemul de rânduri și coloane.
  • Model de caractere: Programarea modelului de caractere constă din caractere care sunt în alfabete engleze. Acesta este un alt mod de a vă îmbunătăți abilitățile de codare, dar aici ne ocupăm de personaje, nu de numere sau stele. Modelul poate avea același caracter în întregul model sau poate avea caractere diferite, depinde de logica aplicată.

Programe Star Patterns în Java

Modelele de stea imprimă un asterisc pe consolă, forma modelului depinde în întregime de codul pe care îl scrieți.

Program cu model de stea cu jumătate de triunghi stânga:

Programe Star Patterns în Java

public class LeftStarPattern{    
public static void main(String args[]){    
 int i, j, row = 6;       
   for (i=0; i<row; i++)    {  
      for (j=2*(row-i); j>=0; j--)         
      {  System.out.print(" ");  
	  }   
        for (j=0; j<=i; j++ )   
		{   
			System.out.print("* "); 
		}   
	System.out.println();  
	}
  }
}

Explicația codului:

  • Declara int i, int j. Declarați și inițializați variabila rând ca an int rând.
  • i este iteratorul pentru bucla exterioară „for” și, j este un iterator pentru bucla interioară „for”, „rând” conține un număr de rânduri pe care piramida ar trebui să le aibă.
  • În imbricat pentru, „pentru” exterior reprezintă rânduri, iar „pentru” interior reprezintă coloane.
  • În „for” exterior, inițializați iteratorul „i” cu 0, setați condiția i< rândul și incrementați i.
  • Acum, bucla interioară „for” este inițializată cu 2*(rând-i) și scade.
  • Elementul „pentru” imbricat imprimă spațiu pe ecranul consolei.
  • În afara corpului „for” imbricat este plasată o altă buclă „for”. Acest „pentru” stea tipărită după ce imbricatul „pentru” este executat. Se face buclă până la j<=i.

Program cu model de stele de nisip:

Program cu model de stele de nisip

public class Main
{
    public static void main(String[] args)
    {
        int rows = 5;            
        for (int i= 0; i<= rows-1 ; i++)
        {
            for (int j=0; j <i; j++)
            {
                System.out.print(" ");
            }
            for (int k=i; k<=rows-1; k++)
 { 
System.out.print("*" + " ");
 } 
System.out.println(""); 
} 
for (int i= rows-1; i>= 0; i--)
        {
            for (int j=0; j< i ;j++)
            {
                System.out.print(" ");
            }
            for (int k=i; k<=rows-1; k++)
            {
                System.out.print("*" + " ");
            }
            System.out.println("");
        }
        
    }
}

Explicația codului:

  • Codul începe cu vid static public mână int rânduri va defini numărul de rânduri pe care le va conține sticla de nisip.
  • Există două „pentru” imbricate, primul va afișa piramida descendentă, iar al doilea va afișa piramida ascendentă.
  • În imbricat pentru, „pentru” exterior reprezintă rânduri, iar „pentru” interior reprezintă coloane.
  • În buclele exterioare „for” până la i<= rândul-1, buclele „for” interioare până la i. sistem de imprimare imprimă spațiul de pe consolă.
  • A doua buclă interioară imprimă un asterisc plus spațiu pe consolă.
  • Când prima buclă interioară este executată complet la i=0 după ce a doua buclă interioară este executată complet.
  • Apoi bucla exterioară a crescut. Acest ciclu continuă până când condiția devine falsă.
  • A doua buclă imbricată afișează piramida ascendentă, schimbând doar inițializarea și condiția buclei exterioare a primei bucle imbricate.
  • Va afișa piramida ascendentă. Ambele piramide în jos și în sus vor face model stea din sticlă de nisip.

