Programy wzorcowe w Java: Jak wydrukować gwiazdę, piramidę, liczbę

Programy do drukowania wzorów to projekty lub symbole zawierające litery lub inne znaki w określonym formacie. Java kodowanie wzorcowe zwiększa budowanie logiki programistów, co pomaga im stać się dobrymi programistami.

Kategorie wzorów

W Javie możemy rysować niezliczone wzorce, a wszystkie wzorce można wykonać na trzy różne sposoby.

Istnieją trzy główne kategorie używane do identyfikacji Java programy wzorcowe.

  • Wzór gwiazdy: In Java programy ze wzorami gwiazd, wzory gwiazd to seria gwiazdki (*) służy do tworzenia różnych kształtów, takich jak program ze wzorem gwiazdy piramidy, ciasny trójkąt, lewy trójkąt, kształt rombu, kwadrat i wiele innych wzorów w Javie.
  • Wzór liczbowy: Aby ćwiczyć instrukcje sterowania przepływem, innym typem wzorca są programy wzorców liczbowych w Javie. Programy wzorców liczbowych składają się z liczb/liczenia. Przeważnie ustawiamy wartość „i”, która jest iteratorem pętli do generowania liczb w programowaniu wzorców. Najmniejsza liczba pętli dla wzorca liczbowego to również dwa. Program wzorca liczbowego w Javie działa również w systemie wierszy i kolumn.
  • Wzór postaci: Programowanie wzorców znaków składa się ze znaków znajdujących się w Alfabety angielskie. To kolejny sposób na poprawę umiejętności kodowania, ale tutaj mamy do czynienia ze znakami, a nie liczbami lub gwiazdkami. Wzór może mieć ten sam znak w całym wzorze lub może mieć różne znaki, w zależności od logiki, którą zastosujesz.

Programy ze wzorami gwiazd w Java

Wzory gwiazdek drukują gwiazdkę na konsoli, kształt wzoru zależy całkowicie od napisanego kodu.

Program wzoru gwiazdy w połowie lewego trójkąta:

Programy ze wzorami gwiazd w Java

public class LeftStarPattern{    
public static void main(String args[]){    
 int i, j, row = 6;       
   for (i=0; i<row; i++)    {  
      for (j=2*(row-i); j>=0; j--)         
      {  System.out.print(" ");  
	  }   
        for (j=0; j<=i; j++ )   
		{   
			System.out.print("* "); 
		}   
	System.out.println();  
	}
  }
}

Wyjaśnienie kodu:

  • Ogłosić int ja, intj. Zadeklaruj i zainicjuj zmienną wiersza jako rząd wewnętrzny.
  • i jest iteratorem zewnętrznej pętli „for” i j jest iteratorem wewnętrznej pętli „for”, „wiersz” zawiera liczbę wierszy, jakie powinna mieć piramida.
  • W przypadku zagnieżdżenia zewnętrzne „for” reprezentuje wiersze, a wewnętrzne „for” reprezentuje kolumny.
  • W zewnętrznym „for” zainicjuj iterator „i” wartością 0, ustaw warunek i<wiersz i zwiększ i.
  • Teraz wewnętrzna pętla „for” jest inicjowana wartością 2*(wiersz-i) i zmniejszana.
  • Zagnieżdżone „for” drukuje miejsce na ekranie konsoli.
  • Na zewnątrz ciała zagnieżdżonego „for” umieszczona jest kolejna pętla „for”. To dla' drukuj gwiazdę po wykonaniu zagnieżdżonego „for”. Zapętla się, aż j<=i.

