Teste de desempenho de aplicativos móveis
Para qualquer aplicativo móvel, o desempenho é muito crítico. Se o seu aplicativo móvel não funcionar bem, o usuário final irá desinstalá-lo e encontrar outro aplicativo com melhor desempenho.
Seu aplicativo móvel precisa ser testado exaustivamente antes de ser liberado para o usuário final.
Estratégia de teste de aplicativos móveis
O desempenho do aplicativo em um telefone celular ou qualquer dispositivo inteligente é geralmente medido nas três categorias a seguir.
- Desempenho do dispositivo
- Desempenho de servidor/API
- Desempenho de rede
Desempenho do dispositivo
Quando o cliente experimenta um aplicativo lento, ele fica irritado.
Para desempenho do dispositivo, você verificará o seguinte –
- Inicialização do aplicativoQuanto tempo seu aplicativo leva para inicializar? É o primeiro parâmetro de desempenho julgado pelo usuário. Como regra geral, depois que o usuário toca no ícone do aplicativo, a primeira tela deve ser mostrada em 1 a 2 segundos.
- Tempo de bateria ao usar um aplicativoEm uso constante, alguns aplicativos móveis consomem muita bateria e aquecem o telefone. Esse fator agrega muito ao desempenho de qualquer aplicativo móvel e normalmente pode acontecer quando seu aplicativo está usando mais recursos do que o necessário. O uso excessivo de recursos sobrecarrega o processador e o telefone esquenta.
- Consumo de MemóriaQuando Ensaios um aplicativo, o consumo de memória de um aplicativo deve ser verificado. Ao implementar determinadas funcionalidades no aplicativo, o consumo de memória também aumenta. Por exemplo, em Android aplicativos quando notificações push são implementadas, o consumo de memória aumenta.
Em alguns casos, observou-se que o uso de memória por todo o sistema operacional é de apenas 14%, mas um novo aplicativo consome 11%. Portanto, esses fatores devem ser tratados antes de implantar o aplicativo no mundo real ou entregá-lo ao cliente.
- Variação de hardware/softwareAo testar um aplicativo móvel, é obrigatório verificar os aplicativos em diferentes dispositivos. Pode ser que o aplicativo esteja funcionando perfeitamente em um dispositivo, mas não em outro. Como para diferentes fornecedores de Android dispositivos, podemos verificar o aplicativo em telefones Samsung, HTC e Lenovo. Da mesma forma, o aplicativo precisa ser testado com diferentes especificações de RAM e processador, como 1 GB ou 2 GB.
- Uso com outros aplicativosQuando o aplicativo em teste estiver sendo executado em paralelo com outros aplicativos, não deverá haver interferência. A melhor maneira de verificar isso é trocando o aplicativo em teste por outros aplicativos.
- App no fundoUm aplicativo em execução em segundo plano é recuperado e deve permanecer no mesmo estado em que estava antes. Se este cenário não for tratado adequadamente, os dados serão perdidos. Novamente, você deve inserir os dados do zero ao recuperar o aplicativo.
Desempenho de servidor/API
Quando o aplicativo está interagindo com o servidor via API, o tempo de resposta torna-se crítico para o desempenho. Para desempenho do servidor, você verificará –
- Dados de e para o servidorO aplicativo deve lidar com os dados enviados do servidor com eficiência. Não deve demorar muito para carregar os dados. Em determinados aplicativos, os dados são enviados em um formato específico. Portanto, antes de exibi-lo no aplicativo, ele deve ser convertido para um formato relevante. Nesse processo, os aplicativos às vezes ficam mais lentos e o tempo de resposta fica mais longo.
- Chamadas de API geradas a partir do aplicativoO número de chamadas do aplicativo em teste para o servidor gerado pelo aplicativo deve ser menor. Em alguns casos, múltiplas chamadas de API são feitas para a mesma funcionalidade. Para melhor desempenho, isso deve ser tratado com menor número de chamadas.
- Tempo de inatividade do servidorPor qualquer motivo, se o servidor estiver inoperante ou inacessível, podemos salvar os dados no banco de dados nativo. Assim, sempre que o servidor estiver inativo, podemos mostrar os dados armazenados no banco de dados nativo. Outra solução poderia ser os servidores de banco de dados de failover, ou seja, se um dos servidores estiver inativo ou em fase de manutenção, o servidor de backup deverá estar disponível para troca. O servidor de failover/backup deve estar em replicação e sincronização contínuas com o servidor principal.
Desempenho de rede
O desempenho do aplicativo em diferentes redes e propriedades de rede precisa ser medido.
Para desempenho da rede, você verificará os seguintes itens.
- NervosismoQuando há um atraso no recebimento de informações na rede, isso é denominado jitters. É um problema com redes sem conexão ou redes de comutação de pacotes. À medida que as informações são distribuídas em pacotes, os pacotes podem viajar por um caminho diferente do remetente ao destinatário. Quando os dados chegam ao local pretendido, eles ficam embaralhados em relação ao que foram originalmente enviados. No caso do Jitters, o aplicativo móvel deve ser capaz de lidar com isso.
Você precisa mostrar as notificações apropriadas ao usuário final, seja para reenviar a solicitação ou esperar até que o sistema responda novamente.
