Diferença entre classe e objeto em OOPs
Principais diferenças entre classe e objeto
- Uma classe é um modelo para criar objetos em um programa, enquanto o objeto é uma instância de uma classe.
- Uma classe é uma entidade lógica, enquanto um objeto é uma entidade física.
- Uma classe não aloca espaço de memória; por outro lado, um objeto aloca espaço de memória.
- Você pode declarar uma classe apenas uma vez, mas pode criar mais de um objeto usando uma classe.
- As classes não podem ser manipuladas, enquanto os objetos podem ser manipulados.
- As classes não possuem valores, enquanto os objetos possuem seus próprios valores.
- Você pode criar uma classe usando a palavra-chave “class”, enquanto você pode criar um objeto usando a palavra-chave “new” em Java.

O que é classe?
Uma classe é uma entidade que determina como um objeto se comportará e o que ele conterá. Em outras palavras, é um projeto ou um conjunto de instruções para construir um tipo específico de objeto. Ele fornece valores iniciais para variáveis de membro e funções ou métodos de membro.
O que é objeto?
Um objeto nada mais é do que um componente independente que consiste em métodos e propriedades para tornar os dados úteis. Isso ajuda você a determinar o comportamento da classe.
Por exemplo, quando você envia uma mensagem para um objeto, você está solicitando que o objeto invoque ou execute um de seus métodos.
Do ponto de vista da programação, um objeto pode ser uma estrutura de dados, uma variável ou uma função que possui um local de memória alocado. O objeto é projetado como hierarquias de classes.
Classe vs Objeto – Diferença entre eles
Aqui está a diferença importante entre classe e objeto:
Aula | objeto |
---|---|
Uma classe é um modelo para criar objetos no programa. | O objeto é uma instância de uma classe. |
Uma classe é uma entidade lógica | Objeto é uma entidade física |
Uma classe não aloca espaço de memória quando é criada. | O objeto aloca espaço de memória sempre que é criado. |
Você pode declarar a classe apenas uma vez. | Você pode criar mais de um objeto usando uma classe. |
Exemplo: Carro. | Exemplo: Jaguar, BMW, Tesla, etc. |
Classe gera objetos | Os objetos dão vida à aula. |
As classes não podem ser manipuladas porque não estão disponíveis na memória. | Eles podem ser manipulados. |
Não possui nenhum valor associado aos campos. | Cada objeto possui seus próprios valores, que estão associados aos campos. |
Você pode criar uma classe usando a palavra-chave “class”. | Você pode criar um objeto usando a palavra-chave “new” em Java |
Entenda o conceito de Java Classes e objetos com um exemplo.
Vejamos um exemplo de desenvolvimento de um sistema de gerenciamento de animais de estimação, especialmente voltado para cães. Você precisará de várias informações sobre os cães, como diferentes raças de cães, idade, tamanho, etc.
Você precisa modelar seres da vida real, ou seja, cães, em entidades de software.
Além disso, a pergunta de um milhão de dólares é: como você projeta esse software? Aqui está a solução
Primeiro, vamos fazer um exercício.
Você pode ver a foto de três raças diferentes de cães abaixo.
Pare aqui agora mesmo! Liste as diferenças entre eles.
Algumas das diferenças que você pode ter listado podem ser raça, idade, tamanho, cor, etc. Se você pensar por um minuto, essas diferenças também são algumas características comuns compartilhadas por esses cães. Essas características (raça, idade, tamanho, cor) podem formar membros de dados para o seu objeto.
A seguir, liste os comportamentos comuns desses cães, como dormir, sentar, comer, etc. Essas serão as ações de nossos objetos de software.
Até agora definimos as seguintes coisas,
- Aula: Cães
- Membros de dados or objetos: tamanho, idade, cor, raça, etc.
- De Depósito: comer, dormir, sentar e correr.
Agora, para diferentes valores de membros de dados (tamanho da raça, idade e cor) em Java classe, você obterá diferentes objetos de cachorro.
Você pode projetar qualquer programa usando esta abordagem OOPs.
Classes e objetos em Java
No programa abaixo, declaramos uma classe chamada Dog. Definimos um objeto da classe chamado “maltês” usando uma nova palavra-chave. Na última instrução System.out.println(maltese.getInfo()); estamos exibindo informações do cão, como raça, tamanho, idade, cor, etc.
// Class Declaration class Dog { // Instance Variables String breed; String size; int age; String color; // method 1 public String getInfo() { return ("Breed is: "+breed+" Size is:"+size+" Age is:"+age+" color is: "+color); } } public class Execute{ public static void main(String[] args) { Dog maltese = new Dog(); maltese.breed="Maltese"; maltese.size="Small"; maltese.age=2; maltese.color="white"; System.out.println(maltese.getInfo()); } }
Saída:
A raça é: Maltês O tamanho é: Pequeno A idade é: 2 a cor é: branco
Tipos de aula
A seguir estão os tipos importantes de classe:
Classes derivadas e herança
Uma classe derivada é uma classe que é criada ou derivada de outra classe remanescente. É usado para aumentar a funcionalidade da classe base. Este tipo de classe deriva e herda propriedades de uma classe existente. Ele também pode adicionar ou compartilhar/estender suas próprias propriedades.
Superclasses:
Uma superclasse é uma classe da qual você pode derivar muitas subclasses.
Subclasses:
Uma subclasse é uma classe que deriva da superclasse.
Turmas mistas
Uma classe mista é mais uma funcionalidade que ajuda você a herdar as propriedades de uma classe para outra. Ela usa um subconjunto da funcionalidade da classe, enquanto uma classe derivada usa o conjunto completo de funcionalidades da superclasse.
Usos da Classe
Aqui estão os usos importantes da classe:
- A classe é usada para armazenar variáveis de dados e funções de membro.
- Ele permite que você crie objetos definidos pelo usuário.
- A classe fornece uma maneira de organizar informações sobre os dados.
- Você pode usar class para herdar a propriedade de outra classe.
- As classes podem ser usadas para aproveitar as vantagens do construtor ou do destruidor.
- Ele pode ser usado para uma grande quantidade de dados e aplicações complexas.
Uso do Objeto
Aqui estão os usos importantes de um objeto
- Ajuda você a saber o tipo de mensagem aceita e o tipo de respostas retornadas.
- Você pode usar um objeto para acessar uma parte da memória usando uma variável de referência de objeto.
- É usado para manipular dados.
- Os objetos representam um problema do mundo real para o qual você está encontrando uma solução.
- Ele permite que membros de dados e funções de membros executem a tarefa desejada.