Testare flash cu Selenium webdriver
⚡ Rezumat inteligent
Testare flash cu Selenium WebDriver verifică dacă videoclipurile, jocurile și animațiile bazate pe Flash funcționează corect. Această resursă explică capturarea obiectelor SWF încorporate, atribuirea ID-urilor obiectelor și automatizarea redării folosind Selenium Înregistrare IDE și clasa FlashObjectWebDriver pentru validare fiabilă.

Ce este Flash Testing?
Testarea Flash este un tip de testare utilizat pentru a verifica dacă videoclipurile, jocurile, filmele etc. bazate pe flash funcționează conform așteptărilor. Cu alte cuvinte, testarea funcționalității flash-ului este cunoscută sub numele de Testare flash. Flash este un software popular dezvoltat de Macromedia (acum achiziționat de Adobe). Este folosit pentru a dezvolta jocuri, aplicații, animații grafice, filme, Mobil jocuri, programe etc.
In Selenium Automatizare, dacă elementele nu sunt găsite de către localizatorii generali cum ar fi id, clasa, nume etc, Apoi XPath este necesar să găsești un element pe pagina web pentru a efectua o operațiune asupra acelui element. Dar în testarea Flash, XPath nu reușește să acceseze un obiect flash. Prin urmare, este necesar un obiect Flashwebdriver pentru a găsi un obiect flash în orice aplicație.
Aici veți vedea cum să executați flash Testarea și cum să faci teste flash cu Selenium.
Condiție prealabilă pentru testarea flash
Înainte de a începe, următoarele sunt cerințele pentru a testa o aplicație flash:
- Aplicație Flash.
- Browser web acceptat.
- Pluginuri Adobe Flash player.
instrumente- Mai jos sunt instrumentele de testare care sunt utile în testarea flash.
- Selenium
- Soap UI
- TestComplete
- Studio de testare etc.
Selenium este un instrument foarte popular pentru testarea web. Puteți crea un framework pe diferite platforme și într-un limbaj diferit. Este un instrument open source și poate fi descărcat de pe site-ul oficial. Este ușor de configurat, utilizat și implementat.
Cum diferă testarea Flash de alte elemente
Acum, că cerințele preliminare sunt gata, este util să înțelegem de ce Flash se comportă diferit față de elementele HTML standard în timpul testării.
- De ce este dificilă capturarea obiectelor cu bliț? Cum se rezolvă problema?
Flash este o tehnologie învechită. Este dificil să capturezi un obiect Flash, deoarece este diferit de HTML. De asemenea, Flash este un fișier SWF (Small Web Format) încorporat. De asemenea, este dificil să accesezi un obiect Flash de pe un dispozitiv mobil.
Developing Flash-ul este mai dificil decât dezvoltareaping o pagină HTML din perspectiva SEO (optimizarea pentru motoarele de căutare), deoarece Flash nu este complet lizibil de motorul de căutare. Cu toate acestea, sunt introduse tehnologii avansate precum HTML 5 pentru a depăși probleme precum performanța și securitatea.
- În ce moduri este testată o aplicație flash?
Aplicațiile Flash sunt testate în două moduri:
- Manual - Puteți testa obiectul Flash executând cazuri de testare manual, deoarece este simplu și ușor de testat. După remedierea erorilor, vă asigurați că flash-ul funcționează corect așa cum vă așteptați și furnizați semnarea.
- Automatizare - Scrii un script folosind orice instrument de automatizare, cum ar fi Selenium, SoapUI, TestComplete, etc. și executați scriptul.
- Diferența dintre Flash și alte elemente.
Așa cum am menționat mai sus, principala diferență dintre Flash și alte elemente este că Flash este încorporat în fișiere SWF, în timp ce alte elemente sunt încorporate în fișiere HTML. Acesta este motivul pentru care HTML este ușor de capturat în comparație cu Flash.
Cum poți obține ID-ul obiectului Flash al unui film/aplicație Flash
După ce știi cum diferă Flash de HTML, următorul pas este localizarea obiectului Flash în sine prin intermediul ID-ului său de obiect.
În orice pagină web, eticheta <object> este utilizată pentru orice element multimedia încorporat (cum ar fi Flash, ActiveX, Video etc.). Aceasta implică „încorporarea” într-un document HTML. Această etichetă definește un container încorporat în etichetele <object/> sau <embed/> dintr-un document HTML pentru conținut interactiv sau o aplicație externă. Numele obiectului este utilizat pentru a localiza obiectul flash pe paginile web.
De exemplu, în exemplul de mai jos puteți vedea că filmul flash este definit într-o etichetă „embed” într-un document sau fișier HTML.
Exemplu:
/* Html page*/ <html> <body marginwidth="0" marginheight="0"> <embed width="100%" height="100%" name="plugin" src="http://video/movie_play.swf" type="application/flash"/> </body> </html>
Utilizarea ID-ului obiectului pentru a găsi elemente Flash.
