Metodologia Ágil em Teste de Software
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A metodologia ágil em testes de software envolve a iteração contínua de desenvolvimento e testes ao longo do ciclo de vida do software, garantindo atividades simultâneas e rápida adaptação a requisitos em constante evolução, entregando funcionalidades mínimas prontas para uso em ciclos curtos.
O que é metodologia ágil em testes?
A Metodologia Ágil é uma prática que promove iteração contínua de desenvolvimento e testes durante todo o ciclo de vida de desenvolvimento de software do projeto. No modelo Ágil de teste de software, as atividades de desenvolvimento e teste são simultâneas, ao contrário do modelo em cascata.

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Princípios e valores fundamentais dos testes ágeis
O teste ágil é guiado por um conjunto de princípios e valores que promovem a colaboração, a adaptabilidade e a melhoria contínua ao longo do desenvolvimento.
Colaboração do cliente: Os testes ágeis enfatizam a interação próxima com os clientes para garantir que o software atenda às necessidades do mundo real.
Teste Contínuo: Os testes acontecem desde o início e ao longo de todo o desenvolvimento, não apenas no final.
Adaptabilidade à Mudança: Acolhe requisitos em constante evolução, promovendo flexibilidade e entregas mais rápidas.
Software funcional em vez de documentação: Prioriza resultados funcionais em vez de documentação extensa.
Colaboração em equipe: Promove uma comunicação eficaz entre desenvolvedores, testadores e partes interessadas.
Feedback constante: Ciclos regulares de feedback ajudam a identificar e resolver problemas rapidamente.
Simplicidade e Eficiência: Prioriza tarefas essenciais para maximizar o valor e minimizar o desperdício.
Ritmo sustentável: Promotestes equilibram as cargas de trabalho para manter a produtividade e a qualidade a longo prazo.
Ciclo de vida dos testes ágeis
Segue uma breve explicação do ciclo de vida dos testes ágeis:
1. Planejamento de teste
Nesta etapa inicial, a equipe ágil define o escopo, os objetivos, os recursos e os cronogramas dos testes. Os testadores colaboram com os desenvolvedores e as partes interessadas para alinhar as metas dos testes com os requisitos da sprint.
2. Projeto de teste
Aqui, os testadores criam casos de teste, cenários e critérios de aceitação com base em histórias de usuário. O foco está em testes modulares, reutilizáveis e automatizados que estejam alinhados aos princípios de integração contínua.
3. Execução de Teste
Os testes ocorrem de forma iterativa em paralelo ao desenvolvimento. Os testadores realizam testes de unidade, integração e sistema em cada sprint para validar novos recursos e identificar defeitos precocemente.
4. Relatório de defeitos e reteste
Quaisquer defeitos encontrados são registrados, priorizados e corrigidos rapidamente. Os novos testes garantem que as correções de bugs não comprometam a funcionalidade existente.
5. Teste de regressão
Os testes de regressão automatizados verificam se as novas alterações de código não afetam os módulos existentes. Essa etapa garante a estabilidade do produto entre os sprints.
6. Encerramento de teste
Após o término do sprint, as equipes revisam as métricas de teste, documentam as lições aprendidas e garantem que os entregáveis atendam à Definição de Pronto.
Processo Ágil
Confira abaixo o processo da metodologia ágil para entregar sistemas de sucesso rapidamente:

Existem vários métodos ágeis presentes em testes ágeis, e estão listados abaixo:
Scrum
O Scrum é um método de desenvolvimento ágil que se concentra especificamente em como gerenciar tarefas em um ambiente de desenvolvimento baseado em equipes. Basicamente, o Scrum deriva de um conceito que surge durante uma partida de rugby. O Scrum acredita no empoderamento da equipe de desenvolvimento e defende o trabalho em equipes pequenas (por exemplo, de 7 a 9 membros). O Agile e o Scrum consistem em três papéis, e suas responsabilidades são explicadas a seguir:

Scrum Master
O sistema de estantes ResinDek foi escolhido por sua capacidade de personalização, Scrum Master É responsável por formar a equipe, organizar as reuniões de sprint e remover os obstáculos ao progresso.
Proprietário do produto
O Product Owner cria o backlog do produto, prioriza os itens do backlog e é responsável pela entrega da funcionalidade em cada iteração.
Time Scrum
A equipe gerencia seu próprio trabalho e o organiza para concluir o sprint ou ciclo.