Program de model de stea în formă de diamant:

Program de model de stea în formă de diamant

public class Main
{
	public static void main(String args[])
	{
		int n, i, j, space_0 = 1;
		n = 6;
		space_0 = n - 1;
		for (j = 1; j<= n; j++)
		{
			for (i = 1; i<= space_0; i++)
			{
				System.out.print(" ");
			}
		space_0--;
		for (i = 1; i <= 2 * j - 1; i++)
		{ 
			System.out.print("*");
		}
		System.out.println(""); 
	}
	space_0 = 1;
	for (j = 1; j<= n - 1; j++)
	{
	for (i = 1; i<= space_0; i++)
	{
		System.out.print(" ");
	}
	space_0++;
	for (i = 1; i<= 2 * (n - j) - 1; i++)
	{
		System.out.print("*");
	}
	System.out.println("");
	}
  }
}

Explicația codului:

  • În model stea cu diamant, „n” este numărul de rânduri, stocat n-1 în spațiu_0.
  • În imbricat pentru, „pentru” exterior reprezintă rânduri, iar „pentru” interior reprezintă coloane.
  • Primul „pentru” imbricat afișează piramida ascendentă. Buclele externe „for” până la n și buclele for interioare până la space_0 bucla interioară afișează spațiul pe consolă.
  • Există un alt „for” interior care circulă până când i<= 2 * j – 1 și afișează o stea în afara acestui sistem de tipărire „for” interior tipărește o linie. Această buclă imbricată imprimă piramida superioară.
  • Celălalt „pentru” imbricat afișează o piramidă descendentă. Buclele exterioare „for” până la i<=n-1, primul „for” interior imprimă spațiu și al doilea interior pentru tipări stea.
  • În afara „pentru” interior, tipăriți spațiul liniei. atât piramida în sus cât și în jos face modelul de diamant.

Program de model spațial cu model de stea triunghi dreptunghic:

Program de model spațial cu model de stea triunghi dreptunghic

public class AsterikProgramJava { 
 public static void main(String[] args) { 
  for(int i=1;i<=10;i++) 
  { 
    for(int j=1;j<=i+i;j++)
	{
		int mid; 
		mid=j%i; 
		if(mid==0) 
			System.out.print("* "); 
		else 
			System.out.print("*");
	}
	System.out.print("\n");
	}
 }
}

Explicația codului:

  • În model de deasupra codul exterior, „pentru” se ocupă de numărul de rânduri, iar „pentru” interior menține coloanele.
  • Când „pentru” exterior este 1, ceea ce înseamnă primul rând, iar când „pentru” interior este 1, înseamnă că este prima coloană.
  • În interiorul „for” interior, declarați o variabilă numită mid și stocați restul j/i. Aceasta împarte valorile i și j pentru a obține modulul.
  • Deci, dacă modulul este 0, atunci afișați un asterisc și un spațiu; în caz contrar, afișați numai un asterisc. În afara „pentru” interior, imprimați o linie.

Programe cu modele numerice în Java

Modelele numerice constau din numere; putem desena multe forme diferite din modele numerice.

Programul de model de jumătate de triunghi opus:

Programe cu modele numerice în Java

public class Number_p  {  
	public static void main(String[] args)   {  
	int i, j, rows_0=5;  
	for (i = rows_0; i >= 1; i--) 
	{  
		for (j = 1; j <= i; j++)  
		{  
			System.out.print(j+" "); 
		}  
		System.out.println();  
	}  
	for (i = 2; i <= rows_0; i++)   {  
		for (j = 1; j <= i; j++) {  
			System.out.print(j+" ");
		}  
		System.out.println(); 
		}
	}
}

Explicația codului:

  • Pentru a desena acest model, vom folosi două bucle „for” imbricate. Unul va imprima prima piramidă, iar celălalt va afișa a doua piramidă.
  • Declara int i, int j și int row_0 și inițializați rândul cu numărul de rânduri dorit. Aici valoarea rândului este 5.
  • Setați bucla exterioară „for” a primului „for” imbricat, inițializați i după numărul de rânduri și repetați până când i >= și reduceți iteratorul. Acest „pentru” exterior se ocupă de rânduri.
  • În interiorul „for” setați condiția j=1 și repetați până j<=i. În corpul buclei interioare, afișați variabila j cu spațiul.
  • Acum, în al doilea „pentru” imbricat, modificați condiția exterioară „pentru” a primului „pentru” imbricat. Inițializați-l cu 2 și bucla până la rândurile i<=.
  • Și bucla interioară iterează până când se ajunge la i. Apoi afișează mesajul pe consolă, la fel ca și în bucla interioară a primului „for” imbricat în afara corpului spațiului interior al liniilor de printare.