Puteți utiliza atribute flash, cum ar fi id-ul obiectului, pentru a localiza obiectul flash. Și astfel puteți efectua operațiuni pe acesta după cum este necesar, cum ar fi redarea, oprirea etc.
După cum s-a discutat deja, obiectele Flash nu pot fi accesate folosind XPath. Așadar, pentru a efectua orice acțiune asupra acestor obiecte, dezvoltatorul trebuie să atribuie un ID de obiect corespunzător.
Ecranul de mai jos arată ID-ul obiectului „MyFlashMovie” atribuit Flash-ului:
Cum să automatizezi Flash folosind Selenium înregistrare IDE
Cu ID-ul obiectului atribuit, puteți înregistra interacțiunile direct în filmul Flash prin Selenium SDI.
De asemenea, puteți automatiza blitz-ul folosind Selenium SDI.
Pas 1) Trebuie să deschizi aplicația flash și apoi Selenium IDE, așa cum se arată în ecranul de mai jos:
Pas 2) Acum faceți clic pe „butonul roșu de înregistrare” din partea dreaptă și începeți să efectuați operațiuni asupra filmului Flash, apoi veți găsi scriptul înregistrat, așa cum se arată mai jos:
După înregistrare, dacă utilizatorul dorește să execute scriptul, poate face clic pe „butonul verde de rulare”, așa cum se arată în ecranul de mai jos. Selenium IDE va executa scriptul pas cu pas.
Cum să automatizezi Flash folosind Selenium Webdriver
Pentru mai mult control decât înregistrarea ofertelor, Selenium WebDriver vă permite să gestionați obiectul Flash programatic.
De asemenea, puteți automatiza blitz-ul folosind Selenium driver web prin obiectul Flashwebdriver și apoi apelați o metodă pentru a opera asupra obiectului flash. Trebuie să descărcați fișiere jar flashwebdriver:
Pas 1) După descărcare, adăugați fișierul jar în proiectul dvs., așa cum se arată în ecranul de mai jos.
Pas 2) Sub fișierul jar flash există o clasă separată flashobjectwebdriver. Implementați clasa flashWebdriver „myFlashmovie” în scriptul selenium, așa cum se arată mai jos în ecran.
După adăugarea clasei de drivere web „MyFlashMovie”, puteți accesa obiectul Flash.
Când să automatizezi testarea flash
De obicei, trebuie să automatizați testarea Flash atunci când obiectul Flash nu este ușor accesibil. Acest lucru duce la anularea testului și, prin urmare, la eșecul testării obiectului Flash.
Crearea unui script Selenium pentru testarea Flash
Reunind pașii anteriori, iată un script complet funcțional care lansează și controlează Guru99 de filme flash demonstrative.
Pas 1) Folosești „GuruFilm cu bliț de 99” pentru a testa scenariul cu bliț.
https://demo.guru99.com/test/flash-testing.html
Pas 2) Scrieți un scenariu în Selenium eclipse și executați-l. Codul de mai jos, atunci când este executat, va face următoarele lucruri:
- Deschideți Firefox browser-ul,
- Lansați site-ul flash guru99,
- Redați filmul flash și
- Apoi opriți filmul.
import org.openqa.selenium.firefox.FirefoxDriver; import Flash.FlashObjectWebDriver; public class Flash { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { // Open firefox browser FirefoxDriver driver = new FirefoxDriver(); // Maximize browser driver.manage().window().maximize(); // Under Flash jar file there is a separate FlashObjectWebDriver class FlashObjectWebDriver flashApp = new FlashObjectWebDriver(driver, "myFlashMovie"); // Pass the URL of video driver.get("https://demo.guru99.com/test/flash-testing.html"); Thread.sleep(5000); flashApp.callFlashObject("Play"); Thread.sleep(5000); flashApp.callFlashObject("StopPlay"); Thread.sleep(5000); flashApp.callFlashObject("SetVariable","/:message","Flash testing using selenium Webdriver"); System.out.println(flashApp.callFlashObject("GetVariable","/:message")); } }
Pas 3) Executați scriptul de mai sus.
ieșire: La executarea scriptului de mai sus, filmul flash începe să se redea, se oprește etc.
Provocări în testarea flash
- Automatizarea unei aplicații flash este o provocare. Pentru a automatiza o aplicație flash, puteți utiliza FlexMonkium, care este un add-on pentru Selenium SDI.
- Este posibil să întâmpinați probleme la activarea înregistrării/redarii aplicațiilor Flex utilizând Selenium-Integrare Flexmonkium. Soluția este că utilizatorul trebuie să instaleze și să integreze Flexmonkium cu Selenium IDE cu atenție. Instalarea corectă va permite înregistrarea pentru automatizarea aplicațiilor flash.








