Różnica między strukturą a klasą w C++

Kluczowe różnice między strukturą a klasą w C++

  • Struktura to zdefiniowany przez użytkownika typ danych, który grupuje logicznie powiązane elementy danych, natomiast klasa to plan służący do tworzenia określonych typów obiektów.
  • In C++Zarówno struktury, jak i klasy obsługują definiowane przez użytkownika konstruktory i destruktory.
  • Podstawowa różnica polega na tym, że członkowie struktury są domyślnie publiczni, natomiast członkowie klasy są domyślnie prywatni.
  • Oba mogą obsługiwać dziedziczenie, polimorfizm i hermetyzację.
  • Struktury są często używane do prostego grupowania danych; klasy są preferowane w przypadku złożonych zachowań i projektów.
  • Przydział pamięci (stos lub sterta) zależy od sposobu deklaracji obiektów, a nie od tego, czy są one klasami, czy strukturami.
  • W nowoczesnych systemach zmienne członkowskie można inicjować bezpośrednio wewnątrz struktur i klas. C++.
Różnica między strukturą a klasą
Różnica między strukturą a klasą

Jaka jest struktura C++?

Struktura to typ danych zdefiniowany przez użytkownika, który łączy ze sobą logicznie powiązane elementy danych różnych typów danych, takich jak float, char, int itp.

Wszystkie elementy konstrukcji przechowywane są w sąsiadujących lokalizacjach pamięci. Zmienna typu struktury pomaga przechowywać więcej niż jeden element danych różnych typów pod jedną nazwą.

Składnia struktury w C++

Oto składnia struktury:

struct struct_name
{
// struct data members
}

W powyższej składni użyte zostało słowo kluczowe struct. Nazwa_struktury to nazwa struktury. Elementy struktury są dodawane w nawiasach klamrowych. Członkowie ci prawdopodobnie należą do różnych typów danych.

W czym jest klasa C++?

Klasa to plan lub zestaw instrukcji służących do zbudowania określonego typu obiektu. Jest to podstawowa koncepcja programowania obiektowego, która obraca się wokół rzeczywistych bytów. Klasa w A język programowania określa, jak obiekt będzie się zachowywał i co będzie zawierał.

Klasa to także typ danych zdefiniowany przez użytkownika, który w swojej treści może zawierać różne typy danych i funkcje składowe.

Składnia klasy w C++

Oto składnia klasy:

class class-name
{
// data
// functions
};

W powyższej składni nazwa klasy to nazwa przypisana do klasy. Dane są członkiem klasy, zwykle deklarowanym jako zmienne. Funkcje tutaj są funkcjami klasowymi.

Struktura a klasa w C++

Oto główna różnica między strukturą a klasą C++:

Structure Klasa
Struktura to zdefiniowany przez użytkownika typ danych grupujący powiązane zmienne. Klasa to zdefiniowany przez użytkownika typ danych, który stanowi wzór dla obiektów.
Zadeklarowano przy użyciu struct słowo kluczowe. Zadeklarowano przy użyciu class słowo kluczowe.
Domyślny specyfikator dostępu to publiczny. Domyślny specyfikator dostępu to prywatny.
Obsługuje funkcje członkowskie, konstruktory, destruktory i dziedziczenie tak jak klasy. Pełne wsparcie dla funkcji OOP, takich jak konstruktory, destruktory, dziedziczenie i polimorfizm.
Członkowie mogą być prywatni lub chronieni, jeśli zostaną wyraźnie zadeklarowani. Tutaj jest podobnie — kontrola dostępu jest w pełni obsługiwana.
In C++, struktury i klasy są prawie identyczne, z wyjątkiem domyślnego specyfikatora dostępu. Takie same możliwości, różni się jedynie domyślny specyfikator dostępu.
Używane często w przypadku prostych struktur danych (POD: Plain Old Data). Używane często przy pełnym projektowaniu obiektowym.
Instancje są zwykle nieformalnie nazywane „zmiennymi strukturalnymi”. Instancje nazywane są obiektami.

Który wybrać?

Jeśli masz dużo pamięci lub lubisz korzystać z koncepcji takich jak dziedziczenie, możesz wybrać klasę. Z drugiej strony tej struktury można użyć, gdy masz małe pole pamięci lub ślad, który jest potrzebny do zainicjowania wartości domyślnych.