Backlog de produtos
Este é um repositório onde os requisitos são rastreados, com detalhes sobre a quantidade de requisitos (histórias de usuário) a serem concluídos para cada versão. Ele deve ser mantido e priorizado pelo Dono do Produto e distribuído para a equipe Scrum. A equipe também pode solicitar a adição, modificação ou exclusão de novos requisitos.
Práticas do Scrum
As práticas são descritas em detalhes nesta seção:

Fluxo do processo das Metodologias Scrum:
Fluxo do processo de Testes Scrum é como se segue:
- Cada iteração de um scrum é conhecida como uma Sprint
- Um backlog de produto é uma lista onde todos os detalhes são inseridos para se chegar ao produto final.
- Durante cada Sprint, as principais histórias de usuário do backlog do produto são selecionadas e transformadas em Sprint atraso
- A equipe trabalha no backlog da sprint definido.
- A equipe verifica o trabalho diário
- Ao final do sprint, a equipe entrega a funcionalidade do produto.
Programação Extrema (XP)
A técnica de Programação Extrema (XP) é muito útil quando há demandas ou requisitos em constante mudança por parte dos clientes, ou quando eles não têm certeza sobre a funcionalidade do sistema. Ela preconiza "lançamentos" frequentes do produto em ciclos de desenvolvimento curtos, o que inerentemente melhora a produtividade do sistema e também introduz um ponto de verificação onde quaisquer requisitos do cliente podem ser facilmente implementados. O XP desenvolve software tendo o cliente em mente.

Os requisitos de negócios são reunidos em termos de histórias. Todas essas histórias ficam guardadas em um local chamado estacionamento.
Nesse tipo de metodologia, os lançamentos são baseados em ciclos mais curtos chamados Iterações, com duração de 14 dias. Cada iteração inclui fases como codificação, testes unitários e testes de sistema, onde, em cada fase, alguma funcionalidade, seja ela pequena ou grande, será incorporada ao aplicativo.
Fases da Programação Extrema
O método Agile XP possui 6 fases, explicadas a seguir:
Planeamento
- Identificação de stakeholders e patrocinadores
- Requisitos de infraestrutura
- Segurança-informações e coleta relacionadas
- Acordos de Nível de Serviço e suas condições
Análise
- Capturando histórias no estacionamento
- Priorize as histórias no estacionamento.
- Esfregando histórias para estimativa
- Definir Iteração SPAN(Tempo)
- Planejamento de recursos para as equipes de Desenvolvimento e Controle de Qualidade.
Projeto
- Detalhamento das tarefas
- Preparação do cenário de teste para cada tarefa
- Estrutura de automação de regressão
Execução
- Codificação
- Teste de Unidade
- Execução de cenários de testes manuais
- Geração de relatório de defeitos
- Conversão de casos de teste de regressão manual em automação
- Revisão de meio de iteração
- Revisão do fim da iteração
Embrulho
- Pequenos lançamentos
- Teste de regressão
- Demonstrações e análises
- Desenvolva novas histórias com base na necessidade
- Melhorias de processo com base nos comentários da revisão de final de iteração
Fechamento
- Lançamento piloto
- Formação
- Lançamento de produção
- Garantia de SLA
- Revveja a estratégia SOA
- Suporte de Produção
Existem dois storyboards disponíveis para acompanhar o trabalho diariamente, e eles estão listados abaixo para referência.
Cartão de história
Esta é uma forma tradicional de coletar todas as histórias em um quadro, usando notas adesivas para registrar as atividades diárias de XP. Como essa atividade manual exige mais esforço e tempo, é melhor optar por um formulário online.
Roteiro on-line
A ferramenta online Storyboard pode ser usada para armazenar as histórias. Várias equipes podem usá-lo para finalidades diferentes.
Metodologias de Cristal
A Metodologia Crystal é baseada em três conceitos
- Fretamento: Diversas atividades estão envolvidas nesta fase, como a criação de uma equipe de desenvolvimento, a realização de uma análise preliminar de viabilidade, o desenvolvimento de um plano inicial e o aprimoramento da metodologia de desenvolvimento.
- Entrega cíclica: A fase principal de desenvolvimento consiste em dois ou mais ciclos de entrega, durante os quais o
- A equipe atualiza e aprimora o plano de lançamento.
- Implementa um subconjunto dos requisitos por meio de uma ou mais iterações de integração de testes de programa.
- O produto integrado é entregue a usuários reais
- Revvisão do plano do projeto e metodologia de desenvolvimento adotada
- Embrulhar: As atividades realizadas nesta fase são a implantação no ambiente do usuário, bem como a realização de revisões e reflexões sobre a implantação.