Program wzoru gwiazdy z klepsydry:

Program do tworzenia wzorów gwiazdek z klepsydry

public class Main
{
    public static void main(String[] args)
    {
        int rows = 5;            
        for (int i= 0; i<= rows-1 ; i++)
        {
            for (int j=0; j <i; j++)
            {
                System.out.print(" ");
            }
            for (int k=i; k<=rows-1; k++)
 { 
System.out.print("*" + " ");
 } 
System.out.println(""); 
} 
for (int i= rows-1; i>= 0; i--)
        {
            for (int j=0; j< i ;j++)
            {
                System.out.print(" ");
            }
            for (int k=i; k<=rows-1; k++)
            {
                System.out.print("*" + " ");
            }
            System.out.println("");
        }
        
    }
}

Wyjaśnienie kodu:

  • Kod zaczyna się od publiczna statyczna pustka ręka int wierszy określi liczbę rzędów, które będzie zawierać klepka.
  • Istnieją dwa zagnieżdżone „for”, pierwszy wyświetli piramidę w dół, a drugi wyświetli piramidę w górę.
  • W przypadku zagnieżdżenia zewnętrzne „for” reprezentuje wiersze, a wewnętrzne „for” reprezentuje kolumny.
  • W zewnętrznych pętlach „for” aż do i<= wiersz-1, w wewnętrznych pętlach „for” do i. system drukowania drukuje spację na konsoli.
  • Druga pętla wewnętrzna wyświetla na konsoli gwiazdkę i spację.
  • Gdy pierwsza pętla wewnętrzna zostanie w pełni wykonana przy i=0, po pełnym wykonaniu drugiej pętli wewnętrznej.
  • Następnie pętla zewnętrzna zwiększała się. Cykl ten trwa, dopóki warunek nie stanie się fałszywy.
  • Druga zagnieżdżona pętla wyświetla piramidę skierowaną w górę, zmieniając jedynie inicjalizację i stan zewnętrznej pętli pierwszej zagnieżdżonej pętli.
  • Wyświetli piramidę skierowaną w górę. Zarówno piramidy skierowane w dół, jak i w górę sprawią, że wzór gwiazdy z klepsydry.

Program wzoru gwiazdy w kształcie rombu:

Program wzoru gwiazdy w kształcie rombu

public class Main
{
	public static void main(String args[])
	{
		int n, i, j, space_0 = 1;
		n = 6;
		space_0 = n - 1;
		for (j = 1; j<= n; j++)
		{
			for (i = 1; i<= space_0; i++)
			{
				System.out.print(" ");
			}
		space_0--;
		for (i = 1; i <= 2 * j - 1; i++)
		{ 
			System.out.print("*");
		}
		System.out.println(""); 
	}
	space_0 = 1;
	for (j = 1; j<= n - 1; j++)
	{
	for (i = 1; i<= space_0; i++)
	{
		System.out.print(" ");
	}
	space_0++;
	for (i = 1; i<= 2 * (n - j) - 1; i++)
	{
		System.out.print("*");
	}
	System.out.println("");
	}
  }
}

Wyjaśnienie kodu:

  • W wzór diamentowej gwiazdy, „n” to liczba wierszy przechowywanych n-1 w przestrzeni_0.
  • W przypadku zagnieżdżenia zewnętrzne „for” reprezentuje wiersze, a wewnętrzne „for” reprezentuje kolumny.
  • Pierwsze zagnieżdżone „for” wyświetla piramidę skierowaną w górę. Zewnętrzne pętle „for” do n i wewnętrzne pętle aż do space_0. Wewnętrzna pętla wyświetla spację na konsoli.
  • Istnieje jeszcze jedno wewnętrzne „for”, które zapętla się aż do i<= 2 * j – 1 i wyświetla gwiazdkę na zewnątrz. Ten wewnętrzny system drukowania „for” drukuje linię. Ta zagnieżdżona pętla drukuje górną piramidę.
  • Drugie zagnieżdżone „for” wyświetla piramidę skierowaną w dół. Zewnętrzne pętle „for” aż do i<=n-1, pierwsze wewnętrzne „for” wyświetla spację, a drugie wewnętrzne „for” wyświetla gwiazdkę.
  • Poza wewnętrznym „for” wydrukuj odstęp między liniami. zarówno piramida skierowana w górę, jak i w dół tworzy wzór rombu.