- Perda de pacotes No caso de perda total de pacotes, o aplicativo deverá ser capaz de reenviar a solicitação de informações ou gerar os alertas adequadamente. Se os dados não estiverem completos, o usuário não será capaz de compreender as informações exibidas no aplicativo. Isso pode ser estressante para o usuário. Portanto, é melhor exibir uma mensagem adequada ou solicitar ao usuário que tente novamente.
- Velocidade da redeO aplicativo precisa ser verificado em diversas redes com velocidade variável. O aplicativo deve ser testado em redes 2.5G, 3G e 4G. Ambas as redes Wi-Fi e móveis estão incluídas nisso. Além disso, o comportamento do aplicativo deve ser monitorado. Principalmente quando ambas as redes estão disponíveis e a mudança ocorreu de uma rede para outra.
Por exemplo, pode surgir um problema em um aplicativo para os usuários ao mudar a rede telefônica de 4G para WIFI e vice-versa. Nesse caso, o aplicativo não responde e pode exigir a reinicialização do aplicativo para uso.
Solução de problemas de desempenho de aplicativos móveis
Depois de descobrir as questões/problemas enquanto Teste de Desempenho. É hora de rastrear e corrigir falhas.
Problema 1) Atraso ou resposta lenta do aplicativo móvel.
A causa desse atraso pode ser RAM, cache, etc.
Você precisa eliminar processos desnecessários ou limpar o cache. A solução do problema de conectividade pode resolver alguns dos problemas que estão criando atrasos
Problema 2) Aplicativo reiniciando, travando, travando ou sem resposta.
Pode ser corrigido por algumas das seguintes etapas
- Otimizando os códigos do aplicativo
- O software deve ser corrigido e atualizado.
- Restaurações automáticas
- Gerenciando RAM ou, em alguns casos, ROM ao usar placas externas
- Limpando o particionamento de cache
- Verificando se o aplicativo funciona com outros aplicativos e APIs de terceiros
- Mapeando o aplicativo móvel de acordo com o dispositivo
Ferramentas úteis de teste de aplicativos móveis
Ferramentas de teste de aplicativos móveis variam de acordo com os dispositivos ou sistema operacional móvel. Algumas ferramentas comuns de teste de desempenho de aplicativos móveis são
ANDROID
- RobôÉ como Selenium para aplicativos móveis. O testador pode gravar e reproduzir diversas etapas necessárias para realizar o teste.
- Macaco CorredorMonkeyRunner pode executar testes em dispositivos reais conectados a um PC ou emuladores. A ferramenta possui uma API, que permite controlar um smartphone, um tablet ou um emulador de fora do Android código.
APPLE
- Automatizador (Mac)Automator é um aplicativo desenvolvido pela Apple para OS X. Ele implementa a criação de fluxos de trabalho com o recurso apontar e clicar (ou arrastar e soltar) para automatizar tarefas repetitivas em lotes para alterações mais rápidas. Isso economiza tempo e esforço em relação à intervenção humana para alterar manualmente cada arquivo separadamente.
Desafios
Os principais desafios enfrentados durante o teste de desempenho incluem
- Organizando diferentes plataformas móveis e seus sistemas operacionais
- Simulando conectividades como Edge, 3G, 4G ou WiFi, etc.
- Restrições de dispositivos móveis, como consumo de bateria e recursos
- Usabilidade do telefone móvel
- Os diversos tamanhos de dispositivos móveis para executar o mesmo aplicativo
Configurar o ambiente de teste de desempenho de aplicativos móveis
Para configurar o ambiente de teste, você precisa-
- Compreensão do aplicativo móvel que precisa ser testado
- Identificação de diferentes sistemas operacionais nos quais o aplicativo precisa ser executado
- Construindo a configuração de teste
- Construa os emuladores ou simuladores
- Prototipagem da configuração real
- Selecionando a ferramenta apropriada para o teste
Lista de verificação de teste de desempenho de aplicativos móveis
Testar o desempenho dos aplicativos móveis é uma medida importante antes do lançamento. O teste de desempenho é feito para verificar
- Quanto de RAM é necessário para utilizar este aplicativo?
- Para verificar a velocidade e o tempo de resposta do APP em diferentes redes e circunstâncias.
- Garanta uma experiência de usuário realista em diversas condições de rede
- Garantir que os resultados necessários sejam alcançados no caso de múltiplas conectividades
- Certifique-se de que o aplicativo não trave.
- Garantir que os aplicativos móveis tenham um bom desempenho ao usar dados, Wi-Fi ou outra conectividade
- Monitorando o tempo de atividade e os gargalos de uso da API móvel
- Para garantir o número máximo de usuários simultâneos
- Finalmente, para verificar o limite do aplicativo móvel
Resumo
- O teste de desempenho requer uma compreensão do aplicativo móvel, do usuário de recursos, dos usuários virtuais, dos emuladores e de várias estratégias de teste.
- O desempenho do aplicativo em um telefone celular é medido nas três categorias a seguir.
- Desempenho do dispositivo
- Desempenho do servidor
- Desempenho de rede
- Os desafios dos testes de desempenho incluem tamanhos compactos dos dispositivos móveis, disponibilidade de recursos, custos e orçamento.