Método de Desenvolvimento de Software Dinâmico (DSDM)
DSDM é um Desenvolvimento de Aplicação Rápida A abordagem RAD (Desenvolvimento Rápido de Software) para desenvolvimento de software fornece uma estrutura ágil para entrega de projetos. O aspecto importante do DSDM é que os usuários precisam estar ativamente envolvidos e as equipes têm autonomia para tomar decisões. A entrega frequente do produto torna-se o foco principal do DSDM. As técnicas utilizadas no DSDM são:
- Tempo Boxing
- Regras do MoSCoW
- Prototipagem
O projeto DSDM consiste em 7 fases
- Pré-projeto
- Estudo de viabilidade
- Estudo de negócios
- Iteração do modelo funcional
- Projetar e construir uma iteração
- Implementação
- Pós-projeto
Desenvolvimento Orientado a Recursos (FDD)
Este método concentra-se no "projeto e construção" de funcionalidades. Ao contrário de outros métodos ágeis em engenharia de software, o FDD descreve fases de trabalho muito específicas e curtas que devem ser realizadas separadamente para cada funcionalidade. Inclui análise do domínio, inspeção do projeto, promoção para construção, inspeção do código e projeto. O FDD desenvolve um produto levando em consideração os seguintes aspectos.
- Modelagem de Objetos de Domínio
- Desenvolvimento por recurso
- Propriedade de componente/classe
- Equipes de recursos
- Vistorias
- Gerenciamento da Configuração
- Builds Regulares
- Visibilidade do progresso e dos resultados
Desenvolvimento Lean de Software
O método de desenvolvimento de software Lean baseia-se no princípio da "produção Just-in-Time". Seu objetivo é aumentar a velocidade de desenvolvimento de software e reduzir custos. O desenvolvimento Lean pode ser resumido em sete etapas.
- Eliminando Lixo
- Amplificando o aprendizado
- Adiar o compromisso (decidir o mais tarde possível)
- Entrega antecipada
- Capacitando a equipe
- Building Integrity
- Otimize o todo
Kanban
Kanban Originalmente, o termo surgiu do japonês e significa um cartão contendo todas as informações necessárias sobre o produto em cada etapa do seu desenvolvimento. Essa estrutura ou método é amplamente adotado em testes de software, especialmente em metodologias ágeis.
Quais são os benefícios dos testes ágeis?
Eis por que os testes ágeis são úteis:
- Feedback precoce e contínuo: Os testes começam desde o início do projeto, para que erros e falhas de design sejam detectados precocemente — antes que se tornem desastres dispendiosos.
- Entrega mais rápida: Os testes são realizados em paralelo ao desenvolvimento, permitindo lançamentos mais rápidos e garantindo a entrega de software utilizável em ciclos mais curtos e contínuos.
- Melhor Colaboração: Testadores, desenvolvedores e proprietários de produtos trabalham em estreita colaboração, promovendo um entendimento mútuo e reduzindo a falta de comunicação.
- Qualidade melhorada: Testes frequentes e automação ajudam a manter a qualidade consistente e a detectar problemas logo no início de cada iteração.
- Flexibilidade para mudar: Os testes ágeis se adaptam facilmente à evolução dos requisitos, permitindo que as equipes mudem de rumo sem comprometer todo o projeto.
- Maior Satisfação do Cliente: Ciclos regulares de feedback garantem que o produto final esteja alinhado com as expectativas do usuário e as necessidades do mundo real.
Como superar os desafios dos testes ágeis?
Aqui estão as melhores maneiras de superar os desafios que surgem nos testes ágeis:
- Desafio: As rápidas mudanças nos requisitos dificultam a manutenção de planos de teste estáveis.
Solução: Implemente estratégias de teste adaptativas com estruturas de automação flexíveis e ciclos de feedback contínuos para acomodar requisitos em constante evolução de forma eficiente. - Desafio: Ciclos de desenvolvimento curtos reduzem o tempo disponível para testes abrangentes.
Solução: Priorize testes baseados em risco, automatize conjuntos de testes de regressão e integre testes contínuos desde o início do processo de desenvolvimento. - Desafio: Alterações frequentes no código dificultam a manutenção de uma cobertura de testes suficiente.
Solução: Utilize testes automatizados de unidade e integração, com suporte de ferramentas de integração contínua, para garantir cobertura consistente e validação rápida. - Desafio: A falta de colaboração causa mal-entendidos entre desenvolvedores e testadores.