Program układu przestrzennego wzoru gwiazdy w trójkącie prostokątnym:

Program układu przestrzennego wzoru gwiazdy w trójkącie prostokątnym

public class AsterikProgramJava { 
 public static void main(String[] args) { 
  for(int i=1;i<=10;i++) 
  { 
    for(int j=1;j<=i+i;j++)
	{
		int mid; 
		mid=j%i; 
		if(mid==0) 
			System.out.print("* "); 
		else 
			System.out.print("*");
	}
	System.out.print("\n");
	}
 }
}

Wyjaśnienie kodu:

  • W powyższy wzór kod, zewnętrzne „for” zajmuje się liczbą wierszy, a wewnętrzne „for” utrzymuje kolumny.
  • Gdy zewnętrzne „for” wynosi 1, co oznacza pierwszy wiersz, a wewnętrzne „for” wynosi 1, oznacza to, że jest to pierwsza kolumna.
  • Wewnątrz wewnętrznego „for” zadeklaruj zmienną o nazwie mid i zapisz resztę j/i. To dzieli wartości i i j, aby uzyskać moduł.
  • Więc jeśli moduł wynosi 0, wyświetl gwiazdkę i spację; w przeciwnym razie wyświetl tylko gwiazdkę. Na zewnątrz wewnętrznego „for” wydrukuj linię.

Programy wzorców numerycznych w Java

Wzory liczbowe składają się z liczb; z wzorów liczbowych możemy narysować wiele różnych kształtów.

Program wzoru przeciwnego półtrójkąta:

Programy wzorców numerycznych w Java

public class Number_p  {  
	public static void main(String[] args)   {  
	int i, j, rows_0=5;  
	for (i = rows_0; i >= 1; i--) 
	{  
		for (j = 1; j <= i; j++)  
		{  
			System.out.print(j+" "); 
		}  
		System.out.println();  
	}  
	for (i = 2; i <= rows_0; i++)   {  
		for (j = 1; j <= i; j++) {  
			System.out.print(j+" ");
		}  
		System.out.println(); 
		}
	}
}

Wyjaśnienie kodu:

  • Aby narysować ten wzór, użyjemy dwóch zagnieżdżonych pętli „for”. Jeden wydrukuje pierwszą piramidę, a drugi wyświetli drugą piramidę.
  • Ogłosić int ja, int j i int row_0 i zainicjuj wiersz żądaną liczbą wierszy. Tutaj wartość wiersza wynosi 5.
  • Ustaw zewnętrzną pętlę „for” pierwszego zagnieżdżonego „for”, zainicjuj i liczbą wierszy i iteruj, aż i >= i zmniejsz iterator. To zewnętrzne „for” dotyczy wierszy.
  • W wewnętrznym „for” ustaw warunek j=1 i powtarzaj, aż j<=i. W treści wewnętrznej pętli wyświetl zmienną j ze spacją.
  • Teraz w drugim zagnieżdżonym „for” zmień zewnętrzny warunek „for” pierwszego zagnieżdżonego „for”. Zainicjuj go przez 2 i pętla aż do wierszy i<=.
  • Wewnętrzna pętla iteruje, aż do osiągnięcia i. Następnie wyświetla komunikat na konsoli, taki sam jak w wewnętrznej pętli pierwszego zagnieżdżonego „for” poza treścią wewnętrznego for i wyświetla przestrzeń liniową.

Powtarzający się numer w kolumnie prawy trójkąt Program wzorcowy:

Powtarzający się numer w kolumnie Program wzorca trójkąta prostokątnego

public class Number_pattern  {  
	public static void main(String args[])   
	{   
		int i, j,number, n=7;   
	for(i=0; i<n; i++)  
	{   
		number=1;   
		for(j=0; j<=i; j++)  
		{   
			System.out.print(number+ " ");   
			number++; 
		}   
		System.out.println();   
	} 
  } 
}

Wyjaśnienie kodu:

  • W przykładowym kodzie zadeklaruj int ja, int j, liczba całkowitaber i int n.
  • Następnie zainicjuj n wartością liczby żądanych wierszy, tutaj jest to 7.
  • W zewnętrznym „for” rozpocznij pętlę od wartości 0 i powtarzaj, aż zostanie osiągnięte n.
  • Możesz zainicjować liczbę wewnątrz lub na zewnątrz pętli.
  • W wewnętrznym „for” iteruj, aż j będzie mniejsze lub równe osiągniętemu i. I wyświetl liczbę ze spacją.
  • Poza treścią wewnętrznego „for” wydrukuj odstęp między wierszami.
  • Wewnętrzne „for” iteruje, aż jego warunek zmieni się na fałszywy. Kiedy ten warunek zmieni się na fałszywy, zewnętrzna pętla ponownie zwiększa wartość i wykonuje wewnętrzne polecenie „for”, aż warunek stanie się fałszywy.
  • Ta procedura jest powtarzana, aż zewnętrzna pętla stanie się fałszywa.

