22 topo Java Perguntas da entrevista sobre padrões de design (2026)
Aqui estão Java Design Patterns entrevista perguntas e respostas para candidatos mais novos e experientes para conseguir o emprego dos sonhos.
Perguntas e respostas da entrevista sobre padrões de design para calouros
1) Explique o que é Java Padrão de projeto?
Um padrão de projeto é uma estratégia independente de linguagem para resolver problemas comuns de projeto orientado a objetos. Ele descreve como estruturar classes para atender a um determinado requisito.
2) Explique o que são padrões de design criacional e padrão de fábrica?
Padrão de design criacional: esse padrão é usado para definir e descrever como os objetos são criados no momento da instanciação da classe.
Padrão de fábrica: O padrão de fábrica é usado para criar um objeto sem expor a lógica de criação ao cliente e referir-se a um objeto recém-criado usando uma interface comum.
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3) Qual padrão de design é usado para obter uma forma de acessar os elementos de um objeto de coleção de maneira sequencial?
O padrão Iterator é usado para obter uma maneira de acessar os elementos de um objeto de coleção de maneira sequencial.
4) Quando o padrão de localização de serviço é usado?
Quando queremos localizar vários serviços usando JNDI, usamos o padrão de localização de serviço.
5) Mencione de quantas maneiras você pode criar um padrão singleton?
Para criar objetos únicos existem duas maneiras famosas
- Carregamento lento
- Carregamento ansioso

6) Mencione qual padrão é usado quando precisamos dissociar uma abstração de sua implementação?
Quando queremos dissociar uma abstração de sua implementação para que duas possam variar independentemente, usamos o padrão bridge.
7) Mencione qual padrão de design será útil para adicionar novas funcionalidades a um objeto existente?
Um padrão decorador permite ao usuário adicionar novas funcionalidades a um objeto existente sem alterar sua estrutura.
8) Explique como você pode criar uma classe Singleton em Java?
É um processo de duas etapas,
- Primeiro torne o construtor privado para que o novo operador não possa ser usado para instanciar a classe
- Retorne um objeto do objeto, se não for nulo, caso contrário, crie o objeto e retorne o mesmo por meio de um método.
9) É possível escrever singleton thread-safe em Java?
Para escrever singleton thread-safe em Java há várias maneiras, por exemplo, usando uma instância singleton estática inicializada durante o carregamento da classe, escrevendo singleton usando bloqueio verificado duas vezes. Java Enum é a maneira mais simples de criar singleton thread-safe.
10) Mencione como se deve descrever um padrão de design?
Para descrever um padrão de design, é necessário cuidar dos seguintes itens
- Nome e classificação do padrão
- Problema e solução
- Consequências: Variações e alternativas dependentes do idioma também devem ser abordadas
- Conhecer os usos: Identifique os usos nos sistemas reais e sua eficiência
11) Mencione por que o acesso à variável não estática não é permitido a partir do método estático em Java?
Você não pode acessar dados não estáticos do contexto estático porque variáveis não estáticas estão associadas a uma instância específica de um objeto, enquanto estáticas não estão associadas a nenhuma instância.
12) Mencione qual padrão é útil quando é necessário passar dados com vários atributos de uma só vez do cliente para o servidor?
O Transfer Object Pattern é útil quando é necessário passar dados com vários atributos de uma só vez do cliente para o servidor.
13) Cite algumas das entidades do padrão DAO?
Algumas das entidades do DAO incluem,
- Classe concreta de objeto de acesso a dados
- Interface de objeto de acesso a dados
- Objeto modelo ou objeto de valor
14) Mencione quando você pode usar o padrão Intercepting?
O padrão de interceptação é usado quando você precisa fazer algum pré-processamento ou pós-processamento com solicitação ou resposta do aplicativo.
15) Mencionar quando usar um Padrão de Fábrica?
Padrão de fábrica pode ser usado,
- Quando uma classe não sabe qual classe de objetos precisa criar
- Quando a classe especifica suas subclasses para especificar quais objetos criar
- Na linguagem de programação, você pode usar o padrão de fábrica onde você deve criar um objeto de qualquer uma das subclasses dependendo dos dados fornecidos
Perguntas e respostas da entrevista sobre padrões de design para experientes
16) Explique no padrão singleton se é melhor sincronizar todo o método getinstance() ou apenas a seção crítica é suficiente? Qual é preferível?
Synccronização do todo getinstance() O método é caro e só é necessário durante a inicialização na instância singleton, para interromper a criação de outra instância do Singleton. Portanto é melhor sincronizar apenas a seção crítica e não todo o método.
17) Mencione de quantas maneiras você pode escrever uma aula singleton em Java?
Pode-se escrever uma classe singleton em Java de quatro maneiras
- Singleton com campo final estático público inicializado durante o carregamento da classe
- Singleton gerado por classe aninhada estática, também conhecido como padrão de suporte de singleton
- Singleton sincronizando o método get instance ()
- Desde Java 5 em diante usando Enums
18) Explique como você pode evitar a criação de outra instância de singleton usando o método clone()?
A maneira preferida de evitar a criação de outra instância de um singleton é não implementar a interface Cloneable e, se você fizer isso, apenas lançar uma exceção do método clone() “para não criar um clone da classe singleton”.
19) Mencione qual é a diferença entre “jogar” e “jogar”?
A palavra-chave “Throw” é usada para lançar explicitamente como uma exceção, enquanto “Throws” é utilizada para lidar com exceções verificadas para informar novamente ao compilador que as exceções estão sendo tratadas. Os lançamentos precisam ser usados na definição do método e também na invocação do método que gera exceções verificadas.
20) Mencione quais classes no JDK usam o padrão singleton?
Java.lang.Runtime classes usa padrão singleton no JDK.
21) Mencione qual é a limitação do uso do padrão singleton?
O padrão singleton garante que uma classe tenha apenas uma instância e forneça um ponto global de acesso a ela. Mas, ao mesmo tempo, isso se torna sua limitação, pois na maioria das classes em um aplicativo você precisará criar várias instâncias.
22) Mencione qual a diferença entre VO e JDO?
A diferença entre JDO e VO é que o JDO é uma tecnologia persistente que compete com os beans de entidade no desenvolvimento de aplicativos corporativos. Ele permite que você crie POJO (objetos Java simples e antigos) e persista-os no banco de dados.
Embora VO signifique objetos de valor, representa um padrão de design abstrato usado em conjunto com beans de entidade, jdbc e possivelmente até JDO para superar problemas transacionais e de isolamento comumente encontrados em aplicativos corporativos.
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