Număr repetat în coloană triunghi dreptunghi Program de model:

Număr repetat în coloană triunghi dreptunghi Program de model

public class Number_pattern  {  
	public static void main(String args[])   
	{   
		int i, j,number, n=7;   
	for(i=0; i<n; i++)  
	{   
		number=1;   
		for(j=0; j<=i; j++)  
		{   
			System.out.print(number+ " ");   
			number++; 
		}   
		System.out.println();   
	} 
  } 
}

Explicația codului:

  • În codul exemplu, declarați int i, int j, int number, și int n.
  • Apoi inițializați n-ul cu valoarea numărului de rânduri dorit, aici este 7.
  • În exteriorul „for”, începeți bucla de la valoarea 0 și repetați până când se ajunge la n.
  • Puteți inițializa numărul în interiorul sau în afara buclei.
  • În „pentru” interior, repetați până când j este mai mic sau egal cu i atins. Și afișați numărul cu spațiu.
  • În afara corpului „pentru” interior, imprimați spațiul liniei.
  • „Pentru” interior iterează până când starea sa devine falsă. Când această condiție devine falsă, bucla exterioară crește din nou și execută „for” interior până când condiția devine falsă.
  • Această procedură se repetă până când bucla exterioară devine falsă.

Programe de modele de caractere în Java

Modelele de caractere constau din alfabete engleze. Putem realiza programe interesante și minunate cu modele de caractere în java, câteva sunt discutate mai jos.

Programul de modele cu jumătate de piramidă de caractere:

Programe de modele de caractere în Java

public class Character_p{
    public static void main(String[] args){
        int alphabet = 65;
        for (int i = 0; i <= 5; i++){
            for (int j = 0; j <= i; j++)
            {   
				System.out.print((char) alphabet + " ");}
				alphabet++;
				System.out.println();
			}
		}
}

Explicația codului:

  • Declarați alfabetul și inițializați-l cu valoarea 65.
  • Exteriorul pentru începe bucla de la 0 și se repetă până când i este 5 sau mai puțin.
  • În interiorul for, bucla începe de la 0 și se repetă până când j este mai mic sau egal cu i.
  • Apoi imprimați caracterul și spațiul pe ecranul de ieșire.
  • Pentru a imprima caractere, introducem alfabetul de la un întreg la altul.
  • În afara corpului său, creșteți alfabetul și imprimați linia pe ecranul de ieșire. (char) convertește valoarea alfabetului într-un caracter.

Model piramidal/triunghi în java:

Programe de modele de caractere în Java

public class CharacterPattern  
{              
	public static void main(String[] args){  
		for (int i = 0; i <= 8; i++)   
		{  
			int alphabet_0 = 65;   
			for (int j = 8; j > i; j--)  
			{  
				System.out.print(" ");  
			}  
			for (int k = 0; k <= i; k++)  
			{  
				System.out.print((char) (alphabet_0 + k) + " ");  
			}  
		System.out.println();  
	}  
  }  
} 

Explicația codului:

  • În acest exemplu de cod, am folosit trei bucle „for”, una este o buclă exterioară și două bucle sunt imbricate în interiorul „for” exterior.
  • „For” exterior începe de la 0 și se închide până când valoarea este 8 sau mai mică.
  • În corpul „for” exterior, am inițializat variabila alfabetică de tip întreg cu o valoare de 65 și am imbricat celălalt „pentru” în corpul său.
  • Primul „for” interior este reversul buclei „for” exterioare, iar în corpul său, spațiu de imprimare pe consolă. În afara corpului său, există un alt „pentru”. Iterează ca bucla exterioară.
  • În corpul celei de-a doua bucle interioare, tipăriți caracterul prin introducerea alfabetului +k și tipăriți-l cu spațiu pe consolă. În afara corpului celui de-al doilea „pentru” interior, imprimați o linie.

Rezumat

  • În acest Java tutorial, vei afla despre Java, care include programarea modelului în detaliu, începând de la programarea modelului până la implementarea practică a codului.
  • Articolul discută cele trei categorii de programare a modelelor, modelul stea, modelul de numere și modelele de caractere.
  • Diferența dintre aceste trei categorii este doar că datele sunt de diferite tipuri; în rest aceeași logică se aplică tuturor celor trei.
  • Pornind de la exemplele de bază de programare a modelelor până la exemple avansate, vă oferim tot ce ar trebui să știți despre modele în java.