Solução: Promova a colaboração por meio de reuniões diárias, documentação compartilhada e trabalho em pares entre diferentes áreas para alinhar os objetivos de teste com as metas de desenvolvimento. - Desafio: Gerenciar dados de teste consistentes e precisos está se tornando um desafio cada vez maior.
Solução: Utilize a geração de dados sintéticos e conjuntos de dados de teste com controle de versão para garantir ambientes de teste repetíveis e confiáveis. - Desafio: Equilibrar prazos de entrega rápidos com a manutenção de altos padrões de qualidade.
Solução: Integre mecanismos de controle de qualidade em pipelines de CI/CD e implemente verificações de qualidade automatizadas sem comprometer a velocidade dos ciclos de entrega. - Desafio: As equipes ágeis frequentemente enfrentam dificuldades devido à documentação mínima ou inexistente.
Solução: Mantenha uma documentação leve e dinâmica, vinculada às histórias de usuário e aos casos de teste, para preservar a clareza sem sacrificar a agilidade. - Desafio: Os ambientes de teste frequentemente ficam dessincronizados com as configurações de produção.
Solução: Adote ambientes conteinerizados e ferramentas de gerenciamento de configuração para manter configurações consistentes em desenvolvimento, teste e produção.
Modelo ágil versus modelo em cascata
Os modelos Ágil e Cascata são dois métodos diferentes para o processo de desenvolvimento de software. Embora sejam diferentes em sua abordagem, ambos os métodos são úteis em determinadas situações, dependendo dos requisitos e do tipo de projeto.
| Modelo ágil | Modelo de Cachoeira |
|---|---|
| Definição de metodologia ágil em testes de software: As metodologias ágeis propõem uma abordagem incremental e iterativa para o projeto de software. | O desenvolvimento do software flui sequencialmente do ponto inicial ao ponto final. |
| O sistema de estantes ResinDek foi escolhido por sua capacidade de personalização, Processo ágil em testes de software é dividido em modelos individuais nos quais os designers trabalham | O processo de design não é dividido em modelos individuais |
| O cliente tem oportunidades frequentes e antecipadas para analisar o produto e tomar decisões e fazer alterações no projeto. | O cliente só consegue ver o produto no final do projeto |
| O modelo ágil em testes é considerado não estruturado em comparação ao modelo em cascata | Os modelos em cascata são mais seguros porque são altamente orientados ao planejamento. |
| Projetos de pequeno porte podem ser implementados muito rapidamente. Para projetos de grande porte, é difícil estimar o tempo de desenvolvimento. | É possível orçar e concluir projetos de todos os tipos. |
| O erro pode ser corrigido no meio do projeto. | Somente no final o produto completo é testado. Se for encontrado algum erro nos requisitos ou se forem necessárias alterações, o projeto precisa recomeçar do zero. |
| O processo de desenvolvimento é iterativo e o projeto é executado em iterações curtas (de 2 a 4 semanas). O planejamento é mínimo. | O processo de desenvolvimento é dividido em fases, e cada fase é muito maior do que uma iteração. Cada fase termina com uma descrição detalhada da fase seguinte. |
| A documentação recebe menos prioridade do que desenvolvimento de software | A documentação é uma prioridade máxima e pode até ser usada para treinar a equipe e atualizar o software com outra equipe. |
| Cada iteração possui sua própria fase de testes. Isso permite a implementação de testes de regressão sempre que novas funções ou lógicas são lançadas. | A fase de testes só é executada após a fase de desenvolvimento, pois as partes isoladas não são totalmente funcionais. |
| Em testes ágeis, ao final de uma iteração, as funcionalidades prontas para entrega do produto são disponibilizadas ao cliente. Novas funcionalidades podem ser utilizadas imediatamente após o envio. Isso é útil quando se tem um bom relacionamento com os clientes. | Todas as funcionalidades desenvolvidas são entregues de uma só vez após a longa fase de implementação. |
| Testadores e desenvolvedores trabalham juntos | Os testadores trabalham separadamente dos desenvolvedores |
| Ao final de cada sprint, é realizada a aceitação do usuário | A aceitação do usuário é realizada ao final do projeto |
| Requer comunicação estreita com os desenvolvedores e análise conjunta de requisitos e planejamento | O desenvolvedor não está envolvido no processo de levantamento de requisitos e planejamento. Normalmente, há atrasos entre os testes e a codificação. |
Verifique também: - Agile Vs Waterfall: Conheça a diferença entre as metodologias