Programy dotyczące wzorców znaków w Java

Wzory znaków składają się z alfabetów angielskich. Możemy tworzyć fajne i niesamowite programy ze wzorami znaków w Javie. Kilka z nich omówiono poniżej.

Program wzorca półpiramidy znakowej:

Programy dotyczące wzorców znaków w Java

public class Character_p{
    public static void main(String[] args){
        int alphabet = 65;
        for (int i = 0; i <= 5; i++){
            for (int j = 0; j <= i; j++)
            {   
				System.out.print((char) alphabet + " ");}
				alphabet++;
				System.out.println();
			}
		}
}

Wyjaśnienie kodu:

  • Zadeklaruj alfabet i zainicjuj go wartością 65.
  • Zewnętrzna pętla rozpoczyna się od 0 i powtarza się, aż i osiągnie wartość 5 lub mniej.
  • Wewnątrz for pętla zaczyna się od 0 i powtarza, aż j będzie mniejsze lub równe i.
  • Następnie wydrukuj znak i spację na ekranie wyjściowym.
  • Aby wydrukować znaki, przenosimy alfabet z liczby całkowitej na znak.
  • Poza jego treścią zwiększ alfabet i wydrukuj linię na ekranie wyjściowym. The (char) konwertuje wartość alfabetu na znak.

Wzór piramidy/trójkąta w Javie:

Programy dotyczące wzorców znaków w Java

public class CharacterPattern  
{              
	public static void main(String[] args){  
		for (int i = 0; i <= 8; i++)   
		{  
			int alphabet_0 = 65;   
			for (int j = 8; j > i; j--)  
			{  
				System.out.print(" ");  
			}  
			for (int k = 0; k <= i; k++)  
			{  
				System.out.print((char) (alphabet_0 + k) + " ");  
			}  
		System.out.println();  
	}  
  }  
} 

Wyjaśnienie kodu:

  • W tym przykładowym kodzie użyliśmy trzech pętli „for”, jedna to pętla zewnętrzna, a dwie pętle są zagnieżdżone wewnątrz zewnętrznej pętli „for”.
  • Zewnętrzne „for” zaczyna się od 0 i zapętla się, aż wartość osiągnie 8 lub mniej.
  • W treści zewnętrznego „for” zainicjowaliśmy zmienną alfabetu typu całkowitego o wartości 65 i zagnieżdżono w jej ciele drugą zmienną „for”.
  • Pierwsze wewnętrzne „for” jest odwrotnością zewnętrznej pętli „for”, a w jej treści znajduje się miejsce na wydruk na konsoli. Poza jego ciałem jest jeszcze jedno „za”. Iteruje jak pętla zewnętrzna.
  • W treści drugiej wewnętrznej pętli wypisz znak, wpisując alfabet +k i wydrukuj go ze spacją na konsoli. Na zewnątrz treści drugiego wewnętrznego „for” wydrukuj linię.

Podsumowanie

  • W tym Java Tutorial, o czym dowiesz się Java, który obejmuje szczegółowe programowanie wzorców, począwszy od programowania wzorców po praktyczną implementację kodu.
  • W artykule omówiono trzy kategorie programowania wzorców: wzorzec gwiazdy, wzorzec liczbowy i wzorce znakowe.
  • Różnica pomiędzy tymi trzema kategoriami polega jedynie na tym, że dane różnią się typem; poza tym do wszystkich trzech stosuje się tę samą logikę.
  • Zaczynając od bardzo podstawowych przykładów programowania wzorców, a skończywszy na zaawansowanych przykładach, przedstawiamy wszystko, co powinieneś wiedzieć o wzorcach w Javie.